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{{Effect |
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|title={{EffectSprite|luck}} 幸運 |
|title={{EffectSprite|luck}} 幸運 |
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|type=Positive |
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'''幸運'''({{en|Luck}})は、[[ルートテーブル]]からより良い戦利品が選ばれる確率を高める[[ステータス効果]]である。 |
'''幸運'''({{en|Luck}})は、[[ルートテーブル]]からより良い戦利品が選ばれる確率を高める[[ステータス効果]]である。 |
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== 効果を受けないMob == |
== 効果を受けないMob == |
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[[ボスMob]]は幸運の効果を受けない。ただし実質的な影響を受けるのはプレイヤーだけである。 |
[[ボスMob]]は幸運の効果を受けない。ただし実質的な影響を受けるのはプレイヤーだけである。 |
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− | == 備考 == |
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− | [[宝釣り]]の[[エンチャント]]でも宝のアイテムが釣れやすくなるが、この効果によるものではない。 |
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== 技術的情報 == |
== 技術的情報 == |
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=== ID === |
=== ID === |
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+ | {{EffectIDLink}} |
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− | {|class=wikitable |
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+ | {{ID table |
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− | ! ポーション |
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+ | |shownumericids=y |
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− | ! [[名前空間ID]] |
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+ | |generatetranslationkeys=java |
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− | |- |
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+ | |displayname=Luck |
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− | | {{ItemSprite|potion-of-luck}} 幸運のポーション |
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+ | |spritetype=effect |
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− | | {{code|luck}} |
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+ | |nameid=luck |
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− | |- |
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− | | {{ItemSprite|potion-of-luck}} 幸運のポーション(延長) |
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+ | |foot=1}} |
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− | | {{code|long_luck}} |
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− | |- |
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− | | {{ItemSprite|potion-of-luck}} 幸運のポーション II |
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− | | {{code|strong_luck}} |
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− | |} |
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− | {|class=wikitable |
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− | ! ステータス効果 |
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− | ! [[名前空間ID]] |
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− | ! 数値ID |
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− | |- |
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− | | {{EffectSprite|luck}} 幸運 |
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− | | {{code|luck}} |
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⚫ | |||
− | |} |
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== 歴史 == |
== 歴史 == |
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{{history||1.14|snap=18w43a|{{EffectSprite|Luck revision 2}} 効果アイコンのテクスチャが変更された。}} |
{{history||1.14|snap=18w43a|{{EffectSprite|Luck revision 2}} 効果アイコンのテクスチャが変更された。}} |
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{{History|||snap=19w08a|{{EffectSprite|Luck}} 効果アイコンのテクスチャが再度変更された。}} |
{{History|||snap=19w08a|{{EffectSprite|Luck}} 効果アイコンのテクスチャが再度変更された。}} |
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− | {{History|||snap= |
+ | {{History|||snap=19w11a|矢師の[[村人]]が、2個の[[エメラルド]]と5個の[[矢]]を5個のランダムな[[効能付きの矢]]に[[取引]]するようになり、これには幸運の矢も含まれていた。これはサバイバルモードでの最初の幸運の発生源である。}} |
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{{History|foot}} |
{{History|foot}} |
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[[en:Luck]] |
[[en:Luck]] |
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+ | [[es:Suerte]] |
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+ | [[lzh:幸]] |
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+ | [[pt:Sorte]] |
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[[zh:幸运]] |
[[zh:幸运]] |
2024年4月3日 (水) 13:20時点における最新版
この記事では、ステータス効果について説明しています。エンチャントについては「幸運 (エンチャント)」を、曖昧さ回避については「幸運 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
この項目はJava Edition、およびLegacy Console Edition限定の要素です。
幸運(英:Luck)は、ルートテーブルからより良い戦利品が選ばれる確率を高めるステータス効果である。
効果
属性 generic.luck
の値が(1.0×レベル)分増加する(初期値は0.0)。ルートテーブルに影響し、quality
の高いものが得やすくなり、低いものは得にくくなる。現時点では、釣りにのみ効果を発揮する。このステータス効果を受けた後、ルートテーブルの重量単位の式が floor(base_weight + quality * generic.luck)
に変更される。
発生源
発生源 | レベル | 効果時間 | 備考 |
---|---|---|---|
幸運のポーション | I | 5:00 | |
幸運のスプラッシュポーション | I | 5:00 | |
幸運の残留ポーション | I | 1:15 | |
幸運の矢 | I | 0:37 |
効果を受けないMob
ボスMobは幸運の効果を受けない。ただし実質的な影響を受けるのはプレイヤーだけである。
技術的情報
ID
この記事では、ステータス効果のIDについて説明しています。ポーションのIDについては「ポーション § アイテムデータ」を、効能付きの矢のIDについては「矢 § アイテムデータ」をご覧ください。
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
幸運 | luck | 26 | effect.minecraft.luck |
歴史
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w44b | 幸運のステータス効果が追加された。 | |||
1.14 | 18w43a | 効果アイコンのテクスチャが変更された。 | |||
19w08a | 効果アイコンのテクスチャが再度変更された。 | ||||
19w11a | 矢師の村人が、2個のエメラルドと5個の矢を5個のランダムな効能付きの矢に取引するようになり、これには幸運の矢も含まれていた。これはサバイバルモードでの最初の幸運の発生源である。 | ||||
19w13a | 村の英雄の効果を得ているプレイヤーへの矢師の報酬から幸運の矢が入手できるようになった。 | ||||
Pre-Release 1 | 矢師の村人が幸運の矢を売らなくなり、村の英雄からの報酬でも得られなくなった。 |