ステータス効果(英:Status effect)は、エンティティに影響を与える様々な状態変化である。ステータス効果には助けとなるものやダメージを与えるものもある。ゲーム内で様々な要因により受けることがあるが、多くの場合ポーションや食料、ビーコンやコンジットの効果範囲内、特定のMobの近くにいたり攻撃を受けることにより発生する。
また、/effect
コマンドにより、プレイヤーは自身、あるいは他のプレイヤーやエンティティに対してステータス効果を与えることができる。
説明[]
エンティティは、様々な方法により様々な持続時間のステータスの効果を受ける。効果を受けている間、そのエンティティの場所近辺には渦巻きのパーティクルが発生する。
Java Editionでは、プレイヤーはインベントリ画面を開くと、現在受けている効果を、その効果のレベルや残り時間と共に確認できる。Bedrock Editionではプラットフォームごとに方法が異なり、コンソール機ではdpadの左をタップすれば、iOSおよびAndroidではステータス効果のアイコンを直接タップすれば、Windows 10では(デフォルト設定では)Zを押せば確認できる。ほとんどのステータス効果において、レベルが高ければ効果も強くなる。
ゲームの内部的には、/effect
コマンドやポーションのNBTAmplifier
では「増幅値」(Amplifier)を保持しており、ステータス効果のレベルから1を引いた値となる。例えば、攻撃力上昇IIであれば、Amplifier
は1となる。
この増幅値がNBTで保持される仕組みにより、NBTにおける128~255の増幅値(レベル129~256)は、それぞれ-128~-1の増幅値(レベル-127~0)のように扱われる。/effect
コマンドは、最初はそのような増幅値を正の値として適用するが、後に負の値として解釈し変換され、矛盾した結果につながる。
攻撃力上昇と弱体化のような相反する効果を含め、任意の複数のステータス効果を同時にプレイヤーに付与することができる。ただし、異なるレベルであっても同一の効果を複数付与することはできない(例えば、攻撃力上昇Iと攻撃力上昇IIなど)。プレイヤーに既に付与されているステータス効果を適用すると、高レベルのものは低レベルのものを上書きし、持続時間が長いものは持続時間が短いものを上書きする。
コマンドであっても、効果を永続させることはできない。182時間(655,200秒)などの過剰に長い時間に設定されている場合は「**:**
」と表示されるが、残り時間のカウントダウンは行われており、最終的には効果は切れる。
すべてのステータス効果は、牛乳を飲む、死ぬ、不死のトーテムで死を回避する、ジ・エンドの帰還ポータルを通る、といった方法で消すことができる。シングルプレイのユーザーはチートを有効にした状態で、マルチプレイサーバーではオペレーター権限をもつプレイヤーが/effect clear <プレイヤー名>
[Java Edition限定]または/effect <プレイヤー名> clear
[Bedrock Edition限定]を使うことでもステータス効果を消すことができる。
効果の一覧[]
アイコン | 名称 | 効果 | タイプ |
---|---|---|---|
移動速度上昇Speed | 移動速度が上昇するIncreases walking speed | 良性 | |
移動速度低下Slowness | 移動速度が低下するDecreases walking speed | 悪性 | |
採掘速度上昇Haste | 採掘速度と攻撃速度が上昇するIncreases mining and attack speed | 良性 | |
採掘速度低下Mining Fatigue | 採掘速度と攻撃速度が低下するDecreases mining and attack speed | 悪性 | |
攻撃力上昇 Strength | 近接攻撃の威力が上昇するIncreases melee damage | 良性 | |
即時回復Instant Health | エンティティを回復し、アンデッドにはダメージを与えるHeals entities, damages undead | 良性 | |
即時ダメージInstant Damage | エンティティにダメージを与え、アンデッドは回復するDamages entities, heals undead | 悪性 | |
跳躍力上昇Jump Boost | ジャンプの高さが上昇し落下ダメージが減少するIncreases jump height and reduces fall damage | 良性 | |
吐き気Nausea | 画面がぐらぐらとゆがむWobbles and warps the screen | 悪性 | |
再生能力Regeneration | 時間とともに体力が回復するRegenerates health over time | 良性 | |
耐性Resistance | ほとんどのダメージが減少するReduces most damage | 良性 | |
火炎耐性Fire Resistance | 炎と溶岩に耐性を得るImmunity to fire and lava. | 良性 | |
水中呼吸Water Breathing | 溺れなくなるPrevents drowning | 良性 | |
透明化Invisibility | 透明になるGrants invisibility | 良性 | |
