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'''不死のトーテム(Totem of Undying)'''は、死からプレイヤーを守ることができるアイテムである。
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'''不死のトーテム'''({{en|Totem of Undying}})は、死からプレイヤーを守ることができるアイテムである。
   
 
== 入手 ==
 
== 入手 ==
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=== エヴォーカーから ===
 
=== エヴォーカーから ===
   
[[エヴォーカー]]から不死のトーテムが個ドロップされる。
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[[エヴォーカー]]から不死のトーテムが必ず1個ドロップされる。
   
 
== 用途 ==
 
== 用途 ==
   
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[[ファイル:Totem of Undying Animation.gif|alt=The totem animation in Java Edition.|サムネイル|{{el|java}}での、不死のトーテムの動作。]]
プレイヤーがオフハンドか利き手のどちらかに不死のトーテムを持っているときに、致命的なダメージを受けると効果が発動し、死からプレイヤーを守る。効果が発動すると{{EffectLink|再生能力}}II40{{EffectLink|衝撃吸収}}II5秒がプレイヤーに付与される。 一度効果が発動すると不死のトーテムは消費される。
 
   
 
プレイヤーがオフハンドか利き手のどちらかに不死のトーテムを持っているときに、致命的なダメージを受けると効果が発動し、死からプレイヤーを守る。効果が発動すると45秒間の{{EffectLink|Regeneration}} II、40間の{{EffectLink|Fire Resistance}} Iと5間の{{EffectLink|Absorption}} IIがプレイヤーに付与される。一度効果が発動すると不死のトーテムは消費される。
* 効果が発動すると、プレイヤーの画面の正面で不死のトーテムが浮かんだところに、[[エルダーガーディアン]]と遭遇した時に似たアニメーションが再生される。
 
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* 効果が発動すると、プレイヤーの画面の正面で不死のトーテムが浮かんだところに、[[エルダーガーディアン]]と遭遇した時に似たアニメーションが再生される。尚、このアニメーションは[[第3者視点]]の状態でも同様に表示される。
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* {{cmd|kill}} コマンドと[[奈落]]への落下による死からはプレイヤーを守れない。
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== エフェクト ==
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効果が発動した際に、{{hp|1}}回復し、すべての[[効果エフェクト]]を除去し、{{EffectLink|Regeneration}} IIを40{{only|bedrock|short=1}}か45{{only|java|short=1}}秒、{{EffectLink|Fire Resistance}} II{{only|bedrock|short=1}}{{until|Bedrock Edition 1.16.100}}、I{{only|java|short=1}}{{upcoming|Bedrock 1.16.100}}を40秒、{{EffectLink|Absorption}} IIを5秒付与させる。[[プレイヤー]]が{{EffectLink|Bad Omen}}や{{EffectLink|Hero of the Village}}エフェクトを付与された際{{only|bedrock|short=1}}や[[エルダーガーディアン]]と遭遇した際のアニメーションと同様に、プレイヤーの画面の前に滞空しているように見える。負傷の矢で死亡した場合、トーテムが発動した後に[[即時ダメージ]]が発動する。{{verify}}
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不死のトーテムは、ハードコアや、ハードコアマルチプレイでも発動する。
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== 実績 ==
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* {{cmd|kill}}コマンドと[[奈落]]への落下による死からはプレイヤーを守れない。
 
   
 
== 歴史 ==
 
== 歴史 ==
   
 
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{{History|r}}
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{{History||1.11.1|snap=16w50a|不死のトーテムのネームIDが <code>totem</code> から <code>totem_of_undying</code> に変更された。}}
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{{History|Pocket}}
 
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{{History||1.1|snap=build 1|不死のトーテムが追加された。}}
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{{History|console}}
 
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{{History||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=Patch 4|不死のトーテムが追加された。}}
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{{History|foot}}
   
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* トーテムをMobに対して召喚した場合、死亡時に復活し、効果音が鳴る。ただし、アニメーションは表示されない。
 
* トーテムをMobに対して召喚した場合、死亡時に復活し、効果音が鳴る。ただし、アニメーションは表示されない。
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* トーテムを召喚すると、召喚前に付与されていたステータス効果は消えてしまう。
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== 問題点 ==
 
== 問題点 ==
   
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{{Issue list}}
   
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
   
 
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File:Totem_save_from_death.png|ミッドアニメーションを使用した不死のトーテムのスクリーンショット。
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Particle talisman.png|ミッドアニメーションを使用した不死のトーテムのスクリーンショット。
 
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{{Items}}
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[[de:Totem der Unsterblichkeit]]
 
[[en:Totem of Undying]]
 
[[en:Totem of Undying]]
 
[[fr:Totem d'immortalité]]
 
[[fr:Totem d'immortalité]]
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[[ko:불사의 토템]]
 
[[nl:Totem der onsterfelijkheid]]
 
[[nl:Totem der onsterfelijkheid]]
 
[[pl:Totem nieśmiertelności]]
 
[[pl:Totem nieśmiertelności]]
[[pt-br:Totem da Imortalidade]]
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[[pt:Totem da imortalidade]]
 
