利用者:Chrom 24/Sandbox/1

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ステータス効果(英:Status effect)は、エンティティに影響を与える様々な状態変化である。ステータス効果には助けとなるものやダメージを与えるものもある。ゲーム内で様々な要因により受けることがあるが、多くの場合ポーション食料ビーコンコンジットの効果範囲内、特定のMobの近くにいたり攻撃を受けることにより発生する。

また、/effectコマンドにより、プレイヤーは自身、あるいは他のプレイヤーやエンティティに対してステータス効果を与えることができる。

説明[編集 | ソースを編集]

エンティティは、様々な方法により様々な持続時間のステータスの効果を受ける。効果を受けている間、そのエンティティの場所近辺には渦巻きのパーティクルが発生する。

Java Editionでは、プレイヤーインベントリ画面を開くと、現在受けている効果を、その効果のレベルや残り時間と共に確認できる。Bedrock Editionではプラットフォームごとに方法が異なり、コンソール機ではdpadの左をタップすれば、iOSおよびAndroidではステータス効果のアイコンを直接タップすれば、Windows 10では(デフォルト設定では)Zを押せば確認できる。ほとんどのステータス効果において、レベルが高ければ効果も強くなる。

ゲームの内部的には、/effectコマンドやポーションのNBTAmplifierでは「増幅値」(Amplifier)を保持しており、ステータス効果のレベルから1を引いた値となる。例えば、攻撃力上昇IIであれば、Amplifierは1となる。

この増幅値がNBTで保持される仕組みにより、NBTにおける128~255の増幅値(レベル129~256)は、それぞれ-128~-1の増幅値(レベル-127~0)のように扱われる。/effectコマンドは、最初はそのような増幅値を正の値として適用するが、後に負の値として解釈し変換され、矛盾した結果につながる。

攻撃力上昇と弱体化のような相反する効果を含め、任意の複数のステータス効果を同時にプレイヤーに付与することができる。ただし、異なるレベルであっても同一の効果を複数付与することはできない(例えば、攻撃力上昇Iと攻撃力上昇IIなど)。プレイヤーに既に付与されているステータス効果を適用すると、高レベルのものは低レベルのものを上書きし、持続時間が長いものは持続時間が短いものを上書きする。

コマンドであっても、効果を永続させることはできない。182時間(655,200秒)などの過剰に長い時間に設定されている場合は「**:**」と表示されるが、残り時間のカウントダウンは行われており、最終的には効果は切れる。

すべてのステータス効果は、牛乳を飲む、死ぬ、不死のトーテムで死を回避する、ジ・エンドの帰還ポータルを通る、といった方法で消すことができる。シングルプレイのユーザーはチートを有効にした状態で、マルチプレイサーバーではオペレーター権限をもつプレイヤーが/effect clear <プレイヤー名>[Java Edition限定]または/effect <プレイヤー名> clear[Bedrock Edition限定]を使うことでもステータス効果を消すことができる。

効果の一覧[編集 | ソースを編集]

