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リード
Lead
希少度色

一般的

再生

スタック

可(64)

リード(英:Lead)は、友好Mob中立Mobホグリンゾグリンを繋いだり連れて行ったりするのに使われるアイテムである。

入手[]

チェストの戦利品から[]

アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
リード 古代都市 チェスト 1 16.1%
旅路の遺跡 怪しげな砂利 1 2.2%
森の洋館 チェスト 1 28.3%
Bedrock Edition
リード 古代都市 チェスト 1 16.1%
埋もれた宝 チェスト 1–3 34.3%
旅路の遺跡 怪しげな砂利 1 2.2%
森の洋館 チェスト 1 27.9%

Mobの戦利品から[]

行商人は常に商人のラマを2頭連れてスポーンし、それぞれにリードをつなげている。ラマや行商人を殺したり、遠くへ引き離したり、ボートにラマを乗せたりして商人のラマからリードが外れると、リードがラマの位置に落ちる。

クラフトから[]

材料 クラフトのレシピ
 +
スライムボール

2

使用法[]

クラフトの材料として[]

名前 材料 クラフトのレシピ 説明
同種の風船 ラテックス +
同種の染料 +
ヘリウム +
リード

[Bedrock EditionおよびMinecraft Education限定]
白色の風船または
青色の風船または
茶色の風船または
黒色の風船
ラテックス +
骨粉または
ラピスラズリまたは
カカオ豆または
イカスミ +
ヘリウム +
リード

[Bedrock EditionおよびMinecraft Education限定]

Mobを繋げるものとして[]

SuspendedPigs

ブタのような1ブロックの高さのMobは地面の上7ブロックで吊るされる。

SuspendedCows

ウシなどの2ブロックの高さのMobも地面の上7ブロックで吊るされる。

リードをMobに使用するとリードがMobに結ばれ、プレイヤーが動かせるようになる。同時にリードで複数のMobを繋げることも可能であるが、繋がれているそれぞれのMobに一つずつリードが必要である。

以下のエンティティを繋げることができる。

さらに、村人行商人、上記未記載の敵対Mobもマップ編集やNBT編集を使って繋げられる。

Mobがプレイヤーにリードで繋がれているとき、全種類のフェンス[Bedrock Edition限定]にリードを使用すると結び目が見える形でリードを繋げることができ、Mobをそこに繋げることができる。Bedrock Editionで塀に繋げるためには、プレイヤーは利き手にリードを持つ必要がある[1]。フェンスの柱には複数のリードを繋げることができる。フェンスに繋がれたMobはフェンスの柱の5ブロック以内に留まる傾向がある。

Mobに再び使用操作を押したり、結び目を叩いたり、繋がれたフェンスの柱を壊したりすることでリードを壊すことができる。飛び道具に当たったときにもリードは壊れる。リードがいつ壊れても、Mobの位置にアイテムとして落ちる。しかし、クリエイティブモードで外されても落ちない‌[Java Edition限定][2]。繋がれた動物が死んでもリードは壊れない。

壊れるまでにリードは最大で10ブロック伸ばせる。

プレイヤーや結び目が地面から7ブロックより高い場所にあると、繋がれたMobは宙吊りになる。

繋がれたMobはほとんどの場合、繋いでいるプレイヤーを攻撃しても繋がれたままであり、繋がれたリードは壊れない。

怒った後のオオカミには繋げられない。にもかかわらず、すでに繋がれた状態で怒ってもリードは壊れないが、怒っている間は他の方法で壊すと再び繋げられなくなる。

ホグリンがゾグリンになると、繋がれたリードは壊れる。

通常はデスポーンするMobのデスポーンをリードで防ぐことはできない。

Mobにリードを繋いだままプレイヤーがネザーポータルを出入りすると、リードはMobに繋がれたままになるが、リードに繋がれたMobがネザーポータルに入ってもリードは壊れて他のディメンション内でアイテム化する。

Mobが通常繋げられる場合は、ボートを壊さなくてもMobをボートから降ろすのにリードを使うことができる。

繋がれたMobを含むチャンクがアンロード(プレイヤーが遠くに行きすぎたりポータルを通じて他のディメンションに行ったりした場合)すると、リードは壊れてアイテム化しMobは自由にさまよえるようになる。

サウンド[]

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
リードの結び目が壊れる??entity.leash_knot.breaksubtitles.entity.leashknot.break??16
リードを結ぶ??entity.leash_knot.placesubtitles.entity.leashknot.place??16

