Minecraft Wiki
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{{quote|ラマの毛色のパターンは、茶色、灰色、白色、クリーム色の四色です。中立的Mobで、ウマのように手懐けることができますよ。リードを着ければ、一匹を引っ張れば、つられて後からぞろぞろと一つ鎖につなれた囚人のように付いてきます。ラマには子どもの個体もおりその時点でブサかわです(笑)<!--要改訳: Llamas come in four fetching colours, brown, grey, white and creamy. A neutral mob, they can be tamed just like horses and leashed together in chains to form caravans, which is far less grim and prison-chain-gangy than I've just made it sound. Honest! Llamas can even have little llama babies, as if they weren't insufferably cute enough already.-->|[[Tom Stone]]<ref>https://minecraft.net/en-us/article/meet-llama</ref>||Tom Stone Mojang avatar.png}}
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{{quote|ラマの毛色のパターンは、茶色、灰色、白色、クリーム色の四色。中立的Mobで、ウマのように手懐けることができるのだ。リードを着け、先頭の一匹を引っ張れば、後からぞろぞろと個体一列に付いてくる。ラマには子どもの個体もいていやこれが本当にブサかわなんです(笑)<!--要改訳: Llamas come in four fetching colours, brown, grey, white and creamy. A neutral mob, they can be tamed just like horses and leashed together in chains to form caravans, which is far less grim and prison-chain-gangy than I've just made it sound. Honest! Llamas can even have little llama babies, as if they weren't insufferably cute enough already.-->|[[Tom Stone]]<ref>https://minecraft.net/en-us/article/meet-llama</ref>||Tom Stone Mojang avatar.png}}
   
'''ラマ''' ({{en|Llama}}) は大量のアイテムを輸送するために使用できる[[中立的Mob]]である。
+
'''ラマ'''{{en|Llama}}は大量のアイテムを輸送するために使用できる[[中立的Mob]]である。
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'''商人のラマ'''({{en|Trader Llama}})は、[[行商人]]が引き連れている特殊な亜種である。
   
 
== スポーン ==
 
== スポーン ==
   
  +
通常のラマは、[[サバンナの高原]]および[[サバンナ]]{{only|bedrock}}では4頭、[[吹きさらしの丘]]では4〜6頭の群れで、明るさ7以上の[[草ブロック]]上にスポーンする。茶色、クリーム色、白色、灰色の4種の毛色が存在する。個体の10%は子供としてスポーンする。
ラマは[[山岳]]、[[サバンナ]]バイオームに群れでスポーンする。
 
   
  +
商人のラマは、[[行商人]]のスポーンと同時に2頭が[[リード]]に繋がれてスポーンする。
=== 外見 ===
 
   
  +
{{in|bedrock}}、商人のラマの[[スポーンエッグ]]は存在しない。行商人がスポーンエッグや{{command|summon}}コマンドでスポーンすると同時に商人のラマもスポーンするが、{{command|summon llama ~ ~ ~ minecraft:from_wandering_trader}}によって直接スポーンさせることもできる。
ラマの模様は、4パターンあり、前述の通り茶、灰、白、肌。
 
   
 
== ドロップ ==
 
== ドロップ ==
   
ラマは[[革]]を0~1個ドロップする。それ外に装備していた[[カーペット]]、[[チェスト]]、チェスト中身をドロップする。
+
大人のラマは以下のものをドロップする。
  +
* 0〜2個の{{ItemLink|Leather}}。[[ドロップ増加]]のレベルIIIにより0〜5個。
  +
* 装備していた[[カーペット]]、[[チェスト]]。
  +
* チェストの中身。
  +
* [[プレイヤー]]か飼い慣らされた[[オオカミ]]に倒された時、{{xp|1|3}}ポイントの[[経験値]]。
   
  +
[[繁殖]]に成功した時、{{xp|1|7}}ポイントの経験値をドロップする。
== 用途 ==
 
   
  +
他の子供の動物と同様に、子供のラマは倒されてもアイテムや経験値をドロップしない。
=== 手懐け ===
 
   
 
== 用途 ==
ラマは[[ウマ]]のように手懐けることができる。
 
   
 
