Minecraft Wiki
登録
Trainfan (トーク | 投稿記録)
編集の要約なし
編集の要約なし
(9人の利用者による、間の15版が非表示)
1行目: 1行目:
{{要更新}}
 
 
{{Structure
 
{{Structure
| imagesize = 250px
+
| imagesize = 260px
| image = Minecraft_Mineshaft.png; Mineshaft Mesa.png
+
| image = Mineshaft.png;Badlands mineshaft.png
| biome = すべてのバイオーム
+
| biome =
  +
;通常の廃坑:荒野を除く全バイオーム
  +
;荒野の廃坑:{{BiomeLink|Badlands}}
 
| blocks =
 
| blocks =
  +
* {{BlockLink|Oak Planks}} (regular mineshaft only)
* {{BlockSprite|オークの木材}}{{BlockSprite|ダークオークの木材}}[[木材]]
 
  +
* {{BlockLink|Dark Oak Planks}} (badlands mineshaft only)
* {{BlockSprite|オークのフェンス}}{{BlockSprite|ダークオークのフェンス}}[[フェンス]]
 
  +
* {{BlockLink|Oak Fence}} (regular mineshaft only)
  +
* {{BlockLink|Dark Oak Fence}} (badlands mineshaft only)
 
* {{BlockLink|Rail}}
 
* {{BlockLink|Rail}}
 
* {{BlockLink|Torch}}
 
* {{BlockLink|Torch}}
 
* {{BlockLink|Cobweb}}
 
* {{BlockLink|Cobweb}}
 
* {{BlockLink|Dirt}}
 
* {{BlockLink|Dirt}}
* {{BlockLink|Monster Spawner}}
+
* {{BlockLink|Cave Spider Spawner|link=spawner#生成場所}}
 
* {{EntityLink|Minecart with Chest}}
 
* {{EntityLink|Minecart with Chest}}
| canspawn = しない
+
| canspawn = 不可
|multiplevers=[[Beta 1.8]]
 
 
}}
 
}}
[[ファイル:Mine shaft chest.png|右|300px|サムネイル|通常の廃坑。チェスト付きトロッコが見える。]]
 
[[ファイル:Mineshaftdungeon.png|サムネイル|300px|[[ダンジョン]]につながった廃坑。]]
 
   
'''廃坑'''({{en|Abandoned Mine Shaft}})は、Beta 1.8で[[要塞]]や[[村]]ととも追加され構造物である。
+
'''廃坑'''({{en|Mineshaft}})は、[[オーバーワールド]]の地下生成され構造物である。
   
 
== 生成 ==
 
== 生成 ==
[[ファイル:GoldMine.jpg|右|300px|サムネイル|メサバイオームの地上にできた廃坑]]
+
[[ファイル:GoldMine.jpg|右|300px|サムネイル|荒野バイオームの地上にできた廃坑]]
廃坑はオーバーワールドで自然生成される。地下つかことが多いが時折海で見つかることがある。廃坑は鉱脈のようなチャンクの地形の前に生成される。他の地形と同様に、別の廃坑と重なることがあり、より大きく複雑になる。また、それ以外の洞窟系と繋がることがある。廃坑の床は空中材になる。
 
   
 
廃坑は[[オーバーワールド]]で自然生成される。地下によくられるが時折海で見つかることがある。廃坑は鉱脈を主とする地物チャンクより前に生成される。他の地形と同様に、別の廃坑と繋がることがあり、より大きく複雑になる。また、それ以外の洞窟系と繋がることがある。空中をまたぐ床[[板]]になる。
また、メサバイオームでは通常のものの他に地上にも生成される。この場合、使用される木材がオークではなくダークオークになっている他、空が見える場所では支柱などが存在しないなどといった違いがある。
 
  +
  +
また、[[荒野|荒野バイオーム]]では地上にも生成される。荒野の廃坑は[[ダークオーク]]の板材と[[フェンス]]で構成され、線路はより完全な形で生成される。荒野バイオームでは他のバイオームよりも高い高度に[[金鉱石]]を高頻度で生成するため、[[オーク]]の廃坑と比べて金鉱石の取得量がはるかに多くなる。
   