盲目Blindness [JavaおよびBedrock Edition限定] | 視覚が弱まりダッシュやクリティカルヒットができなくなるImpairs vision and disables the ability to sprint and critical hit | 悪性 | |
暗視Night Vision | 暗闇でも見えるようになるNegates darkness | 良性 | |
空腹Hunger | 満腹度消耗値が上昇するIncreases food exhaustion | 悪性 | |
弱体化Weakness | 近接攻撃の威力が低下するDecreases melee damage | 悪性 | |
毒Poison | 時間の経過とともにダメージを受ける(ただし死なない)Inflicts damage over time (but can't kill) | 悪性 | |
衰弱Wither | 時間の経過とともにダメージを受ける(死に至る)Inflicts damage over time (can kill) | 悪性 | |
体力増強Health Boost [JavaおよびBedrock Edition限定] | 体力の最大値が増加するIncreases maximum health | 良性 | |
衝撃吸収Absorption | ダメージを吸収するAdds damage absorption | 良性 | |
満腹度回復Saturation [JavaおよびBedrock Edition限定] | 満腹値と隠し満腹値が上昇するRestores hunger and saturation | 良性 | |
発光Glowing [Java Edition限定] | エンティティが縁取られる(ブロックを無視して視認できる)Outlines entities (can be seen through blocks) | 悪性 | |
浮遊Levitation | エンティティが浮かび上がるFloats entities upwards | 悪性 | |
致死毒Fatal Poison [Bedrock Edition限定] | 時間の経過とともにダメージを受け、最終的に死に至るInflicts damage over time and potentially kills | 悪性 | |
幸運Luck [JavaおよびLegacy Console Edition限定] | 貴重なアイテムのドロップする確率が上昇するCan increase chances of high-quality and more loot | 良性 | |
不運Bad Luck [Java Edition限定] | 貴重なアイテムのドロップする確率が低下するCan reduce chances of high-quality and more loot | 悪性 | |
落下速度低下Slow Falling | 落下速度を低下させ、落下ダメージを無効化するDecreases falling speed and negates fall damage | 良性 | |
コンジットパワーConduit Power | 水中での暗視効果、採掘速度の上昇効果を与え、溺れなくなるIncreases underwater visibility and mining speed, prevents drowning | 良性 | |
イルカの好意Dolphin's Grace [Java Edition限定] | 泳ぐ速度が上昇するIncreases swimming speed | 良性 | |
不吉な予感Bad Omen | 村に入ると襲撃が開始されるCauses an illager raid to start upon entering a village | 悪性 | |
村の英雄Hero of the Village | 村人の交易が値引きされるGives discounts on trades | 良性 |
技術的情報[]
実績[]
テンプレート:Load achievements: 指定した実績は存在しません。
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
猛烈なカクテル | すべての種類のポーション効果の付与を同時に受ける | 町のお薬屋さん | 以下の13種類のステータス効果を全て同時に受ける。 効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、13種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。 | nether/all_potions
| |
どうやってここまで? | すべての種類の効果の付与を同時に受ける | 猛烈なカクテル | 以下の27種類のステータス効果を全て同時に受ける。
ステータス効果一覧
効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、27種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。 注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。 | nether/all_effects
| |
ここからの素晴らしい眺め | シュルカーの攻撃で50ブロック以上浮遊する | ゲームの果ての都市 | 浮遊の効果を受けた状態で垂直距離を50ブロック分移動する。 | end/levitate
|
歴史[]