=== 引率 ===
ラマは懐いてハートのアイコンが表示されるまで、ラマを制御できない事に注意。ラマに[[リード]]を付けて連れて行くと周囲のラマも付いてくる。
 
  +
  +
ラマには[[鞍]]を装着できず、手懐けていてもプレイヤーが動きを制御することはできない。そのため、[[リード]]によって動かすのが最善である。ラマをリードで引っ張ると、キャラバンをなしていない近くのラマが互いに後を追うようになり、最大10頭によるキャラバンとなる。また別のラマにリードを繋げれば別のキャラバンとなり、プレイヤーが引率できるラマの数の上限は仕様上存在しない。
   
 
=== 保管 ===
 
=== 保管 ===
   
ラマにチェストを装備ることで3~15の容量を持つインベントリにアクセスできる。
+
手懐けたラマに[[チェスト]]使用すると装備させることきる。ラマが持つ{{code|Strength}}データ値に比例して、インベントリの容量は3、6、9、12、15スロットとなる。一度装着したチェストはラマが死亡しないと回収できない。インベントリには[[スニーク]]しながらラマに{{control|使用}}するとアクセスできる。
  +
  +
{|class="wikitable"
  +
!colspan=5 | 野生のラマの{{code|Strength}}値の分布
 
|-
  +
! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5
 
|-
  +
| 32.8% || 32.8% || 32.8% || 0.8% || 0.8%
 
|}
   
 
=== 装飾 ===
 
=== 装飾 ===
 
ラマはカーペットを装備することができ、カーペットごとに異なる模様となる。
 
   
 
[[ファイル:All llama swag patterns.png|サムネイル|右|350px|カーペットを装備したラマの全パターン]]
 
[[ファイル:All llama swag patterns.png|サムネイル|右|350px|カーペットを装備したラマの全パターン]]
  +
  +
ラマは[[カーペット]]を装備することができ、カーペットごとに異なる模様となる。[[シュルカーボックス]]の染色のように、ラマの内容物を色で分類することができる。装備されたカーペットはラマの{{code|horse.armor}}スロットに格納されている。
  +
  +
カーペットを装備していない商人のラマは青色の装飾を持つ。これはカーペットを装備させれば上書きされるが、削除はされない。カーペットを装備したラマと商人のラマは同じ外見を持つ。
   
 
== 振る舞い ==
 
== 振る舞い ==
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=== 唾吐き ===
 
=== 唾吐き ===
   
ラマは中立的Mobであり、プレイヤーや Mob が攻撃すると、ラマはハート {{hp|1}} のダメージを攻撃者に与える。ラマはオオカミに対して敵対的であり、オオカミが攻撃をしなくてもラマはオオカミに唾を吐き攻撃する。時にはラマがオオカミやプレイヤーに唾を吐いた際に、誤って仲間の個体に誤射することによってラマのグループ内で同士討ちとなることがある。
+
ラマは中立的Mobであり、プレイヤーや Mob が攻撃すると、ラマは{{hp|1}}のダメージを攻撃者に与える。時にはラマがオオカミやプレイヤーに唾を吐いた際に、誤って仲間の個体に誤射することによってラマのグループ内で同士討ちとなることがある。また、商人のラマは[[行商人]]を攻撃したプレイヤーやMobに唾を吐く
   
ラマは、[[データ値|攻撃強さ]]応じて、吐いてオオカミを追い払う傾向がある。強さ4と5のラマからオオカミは常に逃げ<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-107643?focusedCommentId=339452&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-339452</ref>、ランクの低いラマが相手の場合はさほど逃げない。
+
ラマは野生オオカミ対し敵対的でありオオカミが攻撃しなくもラマはオオカミに唾吐き攻撃する。村人がゾンビから逃げるように、強さ4と5のラマからオオカミは常に逃げ<ref>{{bug|mc-107643}}</ref>、ランクの低いラマが相手の場合はさほど逃げない。
   
  +
ラマの唾は発射物であるが、これによる死亡メッセージは「[プレイヤー] は [ラマ/商人のラマ] に殺害された」である。
=== 飼育 ===
 
   
  +
商人のラマはゾンビとその亜種全て、および[[邪悪な村人]]に対して敵対的である{{only|java}}。
ラマは[[干し草の俵]]を使って飼育することができる。
 