リードの結び目[]

リードの結び目英:Leash Knot)は、Mobをリードで繋いだ状態でプレイヤーがフェンスを右クリックしたときにつくられるエンティティである。

リードの結び目
Knot
ネットワークID*

JE: 77

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
リードの結び目leash_knotentity.minecraft.leash_knot

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
リードの結び目leash_knot88entity.leash_knot.name

エンティティデータ[]

リードは、Mob の特性と関連付けられたエンティティデータを持つ。

Java Edition:

詳細は「エンティティフォーマット」を参照
  • エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ

Bedrock Edition:

Levelフォーマット/Bedrock Editionを参照。

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
リードleaditem.minecraft.lead

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
リードlead420item.lead.name

実績[]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
やりたいことをやった5頭以上のラマを連れたキャラバンを率いよう20Gブロンズ

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-rawみんなで町に跳び込もうそれぞれの種類のカエルをリードで繋ぐ おけおけhusbandry/leash_all_frog_variants

歴史[]

Java Edition
1.6.113w16aLead JE1 BE1 リードを追加
リードは当時ツールチップを持っておらず変更履歴で「leashes」と呼ばれるようになった
13w16bリードのツールチップを追加。
13w18aリードのクラフトレシピを追加。
1.915w50aリードのサウンドを追加:entity.leashknot.place.
1.1116w32a結び目のエンティティIDをLeashKnotからleash_knotに変更。
1.1317w47a平坦化以前は、このアイテムの数字IDは420だった。
1.1418w43aLead JE2 BE2 リードのテクスチャを変更。
1.16.220w27aゾグリンにリードを結べるようになった。
1.1721w19aイカヒカリイカにリードを繋げるようになった。
1.1922w13a古代都市のチェスト内に生成されるようになった。
1.19.322w42aリードで宙吊りのMobに落下ダメージが蓄積されなくなった[3]
1.20(実験的データパック)22w42aラクダにリードを繋げられるようになった。
リードで宙吊りのMobに落下ダメージが蓄積されなくなった[4]
?スニッファーにリードを繋げられるようになった。
1.2023w12a旅路の遺跡怪しげなブロックに生成されるようになった。
23w16a旅路の遺跡の怪しげな砂に生成されなくなった。
旅路の遺跡にある怪しげな砂利のルートテーブルが分割された。これにより、リードが通常の戦利品に含まれるようになった。
Pocket Edition Alpha
v0.15.0build 1Lead JE1 BE1 リードを追加。
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0リードの「物理」を改善。
結び目のエンティティIDをleashknotからleash_knotに変更。
リードが森の洋館チェスト内で見られるようになった。
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2リードが埋もれた宝チェスト内で見られるようになった。
リードをボートに使えるようになった。
beta 1.2.20.1リードを風船の製作に使えるようになった。
1.10.0beta 1.10.0.3Lead JE2 BE2 リードのテクスチャを変更。
商人のラマを放した後に行商人がリードをドロップするようになった。
1.14.0beta 1.14.0.1リードをホッキョクグマヤマネコオウムイルカ、旧村人に使えるようになった。
1.19.0beta 1.19.0.20アレイを繋げるようになった。
Legacy Console Edition
TU19CU7 1.12 Patch 11.0.1Lead JE1 BE1 リードを追加。
TU43CU33 1.36 Patch 13リードのサウンドを追加。
PlayStation 4 Edition
1.90Lead JE2 BE2 リードのテクスチャを変更。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Lead JE1 BE1 リードを追加。

問題点[]

「リード」または「Leash」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

Steve wearing LeadAlex wearing Lead

  • Mobをリードに繋いだ状態でプレイヤーが寝てもリードは繋がったままである。
  • テクスチャーファイルでは「leash」という名称になっている。
  • クリエイティブモードでMobを繋いだ状態でプレイヤーが飛行後に着地しようとするとMobは落下したかのようにダメージを受ける(落下ダメージを受けないMob、落下距離を無効化するブロックへの着地を除く)。ダメージを参照。
  • Java Editionでは、/replaceitemコマンドを使ってプレイヤーの頭スロットにリードを置くとアイテムは回転し、プレイヤーが単眼鏡を付けているような位置になる。

ギャラリー[]

脚注[]

  1. MCPE-108078
  2. MCPE-79639
  3. MC-14167 – 「Mobs build up fall damage when dangling on a lead」 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み
  4. MC-14167 – 「Mobs build up fall damage when dangling on a lead」 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み
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