剣(Sword)は、素手よりも速くMobやプレイヤー(マルチプレイでPvPがオンの場合)を倒すための武器である。 また、数種のブロックを素手よりも速く壊すことも出来る(例えば、葉(Leaves)、羊毛(Wool)、特にクモの巣(Cobweb)でも)が、この場合ブロックを壊すごとに剣の耐久度バーを2消費してしまう。 石(またはそれ以上)の剣は耐久度の消費なしに1撃でトロッコを壊すことが出来るが、木の剣では2撃必要である。ネザー(The Nether)では、ゾンビピッグマン(Zombie Pigman)が金の剣を使っているが、倒しても入手することは出来ない。その代わりに、剣の材料となる金塊を落とす。
用途
剣はMobや他のプレイヤーへの攻撃や、攻撃の防御(1.8から)に用いられる。ブロックを素手よりも速く壊すことにも用いられるが、剣によりダメージを与えてしまう。したがって、剣ではなくツルハシや斧のような他の道具を代わりに使うか、素手で壊すことを勧める。
剣で最も速く壊すことが出来るもの
- ガラス(Glass)
- ガラス板(Glass Pane)
- ベッド(Bed)
- ケーキ(Cake)
- ボタン(Button)
- レバー(Lever)
- ピストン(Piston)
- スティッキーピストン(Sticky Piston)
- サボテン(Cactus)
- クモの巣(Cobweb)
- スイカ(Melon)
- 梯子(Ladders)
- キノコ(Mushrooms)
作り方
剣は1つの棒と2つの材料から作製される。
材料 | レシピ » 結果 | 説明 |
---|---|---|
棒(Stick) + 木材(Wooden planks) or 丸石(Cobblestone) or 鉄インゴット(Iron Ingot) or 金インゴット(Gold Ingot) or ダイアモンド(Diamond) |
テンプレート:Grid/Crafting Table | 素手よりも大きなダメージを与える。 |
次の表に、様々な種類の剣のダメージをまとめた。
材料 | 素手 | 木 | 石 | 鉄 | 金 | ダイアモンド |
---|---|---|---|---|---|---|
耐久度(Durability) | ∞ | 60 | 132 | 251 | 33 | 1562 |
ダメージ(Damage) | ||||||
クリティカルヒット(Critical Hits) | ||||||
1本あたりの倒せる数 | ∞ | 12-15 | 33-44 | 62-83 | 6-8 | 520-781 |
1本あたりの通算ダメージ | ∞ | 120-180 | 330-462 | 753-1004 | 66-99 | 5467-7029 |
通算ダメージは 耐久度 × 1撃あたりのダメージ = 通算ダメージの式より求められる。
戦闘
剣は、見かけによらず短距離用の武器であり、Beta1.9では素手も含めて他の武器との距離的な有利性はない。剣は弓よりも大きなダメージを与えるために用いられるが、これは材料次第であり、木の剣は矢と同等であったが、Beta1.8アップデート以降はダイヤモンドの剣だけが最大まで溜めた矢(通常攻撃)と同等になった。相手に攻撃されることなく剣を使う(これは剣と弓の格差を埋める)方法は、プレイヤーの頭がMobの足と同じ高さになるように溝を掘ることである。プレイヤーはMobが溝に入ってこないように、頭の上にブロックを置かなくてはならない。こうすれば、Mobに見られることなく攻撃することができ、反撃を防ぐことが出来る。この方法は、要塞化された建造物を守るときに有効であるが、2ブロック幅のクモ(Spider)に対する場合を除けば探索ではほとんど役に立たない。
大きなダメージの剣は第一に少ない攻撃でMobを倒すことが出来る点で有利であり、早く倒すことが出来るため受けるダメージを減らすことが出来る。同じように、長期的に剣を振る回数が少なくなるので、耐久度の減る速度を遅くすることが出来る。頻繁に戦闘する場合を除いて、一般的に剣は集中的な発掘の数分間に消費されるツルハシやシャベルよりも耐用時間が長い。特にダイヤモンドの剣は長時間もつ。実際に使い切る前に溶岩中で死んで消滅したりリスポーン後放棄されたりするよりも、容易に長持ちさせることが出来る。攻撃的なMob(や非装甲のプレイヤー)を数撃で、それ以外の非攻撃的なMobを1撃で確実に倒せるため、ダイヤモンドの剣の3.5ダメージは鉄の剣の3ダメージと数値上よりも大きな差になる。素早く倒せることは、行動する時間が非常に短いクリーパーやガストに対する最大の利点となる。これらの要因から、ダイヤモンドの剣は説得力のある投資と言える。