   
  +
ラマの唾がダメージを伴うには、それがラマから放たれたものである必要がある。コマンドで召喚したラマの唾はダメージを与えない。{{in|bedrock}}、ラマの唾はプレイヤーの攻撃で逸らすことができる。
子どものラマはランダムでどちらかの親の外見を引き継ぎ、ランクは「1~強い方の親のランク」で決定される(小数点以下は切り上げ)。また、3%の確率でランクが1上がる。
 
   
  +
ラマは、別のラマを攻撃したプレイヤーやMobに対しては敵対しない。
ランク設定の基準は、下の表の通りである。このリストにおける野生とは、親が存在しない自然にスポーンした個体を捕まえたばかりのものをさす。
 
  +
 
=== 手懐け ===
  +
  +
プレイヤーが何も手に持っていない時にラマに{{control|使用}}すると騎乗できる。これをハートのパーティクルが表示されるまで繰り返し行うことで、ラマを手懐けられる。
  +
  +
手懐けの成功率は、ラマの{{code|Temper}}データ値に依る。この値ははじめ0を取り、最大で100に達し、値が大きいほど手懐けが成功しやすい。手懐けていないラマにプレイヤーが乗ると、0〜99の乱数が選択され、この値がラマの{{code|Temper}}値より小さいと、手懐けに成功となる。さもなくば{{code|Temper}}値に5が加算され、プレイヤーは振り落とされる。{{code|Temper}}値はラマに餌を与えても増加させられる。
  +
  +
他の飼育可能な動物と異なり、手懐けたラマもプレイヤーに攻撃されれば[[報復]]する。
  +
  +
自然にスポーンした商人のラマは手懐けられておらず、[[行商人]]にリードで引き連れられている時は騎乗することもできない。リードが外れると手懐け可能{{only|java}}あるいは手懐けられた状態{{only|bedrock}}になる。
  +
  +
{{in|java}}、手懐けられた商人のラマはデスポーンしなくなる。
  +
  +
他の飼育可能な動物と同様、手懐けたラマが死亡すると、死亡メッセージが飼い主のログに表示される。
  +
  +
手懐けたラマはプレイヤーを攻撃したMobには唾を吐かないが、ラマ自身を攻撃したMobに対しては唾を吐く。
  +
 
=== 繁殖 ===
  +
  +
手懐けたラマは[[干草の俵]]を使って繁殖させられる。繁殖するには、両親ともに手懐けられていなければならない。商人のラマは繁殖できない{{only|bedrock}}。
  +
 
子どものラマはランダムでどちらかの親の外見を引き継ぎ、ランクは「1~強い方の親のランク」で決定される。また、3%の確率でランクが1上がる。
   
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
  +
!rowspan=2 | 強い方の親のランク
!
 
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|-
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  +
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|-
 
|-
 
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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  +
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|
 
|1.5%
 
|33.33%
 
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|20%
 
 
|-
 
|-
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+
! 4
  +
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|
 
|
 
|1%
 
|25%
 
|20%
 
 
|-
 
|-
!5
+
! 5
  +
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|0.8%
 
|
 
|
 
|
 
|0.75%
 
|20.6%
 
 
|}
 
|}
   
  +
ラマの基礎体力({{hp|15|mob=1}}〜{{hp|30|mob=1}})は、[[ウマ]]と同様の方法で、両親のものから算出される。
== データ値 ==
 
  +
{{see also|チャンクフォーマット}}
 
  +
=== 餌 ===
  +
  +
ラマに餌を与えると、減少した体力の回復や、子供のラマの成長時間の短縮ができる。餌を与えるには、餌を手に持ってラマに{{control|使用}}する。
  +
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Llama food"
  +
! 餌 !! 体力回復 !! 成長促進 !! 加算{{code|Temper}}値 !! 備考
  +
|-
  +
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  +
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  +
|-
  +
!style="text-align:left"| {{BlockLink|Hay Bale}}
  +
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  +
|}
  +
  +
== 技術的情報 ==
 
{{see also|Chunkフォーマット}}
 
ラマは、Mob の特性と関連付けられたエンティティデータを持つ。エンティティIDは <code>llama</code> である。
 
ラマは、Mob の特性と関連付けられたエンティティデータを持つ。エンティティIDは <code>llama</code> である。
   
158行目: 196行目:
   
