希少度 |
一般的 |
---|---|
耐久値 |
0 (使い切り) |
再生 |
流れ星(軌跡)効果:不可 |
スタック |
可(64) |
大きさ |
高さ: 0.25 ブロック |
内部ID |
22 |
ネットワークID |
76 |
データ値 |
dec: 401 hex: 191 bin: 110010001 |
ロケット花火(英:Firework Rocket)は、鮮やかな花火を打ち上げたり、エリトラでの飛行中に推進力を得たり、クロスボウの弾として装填したりするアイテムである。
入手
Java Editionでは、ロケット花火はクラフトで入手する。視覚的効果の無い花火の星はクリエイティブインベントリで使用可能である。
クラフトから
材料 | クラフトのレシピ | 説明 |
---|---|---|
紙 + 火薬 |
花火の星を使わないでクラフトすると、ロケットには爆発効果が発生しない。 | |
いずれかの花火の星 + 紙 + 火薬 |
火薬の数が増えると滞空時間が増す。3個まで使用可能。火薬を3個にした場合、加えられる花火の星の数は3個までとなる。火薬を1個にすることで、花火の星は7つまで使用可能。花火の星は到達地点でほぼ同時に爆発する。 |
用途
花火の打ち上げ
ロケット花火を打ち上げるには、ブロック上にロケット花火を使用する。ディスペンサーとクロスボウから発射することもできる。
エリトラ
ロケット花火を手に持ち、エリトラで滑空中にロケット花火を使用すると加速する。ロケット花火に何らかの花火の星が備わっている場合、プレイヤーはダメージを受ける。ダメージ量はロケット花火の持続時間によって変わる。滞空時間と加速度はロケット花火の滞空時間によって変わる。
クロスボウ
ロケット花火はクロスボウの弾として使うことができ、爆発効果がある場合にのみダメージを与える。滞空時間が長いほど射程は長くなり、加える花火の星1個ごとにダメージが増加する。クロスボウから放たれたロケット花火に貫通のエンチャントは作用しない。
Java Editionでは、クロスボウから発射されたロケット花火はエンティティに当たると滞空時間にかかわらず即座に爆発する。Bedrock Editionではエンティティをすり抜けてしまうため、プレイヤーはどこを狙うか考えなければならない。
振る舞い
発射された花火は垂直に飛び出す。飛翔経路はある程度不定で、5ブロックまでそれることがあり、螺旋を描いて登る傾向がある。ディスペンサーの向きによって6方向に飛ばすことができる。滞空時間が切れると、クラフト時に追加した花火の星に基づく様々な効果で花火が炸裂する。花火の星を入れていない場合は爆発しない。複数の花火の星を入れた場合、同時にすべて爆発する。
ロケット花火の爆発によって与えるダメージは、花火の星1個で 5 ~ 6 ポイントである。1個追加するごとに 1 ~ 2 ポイントの追加ダメージが加えられ、最大7個の追加で合計 11 × 5.5 ~ 18 × 9 のダメージになる。
爆発して効果音が聞こえるまで間がある。実際の花火をまねているが、現実世界より音の伝わりは遅い。[1][2]花火の爆発は高度にかかわらず64ブロック離れた位置まで見ることができる。
花火の爆発ではエンドクリスタルを破壊することはできず、エンダードラゴンにダメージを与えることもできない。
爆発がパーティクル数16,384個制限(MOD無しで)を超える場合、最も古いパーティクルが削除されてから新しいパーティクルが表示されるため、花火の品質・持続時間が大幅に低下する。それを踏まえると、花火に使える星は多くて3個であろう。それ以上はダイヤモンドなどの材料・花火の星の無駄となる可能性がある。花火の星1個ごとのパーティクル数は次の通りである。
Ball Type | Plain | Trail |
---|---|---|
Small | 98 | ~6000000 |
Large | 387 | 4000+ |
Star | 122 | ~1600 |
Creeper | 266 | ~3500 |
Burst | 72 | ~930 |
点滅星の効果を加えるとパーティクル数は2増える。
大半のエンティティと同様、水や爆発によって消え、ポータルでテレポートさせることができる。また、固体ブロックを通り抜けることはできず、固体ブロックにぶつかると横に移動したり滞空時間に基づいて爆発したりする。ブロックの下で爆発すると、平面状で爆発する。
滞空時間と方向
ロケット花火に加える火薬量によって飛翔高度が変化する。火薬量はロケット花火にカーソルを合わせると「滞空時間」としてタグ表示される。 火薬1個ごとの飛翔距離は次の通りである。
- 火薬1個:12∼22ブロック
- 火薬2個:23∼39ブロック
- 火薬3個:40∼60ブロック
注: コマンドブロックを使用すると、より滞空時間の長いロケット花火はより高く上がり、無制限に加速し続ける。充分な滞空時間があればロケット花火は数分程度で高度1,000,000ブロック超・10,000m/秒超に達する。X・Z方向に著しく運動するロケット花火は横方向に指数関数的に加速し、わずか数秒でワールドの境界外に到達する。
サーバサイドでスポーンしたロケット花火の垂直速度は.05、ランダムな極小X・Z速度(標準偏差.001でゼロに近いランダムな値)を有する。花火ごとに決定される寿命は(10 × (火薬数 + 1) + 0~5のランダムな値 + 0~6のランダムな値)ティックで、その後爆発する。ティックごとに花火は水平方向にX・Z方向速度 × 1.15で加速し、垂直方向に定数係数0.04を加えて加速する。
ロケット花火はディスペンサーによって発射したり、流水の中で発射したりすることで別の方向へ飛翔させることができる。そのロケット花火は水平方向に向かって急激に弧を描き、飛翔距離は高度より幾分か遠くまで伸びる。
エリトラの加速
ロケット花火はエリトラでの飛行を加速させることができる。通常、エリトラでは短距離の滑空しかできないが、ロケット花火を使うことでプレイヤーは長距離を飛行したり、加速したり、地上から離陸したりできるようになる。
エリトラを広げてロケット花火を使うだけで、プレイヤーが向いている方向に加速される。 ただし、花火が全種類適しているわけではない。エリトラの加速に用いることができるのはロケット花火のみである。花火の星を加えた花火を用いることも可能だが、その場合プレイヤーは飛行中に爆発ダメージを受ける。
ロケット花火は3種類あり、滞空時間がそれぞれ異なる。滞空時間の数字が大きいほど、より長距離を飛べ、より加速することができる。
サウンド
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Firework blasts | 環境音 | ? | entity.firework_rocket.blast | subtitles.entity.firework_rocket.blast | ? | ? | 16 | |
Firework blasts | 環境音 | ? | entity.firework_rocket.blast_far | subtitles.entity.firework_rocket.blast | ? | ? | 16 | |
Firework blasts | 環境音 | ? | entity.firework_rocket.large_blast | subtitles.entity.firework_rocket.blast | ? | ? | 16 | |