Beta1.5以降、Beta1.8までは、素手を含む全ての近接攻撃はハート半分分多くのダメージを与えたので、石の剣は、ほとんどのMobを同じ攻撃回数で倒せたため、鉄の剣とほぼ同等な効果であった。剣術と弓術を組み合わせると、鉄の剣の追加分ダメージは矢を節約し、ダイヤモンドの剣の性能と匹敵した。
弱い剣はクリーパーとの戦闘(特にノーマルとハードで)には推奨されず、その射程のために弓(Bow)を使う(弓をフルチャージしたとき)ことの強い根拠である。剣でクリーパーと戦闘するときは、ヒットエンドランの戦略が推奨される。クリーパーを攻撃してからシュー音が止まるまで逃げ、向かっていって再び攻撃することを、必要に応じて繰り返す。しかし、ダイヤモンドの剣ならば振り回しながら突撃するだけで、爆発する前に2撃で倒すことが出来る。これは少しの練習が必要な危険な戦術であり、クリーパーが向きから外れると最終的にはプレーヤーの死を招くことがある。クリーパーはプレイヤーに対して反時計方向にらせん運動する傾向があるので、クリーパーの動きにあわせてカーソルを左に動かすようにすると便利だと思われる。
Beta1.8で追加されたスプリントによって、剣は戦闘でより効果的な道具となった。スプリント中に攻撃されたMobは、数ブロック分はじき飛ばされる。これは、クリーパーとの戦闘で非常に有効である。スプリントで突撃して攻撃し、自爆のカウントダウンを始める前に安全な距離まではじき飛ばすことを、クリーパーが倒れるまで繰り返すだけである。クリーパーの背後に空間があり、最大の効果のための障害物に向かってはじき飛ばさないようにする。この戦術では基本的に、再攻撃のために交代する必要がなくなる。この戦術は、洞窟などの狭い空間では推奨されず、開けた空間でクリーパーと遭遇した場合に限られる。
ノックバックのエンチャント効果の付いた剣でもヒットエンドランの戦略が実行可能で、攻撃が当たるとMobは数ブロック分はじき飛ぶ。この戦術はスプリントに置き換えたり補完することで、絶大な効果が得られる。ダイアモンドの剣を使う場合、この戦術はクリーパーをとても簡単に処理することができる。スプリントを加えた戦術は、再び近づく間に自由射撃を受けるため、スケルトンに対して使うことは推奨されない。
Mob、特にクリーパーを素早く倒すには、剣のクリティカル攻撃を使用することが勧められる。困難だが効果的な行動ははじき飛ばしとクリティカルの組み合わせであり、敵に向かってスプリントしてジャンプで着地する前に攻撃する。これは、大きなダメージと遠くへのはじき飛ばしをMobに与えることができ、落下ダメージで倒せることもある。スプリントはスケルトンやガストとの距離を縮める場合にも適しているが、スプリント中やはじき飛ばした後に攻撃して、自由射撃されないようにする必要がある。
Beta1.8以降、剣は右クリックを押し続けて攻撃を防御することが出来る。これは矢だけでなく他の発射物も防ぐが、しゃがんだ場合よりも速度が遅くなる。また、敵に向かって突撃し、攻撃できる距離内で右クリックすると、ダメージは与えないがスプリント攻撃よりも遠くへ相手を飛ばすことが出来る。剣やプレイヤーが受けるダメージは、1.8アップデートで(Beta1.5以前のように)ハート半分に減少した。
豆知識
- "Sharpness V"の付いたダイアモンドの剣は強力で、多くのMobをクリティカルヒットで殺すのに十分である。
歴史
- Beta 1.5からBeta 1.8まで、素手も含めすべての戦闘でハート半分の追加ダメージがあった。多くのモブを同じヒット数で倒せたため、石の剣と鉄の剣はほぼ同じ効果だった。プレイヤーが剣と弓を合わせて使うなら、鉄の剣の追加ダメージは矢の消費を抑え、ダイアモンドの剣とほぼ同等のパフォーマンスを得られる。
- Beta 1.8で、防御のスキルが追加され、プレイヤーに戦闘の際のさらなる選択肢が与えられた。
- 1.8 Pre-releaseで、剣を持った状態でプレイヤーが使用ボタン(デフォルトでマウスの右ボタン)をダブルクリックすると、プレイヤーが走りだした。これはMinecraft 1.0で修正された。
- Minecraft 1.0以降、エンチャントテーブルを使用し、剣にエンチャントできるようになった。
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