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | ? | まず19個のステータス効果が追加されたが、そのうち8つは機能していなかった。まだポーションは追加されていなかったため、付与できるステータス効果は、再生能力(金のリンゴ)、空腹(生の鶏肉と腐った肉)、毒(洞窟グモ)のみであった。 | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | ポーションが追加されたが、入手手段はなかった(クリエイティブモードやチートでインベントリを操作しなければ入手できなかった)。全てのステータス効果をポーションで得られたが、透明化と暗視は未だに機能していなかった。 | |||
牛乳を飲むことでステータス効果を全て消去できるようになった。 | |||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | ポーションのシステムが整備され、入手可能になった。これに伴い、8つのステータス効果がポーションから削除され、使用されないステータス効果となった。 | ||||
1.3.1 | 12w21a | 金ブロックからクラフトできる、エンチャントされた金のリンゴが追加された。その効果として、未使用だった耐性の効果が付与された。 | |||
12w26a | 第三者提供のワールドエディターでモンスタースポナーをカスタマイズできるようになり、ステータス効果を持つMobをスポーンされられるようになった。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | (クリエイティブでのみ)ビーコンが追加され、その周囲にいるプレイヤーにポーションを使わずにいくつかのステータス効果を与えられるようになった。ビーコンで与えられるステータス効果には、これまで使用されていなかったステータス効果である採掘速度上昇や跳躍力上昇が含まれた。 | |||
村人ゾンビに弱化のポーションを投げ、金のリンゴを与えることで治癒させることが出来るようになった。 | |||||
12w39a | 外部プログラムを用いて、ポーションが異なる効果あるいは複数の効果を、任意の時間持つことが出来るようになった。 | ||||
1.5 | 13w09b | /effect により、ポーションの効果を他のプレイヤーに与えることが出来るようになった。この時点ではレベル4までに制限されていた。 | |||
13w09c | /effect コマンドのレベル制限がレベル255になった。 | ||||
1.6.1 | 13w23a | 再生能力と即時回復が少し弱体化され、再生能力の回復速度が半分になり、即時回復の回復量が33%減らされた。 | |||
13w23b | 体力増強が追加された。第1段階の金のリンゴを食べると得られる効果で、この時点ではエンチャントの段階は何の効果もなかった。 | ||||
通常の金のリンゴを食べた時に得られる再生能力がレベル1から2に、エンチャントされた金のリンゴを食べた時に得られる再生能力がレベル4から5に強化された。 | |||||
13w24a | 難易度ハードで、稀にステータス効果を持ったクモがスポーンするようになった。 | ||||
13w24b | 衝撃吸収が追加された。 | ||||
金のリンゴを食べても体力増強の効果を得られなくなった。代わりに衝撃吸収の効果を2分間得られるようになった。 | |||||
pre | 満腹度回復が追加された。 | ||||
1.6.2 | ? | 衝撃吸収で30秒ごとに追加の体力を得られる効果が無くなった。 | |||
1.8 | 14w06a | ステータス効果のパーティクルを無効にできるようになった。 | |||
14w25a | 採掘速度低下の仕組みが調整され、レベルごとに20%低下する方式ではなくなった。 | ||||
14w27a | 跳躍のポーションが追加された。 | ||||
跳躍力上昇は明るい緑のパーティクルを発生するようになった。 | |||||
14w28a | ステータス効果を数値IDだけでなく名前IDでも指定できるようになった。 | ||||
1.9 | 15w31a | 浮遊のステータス効果が追加された。シュルカーの弾に当たったプレイヤーにこのステータス効果が与えられるようになった。 | |||
発光のステータス効果が追加された。光の矢に当たったプレイヤーもしくはMobにこのステータス効果が与えられるようになった。 | |||||
ステータス効果がインベントリではなくHUDに表示されるようになった。 | |||||
15w33a | 攻撃力上昇が変更され、レベル毎にダメージを+130%追加する方式から、レベル毎に3のダメージを追加する方式になった。弱体化はダメージの減少量が0.5から4に変更された。 | ||||
15w34b | 採掘速度上昇と採掘速度低下は新たに追加されたattackSpeed 属性に影響するようになった。 | ||||
15w44b | 新しいステータス効果として幸運と不運が追加された。 | ||||
効能付きの矢はポーションと同じ効果時間を表示するようになった。 | |||||
効能付きの矢がサバイバルで入手できるようになった。 | |||||
15w49a | 体力増強と衝撃吸収のアイコンが変更された。 | ||||
1.13 | 18w14a | 落下速度低下のステータス効果が追加された。低速落下のポーションを飲むか、低速落下の矢に当たることでこのステータス効果が与えられるようになった。 | |||
18w15a | コンジットパワーのステータス効果が追加された。コンジットを有効にすることでこのステータス効果が得られる。 | ||||
18w16a | コンジットパワーの発揮する効果が変更された。 | ||||
18w19a | イルカの好意のステータス効果が追加された。イルカの近くで泳ぐことでこのステータス効果が得られる。 | ||||
1.14 | 18w47a | 不吉な予感のステータス効果が追加された。襲撃隊の大将を倒すと付与される。このステータス効果のテクスチャは後にに変更された。 | |||
19w08a | ステータス効果のテクスチャが効果ごとに別ファイルとなるよう分離された。 | ||||
19w13a | 村の英雄のステータス効果が追加された。不吉な予感によって発生した襲撃に勝利するとこのステータス効果を得られる。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.11.0 | 2014年12月2日 | Jebが、ステータス効果の実装中の画像をツイートした。 | |||
プレイヤーがステータス効果を受けている時、画面右側のタブにどのステータス効果が現れているかが表示されている。 | |||||
Jebは、まだポーションが実装されていないので、得られるステータス効果は毒と吐き気のみであると述べている。 | |||||
2014年12月4日 | Jebはステータス効果のGUIの画像をツイートした。ステータス効果のタブのうち一つを選択した時の詳細表示の画像である。 | ||||
build 1 | ステータス効果が追加された。 | ||||
この時点ではポーションが実装されていなかったため、受けられるステータス効果は、洞窟グモ、腐った肉、フグから得られる毒、生の鶏肉およびフグから得られる空腹(ただしこれは機能していなかった)、フグから得られる吐き気しかなかった。その他のステータス効果はインベントリエディタなど[要改訳]でしか得られず、しかもいくつかは正しく動作していなかった。 | |||||
build 4 | 牛乳を飲んで、ステータス効果を消すことが可能になった。 | ||||
build 12 | 防具でステータス効果のダメージを軽減することができなくなった。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 大部分のステータス効果が正しく動作するようになり、新しいステータス効果もいくつか追加された。ウサギが実装されていなかったので、跳躍力上昇は得られない状態だった。 | |||
ステータス効果をポーションで得られるようになった。 | |||||
空腹が追加されたことにより、腐った食物が毒ではなく空腹を引き起こすようになった。 | |||||
空腹が追加されたことにより、空腹のステータス効果が正しく動作するようになった。 | |||||
? | ステータス効果タブのタッチ範囲がはみ出しているというバグが修正された。 | ||||
0.13.0 | build 1 | ウサギが追加され、サバイバルで跳躍力上昇を得られるようになった。 | |||
0.16.0 | build 1 | ポーション、スプラッシュポーション、矢が追加されたが、醸造レシピが無いのでサバイバルで得られない状態だった。[要改訳] | |||
採掘速度低下をプレイヤーがサバイバルでエルダーガーディアンから得られるようになった。 | |||||
build 4 | ウィザーの追加により、衰弱のステータス効果を得られるようになった。 | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 浮遊のステータス効果が追加された。シュルカーの弾に当たったプレイヤーにこのステータス効果が与えられるようになった。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | ? | エンチャントされた金のリンゴを食べた時の衝撃吸収の効果が強化された。 | |||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | 水中呼吸のステータス効果からプレイヤーの水中の視界を強化する効果が無くなった。 | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | コンジットパワーのステータス効果が追加された。プレイヤーがコンジットを有効にすることでこのステータス効果が得られる。 | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | 落下速度低下のステータス効果が追加された。低速落下のポーションを飲むか、低速落下の矢に当たることでこのステータス効果が与えられるようになった。 | |||
1.8.0 | ? | 体力増強と衝撃吸収のアイコンが変更された。 | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 不吉な予感と村の英雄のステータス効果が追加された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | Patch 1 | ステータス効果が追加された。まだポーションは追加されていなかったため、ステータス効果は、金のリンゴ、生の鶏肉、腐った肉、洞窟グモから得るしかなかった。 | |||
TU7 | ポーションが実際に追加され、いくつかのステータス効果は対応する材料のポーションで得られるようになった。 | ||||
牛乳であらゆるステータス効果を治療(消去)できるようになった。 | |||||
TU14 | 1.04 | 金ブロックで作成できるエンチャントされた金のリンゴが追加され、これまで未使用だった耐性のステータス効果を得られるようになった。 | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | 暗視が機能するようになり、暗視のポーションおよびスプラッシュポーションが実装およびクリエイティブモードに追加された。 | ||
周囲のプレイヤーにステータス効果を与えるビーコンが追加され、いくつかのステータス効果はポーションなしで得られるようになった。 | |||||
弱化のポーションの効果を受けたゾンビ村人を金のリンゴで治療できるようになった。 | |||||
透明化が機能するようになった。透明化しているプレイヤーは他のプレイヤーから見つからないようになった。透明化のポーションおよびスプラッシュポーションがクリエイティブモードで実装された。 | |||||
衰弱のステータス効果が追加された。ウィザーの頭蓋骨攻撃でこのステータス効果を受ける。 | |||||
衝撃吸収のステータス効果が追加された。金のリンゴを食べることで衝撃吸収の効果を2分間得られる。 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 浮遊のステータス効果が追加された。シュルカーの弾を受けたプレイヤーがこの効果を受ける。 | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 落下速度低下のステータス効果が追加された。低速落下のポーションを飲むか、低速落下の矢に当たることでこのステータス効果が与えられるようになった。 | ||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.91 | 不吉な予感と村の英雄のステータス効果が追加された。 | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ステータス効果が追加された。 | ||||
1.2.12 | ステータス効果がインベントリ内ではなくHUDに表示されるようになった。 |
トリビア[]
- プレイヤーが盲目と暗視の効果を同時に受けている場合、画面が暗転し太陽と月だけが見えるようになる(降雨や雷雨でなければ)[1]。
- 体力増強と衝撃吸収で得られるプレイヤーの体力の最大値は2068 × 1034である。
- プレイヤーが上記の方法で最大の体力を得て、さらにレベル255の再生能力を得た場合、ハート1034個に回復する時、ダメージを受けた時のように視界が揺れる。これはクリエイティブモードであっても、ステータス効果が切れた後でも発生する。
- レベル5以上の耐性を受けたプレイヤーは実質的に不死身となる(
/kill
コマンドや奈落は除く)。 - 衰弱はアンデッド/非アンデッドのどちらのMobに対しても悪性となる唯一のステータス効果である。
- 跳躍力上昇のステータス効果はスライム、マグマキューブおよびガーディアンのジャンプの高さには影響しない[Java Edition限定]。
- スライムは移動速度上昇でより遠くにジャンプできるようになる。より高いレベルの効果を与えると1回のジャンプで視界の外まで跳ねて行ってしまう。
- 浮遊のステータス効果はプレイヤーを空気中に浮かばせるのが通常だが、プレイヤーが水中にいた場合は浮かばず水流に沿って流れるのみとなる。
- 複数のステータス効果を受けている場合、ステータス効果のタイマーはプレイヤーがポーションを飲んだタイミングに関わらず同時にカウントダウンする。これは、(使用メモリ削減のため)同じ「秒数カウンタ」を使用しているためである。例えば、ポーションAの5.5秒(もしくは整数秒でない任意の時間)後に(別のステータス効果を持つ)ポーションBを飲んだ場合でも、各効果のタイマーは1秒ごとに(同時に)カウントダウンする。
- レベル254の浮遊のステータス効果を受けているプレイヤーは歩いたり走ることができる。
- 衰弱はプレイヤーがウィザースケルトンもしくはウィザーから受ける効果であるのだが、そのアイコンはウィザースケルトンではなく通常のスケルトンの頭である。
/effect <player> minecraft:levitation <time in seconds> 255
とすることでプレイヤーはサバイバルモードで飛行できるようになる(ジャンプはできなくなる)。効果が終了した時に中空にいると、地面に激突した後空中に投げ出され、おそらくは死ぬことになる。- ステータス効果を持ったクリーパーが爆発すると、残留ポーションを使った時のようにその効果がその場に残留する[Java Edition限定]。
- コンジットパワーのアイコンは古い海洋の心のテクスチャを再利用したものである。
問題点[]
「ステータス効果」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
ギャラリー[]
金のリンゴを食べて再生能力を得ている、正式アップデート以前の画像
弱化のポーションを飲んで弱体化の効果を得ている画像
体力増強と衝撃吸収で得られるプレイヤーの体力の最大値
プレイヤーがフグを食べて吐き気の効果を得ている時の見え方
空腹のステータス効果
透明化の効果を得たファントム
関連項目[]
- 炎 - ダメージの与えかたがステータス効果と似ている