取引/1.8以前

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1.8では、取引の仕様が大幅に改変された。このページでは、1.8以前のバージョンでの取引の提示について解説する。

相違点[編集 | ソースを編集]

  • 村人の各ローブは、一種類のみあった。
    • 種類がGUIに表示されない。
  • 村人は1つだけ提示するようになった。
    • 取引をすることで、ランダムに1つの提示のロックが解除されるようになった。
    • 取引の順序がランダム化された。
    • 新しい提示が古いものを書き換えるようになった。
  • ロックされた取引のアイコンは、GUIを開き直すことなく表示されるようになり、説明がなかった。
    • 提示は、最後の取引内容を取引することでロックが解除できた。
  • 取引によって経験値が得られない。
  • 村人は、同じIDが異なるダメージ値を持つアイテムを区別しない。例えば、石炭を買い取ってくれる場合に木炭を渡しても取引が成立する。
  • 代替の提示として金インゴットを使用する。村人がランダムにその提示のいずれも選択していない時はいつでも、金インゴットを代わりとして買い取ってくれる。これは取引には金はほとんど提示されないのが理由であり、また緑色の村人のみのアイテムでもある。
  • 司書とのエンチャントの本の取引には、64個を超えるエメラルドが必要な場合があった。これにのみ、段階5のエンチャントを含む本が存在した。

考えられる提示[編集 | ソースを編集]

以下の表は、アイテムを売買する際に1.8以前の村人が提示する最小値と最大値を表したものである。

農民[編集 | ソースを編集]

Farmer.png
買取
アイテム エメラルドでの価格 確率値[注釈 1] 実際の確率[注釈 2] 最後の提示である確率[注釈 3]
小麦 18 ~ 21 1 0.9 16.0271% 0.0005%
羊毛 14 ~ 21 1 0.5 8.2163% 0.0070%
生の鶏肉 14 ~ 17 1 0.5 8.2163% 0.0070%
焼き魚 9 ~ 12 1 0.4 6.4622% 0.0147%
金インゴット 8 ~ 9 1 該当なし[注釈 4] 0.0044% 99.7591%
販売
アイテム エメラルドでの価格 確率値 実際の確率 最後の提示である確率
パン 3 ~ 4 1 0.9 16.0271% 0.0005%
スイカ 5 ~ 8 1 0.3 4.7690% 0.0328%
リンゴ 5 ~ 8 1 0.3 4.7690% 0.0328%
クッキー 8 ~ 10 1 0.3 4.7690% 0.0328%
ハサミ 1 3 0.3 4.7690% 0.0328%
火打石と打ち金 1 3 0.3 4.7690% 0.0328%
焼き鳥 7 ~ 8 1 0.3 4.7690% 0.0328%
9 ~ 12 1 0.5 8.2163% 0.0070%
火打石 4 ~ 5 10 砂利
1 エメラルド
0.5 8.2163% 0.0070%

司書[編集 | ソースを編集]

Librarian.png
買取
アイテム エメラルドでの価格 確率値 実際の確率 最後の提示である確率
24 ~ 35 1 0.8 24.8384% 0.0107%
11 ~ 12 1 0.8 24.8384% 0.0107%
記入済みの本 1 1 0.3 7.9476% 0.5154%
金インゴット 8 ~ 9 1 該当なし[注釈 4] 0.2666% 83.9531%
販売
アイテム エメラルドでの価格 確率値 実際の確率 最後の提示である確率
本棚 1 3 0.8 24.8384% 0.0107%
エンチャントの本[注釈 5] 1 1
5 ~ 64 エメラルド
0.07 1.7573% 11.0006%
ガラス 4 ~ 5 1 0.2 5.1711% 1.4996%
コンパス 1 10 ~ 11 0.2 5.1711% 1.4996%
時計 1 10 ~ 11 0.2 5.1711% 1.4996%

聖職者[編集 | ソースを編集]

