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「トーテム」はこの項目へ転送されています。その他の用法については「トーテム (曖昧さ回避)」をご覧ください。
不死のトーテム
Totem of Undying
希少度色

時々

再生

可(ノーマルとハード限定)

スタック

不可

ステータス効果
衝撃吸収 II (0:05)
再生能力 II (0:45)‌[JE限定]/ II (0:40)‌[BE限定]
火炎耐性 I (0:40)

不死のトーテム(英:Totem of Undying)は、死からプレイヤーを守ることができるアイテムである。

入手[]

エヴォーカーから[]

エヴォーカーから不死のトーテムが必ず1個ドロップされる。

用途[]

The totem animation in Java Edition.

Java Editionでの、不死のトーテムの動作。

プレイヤーがオフハンドか利き手のどちらかに不死のトーテムを持っているときに、致命的なダメージを受けると効果が発動し、死からプレイヤーを守る。効果が発動すると45秒間の再生能力 II、40秒間の火炎耐性 Iと5秒間の衝撃吸収 IIがプレイヤーに付与される。一度効果が発動すると不死のトーテムは消費される。

  • 効果が発動すると、プレイヤーの画面の正面で不死のトーテムが浮かんだところに、エルダーガーディアンと遭遇した時に似たアニメーションが再生される。尚、このアニメーションは第3者視点の状態でも同様に表示される。
  • /kill コマンドと奈落への落下による死からはプレイヤーを守れない。

エフェクト[]

効果が発動した際に、1♥回復し、すべての効果エフェクトを除去し、再生能力 IIを40‌[BE限定]か45‌[JE限定]秒、火炎耐性 Iを40秒、衝撃吸収 IIを5秒付与させる。プレイヤー不吉な予感村の英雄エフェクトを付与された際‌[BE限定]エルダーガーディアンと遭遇した際のアニメーションと同様に、プレイヤーの画面の前に滞空しているように見える。

不死のトーテムは、ハードコアや、ハードコアマルチプレイでも発動する。

サウンド[]

Java Edition:

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
Totem activatesエンティティによる誰かが死亡したことで、不死のトーテムが使用されたときitem.totem.usesubtitles.item.totem.use1.01.016

Bedrock Edition:

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
プレイヤー誰かが死亡したことで、不死のトーテムが使用されたときrandom.totem1.01.0

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
不死のトーテムtotem_of_undyingitem.minecraft.totem_of_undying

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
不死のトーテムtotem449item.totem.name

実績[]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
九死に一生不死のトーテムを使って、死をまのがれよう手に不死のトーテムを持ちながら死ぬ30Gシルバー

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-oval-raw死を超えて不死のトーテムを使用して死を免れる モンスターハンター致命的なダメージを受けることにより、不死のトーテムを発動させる。adventure/totem_of_undying


歴史[]

2016Totem of Undying (pre-release) 不死のトーテムが公開される前、Mineconにて初期の不死のトーテムが登場した。
Java Edition
1.1116w39aTotem of Undying JE1 BE1 不死のトーテムが追加された。
1.11.116w50a不死のトーテムのネームIDが totem から totem_of_undying に変更された。
1.1317w47a平坦化以前の数値IDは449だった。
1.1418w43aTotem of Undying JE2 BE2 不死のトーテムのテクスチャが変更された。
18w47a不死のトーテムは、襲撃でスポーンするエヴォーカーがドロップするようになったため、再生可能になった。
1.16.220w28a不死のトーテム発動時に火炎耐性 IIを40秒間付与するようになった。
20w29a不死のトーテムが付与する火炎耐性がIIからIに低下した[1]
1.20.223w31aスカルクセンサーが不死のトーテムの発動を検知するようになった[2]
Pocket Edition
1.1build 1不死のトーテムが追加された。
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Totem of Undying JE2 BE2 不死のトーテムのテクスチャが変更された。
1.11.0beta 1.11.0.3不死のトーテムは、襲撃でスポーンするエヴォーカーがドロップするようになったため、再生可能になった。
1.16.100beta 1.16.100.54不死のトーテムが付与する火炎耐性がIIからIに低下した[3]
beta 1.16.100.56不死のトーテムのIDが totem から totem_of_undying に変更された。
Legacy Console Edition
TU54CU44 1.52 Patch 24Patch 4不死のトーテムが追加された。
TU56CU48 1.55 Patch 26Patch 6不死のトーテムを使用した際に、火炎耐性 IIが付与されるようになった。
1.90 Totem of Undying JE2 BE2 不死のトーテムのテクスチャが変更された。
1.91 不死のトーテムは、襲撃でスポーンするエヴォーカーがドロップするようになったため、再生可能になった。
New Nintendo 3DS Edition
1.9.19Totem of Undying JE1 BE1 不死のトーテムが追加された。

トリビア[]

  • トーテムをMobに対して召喚した場合、死亡時に復活し、効果音が鳴る。ただし、アニメーションは表示されない。
  • トーテムを召喚すると、召喚前に付与されていたステータス効果は消えてしまう。

問題点[]

「不死のトーテム」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[]

脚注[]

  1. MC-194220
  2. MC-261427 – 「Sculk sensors and calibrated sculk sensors don't detect totem of undying activating」 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み
  3. MCPE-52364
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