 
== 構造 ==
 
== 構造 ==
  +
[[ファイル:AbandonedMineshaftRoom.png|サムネイル|250px|廃坑の中央起点部にあたる土の部屋。]]
廃坑はまっすぐに交差し合う幅3ブロックのトンネルが続く。天井は2~3ブロックの高さでデコボコしており、[[木材]]と[[フェンス]]がそのトンネルを支えている。所々に分断された[[レール]]が廃坑の床に見られ、所々に[[松明]]や[[クモの巣]]が配置されている。多数のクモの巣が密集したところには、中心に[[洞窟グモ]][[スポーンブロック]]が隠されている。階段状になったトンネルが存在している事もある。洞窟グモはこのエリアにのみ出現する。
 
 
[[ファイル:Mine shaft chest.png|右|300px|サムネイル|通常の廃坑。チェスト付きトロッコが見える。]]
  +
{{main|/構造}}
  +
廃坑は次のもので構成されている。
  +
* '''起点''' - 10×10の[[土]]の床でできた大きな空間。アーチ状の天井と最大4方向の出入り口。(各方向に1つずつ。ただし、5つ生成されることもある)
  +
* '''坑道''' - 3×3の通路。オークまたはダークオークの[[フェンス]]と[[板材]](時々[[松明]]が取り付けられている)で作られた支柱、[[レール]]、[[チェスト付きトロッコ]](アイテム入り)、多数の[[クモの巣]]に覆われた[[洞窟グモ]][[スポナー]]が特徴的である。長い坑道では支柱は4ブロックおきに設置されており、一部のものは中央の板材が失われている。 地下トンネルは上部([[石]]ブロックなど)に欠落箇所が存在することがあり、時々板材エリアが欠落することもある。
  +
* '''交差路''' - 木の柱で作られた5×5サイズの交差点。床が2ブロック高になることがある。
  +
* '''階段''' - トンネルの斜め区画。
   
  +
{{-}}
廃坑中に点在する[[チェスト付きトロッコ]]には[[金インゴット]]や[[鉄インゴット]]、鉱石、食料、種、松明といった資源が入っているが、稀に[[ダイヤモンド]]や[[ツルハシ]]まで入っていることがある。海洋バイオームに廃坑をはみ出しながら一つスポーンすることもある。廃坑は[[鉄鉱石]]、[[金鉱石]]といった鉱石が豊富で、地中深くの廃坑ならば、[[ラピスラズリ鉱石]]や[[レッドストーン鉱石]]、[[ダイヤモンド鉱石]]を見つける事も出来る。トンネルを支える支柱は木材でできているので、地下探索中の廃坑は木材の良い供給源となる。
 
 
=== 戦利品 ===
 
=== チェストの戦利品 ===
 
 
{{seealso|チェストの戦利品}}
 
{{seealso|チェストの戦利品}}
  +
 
{{LootChest|mineshaft}}
 
{{LootChest|mineshaft}}
 
{{notelist}}
 
{{notelist}}
   
  +
<!-- チュートリアルへの移動要検討
 
== 探索 ==
 
== 探索 ==
 
一番簡単に廃坑を見つける方法は、[[渓谷]]を見つけることである。よく廃坑が交差・露出している場合があるからである。海洋バイオームにおいては、所々が水に露出した廃坑のトンネルの上面が見つかることがある。
 
一番簡単に廃坑を見つける方法は、[[渓谷]]を見つけることである。よく廃坑が交差・露出している場合があるからである。海洋バイオームにおいては、所々が水に露出した廃坑のトンネルの上面が見つかることがある。
43行目: 52行目:
   
 
廃坑で見つかる大量の資源を利用して、クモの巣を剣やハサミで切り落とし、支柱から木材を採取して、坑道の中にベッドのある仮拠点を作ってもいいだろう。探索は楽になるが、迷子になって仮拠点に置いた資材を失ったり、複雑な構造の廃坑内で洞窟グモなどによって死ぬことはあるかもしれない。そのような場所を探検する時は、用心するのが重要となる。
 
廃坑で見つかる大量の資源を利用して、クモの巣を剣やハサミで切り落とし、支柱から木材を採取して、坑道の中にベッドのある仮拠点を作ってもいいだろう。探索は楽になるが、迷子になって仮拠点に置いた資材を失ったり、複雑な構造の廃坑内で洞窟グモなどによって死ぬことはあるかもしれない。そのような場所を探検する時は、用心するのが重要となる。
  +
-->
   