 
{{load achievements|So I Got That Going for Me}}
 
{{load achievements|So I Got That Going for Me}}
  +
  +
== 進捗 ==
  +
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== 歴史 ==
 
== 歴史 ==
166行目: 207行目:
 
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{{History|||snap=16w39b|ラマのドロップが[[エンチャント|ドロップ増加]]のエンチャントの影響を受けるようになった。}}
 
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  +
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{{History|Pocket}}
 
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{{History||1.1|snap=build 1|ラマが追加された。}}
 
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+
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{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   
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== 問題点 ==
 
== 問題点 ==
 
 
{{issue list|Llama}}
+
{{issue list}}
  +
 
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
   

2023年12月18日 (月) 20:23時点における最新版

ラマ
Creamy LlamaWhite LlamaBrown LlamaGray Llama
Creamy Trader LlamaWhite Trader LlamaBrown Trader LlamaGray Trader Llama
White Carpeted LlamaOrange Carpeted LlamaMagenta Carpeted LlamaLight Blue Carpeted LlamaYellow Carpeted LlamaLime Carpeted LlamaPink Carpeted LlamaGray Carpeted LlamaLight Gray Carpeted LlamaCyan Carpeted LlamaPurple Carpeted LlamaBlue Carpeted LlamaBrown Carpeted LlamaGreen Carpeted LlamaRed Carpeted LlamaBlack Carpeted Llama
Baby Creamy LlamaBaby White LlamaBaby Brown LlamaBaby Gray Llama
体力値

15♥ × 7.5〜30♥ × 15

振る舞い

中立的
友好的(ピースフル難易度)

攻撃力

1♥

大きさ

大人:
高さ:1.87ブロック
幅:0.9ブロック
子ども:
高さ:0.935ブロック
幅:0.45ブロック

スポーン条件

吹きさらしの丘
吹きさらしの森
吹きさらしの砂利の丘
サバンナ[BE限定]
サバンナの高原
吹きさらしのサバンナ[BE限定]

使用可能アイテム

チェスト
カーペット
リード
小麦
干草の俵

内部ID*

JE: 103
BE: 29

名前空間ID*

llama

その他の用法については「ラマ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
Tom Stone Mojang avatar

ラマの毛色のパターンは、茶色、灰色、白色、クリーム色の四色。中立的Mobで、ウマのように手懐けることができるのだ。リードを着け、先頭の一匹を引っ張れば、後からぞろぞろと他の個体が一列に付いてくる。ラマには子どもの個体もいて、いやこれが本当にブサかわなんですわ(笑)

Tom Stone[1]

ラマ(英:Llama)は大量のアイテムを輸送するために使用できる中立的Mobである。

商人のラマ(英:Trader Llama)は、行商人が引き連れている特殊な亜種である。

スポーン

通常のラマは、サバンナの高原およびサバンナ[Bedrock Edition限定]では4頭、吹きさらしの丘では4〜6頭の群れで、明るさ7以上の草ブロック上にスポーンする。茶色、クリーム色、白色、灰色の4種の毛色が存在する。個体の10%は子供としてスポーンする。

商人のラマは、行商人のスポーンと同時に2頭がリードに繋がれてスポーンする。

Bedrock Editionでは、商人のラマのスポーンエッグは存在しない。行商人がスポーンエッグや/summonコマンドでスポーンすると同時に商人のラマもスポーンするが、/summon llama ~ ~ ~ minecraft:from_wandering_traderによって直接スポーンさせることもできる。

ドロップ

大人のラマは以下のものをドロップする。

繁殖に成功した時、1–7ポイントの経験値をドロップする。

他の子供の動物と同様に、子供のラマは倒されてもアイテムや経験値をドロップしない。

用途

引率

ラマにはを装着できず、手懐けていてもプレイヤーが動きを制御することはできない。そのため、リードによって動かすのが最善である。ラマをリードで引っ張ると、キャラバンをなしていない近くのラマが互いに後を追うようになり、最大10頭によるキャラバンとなる。また別のラマにリードを繋げれば別のキャラバンとなり、プレイヤーが引率できるラマの数の上限は仕様上存在しない。