Priest.png
買取
アイテム エメラルドでの価格 確率値 実際の確率
金インゴット 8 ~ 9 1 該当なし[注釈 4] 10.1246%
販売
アイテム エメラルドでの価格 確率値 実際の確率
エンダーアイ 1 7 ~ 10 0.3 13.8203%
エンチャントの瓶 2 ~ 4 1 0.2 8.8493%
レッドストーン 2 ~ 4 1 0.4 19.2692%
グロウストーン 2 ~ 3 1 0.3 13.8203%
エンチャント[注釈 6]
アイテム エメラルドでの価格 確率値 実際の確率
鉄の剣 2 ~ 4 0.1 4.2645%
鉄のツルハシ 2 ~ 4 0.1 4.2645%
鉄の斧 2 ~ 4 0.1 4.2645%
ダイヤの剣 2 ~ 4 0.1 4.2645%
ダイヤのツルハシ 2 ~ 4 0.1 4.2645%
ダイヤの斧 2 ~ 4 0.1 4.2645%
鉄のチェストプレート 2 ~ 4 0.1 4.2645%
ダイヤのチェストプレート 2 ~ 4 0.1 4.2645%

鍛冶屋[編集 | ソースを編集]

Blacksmith.png
買取
アイテム エメラルドでの価格 エメラルド1個あたりの価格 確率値 実際の確率
石炭 [注釈 7] 16 ~ 23 1 0.0435 - 0.0625 0.7 9.6382%
鉄インゴット 8 ~ 9 1 0.111 - 0.125 0.5 6.6765%
金インゴット 8 ~ 9 1 0.111 - 0.125 0.5 6.6817%[注釈 4][注釈 8]
ダイヤモンド 3 ~ 5 1 0.2 - 0.25 0.5 6.6765%
販売
アイテム エメラルドでの価格 材料1個あたりの価格[注釈 9] 確率値 実際の確率
鉄の剣 1 7 ~ 10 3.5 - 5 0.5 6.6765%
鉄の斧 1 6 ~ 7 2 - 2.33 0.3 3.8961%
鉄のツルハシ 1 7 ~ 8 2.33 - 2.67 0.5 6.6765%
鉄のシャベル 1 4 ~ 5 4 ~ 5 0.2 2.5638%
鉄のクワ 1 4 ~ 5 2 - 2.5 0.2 2.5638%
ダイヤの剣 1 12 ~ 13 6 - 6.5 0.5 6.6765%
ダイヤの斧 1 9 ~ 11 3 - 3.67 0.3 3.8961%
ダイヤのツルハシ 1 10 ~ 11 3.33 - 3.67 0.5 6.6765%
ダイヤのシャベル 1 7 7 0.2 2.5638%
ダイヤのクワ 1 7 3.5 0.2 2.5638%
鉄のヘルメット 1 4 ~ 5 0.8 - 1 0.2 2.5638%
鉄のチェストプレート 1 10 ~ 13 1.25 - 1.625 0.2 2.5638%
鉄のレギンス 1 8 ~ 9 1.14 - 1.29 0.2 2.5638%
鉄のブーツ 1 4 ~ 5 1 - 1.25 0.2 2.5638%
ダイヤのヘルメット 1 7 1.4 0.2 2.5638%
ダイヤのチェストプレート 1 16 ~ 18 2 - 2.25 0.2 2.5638%
ダイヤのレギンス 1 11 ~ 13 1.57 - 1.86 0.2 2.5638%
ダイヤのブーツ 1 7 1.75 0.2 2.5638%
チェーンヘルメット 1 5 ~ 6 1 ~ 1.2 0.1 1.2659%
チェーンのチェストプレート 1 11 ~ 14 1.375 ~ 1.75 0.1 1.2659%
チェーンレギンス 1 9 ~ 10 1.29 ~ 1.43 0.1 1.2659%
チェーンブーツ 1 5 ~ 6 1.25 - 1.5 0.1 1.2659%

肉屋[編集 | ソースを編集]

Butcher.png
買取
アイテム エメラルドでの価格 確率値 実際の確率
石炭 [注釈 7] 16 ~ 23 1 0.7 21.0549%
生の豚肉 14 ~ 17 1 0.5 14.0096%
生の牛肉 14 ~ 17 1 0.5 14.0096%
金インゴット 8 ~ 9 1 該当なし[注釈 4] 0.794%
販売
アイテム エメラルドでの価格 確率値 実際の確率
サドル 1 6 ~ 7 0.1 2.5177%
革の帽子 1 2 ~ 3 0.3 7.9357%
革の上着 1 4 0.3 7.9357%
革のズボン 1 2 ~ 3 0.3 7.9357%
革のブーツ 1 2 ~ 3 0.3 7.9357%
焼き豚 6 ~ 7 1 0.3 7.9357%
ステーキ 6 ~ 7 1 0.3 7.93571%