== ギャラリー ==
+
== 歴史 ==
<gallery>
 
ファイル:AbandonedMineshaftChest.png|追加された当初の様子。現在とは違い支柱はすべて木材になっており、チェストはトロッコに入っていなかった。
 
ファイル:FloatingMineshaft01.png|渓谷に浮く廃坑。
 
ファイル:Chest+mine.png|渓谷に浮く廃坑とチェスト。
 
ファイル:FloatingMineshaft02.png|クモの巣のアップと洞窟グモスポナー。
 
ファイル:Floatingrails.png|1.8プレリリースに見られる浮遊する線路。
 
ファイル:Dungeon+Mine.png|廃坑で見つかったダンジョン。
 
ファイル:Stronghold-mineshaft.png|要塞と廃坑の交差。
 
ファイル:1.8 mine shaft with fences.png|Beta 1.8のトンネルの支えとして柵が用いられる廃坑。
 
ファイル:2011-09-12 03.26.17.png|岩盤の高さにある廃坑。
 
ファイル:Mineshaft Spawner Closeup.png|廃坑の[[Cave Spider|洞窟グモ]]スポナー。
 
ファイル:Floating mine.png|渓谷に交差する廃坑。
 
ファイル:2011-09-20 03.44.40.png|渓谷の端にスポーンしたチェスト。
 
ファイル:3inone.png|一箇所に集まったダンジョンと要塞と廃坑。
 
ファイル:Abandoned Mineshaft in Ravine.png|渓谷内にスポーンした廃坑の浮いた部分
 
</gallery>
 
   
  +
{{History|beta}}
== バグ ==
 
  +
{{History||1.8|snap=Pre-release|廃坑が追加された。}}
* ワールド生成バグで廃坑の一部が宙に浮くことがある。これは廃坑が地下渓谷を跨ぐ時に最も目を引くものであり、廃坑の木の支柱が浮いている様子が見られる。チェストやトロッコの線路もこれに含まれる。
 
  +
{{History|||snap=Pre-release 2 ;)|以前より生成範囲が狭くなり、坑道の密度が減った。<ref>[[:de:Datei:Mine Ausdehnung b1.8.gif]]</ref>
* ダンジョンと廃坑が同時に生成されていると、プレイヤーに壊されアイテムが拾われなかったダンジョンや廃坑のチェストのように、チェストからのドロップアイテムが散らばっていることがある。シード値“When Pigs Fly” (1274876030)の座標<br />x: 279 y: 25 z: -501<br />にこの例がある。
 
  +
|この変更の対策として、ワールド全体に廃坑が 2{{frac|1|2}}倍生成された。<ref>[[:de:Datei:Mine Verteilung b1.8.gif]]</ref>}}
* 廃坑が生成される時、二つの廃坑が互いに重なるように生成される場所がある。上の廃坑を横断しようとすれば非常に厄介な障害となり得る。
 
