利用者:KKMNNOIR/sandbox 11

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奈落の様子。真っ暗である。

奈落とは、高度0未満の空間のことである。奈落はすべてのディメンションに存在する。

奈落に入る[編集 | ソースを編集]

Java Edition[編集 | ソースを編集]

奈落に入って高度-64未満になると、プレイヤーの体力が毎秒8 ()減り、2.5秒以内に死んでしまう。この現象は、防具不死のトーテム耐久力のエンチャントでも防げず、Y=-199.10に到達すると死んでしまう。 However, if status effects are used the death level alters only slightly. After this, if the player does not press any buttons, they will usually fall until somewhere below Y=-256, with this number varying on each death. It is possible to survive in the void, if you are constantly eating enchanted golden apples. However, the only way to have enough of them is to have a command block constantly giving you them. If commands are used to make the player invincible or give them infinite health, they will fall until Minecraft crashes. When you fall into the void on a server with anti-flying measures, you are kicked out regardless of having a flying mod. Riding a vehicle into the void will result in the player being stuck in the vehicle until they die.

奈落へとが流れ落ちないことを示す画像

奈落は、ネザーでは赤色、オーバーワールドでは黒色、ジ・エンドでは紫色になっている。

Other entities may also fall through the void and receive the same damage as the player, with the exception of the wither, which appears to take tremendous damage. Y=-64ですべてのエンティティは姿を消す。また、Y=-64未満やY=319を超えたエンティティは黒くなる。[要検証] オーバーワールドやネザーでは、最下層は岩盤で覆われているため、クリエイティブモードやコマンド、バグなどを使用しない限り、奈落に入ることはできない。一方、ジ・エンドでは、最下層に岩盤がないため、島から落ちれば奈落に落ちる。

Bedrock Edition[編集 | ソースを編集]

Bedrock Edition では、高度0未満の場所に到達すると、プレイヤーの体力が毎秒8 ()減る。Y=-40の場所には、プレイヤーがそれ以上落下しないように見えないバリアが張られているが、tpコマンド などのコマンドを使うことで、通り抜けることができる。クリエイティブモードなら、飛行モードにすることで奈落で死なずに飛び回ることができるが、解除すれば最終的にY=-40にある不可視の岩盤層に到達する。しかし、プレイヤーが、X座標かZ座標が±8388608の地点に行くと、最早固体ブロックでない何かによって不可視の岩盤のバリアは消滅する。

現在の時間に応じて日光が存在する。

Legacy Console Edition[編集 | ソースを編集]

Legacy Console Edition では、奈落の底に入ることはできない。プレイヤーは、クリエイティブモードであっても最下層もしくは最上層の岩盤を壊すことはできないため、岩盤層を壊して奈落に入ることはできないが、ジ・エンドでなら、奈落に入ることができる。奈落に入ると、Java Edition のように、Y=-64未満になると、毎秒8♥♥♥♥のダメージを受け、死んでしまう。この現象は、防具不死のトーテムエンチャントでも防ぐことができない。ここで死ぬと、オーバーワールドのリスポーン地点に戻る。 Also, the player will automatically jump out of the vehicle at around Y=-46. If the player does somehow manage to do so in the Overworld, attempting to fall into the void will result in the player standing on it. This also happens at the y-coordinate of 512, where an invisible barrier is erected to stop the player going any higher. The invisible barrier for the bottom is not present in the End. If the player is affected with Resistance 5+, Regeneration 8+ or Instant Health you can fall infinitely into the void without dying; however, this can only be done with the use of mods or external editors, which may cause the player to become banned.

Additionally, black void fog exists. It increases with depth as the player descends past Y=17. As the player travels deeper, the fog at the edge of the render distance will grow closer, until the player reaches the deepest depths, where visibility is reduced to just a few blocks, beyond which lay only blackness. There are also dark gray void particles that appeared at level 16 and below, plus in the void. Void fog can be disabled in the options menu to increase performance.

