この記事では、ステータス効果について説明しています。エンチャントについては「幸運 (エンチャント)」を、曖昧さ回避については「幸運 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
この項目はJava Edition、およびLegacy Console Edition限定の要素です。
幸運(英:Luck)は、ルートテーブルからより良い戦利品が選ばれる確率を高めるステータス効果である。
効果
属性 generic.luck
の値が(1.0×レベル)分増加する(初期値は0.0)。ルートテーブルに影響し、quality
の高いものが得やすくなり、低いものは得にくくなる。現時点では、釣りにのみ効果を発揮する。このステータス効果を受けた後、ルートテーブルの重量単位の式が floor(base_weight + quality * generic.luck)
に変更される。
発生源
発生源 | レベル | 効果時間 | 備考 |
---|---|---|---|
幸運のポーション | I | 5:00 | |
幸運のスプラッシュポーション | I | 5:00 | |
幸運の残留ポーション | I | 1:15 | |
幸運の矢 | I | 0:37 |
効果を受けないMob
ボスMobは幸運の効果を受けない。ただし実質的な影響を受けるのはプレイヤーだけである。
備考
宝釣りのエンチャントでも宝のアイテムが釣れやすくなるが、この効果によるものではない。
技術的情報
ID
ポーション | 名前空間ID |
---|---|
幸運のポーション | luck
|
幸運のポーション(延長) | long_luck
|
幸運のポーション II | strong_luck
|
ステータス効果 | 名前空間ID | 数値ID |
---|---|---|
幸運 | luck
|
26 |
歴史
Java Edition | |||||
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1.9 | 15w44b | 幸運のステータス効果が追加された。 | |||
1.14 | 18w43a | 効果アイコンのテクスチャが変更された。 | |||
19w08a | 効果アイコンのテクスチャが再度変更された。 | ||||
19w13a | 村の英雄の効果を得ているプレイヤーへの矢師の報酬が幸運の矢であるため、サバイバルモードで最初の幸運の発生源となった。 | ||||
Pre-Release 1 | 矢師の村人から得られなくなった。 |