  +
{{History||1.8.1|支柱が[[板材]]からオークの[[フェンス]]になった。}}
* 廃坑に自然生成される松明が稀に宙に浮いていることがある。
 
  +
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.2.1|snap=12w05a|空中部分に木の橋が生成されるようになった。}}
  +
{{History||1.4.6|snap=12w50a|廃坑内の[[チェスト]]に[[エンチャントの本]]が生成されるようになった。}}
  +
{{History||1.5|snap=13w02a|廃坑内のチェストが削除され、[[レール]]に乗った[[チェスト付きトロッコ]]に変更された。}}
  +
{{History||1.7.2|snap=13w36a|[[Java Edition 1.8-pre1]]で再度廃坑の生成率が上がることになった<ref>[[:de:Datei:Mine Verteilung 13w36a.gif]]</ref>が、サイズ・密度に変化がなかったため、結果的に以前より60%減少した。}}
  +
{{History||1.9|snap=15w44a|チェスト付きトロッコ内に[[松明]]・[[金のリンゴ|金のリンゴ(エンチャントされた金のリンゴ)]]・[[アクティベーターレール]]・[[ディテクターレール]]・[[パワードレール]]が生成されるようになった。
  +
|チェスト付きトロッコ内に[[鞍]]・鉄の[[馬鎧]]が生成されなくなった。
  +
|[[鉄インゴット]]・[[金インゴット]]・[[スイカの種]]・[[カボチャの種]]・[[ダイヤモンド]]・[[ラピスラズリ]]・[[レッドストーン]]・[[パン]]の平均生成率が減少した。
  +
|鉄の[[ツルハシ]]の平均生成率が増加し、[[レール]]・[[エンチャントの本]]の平均生成率が微増した。}}
  +
{{History||1.10|snap=16w20a|[[オーク]]ではなく[[ダークオーク]]の[[板材]]や[[フェンス]]を用いた廃坑が[[荒野]]バイオームの地表に生成されるようになった。
  +
|空の直下に生成された場合、木のパーツは生成されない。
  +
|[[スーパーフラット]]ワールドで低グラウンドレベル使用時、空中に生成されなくなった。}}
  +
  +
{{History|pocket alpha}}
  +
{{History||0.9.0|snap=build 1|廃坑が追加された。
  +
|[[ポーション]]効果が追加されるまで、[[洞窟グモ]][[スポナー]]は通常の[[クモ]]スポナーに置き換えられた。}}
  +
{{History||0.10.0|snap=2014年9月9日|slink={{tweet|_tomcc|509281262607925249}}|[[荒野|メサ(現在の荒野)]]バイオームの地表に生成された廃坑の画像を[[Tommaso Checchi]]がTwitterで公開した。}}
  +
{{History|||snap=build 1|メサバイオームの地表に廃坑が生成されるようになった。
  +
|地表の廃坑に[[オーク]]ではなく[[ダークオーク]]の[[板材]]と[[フェンス]]が用いられるようになった。}}
  +
{{History||0.11.0|snap=build 12|洞窟グモスポナーが生成されるようになった。}}
  +
{{History||0.14.0|snap=build 1|[[チェスト付きトロッコ]]が生成されるようになった。}}
  +
{{History||0.15.0|snap=build 1|チェスト付きトロッコ内に[[名札]]が生成されるようになった。}}
  +
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.2.0|snap=?|廃坑の生成率が上昇した。}}
  +
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|巨大な廃坑群が生成されなくなった。}}
  +
  +
{{History|console}}
  +
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|廃坑が追加された。}}
  +
{{History||xbox=TU12|空中部分に木の橋が生成されるようになった。}}
  +
{{history||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|[[オーク]]ではなく[[ダークオーク]]の[[板材]]や[[フェンス]]を用いた廃坑が[[荒野|メサ(現在の荒野)]]バイオームの地表に生成されるようになった。}}
  +
  +
{{History|new 3ds}}
  +
{{History||0.1.0|廃坑が追加された。}}
  +
{{History|foot}}
  +
  +
== 問題点 ==
  +
  +
{{issue list}}
   
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
[[ファイル:AbandonedMineshaftRoom.png|サムネイル|250px|廃坑で見られる部屋の一つ]]
+
[[ファイル:Bedrock Mineshaft.png|右|300px|サムネイル|岩盤の高さにある廃坑]]
  +
* 1.8のプレリリース1と2では、坑道の支柱は木材だけでできていた。柵は後にバージョン1.8で追加された。
 
  +
* [[岩盤]]層に生成された場合、廃坑は岩盤層上部を通り抜ける。
* 廃坑やその周辺では変わった地形生成があり、目立った意味もなく地面が土に覆われた広い部屋をランダムに発生させることが知られている。バグなのか意図的な仕様なのかは不明である。時々、この部屋の天井に洞窟グモスポナーが据え付けられていたり、まれに他のスポナー部屋が上部に生成されている(ゾンビ部屋等)との報告があるので、難易度Easy以上で部屋を探索する時は気を付けるべきである。
 
  +
* 廃坑は別の廃坑の上に生成されることがある。2つの廃坑が異常交差している場合、他の部分で完璧に交差していたとしても、それぞれの廃坑には各自の坑道が生成される。
  +
* 廃坑の床には[[キノコ]]が見られることがある。
  +
* ''Minecraft'' の全ワールドにおいて (0, 0)のチャンクに廃坑の起点が生成されることは決してない。{{only|java}}
 
* 廃坑への入り口は水面下にも現れることがあり、その場合、通路を水浸しにしている事がある。
 
* 廃坑への入り口は水面下にも現れることがあり、その場合、通路を水浸しにしている事がある。
 
* マグマがある渓谷に面している廃坑は稀にマグマから引火し、通路が無くなっている事がある。
 
* マグマがある渓谷に面している廃坑は稀にマグマから引火し、通路が無くなっている事がある。
   
  +
<!-- 他社製品等を項目として立てるのが妥当であるか不明なためコメントアウトしています。
== 関連ページ ==
 
  +
=== Publicity ===
{{Reflist}}
 
  +
  +
* In [[LEGO Minecraft]] Micro World – "The Village", an abandoned mineshaft is beneath a village.<ref>http://shop.lego.com/en-US/Micro-World-The-Village-21105</ref>
  +
-->
  +
  +
== ギャラリー ==
  +
 