村人(緑色の服)[編集 | ソースを編集]

Green Villager.png

注釈: 緑色の村人は、/summonやサーバーコマンド、Mod、サードパーティのワールドエディターを使用することでのみ得ることができる。スポーンエッグを使用した場合であっても、自然にはスポーンすることはない。

買取
アイテム エメラルドでの価格 確率値 実際の確率
金インゴット 8 ~ 9 1 該当なし[注釈 4] 100%

注釈[編集 | ソースを編集]

  1. ほとんどの提示は、コードで定義されている確率値を有する。数値が大きいほど、より多く提示なる可能性がある。この値そのものが提示内容が現れる可能性ではなく、最初に可能な提示の一覧を決定する際に、一覧に含まれるかどうかを決定する際にこの確率値は用いられる。そして、その一覧から無作為に、実際に提示する内容が決定される。
  2. ある提示に関する実際の確率は、村人の全ての提示内容の可能性値に依存する。この値は可能な提示に全てのものが含まれた場合の計算となっている。
  3. これは、オプションが完全に使い果たされた際に、与えられた取引提案が村人によって与えられた最後のものになる確率である。与えられる可能性の高い提案は、村人の利用可能な取引のリストの最初に表示される可能性が高く、まれな取引は最後になることが多い。たとえば、村人が金の購入を申し出ることはめったにないため、金の購入は村人の最終的な取引提案であることがよくある。多くの取引で金が買われて初めて、他の提案が村人の取引提案のリストの最初に表示されるようになる。
  4. a b c d e f 金インゴットの提示はゲーム内に確率値が定義されていない。もし提示可能な取り引きが生成されなかった場合、デフォルトとして金インゴットの買取を提示する。全ての提示に対する確率値が低くなった場合にこの提示が行われやすくなることに注意してほしい。
  5. 付与されているエンチャントは、種別とレベル全てが等しい確率で現れる。つまり高レベルのエンチャントと低レベルのものの発生確率は等しい。エメラルドでの価格はレベルにのみ依存する。取りうる値は、レベルⅠではエメラルド5 ∼ 19粒、レベルⅡは同11 ∼ 32、レベルⅢは11 ∼ 45、レベルⅣは14 ∼ 58、レベルⅤは17 ∼ 71となる。
  6. 聖職者はアイテムのエンチャントを提示することがある。各エンチャントの費用はエメラルド2 ∼ 4粒になり、エンチャントするアイテムを第一の取り引き枠に置く必要がある。このようにしてアイテムをエンチャントすると、耐久値が減っていれば同時にアイテムを修理する。これによりエメラルドを対価とすることで無限の耐久値を得られるようになる。 エンチャント付与を提示する際、ゲームプログラムはエンチャントレベル5 ∼ 19のエンチャントを無作為に選択する。このレベルでのエンチャントの種類の一覧についてはエンチャントの仕組みのページを参照してほしい。
  7. a b 村人は石炭の提示に対して、代わりに木炭を購入することができる。
  8. 鍛冶屋は実際には金インゴットの買取の提示は2度の可能性がある。これは、鍛冶屋には明示的な提示を行うことがあり (可能性値は0.5、実際の可能性としては6.6765%)、また全ての村人に共通なデフォルトの提示 (鍛冶屋の場合は0.0052%になる) があるためである。注意してほしいが、提示の生成時に金インゴット買取が選ばれる可能性が2度あるが、それらは同じアイテムを扱ってい、るので鍛冶屋1人の交易画面に2種類の金インゴット買取の提示が掲載されることは無い。
  9. 「材料1つあたりの価格」とは、そのツールや防具を自分で工作する際に用いられるダイヤモンドもしくは鉄インゴットの数で、価格を割ったものになる。チェーンの防具の場合プレイヤーは作ることが出来ないので、この値は理論上のものになる。ツールを作る際に棒が必要であるが計算上は無視している。