レッドストーンリピーター

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レッドストーンリピーター
Redstone Repeater.gif
Active Redstone Repeater.gif
透過

する (部分的)

発光

しない(Bedrock Edition のみ明るさレベル7の光を放つ)

爆発耐性

0

回収道具

すべての道具

再生

スタック

可(64)

可燃性

指定なし

溶岩からの引火

おそらくしない

ドロップ

自身

データ値
OFF状態
dec: 93 hex: 5D bin: 1011101
ON状態
dec: 94 hex: 5E bin: 1011110
アイテム
dec: 356 hex: 164 bin: 101100100
名前空間ID

repeater
以前のID等については後述するIDを参照

レッドストーンリピーター(Redstone Repeater)は、レッドストーン回路で用いられるブロックで、レッドストーン信号を最大の強度まで「リピート」(増幅)し、信号を1~4レッドストーン・ティック遅らせ、信号が逆方向に向かうのを防ぎ、信号を一つの場所に「ロック」するのに用いられる。

入手[編集 | ソースを編集]

レッドストーンリピーターは素手でもすぐ壊すことができ、アイテムとしてドロップする。

レッドストーンリピーターは以下の場合に壊れてアイテムとしてドロップする

  • 取り付けられたブロックが動いたり、壊された場合
  • が流れてきた場合
  • ピストンに押された、もしくはピストンに押されたブロックがやってきた場合

溶岩がレッドストーンリピーターに流れてきた場合、レッドストーンリピーターはアイテムとしてドロップせずに消滅する。

クラフト[編集 | ソースを編集]

素材 レシピ
レッドストーン +
レッドストーントーチ +

自然生成[編集 | ソースを編集]

ジャングルの寺院の隠し部屋に生成されたレッドストーンリピーター。

ジャングルの寺院の中には1個のレッドストーンリピーターが自然生成される。

用途[編集 | ソースを編集]

レッドストーンリピーターは前後の向きを持つ。上面には前に向かって三角の矢印が描かれている。 また、リピーターは上面に2つの小さなレッドストーントーチを持つ。トーチの色は出力がONかどうか示しており(OFFの時は暗い赤、ONの時は明るい赤)、トーチの間の距離はリピーターが信号の伝達に加える遅延を示している。

リピーターは不透過ブロック(土・石など。ガラス・葉など以外)や上下反転したハーフブロック階段にのみ設置できる。

リピーターは0.125ブロック(8分の1)の高さを持つ。

信号の伝達[編集 | ソースを編集]

リピーターは後ろから前にのみ信号を伝達するが、そのふるまいは横からの信号で変更することができる(下記信号のロックを参照)。

リピーターに動力を送る異なる方法

レッドストーンリピーターの後ろ側には以下の任意の異なる構成部品で動力を送ることができる

レッドストーンリピーターは前側にある以下の構成部品に動力を送ることができる

  • レッドストーンダスト
  • レッドストーンコンパレーターや別の方向を向いた別のレッドストーンリピーター
  • 機械部品 (ピストン・ドアなど)
  • 不透過ブロック

レッドストーンリピーターによって動力を送られた不透過ブロックは"強力に動力を送られた状態"(レッドストーンダストによって「微弱に動力を送られた状態」とは対照的に)と呼ばれる。強力に動力を送られた不透過ブロックは他のレッドストーンの構成部品と同じように、レッドストーンダストに動力を送ることができる。

信号のリピート(増幅)[編集 | ソースを編集]

レッドストーンリピーターはレッドストーン信号を「リピート」(増幅)し、レベル15の動力まで回復させられる。

レッドストーン信号は最大レベルで15の強度を持ち、信号レベルはレッドストーンダストを1つ通過するごとに1ずつ減る。レッドストーンダスト上を15ブロック以上信号を伝達させたい場合、信号を最大強度に増幅するのにレッドストーンリピーターを使うことができる。不透過の固体ブロックをリピーターの前後に設置することで、さらに2ブロックの距離を延長できる。

レッドストーンリピーターによって長い距離信号を送ることができる一方で、リピーター1個につき僅かな遅延が信号に加わる。代用品として遅延なしで信号を遠くまで伝達できるインスタントリピーター回路(aka Instawire)がある。

信号の遅延[編集 | ソースを編集]

最初に設置された時、レッドストーンリピーターは1レッドストーン・チック(2ゲーム・チック、0.1秒)の遅延を持つ。

リピーターを一度右クリックすることで、リピーターの遅延を1チックから2チック(リピーター上の2つのレッドストーントーチの距離により示される)に設定でき、もう一度右クリックをすると3チックに、もう一度で4チックに、さらにもう一度で1チックに戻せる。 さらに長い遅延は複数のリピーターを使うことで作り出すことができる - 例えば、'4'と'1'に設定されたリピーターを組み合わせると0.5秒(0.4秒 + 0.1秒 = 0.5秒)の遅延にできる。

2~4チックに設定されたリピーターは自分より短いチックのONのパルスを長くする。これはリピーターの遅延を合わせるのに使える。また、自分より短いチックのOFFのパルスをうち消す。例えば、4チックに設定されたリピーターは1チック・2チック・3チックのONのパルスを4チックのONのパルスに変換し、4チック以下のOFFのパルスを通過させない。