アイコン 名称 効果 タイプ
移動速度上昇Speed 移動速度が上昇するIncreases walking speed 良性
移動速度低下Slowness 移動速度が低下するDecreases walking speed 悪性
採掘速度上昇Haste 採掘速度と攻撃速度が上昇するIncreases mining and attack speed 良性
採掘速度低下Mining Fatigue 採掘速度と攻撃速度が低下するDecreases mining and attack speed 悪性
攻撃力上昇 Strength 近接攻撃の威力が上昇するIncreases melee damage 良性
即時回復Instant Health エンティティを回復し、アンデッドにはダメージを与えるHeals entities, damages undead 良性
即時ダメージInstant Damage エンティティにダメージを与え、アンデッドは回復するDamages entities, heals undead 悪性
跳躍力上昇Jump Boost ジャンプの高さが上昇し落下ダメージが減少するIncreases jump height and reduces fall damage 良性
吐き気Nausea 画面がぐらぐらとゆがむWobbles and warps the screen 悪性
再生能力Regeneration 時間とともに体力が回復するRegenerates health over time 良性
耐性Resistance ほとんどのダメージが減少するReduces most damage 良性
火炎耐性Fire Resistance と溶岩に耐性を得るImmunity to fire and lava. 良性
水中呼吸Water Breathing 溺れなくなるPrevents drowning 良性
透明化Invisibility 透明になるGrants invisibility 良性
盲目Blindness[JavaBedrock Edition限定] 視覚が弱まりダッシュクリティカルヒットができなくなるImpairs vision and disables the ability to sprint and critical hit 悪性
暗視Night Vision 暗闇でも見えるようになるNegates darkness 良性
空腹Hunger 満腹度消耗値が上昇するIncreases food exhaustion 悪性
弱体化Weakness 近接攻撃の威力が低下するDecreases melee damage 悪性
Poison 時間の経過とともにダメージを受ける(ただし死なない)Inflicts damage over time (but can't kill) 悪性
衰弱Wither 時間の経過とともにダメージを受ける(死に至る)Inflicts damage over time (can kill) 悪性
体力増強Health Boost[JavaBedrock Edition限定] 体力の最大値が増加するIncreases maximum health 良性
衝撃吸収Absorption ダメージを吸収するAdds damage absorption 良性
満腹度回復Saturation[JavaBedrock Edition限定] 満腹値と隠し満腹値が上昇するRestores hunger and saturation 良性
発光Glowing[Java Edition限定] エンティティが縁取られる(ブロックを無視して視認できる)Outlines entities (can be seen through blocks) 悪性
浮遊Levitation エンティティが浮かび上がるFloats entities upwards 悪性
致死毒Fatal Poison[Bedrock Edition限定] 時間の経過とともにダメージを受け、最終的に死に至るInflicts damage over time and potentially kills 悪性
幸運Luck[JavaLegacy Console Edition限定] 貴重なアイテムのドロップする確率が上昇するCan increase chances of high-quality and more loot 良性
不運Bad Luck[Java Edition限定] 貴重なアイテムのドロップする確率が低下するCan reduce chances of high-quality and more loot 悪性
落下速度低下Slow Falling 落下速度を低下させ、落下ダメージを無効化するDecreases falling speed and negates fall damage 良性
コンジットパワーConduit Power 水中での暗視効果、採掘速度の上昇効果を与え、溺れなくなるIncreases underwater visibility and mining speed, prevents drowning 良性
イルカの好意Dolphin's Grace[Java Edition限定] 泳ぐ速度が上昇するIncreases swimming speed 良性
不吉な予感Bad Omen に入ると襲撃が開始されるCauses an illager raid to start upon entering a village 悪性
村の英雄Hero of the Village 村人の交易が値引きされるGives discounts on trades 良性

技術的情報[編集 | ソースを編集]

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実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 入手可能 得られる Xbox ポイント トロフィーの種類 (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
クールなままで耐火能力がある間に溶岩の中を泳ぐ20Gブロンズ
熱に負けない
スキンダイバー2分間水に潜るXbox One20Gシルバー
スキン ダイバーXbox 360代替30G
上からのいい眺めシュルカーの攻撃で50ブロック分上昇する20Gブロンズ
ここからの素晴らしいトドメ

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 内部ID
Advancement-fancy-raw.png猛烈なカクテルすべての種類のポーション効果の付与を同時に受ける町のお薬屋さんこれらの13種類のポーション効果を全て同時に受ける。minecraft:nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.pngどうやってここまで?すべての種類の効果の付与を同時に受ける猛烈なカクテルこれらの26種類の効果を全て同時に受ける。minecraft:nether/all_effects
Advancement-fancy-raw.pngここからの素晴らしい眺めシュルカーの攻撃で50ブロック以上浮遊するゲームの果ての都市浮遊の効果を受けた状態で垂直距離を50ブロック分移動する。minecraft:end/levitate