<gallery>
 
Abandoned mineshaft with fences.png|Beta 1.8のトンネルの支えとして柵が用いられる廃坑。
 
Mineshaft Spawner Closeup.png|廃坑の洞窟グモスポナー。
  +
4xCaveSpiderSpawner.png|密集して生成された4つの洞窟グモスポナー。
 
Floating mine.png|渓谷に交差する廃坑。
 
3inone.png|一箇所に集まったダンジョンと要塞と廃坑。
 
Abandoned Mineshaft in Ravine.png|渓谷内にスポーンした廃坑の浮いた部分
 
</gallery>
  +
  +
=== 荒野バイオームの廃坑 ===
  +
  +
<gallery>
  +
Gold Rush.jpg|坑道に露出している[[金鉱石]]。
  +
GoldMine Central Room.jpg|廃坑の起点部。
  +
Jungle GoldMine.jpg|付近の荒野から[[ジャングル]]まで生成された廃坑。
  +
Aboveground Spawner.jpg|地上に生成された、スポナーのある坑道。
  +
</gallery>
  +
  +
=== 旧廃坑 ===
  +
  +
<gallery>
 
AbandonedMineshaftChest.png|追加された当初の様子。現在とは違い支柱はすべて木材になっており、チェストはトロッコに入っていなかった。
 
FloatingMineshaft01.png|渓谷に浮く廃坑。
 
Chest+mine.png|渓谷に浮く廃坑とチェスト。
 
FloatingMineshaft02.png|クモの巣のアップと洞窟グモスポナー。
 
Floatingrails.png|1.8プレリリースに見られる浮遊する線路。
 
Dungeon+Mine.png|廃坑で見つかったダンジョン。
 
Stronghold-mineshaft.png|要塞と廃坑の交差。
 
2011-09-20 03.44.40.png|渓谷の端にスポーンしたチェスト。
 
Mineshaftdungeon.png|[[ダンジョン]]につながった廃坑。
  +
</gallery>
  +
 
== 脚注 ==
  +
  +
{{reflist}}
   
  +
{{Generated structures}}
{{Environment}}
 
   
 
{{デフォルトソートキー:はいこう}}
 
{{デフォルトソートキー:はいこう}}
88行目: 166行目:
 
[[nl:Mijnschacht]]
 
[[nl:Mijnschacht]]
 
[[pl:Opuszczona kopalnia]]
 
[[pl:Opuszczona kopalnia]]
  +
[[pt:Mina abandonada]]
 
[[ru:Заброшенная шахта]]
 
[[ru:Заброшенная шахта]]
 
[[uk:Покинута шахта]]
 
[[uk:Покинута шахта]]

2020年10月3日 (土) 01:05時点における版

廃坑
MineshaftBadlands mineshaft
バイオーム
通常の廃坑:荒野を除く全バイオーム
荒野の廃坑:荒野
構成ブロック
既存チャンク
での生成

不可

廃坑(英:Mineshaft)は、オーバーワールドの地下に生成される構造物である。

生成

GoldMine

荒野バイオームの地上にできた廃坑

廃坑はオーバーワールドで自然生成される。地下によく見られるが、時折、海で見つかることがある。廃坑は鉱脈を主とする地物チャンクより前に生成される。他の地形と同様に、別の廃坑と繋がることがあり、より大きく複雑になる。また、それ以外の洞窟系と繋がることがある。空中をまたぐ床は板材になる。

また、荒野バイオームでは地上にも生成される。荒野の廃坑はダークオークの板材とフェンスで構成され、線路はより完全な形で生成される。荒野バイオームでは他のバイオームよりも高い高度に金鉱石を高頻度で生成するため、オークの廃坑と比べて金鉱石の取得量がはるかに多くなる。

