原木

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原木
Oak Log.pngSpruce Log.pngBirch Log.pngJungle Log.pngAcacia Log.pngDark Oak Log.png
Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Birch Log.pngStripped Jungle Log.pngStripped Acacia Log.pngStripped Dark Oak Log.png












透過

しない

発光

しない

爆発耐性

?

回収道具


再生

スタック

可 (64)、同種のみ

可燃性

あり

経験値

精錬: 0.15

ドロップ

自身

データ値

データ値を参照

ID 名

IDを参照

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原木(英: Log[Java Edition 限定] 、英: Wood[Bedrock および Legacy Console Edition 限定])は、樹木で自然に生成されるブロックであり、主に木材を作るために使われる。
原木には、オーク、シラカバ、マツ、ジャングル、ダークオークおよびアカシアの6種類がある。

樹皮を剥いだ原木(英: Stripped Log[Java Edition 限定] 、英: Stripped Wood[Bedrock および Legacy Console Edition 限定])は、斧を原木に使用することで得られる原木の亜種である。

入手[編集 | ソースを編集]

原木は素手で破壊することもできるが、を使うとより素早く破壊することができる。

ブロック
原木


樹皮を剥いだ原木
硬さ 2
回収道具
採掘時間[注釈 1]
3
1.5
0.75
0.5
ダイヤ 0.4
0.25
  1. 時間は秒とし、道具はエンチャントしていないものとする。

自然生成から[編集 | ソースを編集]

オークの原木は平原のの家の一部として、アカシアの原木はサバンナの村の家の一部として、マツの原木はタイガの村の家の一部として生成される。
また、オークの原木はウィッチの小屋の梁として、オークの原木およびダークオークの原木は森の洋館の一部としても生成される。

オークの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストのチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition でこれらは、25.0% の確率でボーナスチェストのチェストの中に、1~3個生成される。

マツの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストのチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition でこれらは、25.0% の確率でボーナスチェストのチェストの中に、1~3個生成される。

シラカバの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストのチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition でこれらは、25.0% の確率でボーナスチェストのチェストの中に、1~3個生成される。

ジャングルの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストのチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition でこれらは、25.0% の確率でボーナスチェストのチェストの中に、1~3個生成される。

アカシアの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストのチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition でこれらは、50.0% の確率でボーナスチェストのチェストの中に、1~3個生成される。

ダークオークの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストのチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition でこれらは、50.0% の確率でボーナスチェストのチェストの中に、1~3個生成される。

オーク、マツおよびダークオークの原木は難破船の帆柱として生成される。

樹木から[編集 | ソースを編集]

6種類全ての原木は、樹木の一部として自然に生成される。また、樹木は苗木を使用するとそこから育つ。

樹皮を剥いだ原木[編集 | ソースを編集]

斧を原木に使用することで、それに対応した樹皮を剥いだ原木に変化する。[Bedrock および Java Edition 限定]

用途[編集 | ソースを編集]

作製材料として[編集 | ソースを編集]

名前 材料 クラフトのレシピ
同種の木材 同種の原木 または
同種の樹皮を剥いだ原木
同種の 同種の原木

さらなるクラフト[編集 | ソースを編集]

以下の表は、原木を余らせないようにアイテムを複数個作った場合の、その素材となる原木の数の最小の値と、結果として出来た数を示している。

作製物 原木の必要数 作製数 比率

ボート
5 4 80%

ボウル
3 16 533.33%

木のボタン
1 4 400%

木炭
作製: 0、製錬: 1[備考 1] 1 100%

チェスト
2 1 50%

作業台
1 1 100%

木のドア
3 6 200%

フェンス
5 12 240%

フェンスゲート
1 1 100%

はしご
7 24 342.86%

看板
13 24 184.62%

1 8 800%

松明
作製: 1、製錬: 8[備考 1] 32 355.56%

木材
1 4 400%

木の斧
2[備考 2] 2 100%

木のクワ
3 4 133.33%

木のツルハシ
2[備考 2] 2 100%

木製の感圧板
1 2 200%

木のシャベル
1 2 200%

木材ハーフブロック
3 24 800%

木の階段
3 8 266.67%

木の剣
5 8 160%

木のトラップドア
3 4 133.33%
  1. a b 原木を
    かまど
    で燃やして木炭にする必要がある。つまり8個の丸石と燃料が必要となる。この変換では丸石と燃料は除外した。
  2. a b 木材2個から棒4本が作製できるが、1個から2本作るということはできないので、この製作レシピは2ブロックの原木からアイテムを2セット作る必要がある。

製錬材料として[編集 | ソースを編集]