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition Beta
1.8 ?まず19個のステータス効果が追加されたが、そのうち8つは機能していなかった。まだポーションは追加されていなかったため、付与できるステータス効果は、再生能力(金のリンゴ)、空腹(生の鶏肉腐った肉)、毒(洞窟グモ)のみであった。
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 ポーションが追加されたが、入手手段はなかった(クリエイティブモードやチートでインベントリを操作しなければ入手できなかった)。全てのステータス効果をポーションで得られたが、透明化と暗視は未だに機能していなかった。
牛乳を飲むことでステータス効果を全て消去できるようになった。
Beta 1.9 Prerelease 3 ポーションのシステムが整備され、入手可能になった。これに伴い、8つのステータス効果がポーションから削除され、使用されないステータス効果となった。
1.3.1 12w21a 金ブロックからクラフトできる、エンチャントされた金のリンゴが追加された。その効果として、未使用だった耐性の効果が付与された。
12w26a 第三者提供のワールドエディターでモンスタースポナーをカスタマイズできるようになり、ステータス効果を持つMobをスポーンされられるようになった。
1.4.2 12w32a (クリエイティブでのみ)ビーコンが追加され、その周囲にいるプレイヤーポーションを使わずにいくつかのステータス効果を与えられるようになった。ビーコンで与えられるステータス効果には、これまで使用されていなかったステータス効果である採掘速度上昇や跳躍力上昇が含まれた。
村人ゾンビに弱化のポーションを投げ、金のリンゴを与えることで治癒させることが出来るようになった。
12w39a 外部プログラムを用いて、ポーションが異なる効果あるいは複数の効果を、任意の時間持つことが出来るようになった。
1.5 13w09b /effectにより、ポーションの効果を他のプレイヤーに与えることが出来るようになった。この時点ではレベル4までに制限されていた。
13w09c /effectコマンドのレベル制限がレベル255になった。
1.6.1 13w23a 再生能力と即時回復が少し弱体化され、再生能力の回復速度が半分になり、即時回復の回復量が33%減らされた。
13w23b 体力増強が追加された。第1段階の金のリンゴを食べると得られる効果で、この時点ではエンチャントの段階は何の効果もなかった。
通常の金のリンゴを食べた時に得られる再生能力がレベル1から2に、エンチャントされた金のリンゴを食べた時に得られる再生能力がレベル4から5に強化された。
13w24a 難易度ハードで、稀にステータス効果を持ったクモがスポーンするようになった。
13w24b 衝撃吸収が追加された。
金のリンゴを食べても体力増強の効果を得られなくなった。代わりに衝撃吸収の効果を2分間得られるようになった。
pre 満腹度回復が追加された。
1.6.2 ?衝撃吸収で30秒ごとに追加の体力を得られる効果が無くなった。
1.8 14w06a ステータス効果のパーティクルを無効にできるようになった。
14w25a 採掘速度低下の仕組みが調整され、レベルごとに20%低下する方式ではなくなった。
14w27a 跳躍のポーションが追加された。
跳躍力上昇は明るい緑のパーティクルを発生するようになった。
14w28a ステータス効果を数値IDだけでなく名前IDでも指定できるようになった。
1.9 15w31a 浮遊のステータス効果が追加された。シュルカーの弾に当たったプレイヤーにこのステータス効果が与えられるようになった。
発光のステータス効果が追加された。光の矢に当たったプレイヤーもしくはMobにこのステータス効果が与えられるようになった。
ステータス効果がインベントリではなくHUDに表示されるようになった。
15w33a 攻撃力上昇が変更され、レベル毎にダメージを+130%追加する方式から、レベル毎に3♥♥のダメージを追加する方式になった。弱体化はダメージの減少量が0.5♥から4♥♥に変更された。
15w34b 採掘速度上昇と採掘速度低下は新たに追加されたattackSpeed属性に影響するようになった。
15w44b 新しいステータス効果として幸運と不運が追加された。
効能付きの矢ポーションと同じ効果時間を表示するようになった。
効能付きの矢がサバイバルで入手できるようになった。
15w49a 体力増強と衝撃吸収のアイコンが変更された。
1.13 18w14a 落下速度低下のステータス効果が追加された。低速落下のポーションを飲むか、低速落下の矢に当たることでこのステータス効果が与えられるようになった。
18w15a コンジットパワーのステータス効果が追加された。コンジットを有効にすることでこのステータス効果が得られる。
18w16a コンジットパワーの発揮する効果が変更された。
18w19a イルカの好意のステータス効果が追加された。イルカの近くで泳ぐことでこのステータス効果が得られる。
1.14 18w47a 不吉な予感のステータス効果が追加された。襲撃隊の大将を倒すと付与される。このステータス効果のテクスチャは後にに変更された。
19w08a ステータス効果のテクスチャが効果ごとに別ファイルとなるよう分離された。
19w13a 村の英雄のステータス効果が追加された。不吉な予感によって発生した襲撃に勝利するとこのステータス効果を得られる。
Pocket Edition Alpha
0.11.0 2014年12月2日Jebが、ステータス効果の実装中の画像をツイートした。
プレイヤーがステータス効果を受けている時、画面右側のタブにどのステータス効果が現れているかが表示されている。
Jebは、まだポーションが実装されていないので、得られるステータス効果は毒と吐き気のみであると述べている。
2014年12月4日Jebはステータス効果のGUIの画像をツイートした。ステータス効果のタブのうち一つを選択した時の詳細表示の画像である。
build 1 ステータス効果が追加された。
この時点ではポーションが実装されていなかったため、受けられるステータス効果は、洞窟グモ腐った肉フグから得られる生の鶏肉およびフグから得られる空腹(ただしこれは機能していなかった)、フグから得られる吐き気しかなかった。その他のステータス効果はインベントリエディタなど[要改訳]でしか得られず、しかもいくつかは正しく動作していなかった。
build 4 牛乳を飲んで、ステータス効果を消すことが可能になった。
build 12 防具でステータス効果のダメージを軽減することができなくなった。
0.12.1 build 1 大部分のステータス効果が正しく動作するようになり、新しいステータス効果もいくつか追加された。ウサギが実装されていなかったので、跳躍力上昇は得られない状態だった。
ステータス効果をポーションで得られるようになった。
空腹が追加されたことにより、腐った食物が毒ではなく空腹を引き起こすようになった。
空腹が追加されたことにより、空腹のステータス効果が正しく動作するようになった。
?ステータス効果タブのタッチ範囲がはみ出しているというバグが修正された。
0.13.0 build 1 ウサギが追加され、サバイバルで跳躍力上昇を得られるようになった。
0.16.0 build 1 ポーションスプラッシュポーションが追加されたが、醸造レシピが無いのでサバイバルで得られない状態だった。[要改訳]
採掘速度低下をプレイヤーがサバイバルでエルダーガーディアンから得られるようになった。
build 4 ウィザーの追加により、衰弱のステータス効果を得られるようになった。
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 浮遊のステータス効果が追加された。シュルカーの弾に当たったプレイヤーにこのステータス効果が与えられるようになった。
Bedrock Edition
1.2.0 ?エンチャントされた金のリンゴを食べた時の衝撃吸収の効果が強化された。
1.4.0 beta 1.2.20.1 水中呼吸のステータス効果からプレイヤーの水中の視界を強化する効果が無くなった。
1.5.0 beta 1.5.0.1 コンジットパワーのステータス効果が追加された。プレイヤーコンジットを有効にすることでこのステータス効果が得られる。
1.6.0 beta 1.6.0.5 落下速度低下のステータス効果が追加された。低速落下のポーションを飲むか、低速落下の矢に当たることでこのステータス効果が与えられるようになった。
1.8.0 ?体力増強と衝撃吸収のアイコンが変更された。
1.11.0 beta 1.11.0.1 不吉な予感と村の英雄のステータス効果が追加された。
Legacy Console Edition
TU5Patch 1ステータス効果が追加された。まだポーションは追加されていなかったため、ステータス効果は、金のリンゴ生の鶏肉腐った肉洞窟グモから得るしかなかった。
TU7ポーションが実際に追加され、いくつかのステータス効果は対応する材料のポーションで得られるようになった。
牛乳であらゆるステータス効果を治療(消去)できるようになった。
TU141.04金ブロックで作成できるエンチャントされた金のリンゴが追加され、これまで未使用だった耐性のステータス効果を得られるようになった。