構造

AbandonedMineshaftRoom

廃坑の中央起点部にあたる土の部屋。

Mine shaft chest

通常の廃坑。チェスト付きトロッコが見える。

詳細は「/構造」を参照

廃坑は次のもので構成されている。

  • 起点 - 10×10のの床でできた大きな空間。アーチ状の天井と最大4方向の出入り口。(各方向に1つずつ。ただし、5つ生成されることもある)
  • 坑道 - 3×3の通路。オークまたはダークオークのフェンス板材(時々松明が取り付けられている)で作られた支柱、レールチェスト付きトロッコ(アイテム入り)、多数のクモの巣に覆われた洞窟グモスポナーが特徴的である。長い坑道では支柱は4ブロックおきに設置されており、一部のものは中央の板材が失われている。 地下トンネルは上部(ブロックなど)に欠落箇所が存在することがあり、時々板材エリアが欠落することもある。
  • 交差路 - 木の柱で作られた5×5サイズの交差点。床が2ブロック高になることがある。
  • 階段 - トンネルの斜め区画。

戦利品

Java Editionでは、それぞれの廃坑のチェストには、以下の分布で3種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
2–4× 2–4×
レール 4–8205078.4%7.2001.3
松明 1–16155065.7%7.6501.5
名札 1307142.3%0.4232.4
グロウベリー 3–6159838.7%2.0662.6
パン 1–3159838.7%0.9182.6
金のリンゴ 1207128.2%0.2823.6
石炭 3–8109827.3%1.6843.7
ビートルートの種 2–4109827.3%0.9183.7
スイカの種 2–4109827.3%0.9183.7
カボチャの種 2–4109827.3%0.9183.7
鉄インゴット 1–5109827.3%0.9183.7
アクティベーターレール 1–455027.1%0.7503.7
ディテクターレール 1–455027.1%0.7503.7
パワードレール 1–455027.1%0.7503.7
ラピスラズリ 4–959814.5%0.9956.9
レッドストーンダスト 4–959814.5%0.9956.9
金インゴット 1–359814.5%0.3066.9
エンチャントの本[注釈 6] 1107114.1%0.1417.1
ダイヤモンド 1–23988.9%0.13811.3
なし[注釈 7] 15717.0%0.07014.2
鉄のツルハシ 15717.0%0.07014.2
エンチャントされた金のリンゴ 11711.4%0.01471.0

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、それぞれの廃坑のチェストには、以下の分布で4種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
2–4× 2–4×
なし[注釈 7] 115714581.4%0.8701.2
レール 4–8205078.4%7.2001.3
松明 1–16155065.7%7.6501.5
名札 1307142.3%0.4232.4
グロウベリー 3–6159838.7%2.0662.6
パン 1–3159838.7%0.9182.6
金のリンゴ 1207128.2%0.2823.6
石炭 3–8109827.3%1.6843.7
ビートルートの種 2–4109827.3%0.9183.7
スイカの種 2–4109827.3%0.9183.7
カボチャの種 2–4109827.3%0.9183.7
鉄インゴット 1–5109827.3%0.9183.7
アクティベーターレール 1–455027.1%0.7503.7
ディテクターレール 1–455027.1%0.7503.7
パワードレール 1–455027.1%0.7503.7
エンチャントの本[注釈 8] 11520.0%0.2005.0
ラピスラズリ 4–959814.5%0.9956.9
レッドストーンダスト 4–959814.5%0.9956.9
金インゴット 1–359814.5%0.3066.9
エンチャントの本[注釈 6] 1107114.1%0.1417.1
ダイヤモンド 1–23988.9%0.13811.3
鉄のツルハシ 15717.0%0.07014.2
エンチャントされた金のリンゴ 11711.4%0.01471.0

Bedrock Editionでは、それぞれの廃坑のチェストには、以下の分布で3種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
2–4× 2–4×
レール 4–8205078.4%7.2001.3
松明 1–16155065.7%7.6501.5
名札 1307142.3%0.4232.4
グロウベリー 3–6159838.7%2.0662.6
パン 1–3159838.7%0.9182.6
金のリンゴ 1207128.2%0.2823.6
石炭 3–8109827.3%1.6843.7
ビートルートの種 2–4109827.3%0.9183.7
スイカの種 2–4109827.3%0.9183.7
カボチャの種 2–4109827.3%0.9183.7
鉄インゴット 1–5109827.3%0.9183.7
アクティベーターレール 1–455027.1%0.7503.7
ディテクターレール 1–455027.1%0.7503.7
パワードレール 1–455027.1%0.7503.7
ラピスラズリ 4–959814.5%0.9956.9
レッドストーンダスト 4–959814.5%0.9956.9
金インゴット 1–359814.5%0.3066.9
エンチャントの本[注釈 6] 1107114.1%0.1417.1
ダイヤモンド 1–23988.9%0.13811.3
なし[注釈 7] 15717.0%0.07014.2
鉄のツルハシ 15717.0%0.07014.2
エンチャントされた金のリンゴ 11711.4%0.01471.0
  1. a b c チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. a b c チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. a b c 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. a b c 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. a b c このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. a b c エンチャントの確率は、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。
  7. a b c 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
  8. ランダムなレベルの効率強化のエンチャントが付与される。