保管

手懐けたラマにチェストを使用すると装備させることができる。ラマが持つStrengthデータ値に比例して、インベントリの容量は3、6、9、12、15スロットとなる。一度装着したチェストはラマが死亡しないと回収できない。インベントリにはスニークしながらラマに使用するとアクセスできる。

野生のラマのStrength値の分布
1 2 3 4 5
32.8% 32.8% 32.8% 0.8% 0.8%

装飾

All llama swag patterns

カーペットを装備したラマの全パターン

ラマはカーペットを装備することができ、カーペットごとに異なる模様となる。シュルカーボックスの染色のように、ラマの内容物を色で分類することができる。装備されたカーペットはラマのhorse.armorスロットに格納されている。

カーペットを装備していない商人のラマは青色の装飾を持つ。これはカーペットを装備させれば上書きされるが、削除はされない。カーペットを装備したラマと商人のラマは同じ外見を持つ。

振る舞い

唾吐き

ラマは中立的Mobであり、プレイヤーや Mob が攻撃すると、ラマは1♥のダメージを攻撃者に与える。時にはラマがオオカミやプレイヤーに唾を吐いた際に、誤って仲間の個体に誤射することによってラマのグループ内で同士討ちとなることがある。また、商人のラマは行商人を攻撃したプレイヤーやMobに唾を吐く。

ラマは野生のオオカミに対して敵対的であり、オオカミが攻撃をしなくてもラマはオオカミに唾を吐き攻撃する。村人がゾンビから逃げるように、強さ4と5のラマからオオカミは常に逃げ[2]、ランクの低いラマが相手の場合はさほど逃げない。

ラマの唾は発射物であるが、これによる死亡メッセージは「[プレイヤー] は [ラマ/商人のラマ] に殺害された」である。

商人のラマはゾンビとその亜種全て、および邪悪な村人に対して敵対的である‌[Java Edition限定]

ラマの唾がダメージを伴うには、それがラマから放たれたものである必要がある。コマンドで召喚したラマの唾はダメージを与えない。Bedrock Editionでは、ラマの唾はプレイヤーの攻撃で逸らすことができる。

ラマは、別のラマを攻撃したプレイヤーやMobに対しては敵対しない。

手懐け

プレイヤーが何も手に持っていない時にラマに使用すると騎乗できる。これをハートのパーティクルが表示されるまで繰り返し行うことで、ラマを手懐けられる。

手懐けの成功率は、ラマのTemperデータ値に依る。この値ははじめ0を取り、最大で100に達し、値が大きいほど手懐けが成功しやすい。手懐けていないラマにプレイヤーが乗ると、0〜99の乱数が選択され、この値がラマのTemper値より小さいと、手懐けに成功となる。さもなくばTemper値に5が加算され、プレイヤーは振り落とされる。Temper値はラマに餌を与えても増加させられる。

他の飼育可能な動物と異なり、手懐けたラマもプレイヤーに攻撃されれば報復する。

自然にスポーンした商人のラマは手懐けられておらず、行商人にリードで引き連れられている時は騎乗することもできない。リードが外れると手懐け可能‌[Java Edition限定]あるいは手懐けられた状態‌[Bedrock Edition限定]になる。

Java Editionでは、手懐けられた商人のラマはデスポーンしなくなる。

他の飼育可能な動物と同様、手懐けたラマが死亡すると、死亡メッセージが飼い主のログに表示される。

手懐けたラマはプレイヤーを攻撃したMobには唾を吐かないが、ラマ自身を攻撃したMobに対しては唾を吐く。

繁殖

手懐けたラマは干草の俵を使って繁殖させられる。繁殖するには、両親ともに手懐けられていなければならない。商人のラマは繁殖できない‌[Bedrock Edition限定]

子どものラマはランダムでどちらかの親の外見を引き継ぎ、ランクは「1~強い方の親のランク」で決定される。また、3%の確率でランクが1上がる。

強い方の親のランク 子供のランク
1 2 3 4 5
1 97% 3%
2 48.5% 50% 1.5%
3 32.33% 33.33% 33.33% 1%
4 24.25% 25% 25% 25% 0.75%
5 19.4% 20% 20% 20% 20.6%