名前 材料 製錬のレシピ
木炭 いずれかの原木 または
いずれかの樹皮を剥いだ原木 +
いずれかの燃料




















燃料[編集 | ソースを編集]

原木はかまど燃料として用いることができ、1ブロックにつき1.5個のアイテムを精錬できる。しかし、燃焼時間は原木と同じであるので、4つの木材にクラフトした方が、合計6個のアイテムを精錬できて効率が良い。

原木を精錬して木炭にすると、8個のアイテムを製錬できるためわずかに効率が良い。ただし、木炭を精錬する必要があるため、製錬できるアイテムは正味7個である。また、かまどにアイテムを投入する必要があるので、製錬時間を失うことになるだろう。

技術的情報[編集 | ソースを編集]

Bedrock Edition および Legacy Console Edition1.12.2までの Java Edition では、オーク、マツ、シラカバおよびジャングルの原木と樹幹ブロックの ID 名は minecraft:log であり、それぞれの種類はブロックデータやブロック状態で定義される。 また、アカシアおよびダークオークの原木と樹幹ブロックの ID 名は minecraft:log2 であり、それぞれの種類はブロックデータやブロック状態で定義される。

Java Edition では、1.13以降、それぞれの原木が固有の ID を持つ。

原木を設置する際に、設置するブロックの方向によって原木の向きが変わるので注意すること。

Logs only consider the axis; a sideways log placed while facing north will not have a top texture rotated 180 degrees from a log placed south.[1]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition[編集 | ソースを編集]

1.13 以降
名前 ID

オークの原木
oak_log

マツの原木
spruce_log

シラカバの原木
birch_log

ジャングルの原木
jungle_log

アカシアの原木
acacia_log

ダークオークの原木
dark_oak_log

樹皮を剥いだオークの原木
stripped_oak_log

樹皮を剥いだマツの原木
stripped_spruce_log

樹皮を剥いだシラカバの原木
stripped_birch_log

樹皮を剥いだジャングルの原木
stripped_jungle_log

樹皮を剥いだアカシアの原木
stripped_acacia_log

樹皮を剥いだダークオークの原木
stripped_dark_oak_log
1.12.2 まで

オーク、マツ、シラカバ、ジャングルの原木のIDは log、アカシア、ダークオークの原木のIDは log2 である。

原木の種類はデータ値によって分けられている。

Bedrock Edition
名前 ID名 数字ID

オーク、マツ、シラカバ、ジャングルの原木
log 17

アカシア、ダークオークの原木
log2 162

樹皮を剥いだオークの原木
stripped_oak_log ?

樹皮を剥いだマツの原木
stripped_spruce_log ?

樹皮を剥いだシラカバの原木
stripped_birch_log ?

樹皮を剥いだジャングルの原木
stripped_jungle_log ?

樹皮を剥いだアカシアの原木
stripped_acacia_log ?

樹皮を剥いだダークオークの原木
stripped_dark_oak_log ?

データ値[編集 | ソースを編集]

Data valuesも参照
Bedrock Edition(原木は、1.12.2 までの Java Edition にも適用される)
オーク、マツ、シラカバ、ジャングルの原木
ビット
0x1
0x2
0から3の値は原木の種類を指定する:
  • 0:
    オークの原木
  • 1:
    マツの原木
  • 2:
    シラカバの原木
  • 3:
    ジャングルの原木
0x4
0x8
0から3の値は原木の設置される方向を表す:
  • 0:
    上下
  • 1:
    東西
  • 2:
    南北
  • 3:
    樹皮のみ
データ値 説明

0 オークの原木

1 マツの原木

2 シラカバの原木

3 ジャングルの原木

4 オークの原木 (東西)

5 マツの原木 (東西)

6 シラカバの原木 (東西)

7 ジャングルの原木 (東西)

8 オークの原木 (南北)

9 マツの原木 (南北)

10 シラカバの原木 (南北)

11 ジャングルの原木 (南北)

12 オークの原木 (樹皮のみ)

13 マツの原木 (樹皮のみ)

14 シラカバの原木 (樹皮のみ)

15 ジャングルの原木 (樹皮のみ)
アカシア、ダークオークの原木
ビット
0x1
0x2
0もしくは1の値は原木の種類を指定する:
  • 0:
    アカシアの原木
  • 1:
    ダークオークの原木
0x4
0x8
0から3の値は原木の設置される方向を表す:
  • 0:
    上下
  • 1:
    東西
  • 2:
    南北
  • 3:
    樹皮のみ
データ値 説明

0 アカシアの原木

1 ダークオークの原木

4 アカシアの原木 (東西)

5 ダークオークの原木 (東西)

8 アカシアの原木 (南北)