信号の方向[編集 | ソースを編集]

レッドストーンリピーターは"ダイオード"として動作する - レッドストーン信号を一方向にのみ通すことができる(レッドストーン信号をどの方向にも送るレッドストーンダストや不透過ブロックとは違って)。

ダイオードは出力から戻ってきた信号からレッドストーン回路を守るのに使うことができる。また、回路の一部を他と分離するのに使うことができる。

ダイオードの代用品としてはレッドストーンコンパレーターや透過ダイオードも存在する。

信号のロック[編集 | ソースを編集]

左のリピーターは右のリピーターによって出力OFF状態にロックされている。

レッドストーンリピーターは横に設置されたレッドストーンリピーターからの出力で"ロック"できる。ロック時は、入力がどうであれリピーターからの出力が変化しなくなる(動力が送られていてもいなくても)。横に設置されたリピーターがOFFになった時、リピーターは通常のふるまいに戻る。

リピーターは横に設置されたレッドストーンコンパレーターからでもロックできる。コンパレーターの出力はコンテナと同様に3方向から影響を受けるので、信号がロックされる追加の可能性が提示されている。

リピーターが他のリピーター(コンパレーターではなく)からロックされている間、上面のレッドストーントーチはロック状態を示す岩盤の棒に変わる。

データ値[編集 | ソースを編集]

レッドストーンリピーターはIDBlock dataで定義されている。また、レッドストーンリピーターはBlock stateを持っている。これは将来のバージョンでBlock dataの機能から置き換えられると予測さていれる。

ID[編集 | ソースを編集]

1.13 以降の Java Edition

アイテム、ブロック共に repeaterになっている。動力を受けているか否かはプロパティでIDではなく、プロパティで識別している。

1.12.2 までの Java Edition 及び Bedrock Edition

レッドストーンリピーターのIDは現在動力が送られているかどうかを明示している。

名前 ID名 ブロックID
レッドストーンリピーター(非アクティブ) unpowered_repeater 93
レッドストーンリピーター(アクティブ) powered_repeater 94
レッドストーンリピーター(アイテムとして) repeater 356

データ値[編集 | ソースを編集]

minecraft:unpowered_repeater
minecraft:powered_repeater
ビット
0x1
0x2
レッドストーンリピーターの向きを指定する。
この場合、レッドストーンリピーターの「矢印」の反対方向であることに注意。
  • 0: 南向き
  • 1: 西向き
  • 2: 北向き
  • 3: 東向き
0x4
0x8
レッドストーンリピーターの遅延レベルを指定する。
  • 0: 1ティックの遅延
  • 1: 2ティックの遅延
  • 2: 3ティックの遅延
  • 3: 4ティックの遅延

レッドストーンリピーターのデータ値は方角の値に4×(遅延レベル-1)したものになる。
例えば、東を向いた3レッドストーンティックの遅延をもったリピーターのデータ値は3+4×(3-1)=11である。

DV 向き 遅延レベル
0 1
1 西 1
2 1
3 1
4 2
5 西 2
6 2
7 2
8 3
9 西 3
10 3
11 3
12 4
13 西 4
14 4
15 4

Block state[編集 | ソースを編集]

1.13 以降
名前 詳細
Nbtsheet.png delay1
2
3
4
レッドストーンリピーターの遅延レベル。
Nbtsheet.png facingeast
north
south
west
レッドストーンリピーターの向き。三角形の模様の方向に動力が伝わる。
ここでいう「向き」とは、三角形の模様とは逆になり、プレイヤーに向かうことに注意。
Nbtsheet.png lockedfalse
true
レッドストーンリピーターにロックがかかっているかどうか。ロック状態のとき true
Nbtsheet.png poweredfalse
true
レッドストーン動力を受けているかどうか。受けていれば true、そうでなければ false
1.12.2 まで
名前 詳細
Nbtsheet.png delay1–4レッドストーンリピーターの遅延レベル
Nbtsheet.png facingnorth
south
east
west
レッドストーンリピーターの向いている向き。「矢印」の向きに動力が伝わる。
プレイヤーに向かう形になり、「矢印」の向きとは逆になる。
Nbtsheet.png lockedtrue
false
trueのとき、リピーターはロックされている。

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition Beta
1.3 レッドストーンリピーターが追加された。元々は"1, 2, 5, 7"の4つの設定が可能だった[1]が、これは"1, 2, 3, 4"に変更された。[2]
Java Edition
1.3.1 レッドストーンリピーターはジャングルの寺院の中に自然生成されるようになった。
1.4.2 12w42a リピーターのロック機能が追加された。
1.7.2 ブロックID 93(OFF状態)とブロックID 94(ON状態)が/giveコマンドから削除された。
1.8 リピーターはON状態の時に光を発しないようになった。
1.13 17w47a IDが repeater に統合された。それに伴い、プロパティ powered が追加された。
底面が描画されるようになった。
「平坦化」に伴い、数値IDである93、94、356が撤廃された。
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1レッドストーンリピーターが追加された。
TU19CU71.12ロック機能が追加された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 レッドストーンリピーターが追加された。この時ロック機能も実装された。
Pocket Edition Alpha
0.14.0 レッドストーンリピーターが追加された。

不具合[編集 | ソースを編集]

「レッドストーンリピーター」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

関連項目[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]