レシピ (システム)/シリアライザ/製錬

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2019年12月12日 (木) 07:54; KKMNNOIR (トーク | 投稿記録) による版(日時は個人設定で未設定なら UTC)

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    •  ingredient: 材料。
      •  item: 材料のアイテムのID
      •  tag: tags フォルダのタグファイルを指定する。これにより、「同種の材料ならなんでもOK」という風に指定できる。
    •  ingredient: 材料のリスト。材料を分岐させたい場合はこちらを使う。ここに材料を指定した場合、例えば、原木と木材を指定した場合、原木もしくは木材を製錬することでアイテムができる。
      • : 材料。
        •  item: 材料のアイテムのID
        •  tag: tags フォルダのタグファイルを指定する。これにより、「同種の材料ならなんでもOK」という風に指定できる。
    •  result: 出来上がるアイテムのID.
    •  experience: 製錬で、取り出したときの経験値
    •  cookingtime: 製錬にかかる時間。省略可能で、省略した場合、デフォルトの値が適用される。