9 ダークオークの原木 (南北)

12 オークの原木 (樹皮のみ)

13 ダークオークの原木 (樹皮のみ)
樹皮を剥いだ原木
データ値 説明

0 年輪が上下向き

1 年輪が東西向き

2 年輪が南北向き

3 全面が樹皮のようなテクスチャ

ブロック状態[編集 | ソースを編集]

Block statesも参照
名前 詳細
Nbtsheet.png axis none「上面」のテクスチャがなく、全ての面が樹皮のテクスチャになっている
x東西を向いている
y上下を向いている
z南北を向いている
Nbtsheet.png variantoak
オークの原木
spruce
マツの原木
birch
シラカバの原木
jungle
ジャングルの原木

原木ブロックが設置された時、方向ビットが変更されることに注意。設置した方向に応じて向きが変化する。

実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 入手可能 得られる Xbox ポイント トロフィーの種類 (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

木を手に入れるアイテムになるまでを叩く落ちている原木を拾う10Gブロンズ

再生可能エネルギー木炭を使って木の幹を精錬し、さらに多くの木炭を作る10Gブロンズ

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition Classic
2009年5月21日Notch は木の追加に意欲を示した。
0.0.14a Oak Log.png 初めて導入された時丸太(英: Log)と呼ばれていたオークの原木は、Minecraft の最初のブロックの1つである。
0.0.15a 非常に些細なテクスチャの変更。
0.24 (2009年8月25日) 丸太を壊すと3~5ブロックの木材が得られるようになった。
Java Edition Indev
2010年2月23日 丸太を壊すと、木材ではなく丸太そのものが得られるようになった。
Java Edition Alpha
v1.2.0 原木はでのみ破壊されるようになった。ただし複数の面に同時に火が付く必要があった。ひとつの面だけを燃やした場合、炎は消えず原木はずっと燃え続けた。これはバグだったが、良い感じの暖炉になった。ネザーラックもこれと同様に使用でき、ずっと燃え続ける。
Java Edition Beta
1.2 Birch Log Revision 1.pngSpruce Log Revision 1.png シラカバとマツの原木が追加された。
原木を木炭に精錬できるようになった。
1.4 原木と木材が、ひとつの面に火が着いただけでも壊れるようになった。これは Beta 1.6.6 で再び起こったが、全ての原木で起きたわけでない。
1.5 シラカバとマツの苗木が追加されたため、シラカバとマツの原木も再生可能資源となった。
原木を採集して拾ったときの実績 "Getting Wood" が追加された。
Java Edition
1.2.1 12w03a Jungle Log Revision 1.png ジャングルの原木が追加された。
1.2.4 原木の種類に応じて異なる木材が作製されるようになった。
1.3.1 12w16a オークの原木がボーナスチェストから得られるようになった。
12w22a Inventory sprites for blocks have been flipped from left to right, changing