歴史

Java Edition Beta
1.8Pre-release廃坑が追加された。
Pre-release 2 ;)以前より生成範囲が狭くなり、坑道の密度が減った。[1]
この変更の対策として、ワールド全体に廃坑が 212倍生成された。[2]
1.8.1支柱が板材からオークのフェンスになった。
Java Edition
1.2.112w05a空中部分に木の橋が生成されるようになった。
1.4.612w50a廃坑内のチェストエンチャントの本が生成されるようになった。
1.513w02a廃坑内のチェストが削除され、レールに乗ったチェスト付きトロッコに変更された。
1.7.213w36aJava Edition 1.8-pre1で再度廃坑の生成率が上がることになった[3]が、サイズ・密度に変化がなかったため、結果的に以前より60%減少した。
1.915w44aチェスト付きトロッコ内に松明金のリンゴ(エンチャントされた金のリンゴ)アクティベーターレールディテクターレールパワードレールが生成されるようになった。
チェスト付きトロッコ内に・鉄の馬鎧が生成されなくなった。
鉄インゴット金インゴットスイカの種カボチャの種ダイヤモンドラピスラズリレッドストーンパンの平均生成率が減少した。
鉄のツルハシの平均生成率が増加し、レールエンチャントの本の平均生成率が微増した。
1.1016w20aオークではなくダークオーク板材フェンスを用いた廃坑が荒野バイオームの地表に生成されるようになった。
空の直下に生成された場合、木のパーツは生成されない。
スーパーフラットワールドで低グラウンドレベル使用時、空中に生成されなくなった。
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1廃坑が追加された。
ポーション効果が追加されるまで、洞窟グモスポナーは通常のクモスポナーに置き換えられた。
0.10.02014年9月9日メサ(現在の荒野)バイオームの地表に生成された廃坑の画像をTommaso ChecchiがTwitterで公開した。
build 1メサバイオームの地表に廃坑が生成されるようになった。
地表の廃坑にオークではなくダークオーク板材フェンスが用いられるようになった。
0.11.0build 12洞窟グモスポナーが生成されるようになった。
0.14.0build 1チェスト付きトロッコが生成されるようになった。
0.15.0build 1チェスト付きトロッコ内に名札が生成されるようになった。
Bedrock Edition
1.2.0?廃坑の生成率が上昇した。
1.11.0beta 1.11.0.1巨大な廃坑群が生成されなくなった。
Legacy Console Edition
TU5CU1 1.0 Patch 1廃坑が追加された。
TU12空中部分に木の橋が生成されるようになった。
TU43CU33 1.36 Patch 13オークではなくダークオーク板材フェンスを用いた廃坑がメサ(現在の荒野)バイオームの地表に生成されるようになった。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0廃坑が追加された。

問題点

「廃坑」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

Bedrock Mineshaft

岩盤の高さにある廃坑。

  • 岩盤層に生成された場合、廃坑は岩盤層上部を通り抜ける。
  • 廃坑は別の廃坑の上に生成されることがある。2つの廃坑が異常交差している場合、他の部分で完璧に交差していたとしても、それぞれの廃坑には各自の坑道が生成される。
  • 廃坑の床にはキノコが見られることがある。
  • Minecraft の全ワールドにおいて (0, 0)のチャンクに廃坑の起点が生成されることは決してない。‌[Java Edition限定]
  • 廃坑への入り口は水面下にも現れることがあり、その場合、通路を水浸しにしている事がある。
  • マグマがある渓谷に面している廃坑は稀にマグマから引火し、通路が無くなっている事がある。


ギャラリー

荒野バイオームの廃坑

旧廃坑

脚注