ラマの基礎体力(15♥ × 7.5〜30♥ × 15)は、ウマと同様の方法で、両親のものから算出される。

ラマに餌を与えると、減少した体力の回復や、子供のラマの成長時間の短縮ができる。餌を与えるには、餌を手に持ってラマに使用する。

体力回復 成長促進 加算Temper 備考
小麦 2♥ 10秒 +3
干草の俵 10♥♥♥♥♥ 90秒 +6 手懐けたラマをラブモードにする。

技術的情報

ラマは、Mob の特性と関連付けられたエンティティデータを持つ。エンティティIDは llama である。


  • エンティティデータ
    • すべてのMobに共通するタグ
    • 繁殖できるMobの追加フィールド
    •  Bred: 1 or 0 (true/false) -不明。繁殖後も0のまま。true の場合、このフラグが設定された他のラマの近くに残る。
    •  ChestedHorse: 1 or 0 (true/false) - ラマにチェストがある場合は true。
    •  EatingHaystack: 1 or 0 (true/false) - 放牧している場合は true。
    •  Tame: 1 or 0 (true/false) -ラマが飼い慣らされている場合は true。 (プレイヤーではないMobは、を持っていない場合、飼い慣らされたラマに乗ることができない)
    •  Temper: 範囲は0から100までであり、えさを与えると共に増加する。値が大きいほど、ラマを使い慣らしやすくなる。
    •  Variant:ラマの種類を決定する。3以上は同じ種類がスポーンする。
    •  Strength: ChestedHorseが1(true)の際にラマが運ぶことができるアイテムの数を決定する。3×この数、最大5。
    •  DecorItem: ラマが着ているアイテム。通常はカーペット。
    •  OwnerUUID: ラマを飼いならしたプレイヤーのUUIDが含まれている。動作には影響しない。
    •  Items:アイテムの一覧。ChestedHorseが1(true)である場合にのみ存在する。
      • :Sloタグを含む項目。
        • すべてのアイテムに共通するタグ

ラマの唾

ラマの唾
Llama spit particle
内部ID*

JE:104
BE: 102

ネットワークID*

JE: 68

名前空間ID*

JE: llama_spit

ラマの唾は、Mob の特性と関連付けられたエンティティ―データを持つ。エンティティIDは llama_spit である。このパーティクルが召喚されると唾が生成され、重力に従って落下する。ダメージを与える唾はラマ由来のもののみであるため、コマンドで召喚された唾はダメージを与えない。

  • エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    •  Owner: 唾がどのエンティティに由るのかの情報。
      •  OwnerUUIDMost: 由来するエンティティのUUIDの上位側。
      •  OwnerUUIDLeast: 由来するエンティティのUUIDの下位側。

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
やりたいことをやった5頭以上のラマを連れたキャラバンを率いよう20Gブロンズ

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-fancy-raw「それ」は侵食するスカルクカタリストの近くでMobを倒す モンスターハンター以下の70種(72種‌[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。 経験値をドロップしないMob(すべての動物の子供、アレイ、コウモリ、アイアンゴーレム、スノウゴーレム、村人、行商人)はこの挑戦の対象外である。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-plain-rawコウノトリの贈り物動物を繁殖させる 農業以下の25(26‌[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのいずれかを繁殖させる。 husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw永遠の親友となるだろう動物を手懐ける 農業以下の8種のMobのいずれかを手懐ける。 husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw二匹ずつすべての種類の動物を繁殖させる コウノトリの贈り物以下の24(25‌[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。 商人のラマラマとしてカウントされない。またラバは2匹合わせて交配させることができないため、ウマロバから生まれた時点で達成されるようになっている。husbandry/bred_all_animals

歴史

Java Edition
2016年7月26日Jeb が、ラマかアルパカの選択肢とともに、Twitter での投票を主催した。最終的な結果はラマとなった。
1.1116w39aラマが追加された。
16w39bラマのドロップがドロップ増加のエンチャントの影響を受けるようになった。
16w41aラマの唾に llama_spit のエンティティIDが与えられた。
開発中のJava Edition
1.20.523w51a使用するダメージの種類mob_projectileから独自のspitに変更された。
Pocket Edition
1.1build 1ラマが追加された。
Legacy Console Edition
TU54CU44 1.52 Patch 24Patch 4ラマが追加された。

ギャラリー

問題点

「ラマ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • ラマのカーペットの装飾は透明化のステータス効果がラマに付与されている状態でも見ることができる。

脚注