Firework blasts | 環境音 | ? | entity.firework_rocket.large_blast_far | subtitles.entity.firework_rocket.blast | ? | ? | 16 | |
Firework launches | 環境音 | ? | entity.firework_rocket.launch | subtitles.entity.firework_rocket.launch | ? | ? | 16 | |
Firework launches | 環境音 | ? | entity.firework_rocket.shoot | subtitles.entity.firework_rocket.launch | ? | ? | 16 | |
Firework twinkles | 環境音 | ? | entity.firework_rocket.twinkle | subtitles.entity.firework_rocket.twinkle | ? | ? | 16 | |
Firework twinkles | 環境音 | ? | entity.firework_rocket.twinkle_far | subtitles.entity.firework_rocket.twinkle | ? | ? | 16 |
技術的情報
ID
Firework Rocket | Namespaced ID |
---|---|
Firework Rocket | firework_rocket
|
Firework Rocket | Namespaced ID | Numeric ID |
---|---|---|
Item | fireworks
|
401 |
Entity | fireworks_rocket
|
72 |
アイテムデータ
- tag: The item's tag tag.
Player.dat format/Fireworks
エンティティデータ
ロケット花火/ED
進捗
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
おてんば | クロスボウを撃つ | 冒険 | — | adventure/ol_besty
| |
的中 | 30ブロック以上離れた場所から的の中心に命中させる | 狙いを定めて | — | adventure/bullseye
|
歴史
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
November 24, 2012 | MineCon 2012のMinecraft PCチームと将来の変更セッションにて、Minecraft に花火を追加するかもしれないとJebが述べた。 | ||||
December 5, 2012 | Jebが最初の花火の画像を公開。色・フェードアウト時の色・打ち上げる高さ・形状・効果を作製可能であるとも触れている。 | ||||
1.4.6 | 12w49a | ロケット花火が追加された。 | |||
12w50a | サウンドと炸裂効果が追加された。 | ||||
1.10 | 16w20a | 作製時に1つではなく3つ作製されるようになった。 | |||
1.11 | 16w32a | エンティティIDが FireworksRocketEntity から fireworks_rocket に変更された。 | |||
1.11.1 | 16w50a | ロケット花火の爆発範囲内にいるエンティティにダメージが発生するようになった。 | |||
エリトラでの飛行中にロケット花火で加速できるようになった。 | |||||
1.13 | 17w47a | IDが fireworks から firework_rocket に変更された。
| |||
染料を入れた花火の星を合わせることで、花火にフェード効果を加えられるようになった。 | |||||
Java Edition 1.13/平坦化に伴い、数値ID 401が削除された。 | |||||
pre5 | ロケット花火のエンティティIDが firework_rocket に変更された。 | ||||
1.14 | 18w43a | クロスボウで発射できるようになった。 | |||
テクスチャが変更された。 | |||||
1.15 | 19w36a | ディスペンサーで発射された方向に飛ぶようになった。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | ロケット花火が追加された。 | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | オフハンドに持ちクロスボウで発射できるようになった。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | テクスチャが変更された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | ロケット花火が追加された。 |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | クラフトインターフェイスが更新され、花火の星と花火をクラフト可能になった。 | |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | エリトラでの飛行中にロケット花火で加速できるようになった。 |
花火の星を使用したロケット花火でプレイヤーがダメージを受けるようになった。 | |||||
TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | 1.0.6 | 作製時に1つではなく3つ作製されるようになった。 |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | テクスチャが変更された。 |
問題点
「ロケット花火」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- 木の感圧板の上でロケット花火を発射すると、感圧板が作動する。石の感圧板や、木の感圧板上にロケット花火を配置するディスペンサーでは作動しない。
- Jebが花火の追加を思いついたのは2012年の大晦日である。[3]
- ネザーポータルに向かって発射すると、ネザーで爆発する。
- ロケット花火は New Nintendo 3DS Edition には存在しない。つまりエリトラ飛行中の加速が不可能ということである。
ギャラリー
Jebによる最初の花火の画像。同時にディスペンサーから発射可能であることも示している。
脚注
- ↑ “However, no sound effects for fireworks yet... but everything's implemented, so they can be added without doing a new snapshot” – @jeb_、2012年12月7日
- ↑ “Haha, @igblan , the speed of sound is 40 m/s, because the realistic speed of ~340 m/s didn't work well in Minecraft scale” – @jeb_、2012年12月7日
- ↑ “@SPvs_TheWorld New Year's Eve” – @jeb_、2012年12月7日