[[ru:Тотем бессмертия]]
 
[[ru:Тотем бессмертия]]
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[[th:เครื่องรางคลาดแคล้ว]]
 
[[zh:不死图腾]]
 
[[zh:不死图腾]]

2020年12月6日 (日) 12:40時点における版

「トーテム」はこの項目へ転送されています。その他の用法については「トーテム (曖昧さ回避)」をご覧ください。
不死のトーテム
Totem of Undying
希少度色

時々

再生

可 (ノーマルとハード限定)

スタック

不可

ステータス効果
衝撃吸収 II (0:05)
再生能力 II (0:45)‌[JE限定]/ II (0:40)‌[BE限定]
火炎耐性 I (0:40)‌[JE限定]/ II (0:40)‌[BE限定]

不死のトーテム(英:Totem of Undying)は、死からプレイヤーを守ることができるアイテムである。

入手

エヴォーカーから

エヴォーカーから不死のトーテムが必ず1個ドロップされる。

用途

The totem animation in Java Edition.

Java Editionでの、不死のトーテムの動作。

プレイヤーがオフハンドか利き手のどちらかに不死のトーテムを持っているときに、致命的なダメージを受けると効果が発動し、死からプレイヤーを守る。効果が発動すると45秒間の再生能力 II、40秒間の火炎耐性 Iと5秒間の衝撃吸収 IIがプレイヤーに付与される。一度効果が発動すると不死のトーテムは消費される。

  • 効果が発動すると、プレイヤーの画面の正面で不死のトーテムが浮かんだところに、エルダーガーディアンと遭遇した時に似たアニメーションが再生される。尚、このアニメーションは第3者視点の状態でも同様に表示される。
  • /kill コマンドと奈落への落下による死からはプレイヤーを守れない。

エフェクト

効果が発動した際に、1♥回復し、すべての効果エフェクトを除去し、再生能力 IIを40‌[BE限定]か45‌[JE限定]秒、火炎耐性 II‌[BE限定][BE Edition 1.16.100で廃止予定]、I‌[JE限定][BE 1.16.100で追加予定]を40秒、衝撃吸収 IIを5秒付与させる。プレイヤー不吉な予感村の英雄エフェクトを付与された際‌[BE限定]エルダーガーディアンと遭遇した際のアニメーションと同様に、プレイヤーの画面の前に滞空しているように見える。負傷の矢で死亡した場合、トーテムが発動した後に即時ダメージが発動する。[要検証]

不死のトーテムは、ハードコアや、ハードコアマルチプレイでも発動する。

サウンド

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
Totem activates??item.totem.usesubtitles.item.totem.use??16

技術的情報

ID

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
不死のトーテムtotem_of_undyingitem.minecraft.totem_of_undying

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
不死のトーテムtotem449item.totem.name

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
九死に一生不死のトーテムを使って、死をまのがれよう手に不死のトーテムを持ちながら死ぬ30Gシルバー

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-oval-raw死を超えて不死のトーテムを使用して死を免れる モンスターハンター致命的なダメージを受けることにより、不死のトーテムを発動させる。adventure/totem_of_undying


歴史

Java Edition
1.1116w39aTotem of Undying JE1 BE1 不死のトーテムが追加された。
1.11.116w50a不死のトーテムのネームIDが totem から totem_of_undying に変更された。
1.1317w47a平坦化以前の数値IDは449だった。
1.1418w43aTotem of Undying JE2 BE2 不死のトーテムのテクスチャが変更された。
18w47a不死のトーテムは、襲撃でスポーンするエヴォーカーがドロップするようになったため、再生可能になった。
1.16.220w28a不死のトーテム発動時に火炎耐性 IIを40秒間付与するようになった。
20w29a不死のトーテムが付与する火炎耐性がIIからIに低下した。[1]
Pocket Edition
1.1build 1不死のトーテムが追加された。
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Totem of Undying JE2 BE2 不死のトーテムのテクスチャが変更された。
1.11.0beta 1.11.0.3不死のトーテムは、襲撃でスポーンするエヴォーカーがドロップするようになったため、再生可能になった。
1.16.100beta 1.16.100.54不死のトーテムが付与する火炎耐性がIIからIに低下した[2]
Legacy Console Edition
TU54CU44 1.52 Patch 24Patch 4不死のトーテムが追加された。
TU56CU48 1.55 Patch 26Patch 6不死のトーテムを使用した際に、火炎耐性 IIが付与されるようになった。
1.90 Totem of Undying JE2 BE2 不死のトーテムのテクスチャが変更された。
1.91 不死のトーテムは、襲撃でスポーンするエヴォーカーがドロップするようになったため、再生可能になった。
New Nintendo 3DS Edition
1.9.19Totem of Undying JE1 BE1 不死のトーテムが追加された。

トリビア

  • トーテムをMobに対して召喚した場合、死亡時に復活し、効果音が鳴る。ただし、アニメーションは表示されない。
  • トーテムを召喚すると、召喚前に付与されていたステータス効果は消えてしまう。

問題点

「不死のトーテム」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー