Minecraft Wiki
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'''レッドストーントーチ'''({{en|Redstone Torch}})は[[レッドストーン回路]]と作用しあう、''Minecraft'' での特殊なブロックである。レッドストーン回路では幾つかの機能があるが、第一の目的は信号供給源としての動作である。
 
'''レッドストーントーチ'''({{en|Redstone Torch}})は[[レッドストーン回路]]と作用しあう、''Minecraft'' での特殊なブロックである。レッドストーン回路では幾つかの機能があるが、第一の目的は信号供給源としての動作である。
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=== 光源として ===
 
=== 光源として ===
レッドストーントーチは明るさレベル7の明かりを放ち、そのレベルの低さから氷や雪を融かしたりはしない。つまり通常の[[Torch|松明]]の半分の明るさになっていて、近くでMobが出現することを許す。
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レッドストーントーチは明るさレベル7の明かりを放ち、そのレベルの低さから氷や雪を融かしたりはしない。つまり通常の[[松明]]の半分の明るさになっていて、近くでMobが出現することを許す。
   
 
Mobの出現をさせないための適切な明るさがあるか否かを示す為にレッドストーントーチをおくのはよい表示となる。レッドストーントーチはMobが出現する最大の明るさレベルになっているので、モンスタースポナーを狩場にするときに便利となる。
 
Mobの出現をさせないための適切な明るさがあるか否かを示す為にレッドストーントーチをおくのはよい表示となる。レッドストーントーチはMobが出現する最大の明るさレベルになっているので、モンスタースポナーを狩場にするときに便利となる。
   
1個の[[Redstone Ore|レッドストーン鉱石]]から4∼5単位の[[Redstone|レッドストーンダスト]]が取れるが、石炭よりはるかにレッドストーンを見つけるのは難しく、トーチ化するのに1:1の比率になる (松明は1:4)。それゆえ、もし偶然にも考えていたよりも大量のレッドストーンが得られでもしない限りは、レッドストーントーチを光源とするのは単なる装飾的なものであり、少量のみしか使えないだろう。
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1個の[[レッドストーン鉱石]]から4∼5単位の[[レッドストーンダスト]]が取れるが、石炭よりはるかにレッドストーンを見つけるのは難しく、トーチ化するのに1:1の比率になる (松明は1:4)。それゆえ、もし偶然にも考えていたよりも大量のレッドストーンが得られでもしない限りは、レッドストーントーチを光源とするのは単なる装飾的なものであり、少量のみしか使えないだろう。
   
 
=== レッドストーン回路の部品として ===
 
=== レッドストーン回路の部品として ===
レッドストーントーチの第一の機能は、[[Redstone Wire|ワイヤー]]や[[Redstone Circuits|回路]]への動力供給である。次に、ワイヤーは[[door|ドア]]、[[piston|ピストン]]、[[switches|スイッチ]]を遠くから操作するのに用いられる。トーチは15ブロックの長さまでのワイヤーに動力を与えることが出来、動力が流れるまでに1[[tick|レッドストーン・ティック]] (2ゲーム・ティック) のゲーム内時間がかかる。
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レッドストーントーチの第一の機能は、[[レッドストーンワイヤー|ワイヤー]]や[[回路]]への動力供給である。次に、ワイヤーは[[ドア]]、[[ピストン]]、[[スイッチ]]を遠くから操作するのに用いられる。トーチは15ブロックの長さまでのワイヤーに動力を与えることが出来、動力が流れるまでに1[[tick|レッドストーン・ティック]] (2ゲーム・ティック) のゲーム内時間がかかる。
 
<!--The primary function of a redstone torch is to provide a power source for [[Redstone Wire|wire]]s and [[Redstone Circuits|circuit]]s. Wires in turn are used to operate [[doors]], [[pistons]] or [[switches]] from a distance. The torch can power the wire for a length of 15 blocks, and takes 1 [[tick|"redstone tick"]] (2 game ticks) in Minecraft world time (approximately 0.1 seconds) for power to flow through it.
 
<!--The primary function of a redstone torch is to provide a power source for [[Redstone Wire|wire]]s and [[Redstone Circuits|circuit]]s. Wires in turn are used to operate [[doors]], [[pistons]] or [[switches]] from a distance. The torch can power the wire for a length of 15 blocks, and takes 1 [[tick|"redstone tick"]] (2 game ticks) in Minecraft world time (approximately 0.1 seconds) for power to flow through it.
 
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レッドストーントーチは設置されたときにある量のワイヤーに常時動力を供給し、「[[Blocks|ブロック]]ベース」のスイッチとしても用いられることがある。その場合論理反転、NOTゲート (ゲームのプログラム中ではそういう名前になっている) として
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レッドストーントーチは設置されたときにある量のワイヤーに常時動力を供給し、「[[ブロック]]ベース」のスイッチとしても用いられることがある。その場合論理反転、NOTゲート (ゲームのプログラム中ではそういう名前になっている) として
[[Redstone Circuits|レッドストーン回路]]中で振る舞い、隣の[[switches|スイッチ]]や[[lever|レバー]]、ワイヤー、そして[[Pressure Plate|感圧板]]が「入」(ON) になると消灯する。レッドストーントーチの論理ゲートとしての使用法については[[Redstone Circuits|レッドストーン回路]]を参照してほしい。
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[[レッドストーン回路]]中で振る舞い、隣の[[スイッチ]]や[[レバー]]、ワイヤー、そして[[感圧板]]が「入」(ON) になると消灯する。レッドストーントーチの論理ゲートとしての使用法については[[レッドストーン回路]]を参照してほしい。
 
<!--The redstone torch will constantly power a set of wires while placed, and is used as a "[[block]]-based" switch sometimes. It acts as an inverter, or NOT-gate (and is labeled as such in the game's source code), in [[redstone circuits]], and turns off when any adjacent [[switch]], [[lever]], wire or [[Pressure Plate|pressure plate]] is turned on. See [[Redstone circuits]] for more information on using redstone torches in circuits and logic gates.
 
<!--The redstone torch will constantly power a set of wires while placed, and is used as a "[[block]]-based" switch sometimes. It acts as an inverter, or NOT-gate (and is labeled as such in the game's source code), in [[redstone circuits]], and turns off when any adjacent [[switch]], [[lever]], wire or [[Pressure Plate|pressure plate]] is turned on. See [[Redstone circuits]] for more information on using redstone torches in circuits and logic gates.
 
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レッドストーントーチはまた[[Tutorials/Traps|罠]]や[[Tutorials/Mechanisms|機械]]の作動停止の切り替えに用いることができる。また鍵の掛かった鉄[[Door|扉]]を開けるのにも使え、[[Multiplayer|マルチプレイ]]での襲撃隊にとって便利である。常時動力を与えられるとき閉じるようにドアの回路を設計しておくと、このような弱点を克服できる。
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レッドストーントーチはまた[[Tutorials/Traps|罠]]や[[Tutorials/Mechanisms|機械]]の作動停止の切り替えに用いることができる。また鍵の掛かった鉄[[扉]]を開けるのにも使え、[[Multiplayer|マルチプレイ]]での襲撃隊にとって便利である。常時動力を与えられるとき閉じるようにドアの回路を設計しておくと、このような弱点を克服できる。
 
<!--Redstone torches can be used to sabotage/activate [[Tutorials/Traps|traps]] and [[Tutorials/Mechanisms|mechanisms]] as well as opening locked iron [[doors]] making it useful for raiding parties in [[multiplayer]]. A door circuit designed to be closed when constantly powered prevents this vulnerability.
 
