幸運 (ステータス効果)

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幸運
Luck.png
幸運のポーション幸運のスプラッシュポーション幸運の残留ポーション
発生源

§ 発生源を参照

パーティクル

#339900(緑青色)

種類

Disambig color.svg この記事では、ステータス効果について説明しています。エンチャントについては「幸運 (エンチャント)」を、曖昧さ回避については「幸運 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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この項目はJava Edition、およびLegacy Console Edition限定の要素です。

幸運(英:Luck)は、ルートテーブルからより良い戦利品が選ばれる確率を高めるステータス効果である。

効果[編集 | ソースを編集]

属性 generic.luck の値が(1.0×レベル)分増加する(初期値は0.0)。ルートテーブルに影響し、quality の高いものが得やすくなり、低いものは得にくくなる。現時点では、釣りにのみ効果を発揮する。このステータス効果を受けた後、ルートテーブルの重量単位の式が floor(base_weight + quality * generic.luck) に変更される。

発生源[編集 | ソースを編集]

発生源 レベル 効果時間 備考
幸運のポーション I 5:00
幸運のスプラッシュポーション I 5:00
幸運の残留ポーション I 1:15
幸運の矢 I 0:37

効果を受けないMob[編集 | ソースを編集]

ボスMobは幸運の効果を受けない。ただし実質的な影響を受けるのはプレイヤーだけである。

備考[編集 | ソースを編集]

宝釣りエンチャントでも宝のアイテムが釣れやすくなるが、この効果によるものではない。

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

ポーション 名前空間ID
幸運のポーション luck
幸運のポーション(延長) long_luck
幸運のポーション II strong_luck
ステータス効果 名前空間ID 数値ID
幸運 luck 26

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition
1.915w44b 幸運のステータス効果が追加された。
1.1418w43a 効果アイコンのテクスチャが変更された。
19w08a 効果アイコンのテクスチャが再度変更された。
19w13a村の英雄の効果を得ているプレイヤーへの矢師の報酬が幸運の矢であるため、サバイバルモードで最初の幸運の発生源となった。
Pre-Release 1矢師の村人から得られなくなった。