to



.
12w30d 原木が回転して設置可能になった。それまでは必ず上下方向に年輪が来るようにしか設置できなかった。ピストンのように、プレイヤーのほうを向くようになった。
1.4.2 12w38a 原木ブロックの設置音、上での足音、採掘時の音が新しくなった。
原木設置時の向きの決定が、レバーのように、設置しようとポイントしたブロックのほうを向くようになった。
1.6.1 13w24a As a feature of resource packs, each log has its own top, meaning that log tops can now be colored separately.
1.7.2 13w43a Acacia Log Revision 1.png32px32pxSpruce Log Revision 1.png32px32px 新しい種類として、アカシアとダークオークが追加された。
1.7-pre Birch Log.png32px32pxSpruce Log.png32px32pxJungle Log.png32px32px 原木の上面に、それぞれの種類に応じたテクスチャが与えられた。それまではすべてオークのテクスチャだった。
Acacia Log.png32px32px The acacia log's texture has been drastically changed.
Dark Oak Log.png32px32px Renamed oak roof wood and gave it a unique texture.
ボーナスチェストにアカシアの原木が生成されるようになった。
1.9 15w43a ボーナスチェストにアカシアやオーク以外の原木も生成されるようになった。
15w44a ボーナスチェストの原木が減った。
1.11 16w39a 森の洋館にオークとダークオークの原木が生成されるようになった。
1.13 17w47a 原木の名称が Wood から Log に変更された。
6つの面全てに「樹皮」のテクスチャ(原木を垂直に置いた時のサイドテクスチャ)を備える Bark ブロックがクリエイティブインベントリに追加された。
The different variant block states and the axis=none block state for both the log and log2 IDs have been split up into their own IDs.
平坦化に伴い、数値 ID 17 と 162 が削除された。
17w47b Bark のクラフトレシピが追加された。
18w07a Stripped Oak Log.png32px32pxStripped Birch Log.png32px32pxStripped Spruce Log.png32px32pxStripped Jungle Log Revision 1.png32px32pxStripped Acacia Log.png32px32pxStripped Dark Oak Log.png32px32px Stripped Log が追加された。
18w22b Bark を回転して設置できるようになった。
pre1 Oak Bark 1.13-pre1.pngBirch Bark 1.13-pre1.pngSpruce Bark 1.13-pre1.pngJungle Bark 1.13-pre1.pngAcacia Bark 1.13-pre1.pngDark Oak Bark 1.13-pre1.png Barkの上面のテクスチャが変更された。
pre2 32px32px32px32px32px32px Stripped Barkが追加された。
32px32px32px32px32px32pxBarkのテクスチャがpre1の前の状態に戻された。.
Texture Update 2017年7月18日Jeb tweets an image of new textures for iron blocks, obsidian and birch logs.
2017年7月19日Jeb replies with an image of all the new log textures.
2017年7月19日Jasper Boerstra tweets an image of a less-blurry birch texture.
2017年7月22日Jasper Boerstra tweets an image of new crafting table, wood planks and wood textures.
Pocket Edition Alpha
0.1.0 Oak Log.pngSpruce Log Revision 1.pngBirch Log Revision 1.png オーク、シラカバ、およびマツの原木が追加された。
0.3.0 原木を回収できるようになった。
0.8.0 ?Jungle Log Revision 1.png ジャングルの原木が追加された。
build 2 すべての原木が回転して設置できるようになった。このとき、年輪部分がプレイヤーを向く。
ジャングルの原木がクリエイティブインベントリに追加された。
0.9.0 build 1 Acacia Log.pngDark Oak Log.png アカシアとダークオークの原木が追加された。
ジャングルの原木がジャングルの樹の一部としてサバイバルモードで入手可能になった。
Spruce Log.pngBirch Log.pngJungle Log.png 原木の種類に応じてそれぞれ独自のテクスチャが与えられた。
Oak wood will now generate naturally in plains and savanna villages.
0.11.0 ?Changed tooltip from [woodtype] Log to [woodtype] Wood.
0.14.0 build 1 マツの原木がウィッチの小屋に生成されるようになった。
0.15.0 build 1 Savanna villages will now generate using acacia wood, which previously used oak wood.
Spruce wood will now generate in taiga and ice plains villages.
Pocket Edition
1.1 build 1 オークとダークオークの原木が森の洋館に生成されるようになった。
Bedrock Edition
1.2 beta 1.2.0.2 原木がボーナスチェストに生成されるようになった。
1.4 beta 1.2.13.8 Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Birch Log.pngStripped Jungle Log Revision 1.pngStripped Acacia Log.pngStripped Dark Oak Log.png Added Stripped logs as part of Experimental Gameplay.
beta 1.2.14.2 Fully implemented stripped logs.
As an exclusive feature, oak, spruce and dark oak stripped logs will now generate as part of shipwrecks.
beta 1.2.20.1 Stripped Jungle Log.png The side texture for stripped jungle wood has been changed.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Oak Log.pngSpruce Log.pngBirch Log.png オークとシラカバ、マツの原木が追加された。
TU9マツの原木とシラカバの原木からそれぞれの木材とハーフブロック、階段にクラフト可能になった。
TU12Jungle Log.png ジャングルの原木が追加された。同時に、ジャングルの木材にクラフト可能になった。
TU141.04すべての原木が回転して設置可能になった。このとき、ピストンのように年輪部分がプレイヤーを向く。
Prior to this update, in PlayStation 3 Edition wood with special data values only looked like it is in PC in inventory or when held, and when placed looked completely different.
TU19CU71.12 シラカバとジャングルの原木のテクスチャが更新された。
TU27CU151.18Acacia Log.pngDark Oak Log.png アカシアとダークオークの原木がクリエイティブインベントリに追加された。
TU31CU191.22Patch 3アカシアとダークオークの原木がサバイバルモードで入手可能になった。
TU69CU571.76Patch 38Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Birch Log.pngStripped Jungle Log Revision 1.pngStripped Acacia Log.pngStripped Dark Oak Log.png Added stripped logs.

問題点[編集 | ソースを編集]

「Wood」、「Log」、または「Stripped log」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • Dark oak and acacia logs share a new block ID separate from the old logs, called log2, because all the other data values on the previous log block were occupied by rotated variants (red sandstone slabs suffered a similar fate). There are still 8 remaining data values on the block that cannot be obtained. The next two trees, if more are added, will likely use these values.[Bedrock Edition 限定]

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]