TU19CU71.12暗視が機能するようになり、暗視のポーションおよびスプラッシュポーションが実装およびクリエイティブモードに追加された。
周囲のプレイヤーにステータス効果を与えるビーコンが追加され、いくつかのステータス効果はポーションなしで得られるようになった。
弱化のポーションの効果を受けたゾンビ村人金のリンゴで治療できるようになった。
透明化が機能するようになった。透明化しているプレイヤーは他のプレイヤーから見つからないようになった。透明化のポーションおよびスプラッシュポーションクリエイティブモードで実装された。
衰弱のステータス効果が追加された。ウィザーの頭蓋骨攻撃でこのステータス効果を受ける。
衝撃吸収のステータス効果が追加された。金のリンゴを食べることで衝撃吸収の効果を2分間得られる。
TU46CU361.38Patch 15浮遊のステータス効果が追加された。シュルカーの弾を受けたプレイヤーがこの効果を受ける。
TU691.76Patch 38落下速度低下のステータス効果が追加された。低速落下のポーションを飲むか、低速落下の矢に当たることでこのステータス効果が与えられるようになった。
PlayStation 4 Edition
1.91 不吉な予感と村の英雄のステータス効果が追加された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 ステータス効果が追加された。
1.2.12 ステータス効果がインベントリ内ではなくHUDに表示されるようになった。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • プレイヤーが盲目と暗視の効果を同時に受けている場合、画面が暗転し太陽と月だけが見えるようになる(降雨雷雨でなければ)[1]
  • 体力増強と衝撃吸収で得られるプレイヤー体力の最大値は2068♥ × 1034である。
  • プレイヤーが上記の方法で最大の体力を得て、さらにレベル255の再生能力を得た場合、ハート1034個に回復する時、ダメージを受けた時のように視界が揺れる。これはクリエイティブモードであっても、ステータス効果が切れた後でも発生する。
  • レベル5以上の耐性を受けたプレイヤーは実質的に不死身となる(/killコマンドや奈落は除く)。
  • 衰弱はアンデッド/非アンデッドのどちらのMobに対しても悪性となる唯一のステータス効果である。
  • 跳躍力上昇のステータス効果はスライムマグマキューブおよびガーディアンのジャンプの高さには影響しない‌[Java Edition限定]
  • スライムは移動速度上昇でより遠くにジャンプできるようになる。より高いレベルの効果を与えると1回のジャンプで視界の外まで跳ねて行ってしまう。
  • 浮遊のステータス効果はプレイヤー空気中に浮かばせるのが通常だが、プレイヤーが水中にいた場合は浮かばず水流に沿って流れるのみとなる。
  • 複数のステータス効果を受けている場合、ステータス効果のタイマーはプレイヤーがポーションを飲んだタイミングに関わらず同時にカウントダウンする。これは、(使用メモリ削減のため)同じ「秒数カウンタ」を使用しているためである。例えば、ポーションAの5.5秒(もしくは整数秒でない任意の時間)後に(別のステータス効果を持つ)ポーションBを飲んだ場合でも、各効果のタイマーは1秒ごとに(同時に)カウントダウンする。
  • レベル254の浮遊のステータス効果を受けているプレイヤーは歩いたり走ることができる。
  • 衰弱はプレイヤーウィザースケルトンもしくはウィザーから受ける効果であるのだが、そのアイコンはウィザースケルトンではなく通常のスケルトンの頭である。
  • /effect <player> minecraft:levitation <time in seconds> 255とすることでプレイヤーはサバイバルモードで飛行できるようになる(ジャンプはできなくなる)。効果が終了した時に中空にいると、地面に激突した後空中に投げ出され、おそらくは死ぬことになる。
  • ステータス効果を持ったクリーパーが爆発すると、残留ポーションを使った時のようにその効果がその場に残留する‌[Java Edition限定]
  • コンジットパワーのアイコンは古い海洋の心のテクスチャを再利用したものである。

問題点[編集 | ソースを編集]

「ステータス効果」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

  • - ダメージの与えかたがステータス効果と似ている

脚注[編集 | ソースを編集]

外部リンク[編集 | ソースを編集]