With the release of TU31, void fog and its particles were removed to increase performance.

New Nintendo 3DS Edition[編集 | ソースを編集]

New Nintendo 3DS Edition では、高度0未満の場所ならどこであっても毎秒8♥♥♥♥のダメージを受ける。ただし、クリエイティブモードであればダメージを受けない。 The player can fall past Y=-100000, and it is unknown if there is ever a limit. ここで、セーブしたり、ワールドを出たり、リロードすると、Y=-5の地点でスタートする。

また、現在の時間に応じて日光が存在する。

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition Infdev
?奈落は見えない溶岩の海であるかのようにふるまい、ダメージを起こしていた。溶岩は奈落へと入ったときのみ見ることが出来た。
2010年6月18日プレイヤーが奈落に落ちるた時にダメージを受けるようになった。
June 29, 2010The player is now no longer killed when falling off of the bottom of the map and will instead glitch in place.
June 30, 2010The player is now killed when falling off of the bottom of the map.
Java Edition Beta
1.6このアップデートまでは、奈落には明かりがなかったので、奈落へと落ちたものは真っ黒になっていた。
1.8?奈落の霧が追加された。奈落から16ブロック以内に近づくと、パーティクル効果が見え、描画距離を「最短」にしたかのごとく視界が狭くなる。
X-Ray Modを使用すると、降りている間に奈落の色が青から黒へと変わるのが判るだろう。これは海洋バイオームでも観測することが出来る。プレイヤーの頭が水に入る直前に、水平線は黒くなり、浮かぶと青へと戻る。
エンティティは奈落で光るようになった。
クリエイティブモードで奈落へと到達できるようになった。
以前は、岩盤に奈落へと通ずる穴を見つけることが可能だった。これは修正された。
以前は、3200万ブロックの限界 (ファーランドと呼ばれる) を超えると、プレイヤーを支えるものはなくなり(ブロックは非固体になる)、奈落へと落ち、ついには死んでしまう。Beta 1.8で3200万ブロックのワールド生成の限界は単純になり、ブロックの物理にも失敗するようになった。
Java Edition
1.111w48aこのアップデートまでは、奈落の霧はすべてのゲームモードに存在していたが、サバイバルモードとアドベンチャーモードのみになった。
1.2.1?バージョン1.2以前に生成されたワールドでは、非常に低い場所に生成された溶岩湖の下に、奈落へと通ずる岩盤の穴を見つけることが出来ていた。これが修正され、岩盤には穴が開かないようになった。
1.814w34c奈落の霧やパーティクルが削除された。また、岩盤の底面が黒色ではなくなった。
1.915w37a"The Void" is now also the name of a biome, used to generate a new superflat preset also called "The Void". The void biome still contains a proper void beneath it.
Pocket Edition Alpha
0.11.0build 11クリエイティブモードのプレイヤーが奈落に落ちてもダメージを受けなくなった。
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1奈落が追加された。奈落は、Legacy Console Edition の最初のリリースから存在していた。
TU5岩盤の破壊が不可能になったことによって、奈落が削除された。
TU6奈落の霧の表示のオン/オフを切り替えられるようになった(デフォルトではオフ)。奈落の霧の表示は、ゲームホストの設定に依存する。
TU31Patch 3奈落の霧とそのパーティクルが完全に削除された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「KKMNNOIR/sandbox 11」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • When viewed on a map, the void is seen as the pattern used for an unexplored area.
    • This is because there are no blocks recorded in the void's area, just the same as if the player has not explored or recorded normal areas.
  • When falling below Y=0, the second to last line of the debug screen disappears entirely, and is replaced by "Outside of world..."
    • This also occurs when you reach above Y=256.
  • You can survive in the void with Regeneration effect of level 6 or higher.
  • In the Bedrock Edition, the Void is the same color as the sky in the overworld.
  • In Creative mode, using an ender pearl twice on the top layer of bedrock in the Nether will cause the player to be transported into the void above the Nether.

Gallery[編集 | ソースを編集]