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忠誠
最大レベル

III

一次アイテム

二次アイテム

該当なし

出現比

5

競合

激流

忠誠(英:Loyalty)は、投げたトライデントがプレイヤーに戻ってくるようになるエンチャントである。

入手[]

忠誠は以下の方法で入手できる。

振る舞い[]

戻ってくるスピードはレベルによって異なる。

プレイヤーが忠誠がエンチャントされたトライデントを投げてディメンションを移動すると、トライデントはプレイヤーに戻ろうとするものの、現在のディメンションに留まる。例えばネザーで忠誠が付与されたトライデントを投げ、戻ってくる前にオーバーワールドに移動した場合、トライデントは消滅せずネザーに留まる。プレイヤーがネザーに戻ると、トライデントはプレイヤーに返ってくる。

また、このトライデントを投げてからインベントリを全て埋めてしまうと、プレイヤーの周りをくるくる回るだけになってしまう。戻って来る途中のトライデントには攻撃判定はない。

なおトライデントが戻ってくる前にプレイヤーが死ぬとトライデントはアイテム化するため、5分以内に回収しないと消滅する。

使用法[]

忠誠が付与されたトライデントを投げ、トライデントがブロックやエンティティに当たると、一定時間後に投げたプレイヤーのところに戻ってくる。エンチャントのレベルが高いほど、戻ってくるまでの時間が短くなる。

Java Editionではトライデントを奈落に投げた場合、ヒットするブロックもエンティティもないため、トライデントは事実上破壊され戻ってこない‌[JE Edition Combat Testsで廃止予定]。Bedrock Editionでは、奈落に投げると15ブロック進んでから戻ってくる。ディスペンサーで忠誠が付与されたトライデントを発射しても、トライデントはディスペンサーに戻ってこない。奈落へ発射した場合は、通常のトライデントのようにすぐ消滅しない。

コマンドを使用してレベル127の忠誠を付与すると機能しなくなる。

競合[]

忠誠と激流が同時に付加されることはない。もしコマンドでこの2つ付与すると、激流は正しく機能するが、トライデントを投げることはできなくなる。

サウンド[]

Java Edition:

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
トライデントが戻ってくる友好的生物トライデントが帰還を開始したときに鳴る[sound 1]item.trident.returnsubtitles.item.trident.return8.0別々 [sound 2]16
  1. 1つ目の音は19の時間で、他は 49の時間で鳴る
  2. return1return2は1.0/0.8/1.2/1.2、return3は1.0/0.8/0.8/1.2

Bedrock Edition:

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
プレイヤートライデントが帰還を開始したときに鳴る[sound 1]item.trident.return8.0別々 [sound 2]
  1. 1つ目の音は19の時間で、他は 49の時間で鳴る
  2. return1return2は1.0/0.8/1.2/1.2、return3は1.0/0.8/0.8/1.2


技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
忠誠loyaltyenchantment.minecraft.loyalty

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
忠誠loyalty31enchantment.tridentLoyalty

歴史[]

Java Edition
1.1318w07aトライデントとともに、忠誠、水生特効激流召雷が追加された。
18w14a忠誠は激流と同時に付与することはできなくなった。
開発中のJava Edition
村人の取引の再調整
(実験的)
23w31a村人の取引の再調整により司書のと取引では入手できなくなった。
Combat TestsCombat Test 4忠誠が付与されたトライデントは奈落に落ちても持ち主に戻ってくるようになった。
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.8試験的なゲームプレイとして、トライデントとともに忠誠、水生特効激流召雷が追加された。
beta 1.2.14.2忠誠のエンチャントが完全に実装された。
Legacy Console Edition
TU69 1.76 Patch 38トライデントとともに、忠誠、水生特効、激流、召雷が追加された。
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