<!--Redstone torches can be used to sabotage/activate [[Tutorials/Traps|traps]] and [[Tutorials/Mechanisms|mechanisms]] as well as opening locked iron [[doors]] making it useful for raiding parties in [[multiplayer]]. A door circuit designed to be closed when constantly powered prevents this vulnerability.
 
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<!--Redstone torches will ''burn out'' when switched between the on and off states too often (8 or more off-on-cycles within 100 ticks or approximately 5 seconds). This can happen if the player clicks a lever quickly and repeatedly with the lever being hooked up to a redstone torch, or when the player creates an infinite feedback loop by inadvertently or purposely wiring a redstone torch back into itself (a one clock). This will cause the torch to repeatedly apply and remove current, allowing the torch to come back on and once again apply current to itself. This causes the torch and any mechanisms wired to it to rapidly activate and deactivate repeatedly and could crash the game depending on the complexity of the mechanism.
 
<!--Redstone torches will ''burn out'' when switched between the on and off states too often (8 or more off-on-cycles within 100 ticks or approximately 5 seconds). This can happen if the player clicks a lever quickly and repeatedly with the lever being hooked up to a redstone torch, or when the player creates an infinite feedback loop by inadvertently or purposely wiring a redstone torch back into itself (a one clock). This will cause the torch to repeatedly apply and remove current, allowing the torch to come back on and once again apply current to itself. This causes the torch and any mechanisms wired to it to rapidly activate and deactivate repeatedly and could crash the game depending on the complexity of the mechanism.
 
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これが、Notchがトーチを燃え尽きるものとした理由であろう。トーチが燃え尽きると、煙が発生しを消したときのようなシューという音が鳴る。以降、通常ならトーチを点灯させるようなことが発生しても無視され、最後の100ワールド・ティック以内に7回までの切―入の切り替え程度で済む時間がある程度過ぎるまで続く。その後、トーチの隣のブロックへの動力供給が停止するというイベントが、トーチを再点灯するのに必要となる (ブロックの現状の状態は無視され、新たな入ー切の状態遷移か一般的な意味でのブロックアップデートが必要)。1本のトーチが何回燃え尽きることが出来るかの回数に制限はない。
 
これが、Notchがトーチを燃え尽きるものとした理由であろう。トーチが燃え尽きると、煙が発生しを消したときのようなシューという音が鳴る。以降、通常ならトーチを点灯させるようなことが発生しても無視され、最後の100ワールド・ティック以内に7回までの切―入の切り替え程度で済む時間がある程度過ぎるまで続く。その後、トーチの隣のブロックへの動力供給が停止するというイベントが、トーチを再点灯するのに必要となる (ブロックの現状の状態は無視され、新たな入ー切の状態遷移か一般的な意味でのブロックアップデートが必要)。1本のトーチが何回燃え尽きることが出来るかの回数に制限はない。
 
 
<!--This is likely why Notch programmed the torches to burn out. When burnt out the torch will issue a puff of smoke and a hiss similar to an extinguished fire. Then it will ignore any events which would normally turn on the torch until enough time has been elapsed so that there are 7 or less off-on-cycles within the last 100 world ticks. After that a new event of unpowering the blocks adjacent to the torch is necessary to turn it on again (current state of the blocks is ignored, it requires a new on-off-edge or a general kind of block update). There is no limit how often a single redstone torch can burn out.
 
<!--This is likely why Notch programmed the torches to burn out. When burnt out the torch will issue a puff of smoke and a hiss similar to an extinguished fire. Then it will ignore any events which would normally turn on the torch until enough time has been elapsed so that there are 7 or less off-on-cycles within the last 100 world ticks. After that a new event of unpowering the blocks adjacent to the torch is necessary to turn it on again (current state of the blocks is ignored, it requires a new on-off-edge or a general kind of block update). There is no limit how often a single redstone torch can burn out.
 
