Minecraft では、天候(英:Weather)は降雨と雷雨で構成されている。どちらも時折発生し、一時的ではあるがワールド全体に影響する[1]。
振る舞い[]
天候の種類は様々な要因により発生する。その要因には現在地のバイオームの気温・高度が含まれる。
悪天候の最初の発生はシード値ごとにあらかじめ設定されている。例えば、一番目のワールドで最初の嵐が2日目に発生した場合、同じシード値で別のワールドを作成すると、こちらでも2日目に嵐が発生する。嵐の持続期間は平均0.5–1日で、嵐と嵐の間隔は0.5–7.5日である。嵐はベッドを使用することで、時間帯に関係なくスキップすることができる。
チートを有効にしているプレイヤーは、次のコマンドのいずれかを入力して現在の天候を変更できる。
<time>
パラメーターは天候の持続時間(秒単位)である。/toggledownfall
[Bedrock Edition限定] もまた、悪天候と晴天を切り替える。
効果[]
悪天候の度合いにより、日照レベルが下がる。そのため、村人は嵐が過ぎ去るまで家に帰る。
天体(太陽・月・星)が見えなくなるほど、空そのものが暗くなる。悪天候の度合いに応じて雲も暗くなる。ただし、雲そのものが雨や雪を降らせるわけではない。雨が降っている間、太陽は見えないものの、日の出と日の入りに伴う光は見ることができる。
雨[]
雨は気温0.15–0.95のバイオームでしか発生しない。暴風雨では日中であっても明るさレベルは12まで下がる。[2]
雨は炎(火矢の火を含む[3])を消す。しかし、ネザーラックに着いた火は消えず[4]、溶岩を黒曜石に変えることはない。Mobに着いた火は雨に触れると消え、日中にスケルトンやゾンビが炎上するのを妨げる。反対に、エンダーマンやスノウゴーレムは水に弱いため死ぬことがある。エンダーマンは雨に濡れない場所が見つかるまでランダムにテレポートする。オーバーワールドに連れてきたブレイズは雨に濡れると死ぬ。
雨によって発生する他の効果は次の通りである。
雨のパーティクルがブロックに当たると効果音が発生し、16ブロック以内であればどこでも聞こえる。このパーティクル(及びサウンド)は設定でパーティクルを「最小」にすると見えなく(聞こえなく)することができる。[Java Edition限定]
雪[]
降雪は気温0.15未満のバイオームか一定以上の高度で発生する。暴風雨と同じく、雪嵐でも日中の明るさレベルは12まで下がる。
雪が降ると、非透過ブロックの上に雪が再生成される。[7] Bedrock Editionでは、雪の層は時間経過とともに重なり高くなっていく。雪は透過ブロックには積もらない。
火のついているエンティティが雪に触れても火が消えないことには注意。
雷雨[]
雷雨はどのバイオームでも発生する。嵐の時以上に辺りが暗くなり、明るさレベルは10に下がる。しかし、空からの明るさレベルは5とみなされるため、日中であっても敵対的なmobがスポーンするようになる。[8]
雷[]
雷雨の間、雷は頻繁に発生する。ランダムに落雷し、落ちた場所には炎が生じ、付近の可燃性の材質のものは着火する。しかし、通常は燃え広がる前に雨で鎮火する。雨に濡れるブロック(上に何らかのブロックが無い)にのみ落雷することに注意されたし。
雷はエンティティに対し 5 のダメージを与える(難易度ノーマル時)。これに火によるダメージは含まない。クリーパーに落雷すると帯電クリーパーになり、村人はウィッチになり、ブタはゾンビピグリンになり、赤色のムーシュルームは茶色のムーシュルームになる。
雷によりランダムでスケルトントラップがスポーンすることがある。スポーン確率は地域難易度に応じて変動し、イージーでは3.75–7.5%、ノーマルでは7.5–20%、ハードでは11.25–33.75%となる。
雷鳴は落雷の度に発生するサウンドである。落雷位置から160,000ブロック以内にいるプレイヤーに聞こえる。雷鳴は落雷位置との距離に関係なく即座に聞こえる。
雷は /summon lightning_bolt
コマンドによって手動で呼び出すことができる。エンティティとして召喚するものの、コマンドやセレクターで選択することはできない。
雷雨の間に召雷のエンチャントを付与したトライデントを投げると、当たったMobの場所に落雷する。
歴史[]
Java Edition Classic | |||||
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October 22, 2009 | 雨が紹介された。 | ||||
October 22, 2009 | 雨足が弱く見えるようになった。 | ||||
? | 単なる装飾目的で雨が導入された。仕組みは単純で、ブロックが雨を遮断するかのテストに使われていただけであった。 | ||||
0.27 SURVIVAL TEST | F5 で雨を切り替えられるようになった。 | ||||
0.29_01 | クリエイティブモードでのみ切り替えられるようになった。 | ||||
Java Edition Indev | |||||
February 18, 2010 | F5 で切り替えられなくなった。 | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.4 | 冬季が追加された。ワールドの生成中、25%の確率で雪の降るワールドになり、絶え間なく雪が降る。この機能はバイオームの導入により最終的には削除された。 | ||||
v1.2.0 | ? | 冬季が削除され、バイオームが導入された。 | |||
Java Edition Beta | |||||
1.5 | 天候が導入された。ティザー動画の公開後、雨・降雪・雷雨が実装された。[9] Classic での雨と同じようだが、2種類のサウンドが再生されている。 | ||||
落雷でクリーパーが帯電クリーパーに、ブタがゾンビピッグマンに変身するようになった。 | |||||
1.5_01 | ガラス・階段・ハーフブロックといった特定のブロックを通り抜けて雨が降るバグが修正された。 | ||||
1.6 | ? | はしごを下りる時、一番下まで到達するか向きを変えるまで雨が静止して見えるバグが修正された。 | |||
水中で雨や雪が降るバグが修正された。 | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 降雪によってレッドストーン・松明・苗木・レールが壊れるようになった。 | |||
Beta 1.9 Prerelease 5 | 上記のバグが修正された。 | ||||
1.3.1 | 12w23a | 天候の変化が追加された。 | |||
1.7.2 | ? | 雷雨の間、レンダリングの明るさが低下するようになった。以前は空が暗くなったが、敵対的mobがスポーンしても地面が暗く見えることはなかった。 | |||
雷雨の間、雲と空はより暗く見えるようになった。 | |||||
1.8 | 14w03a | 雷に打たれた村人がウィッチに変身するようになった。 | |||
14w30a | /summon LightningBolt コマンドで雷を手動で呼び出せるようになった。 | ||||
1.9 | 15w38a | 地域難易度に応じた確率で、落雷によりスケルトントラップがスポーンするようになった。 | |||
16w04a | 雨のサウンドが更新された。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 天候とその変化が追加された。 | |||
build 2 | 降雪時の雪のタイガバイオームの葉が、霜に覆われたような見た目に変化した。 | ||||
build 9 | 水中から雨が見えるようになった。 | ||||
雨によるラグがより少なくなった。 | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | ? | 睡眠で天候がスキップされるようになった。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 天候が追加された。 | |
TU5 | 雨の縁が改良された(雨の中で見上げた時)。 | ||||
TU25 | CU14 | 1.17 | 雷雨時に雲が黒くなり、雨と雷雨との違いが分かるようになった。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 天候の変化が追加された。 |
問題点[]
「天候」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- 雨と雪は雲の上から降っている。Notch によると、嵐の時に雲の上にある灰色は、雲の別の層であり、雨の源であるとのこと。[10]
- ゲームシステム上、雨と雪は同じ天候効果とみなされている。コマンドで雪を降らせることができないことから明らかである。
- 雨と雪は実際には奈落(第-1層)までの1ブロックに降っている。クリエイティブモードで奈落に浮かぶと見ることが可能である。ただし、下のブロックが存在しないため雨から発せられるパーティクルは見えない。
- 雷には関連付けられた画像ファイルが無い。雷はゲームエンジンに直接コーディングされており、ダイナミックでよりリアルな雷の表現が可能になっている。
ギャラリー[]
脚注[]
- ↑ “It's temporal and global” – @notch、2011年4月7日
- ↑ “You can't see sun/moon/stars while it's raining, and days are one level darker.” – @notch、2011年4月7日
- ↑ “I'm not making it solidify lava, as that would ruin all surface lava structures when the first rain hits. But it does put out fires.” – @notch、2011年4月7日
- ↑ “it will not!” – @notch、2011年4月8日
- ↑ “Higher odds of catching fish while raining.. Good one. :D I'll try making it fill small holes with water, but it might be annoying.. brb” – @notch、2011年4月7日
- ↑ “Wolves get wet in the rain. Crops get watered. Anything else it should affect?” – @notch、2011年4月7日
- ↑ “Ice and snow will regrow, farms will autowater” – @notch、2011年4月7日
- ↑ “MUOAHAHA! Thunder Storms lower the brightness. That means daytime monsters during storms. This is freakily atmospheric.” – @notch、2011年4月11日
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=qy882ILYJMM
- ↑ “there's another layer of clouds above the low one! That's why the sky turns gray.” – @notch、2011年10月29日