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原木

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原木
Oak Log.pngSpruce Log.pngBirch Log.pngJungle Log.pngAcacia Log.pngDark Oak Log.png
Oak Bark.pngSpruce Bark.pngBirch Bark.pngJungle Bark.pngAcacia Bark.pngDark Oak Bark.png
Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Birch Log.pngStripped Jungle Log.pngStripped Acacia Log.pngStripped Dark Oak Log.png
Stripped Oak Bark.pngStripped Spruce Bark.pngStripped Birch Bark.pngStripped Jungle Bark.pngStripped Acacia Bark.pngStripped Dark Oak Bark.png
























透過

いいえ

発光

いいえ

爆発耐性

10

回収道具

任意の道具で破壊できるが、斧が最も速く破壊できる

再生

スタック

可 (64)、同種のみ

可燃性

はい

経験値

精錬: 0.15

ドロップ

自身

データ値

データ値を参照

ID名

データ値を参照


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原木 (Wood)[1.13 まで] または 丸太 (Log)[1.13 で開発中] (ネーム ID から) は、樹木で自然に生成されるブロックであり、主に木材を作るために使われる。
原木には、オーク、シラカバ、マツ、ジャングル、ダークオークおよびアカシアの6種類がある。

Bark は、6つの面全てに原木の皮のテクシュチャを備えた原木のバリエーションである。[1.13 で開発中]

Stripped log[Java Edition 限定] 又はStripped Wood[Bedrock および Legacy Console Edition 限定] は、原木を右クリックすることで得られる原木のバリエーションである。[1.13 で開発中]

Stripped Bark は、Barkを右クリックすることで得られる原木のバリエーションである。 [1.13 で開発中] [Java Edition 限定]

入手[編集 | ソースを編集]

原木は素手で破壊できるが、を使うとより素早く破壊できる。

ブロック
原木


Bark


Stripped Log
硬さ 2
回収道具
採掘時間[注釈 1]
3
1.5
0.75
0.5
ダイヤ 0.4
0.25
  1. 時間は秒とし、道具はエンチャントしていないものとする。


クラフトから[編集 | ソースを編集]

名前 材料 クラフトのレシピ
同種のBark
(1.13)
同種の原木

自然生成から[編集 | ソースを編集]

オークの原木ブロックは平原のの家の一部として、アカシアの原木ブロックはサバンナの村の家の一部として、マツの原木ブロックはタイガの村の家の一部として生成される。
また、マツの原木ブロックはウィッチの小屋の梁として、オークの原木ブロックは森の洋館の一部としても生成される。

オーク、マツ、シラカバまたはジャングルの原木は、68.4% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。 アカシアまたはダークオークの原木は、68.4% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。1.13[開発中] ではオークの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition ではこれらは、25.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。1.13[開発中] ではマツの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition ではこれらは、25.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。1.13[開発中] ではシラカバの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition ではこれらは、25.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。1.13[開発中] ではジャングルの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition ではこれらは、25.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。1.13[開発中] ではアカシアの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition ではこれらは、50.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。1.13[開発中] ではダークオークの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition ではこれらは、50.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

オーク、マツおよびダークオークの Stripped Log は Shipwreck の柱として生成される。

木から[編集 | ソースを編集]

6種類全ての原木ブロックは樹木の一部として自然に生成される。また、樹木は苗木を使用するとそこから育つ。また、骨粉を使用することですぐに育つ。

Stripped Log から[編集 | ソースを編集]

原木に斧を使うことによって、それに対応した Stripped Log に変わる。[1.13 で開発中]

用途[編集 | ソースを編集]

クラフト素材[編集 | ソースを編集]

材料 レシピ » 結果
原木












さらなるクラフト[編集 | ソースを編集]

以下の表は、原木を余らせないようにアイテムを複数個作った場合の、その素材となる原木の数の最小の値と、結果として出来た数を示している。

作製物 原木の必要数 作製数 比率

ボート
5 4 80%

ボウル
3 16 533.33%

木のボタン
1 4 400%

木炭
作製:0、製錬:1[備考 1] 1 100%

チェスト
2 1 50%

作業台
1 1 100%

木のドア
3 6 200%

フェンス
5 12 240%

フェンスゲート
1 1 100%

はしご
7 24 342.86%

木材
1 4 400%

看板
13 24 184.62%

1 8 800%

松明
作製:1、製錬:8[備考 1] 32 355.56%

トラップドア
3 4 133.33%

木の斧
2[備考 2] 2 100%

木のクワ
3 4 133.33%

木のツルハシ
2[備考 2] 2 100%

木製の感圧板
1 2 200%

木のシャベル
1 2 200%

木材ハーフブロック
3 24 800%

木の階段
3 8 266.67%

木の剣
5 8 160%
  1. a b 原木をかまどで燃やして木炭にする必要がある。つまり8ブロックの丸石と燃料が必要となる。この変換では丸石と燃料は除外した。
  2. a b 木材2ブロックから棒4本が作製できるが、1ブロックから2本作るということはできないので、この製作レシピは2ブロックの原木からアイテムを2セット作らねばならなくなる。

製錬材料として[編集 | ソースを編集]

材料 レシピ » 結果
原木





燃料[編集 | ソースを編集]

原木はかまどで燃料として用いることができ、1ブロックにつき1.5個のアイテムを精錬できる。しかし、4つの木材にクラフトした方が、合計6個のアイテムを精錬できて効率が良い。

データ値[編集 | ソースを編集]

原木ブロックのデータ値は高位2bitの方向ビットと、低位2bitの原木タイプビットで構成されている。

Block 17

DV 説明
0 上/下を向いたオーク
1 上/下を向いたマツ
2 上/下を向いたシラカバ
3 上/下を向いた熱帯樹
4 東/西を向いたオーク
5 東/西を向いたマツ
6 東/西を向いたシラカバ
7 東/西を向いた熱帯樹
8 北/南を向いたオーク
9 北/南を向いたマツ
10 北/南を向いたシラカバ
11 北/南を向いた熱帯樹
12 樹皮のみのオーク
13 樹皮のみのマツ
14 樹皮のみのシラカバ
15 樹皮のみの熱帯樹

Block 162

DV 説明
0 上/下を向いたアカシア
1 上/下を向いたダークオーク
4 東/西を向いたアカシア
5 東/西を向いたダークオーク
8 北/南を向いたアカシア
9 北/南を向いたダークオーク
12 樹皮のみのアカシア
13 樹皮のみのダークオーク

原木ブロックが設置された時、方向ビットが変更されることに注意。設置した方向に応じて向きが変化する。

実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム中の説明 前提条件 (PC版のみ) 必要条件 (「ゲーム中の説明」と異なる場合) バージョン Xbox 360版の実績ポイント
Achievement-plain.png
木を手に入れる
(Getting Wood)
ブロックになるまで木を叩く 所持品の確認 落ちている原木を拾う。 両方 10G

歴史[編集 | ソースを編集]

Classic
0.0.14a 初めて導入された時丸太(Log)と呼ばれていたオークの原木は、Minecraftの最初のブロックの1つである
0.0.15a 非常に些細なテクスチャの変更。
0.24_06 丸太を壊すと3∼5ブロックの木材が得られるようになった。
Indev
2010年2月23日 丸太を壊すと木材ではなく丸太そのものが得られるようになった。
Alpha
1.2.0 原木はでのみ破壊されるようになった。ただし複数の面に同時に火が付く必要があった。ひとつの面だけを燃やした場合、炎は消えず原木はずっと燃え続けた。これはバグだったが、良い感じの暖炉になった。ネザーラックもこれと同様に使用でき、ずっと燃え続ける。
Beta
1.2 Birch Wood pre-1.7.pngSpruce Wood pre-1.7.pngシラカバとマツの原木が追加された。
1.4 原木と木材が、ひとつの面に火が着いただけでも壊れるようになった。これは Beta 1.6.6で再び起こったが、全ての原木で起きたわけでない。
1.5 シラカバとマツの苗木が追加されたため、シラカバとマツの原木も再生可能資源となった。
正式版
1.2.1 12w03a Jungle Wood pre-1.7.pngジャングルの木の木材が追加された。
1.2.4 原木の種類に応じて異なる木材が作製されるようになった。
1.3.1 12w16a オークの原木がボーナスチェストから得られるようになった。
12w30d 原木が回転して設置可能になった。それまでは必ず上下方向に年輪が来るようにしか設置できなかった。ピストンのように、プレイヤーのほうを向くようになった。
12w38a 原木ブロックの設置音、上での足音、採掘時の音が新しくなった。
原木設置時の向きの決定が、レバーのように、設置しようとポイントしたブロックのほうを向くようになった。
1.6.1 13w24a As a feature of resource packs, each log has its own top, meaning that log tops can now be colored separately.
1.7.2 13w43a Acacia Wood pre-1.7.pngDark Oak Wood pre-1.7.png新しい種類として、アカシアとダークオークが追加された。
1.7-pre Birch Log.pngSpruce Log.pngJungle Log.pngAcacia Log.pngDark Oak Log.png原木の上面に、それぞれの種類に応じたテクスチャが与えられた。それまではすべてオークのテクスチャだった。
ボーナスチェストにアカシアの原木が生成されるようになった。
1.9 15w43a ボーナスチェストにアカシアやオーク以外の原木も生成されるようになった。
15w44a ボーナスチェストの原木が減った。
1.11 16w39a 森の洋館にオークとダークオークの原木が生成されるようになった。
開発中のJava Edition
1.13 17w47a 原木の名前が丸太に変更された。
6つの面全てに「樹皮」のテクシュチャ(原木を垂直に置いた時のサイドテクシュチャ)を備えるBark Blockがクリエイティブインベントリに追加された。
The different variant block states and the axis=none block state for both the log and log2 IDs have been split up into their own IDs.
17w47b Barkのクラフトレシピが追加された。
18w07a Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Birch Log.pngStripped Jungle Log.pngStripped Acacia Log.pngStripped Dark Oak Log.png Stripped Woodが追加された。
18w22b Barkを回転して設置できるようになった。
pre1 Oak Bark 1.13-pre1.pngBirch Bark 1.13-pre1.pngSpruce Bark 1.13-pre1.pngJungle Bark 1.13-pre1.pngAcacia Bark 1.13-pre1.pngDark Oak Bark 1.13-pre1.png Barkの上面のテクシュチャが変更された。
pre2 Stripped Spruce Bark.pngStripped Acacia Bark.pngStripped Jungle Bark.pngStripped Birch Bark.pngStripped Oak Bark.pngStripped Dark Oak Bark.png Stripped Barkが追加された。
Oak Bark.pngBirch Bark.pngSpruce Bark.pngJungle Bark.pngAcacia Bark.pngDark Oak Bark.pngBarkのテクシュチャがpre1の前の状態に戻された。.
Pocket Edition Alpha
0.1.0 オークとシラカバ、マツの原木が追加された。
0.3.0 Wood can now be collected.
0.8.0 build 2 すべての原木が回転して設置できるようになった。このとき、年輪部分がプレイヤーを向く。
ジャングルの原木がクリエイティブインベントリに追加された。
0.9.0 build 1 アカシアとダークオークの原木が追加された。
ジャングルの原木がジャングルの樹の一部としてサバイバルモードで入手可能になった。
原木の種類に応じてそれぞれ独自のテクスチャが与えられた。
0.11.0 Changed tooltip from [woodtype] Log to [woodtype] Wood.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 オークとシラカバ、マツの原木が追加された。
TU9 マツの原木とシラカバの原木からそれぞれの木材とハーフブロック、階段にクラフト可能になった。
TU12 ジャングルの原木が追加された。同時に、ジャングルの木材にクラフト可能になった。
TU14 1.04 すべての原木が回転して設置可能になった。このとき、ピストンのように年輪部分がプレイヤーを向く。
Prior to this update, in PlayStation 3 Edition wood with special data values only looked like it is in PC in inventory or when held, and when placed looked completely different.
TU19 CU7 1.12 シラカバとジャングルの原木のテクスチャが更新された。
TU27 CU15 1.18 アカシアとダークオークの原木がクリエイティブインベントリに追加された。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 アカシアとダークオークの原木がサバイバルモードで入手可能になった。

問題点[編集 | ソースを編集]

「原木」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • 現実世界では、木の内部にある輪の数を数えれば、その木の年齢がわかる。原木の年輪を数え上げると4歳になる。
  • 燃料に用いるなら原木より木材のほうがよい。両者とも同じ燃焼時間になっている。更に、原木を確保しているなら、原木をかまどで焼いてから木炭を燃料に使った方が尚更よい。
  • オークの木とシラカバの木には同じ構造のものがある。幹が5ないし6ブロックのもので、葉の付き方がオークとシラカバで同じものが存在している。
  • 原木の獲得という、新しいワールドで最初にプレイヤーが行う典型的な行動は、実績「木を手に入れる(Getting Wood)」を解禁する。
  • 原木は再生可能資源だと普段は思われがちだが、苗木から育った樹木が全く苗木を落とさないこともある。したがって、開始時点の樹木の本数によっては、その樹木と、その樹木から植えた苗木とが、ひとつも苗木を落とさず、アイテムが枯渇してしまう状況も潜在的には起こりえる。だが実際には、樹木が全く苗木を落とさない確率は低いため、このような状況は起こらないに等しい。
  • Minecraft 1.2.1で作製したジャングルバイオームがあるワールドを、代わりにMinecraft 1.1で開けば、熱帯樹の原木と葉とが、オークの原木と葉とに変換される。
  • 原木は第128層より上でも見つかることがある。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

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