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* プログラム中ではレッドストーントーチは <code>notGate</code> (NOTゲート) と呼ばれる。
 
* プログラム中ではレッドストーントーチは <code>notGate</code> (NOTゲート) と呼ばれる。
 
* レッドストーントーチは通常の松明と同じく、[[Torch#Torch placement|この表]]に書かれている設置規則が適用される。
 
* レッドストーントーチは通常の松明と同じく、[[Torch#Torch placement|この表]]に書かれている設置規則が適用される。
* [[Redstone Repeater|レッドストーンリピーター]]の追加前は、レッドストーントーチは信号の延長に用いられていた。
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* [[レッドストーンリピーター]]の追加前は、レッドストーントーチは信号の延長に用いられていた。
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* 代替案として、二重否定を用いて、上の例と全く同じ資源を用い、高さ1ブロックで次のようにできる (対価として2ブロック長くなる)。
 
* 代替案として、二重否定を用いて、上の例と全く同じ資源を用い、高さ1ブロックで次のようにできる (対価として2ブロック長くなる)。
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[[en:Redstone Torch]]
 
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[[ru:Красный камень (факел)]]
 
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[[pl:Pochodnia redstone]]
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[[pt:Tocha de redstone]]
 
[[ru:Красный факел]]
 
[[zh:红石火把]]
 
[[zh:红石火把]]

2020年9月30日 (水) 18:20時点における版

この記事では、松明状のものについて説明しています。その他レッドストーン回路関連のものについては「レッドストーン (曖昧さ回避)」をご覧ください。
レッドストーントーチ
Unlit Redstone TorchUnlit Redstone Wall TorchRedstone TorchRedstone Wall Torch
Unlit Redstone Torch BEUnlit Redstone Wall Torch BERedstone Torch BERedstone Wall Torch BE
再生

スタック

可(64)

回収道具

すべての道具

爆発耐性

0

硬度

0

発光

可 (7) (点灯時)

透過

する

可燃性

なし

溶岩からの引火

しない

Clock JE3
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レッドストーントーチ(英:Redstone Torch)はレッドストーン回路と作用しあう、Minecraft での特殊なブロックである。レッドストーン回路では幾つかの機能があるが、第一の目的は信号供給源としての動作である。

入手

自然生成から

レッドストーントーチはイグルーに自然生成される。

クラフトから

材料 クラフトのレシピ
レッドストーンダスト +

用途

作製材料として

名前 材料 クラフトのレシピ
アクティベーターレール 鉄インゴット +
 +
レッドストーントーチ
レッドストーンコンパレーター レッドストーントーチ +
ネザークォーツ +

レッドストーンリピーター レッドストーントーチ +
レッドストーンダスト +

光源として

レッドストーントーチは明るさレベル7の明かりを放ち、そのレベルの低さから氷や雪を融かしたりはしない。つまり通常の松明の半分の明るさになっていて、近くでMobが出現することを許す。

Mobの出現をさせないための適切な明るさがあるか否かを示す為にレッドストーントーチをおくのはよい表示となる。レッドストーントーチはMobが出現する最大の明るさレベルになっているので、モンスタースポナーを狩場にするときに便利となる。

1個のレッドストーン鉱石から4∼5単位のレッドストーンダストが取れるが、石炭よりはるかにレッドストーンを見つけるのは難しく、トーチ化するのに1:1の比率になる (松明は1:4)。それゆえ、もし偶然にも考えていたよりも大量のレッドストーンが得られでもしない限りは、レッドストーントーチを光源とするのは単なる装飾的なものであり、少量のみしか使えないだろう。

レッドストーン回路の部品として

レッドストーントーチの第一の機能は、ワイヤー回路への動力供給である。次に、ワイヤーはドアピストンスイッチを遠くから操作するのに用いられる。トーチは15ブロックの長さまでのワイヤーに動力を与えることが出来、動力が流れるまでに1レッドストーン・ティック (2ゲーム・ティック) のゲーム内時間がかかる。

レッドストーンの在庫が少なく、トーチを動力供給のみに用いる (つまり論理回路に用いない) 場合には、しばしばレバーに置き換えられる。これは必要なときには切ることができるというメリットもある。

レッドストーントーチは設置されたときにある量のワイヤーに常時動力を供給し、「ブロックベース」のスイッチとしても用いられることがある。その場合論理反転、NOTゲート (ゲームのプログラム中ではそういう名前になっている) として レッドストーン回路中で振る舞い、隣のスイッチレバー、ワイヤー、そして感圧板が「入」(ON) になると消灯する。レッドストーントーチの論理ゲートとしての使用法についてはレッドストーン回路を参照してほしい。

レッドストーントーチはまた機械の作動停止の切り替えに用いることができる。また鍵の掛かった鉄を開けるのにも使え、マルチプレイでの襲撃隊にとって便利である。常時動力を与えられるとき閉じるようにドアの回路を設計しておくと、このような弱点を克服できる。

レッドストーントーチは「入」「切」を繰り返し切り替えると「燃え尽きる」(8回以上を100ティックもしくは約5秒の間に)。これはレッドストーントーチに繋がっているレバーをプレイヤーが素早く繰り返しクリックしたり、うっかりにせよ意図的にせよレッドストーントーチの出力を (1クロックで) 自身へ戻す、無限帰還ループを作ってしまったときに起こる。こうするとトーチには繰り返し動力の送信・停止が繰り返し行われ、トーチが点灯状態に戻り、動力を自身へともう一度戻す。これによりトーチとそれにワイヤー接続されている機械が素早く作動・停止を繰り返し、機械の複雑さによってはゲームをクラッシュさせてしまう。 これが、Notchがトーチを燃え尽きるものとした理由であろう。トーチが燃え尽きると、煙が発生し炎を消したときのようなシューという音が鳴る。以降、通常ならトーチを点灯させるようなことが発生しても無視され、最後の100ワールド・ティック以内に7回までの切―入の切り替え程度で済む時間がある程度過ぎるまで続く。その後、トーチの隣のブロックへの動力供給が停止するというイベントが、トーチを再点灯するのに必要となる (ブロックの現状の状態は無視され、新たな入ー切の状態遷移か一般的な意味でのブロックアップデートが必要)。1本のトーチが何回燃え尽きることが出来るかの回数に制限はない。

歴史

Java Edition Alpha
1.0.1レッドストーントーチが追加された。
1.1.0(Seecret Friday 9)レッドストーントーチを木の葉に設置できなくなった。ただし"Fancy" (描画優先) のときのみである。
1.0.2_01レッドストーントーチ (NOTゲート) は、上か隣のブロックにのみ信号を供給する。
1.2.0_02レッドストーントーチのSMPでの複製バグが修正された。
Java Edition Beta
1.2_01レッドストーントーチの設置時の問題点が修正された。
1.6.6グロウストーンの上にレッドストーントーチが設置できるようになった。
1.7.3ピストンを用いてのレッドストーントーチの複製バグが修正された。
Java Edition
1.3.1上下逆のハーフブロック階段の上にレッドストーントーチが設置できるようになった。
1.4.2レッドストーントーチの上に金床が落ちてくると壊れる。
1.5レッドストーントーチがレッドストーンコンパレーターの材料として用いられるようになった。
1.9レッドストーントーチがイグルーに自然生成されるようになった。

トリビア

  • プログラム中ではレッドストーントーチは notGate (NOTゲート) と呼ばれる。
  • レッドストーントーチは通常の松明と同じく、この表に書かれている設置規則が適用される。
  • レッドストーンリピーターの追加前は、レッドストーントーチは信号の延長に用いられていた。

2番目のトーチ (右側) は隣のブロックに設置されている。

  • 代替案として、二重否定を用いて、上の例と全く同じ資源を用い、高さ1ブロックで次のようにできる (対価として2ブロック長くなる)。

両トーチは隣のブロックに設置されている。

参考