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メンテナンス[]

Java Editionのリリースバージョンについてのデータは、1.20.1時点のものです。(1.20.4の確認および更新が必要です) 20:49, June 9 2022 (UTC)
Java Editionのスナップショットについてのデータは、23w32a時点のものです。(24w07aの確認および更新が必要です) 18:43, 20 April 2022 (UTC)
Bedrock Editionのリリースバージョンについてのデータは、1.19.0時点のものです。(1.20.51の確認および更新が必要です) 20:49, June 9 2022 (UTC)
Bedrock Editionのベータバージョンについてのデータは、beta 1.19.10.22時点のものです。(beta 1.20.70.20の確認および更新が必要です) 20:49, June 9 2022 (UTC)

.base の使用法 (テンプレート:LootChest)[]

指定されたチェストの中身の表を、それらのアイテムの入手可能性に関するさまざまな統計情報に対応するとともに生成します。

呼び出し[]

chestパラメータとcolumnパラメータは、いくつでも順不同に受け取ることができます。

chestパラメータが指定されなかった場合は、すべてのチェストについて表示します。これは、columnパラメータでも同様です。

{{#invoke:LootChest|base
 [ |<chestParam1> ... |<chestParamN> ]
 [ |<columnHideParam1> ... |<columnHideParamN> ]
}}

chestパラメータ[]

  • ancient-city
  • ancient-city-ice-box
  • bastion-bridge
  • bastion-generic
  • bastion-hoglin-stable
  • bastion-treasure
  • bonus
  • brushable-cold-ocean-ruins
  • brushable-desert-temple
  • brushable-desert-well
  • brushable-trail-ruins
  • brushable-trail-ruins-rare
  • brushable-warm-ocean-ruins
  • buried-treasure
  • desert-temple ( desert )
  • dungeon
  • end-city
  • igloo
  • jungle-temple ( jungle )
  • jungle-temple-dispenser
  • mineshaft
  • moon-lab
  • moon-resuply
  • nether-fortress ( nether-fortress, nether )
  • pillager-outpost ( outpost )
  • ruined-portal
  • shipwreck-map
  • shipwreck-supply
  • shipwreck-treasure
  • stronghold-altar ( altar )
  • stronghold-library ( library )
  • stronghold-storeroom ( storeroom )
  • trial-chambers-chamber-dispenser
  • trial-chambers-corridor
  • trial-chambers-corridor-dispenser
  • trial-chambers-corridor-pot
  • trial-chambers-entrance
  • trial-chambers-intersection
  • trial-chambers-intersection-barrel
  • trial-chambers-reward
  • trial-chambers-supply
  • trial-chambers-trial-spawner
  • trial-chambers-water-dispenser
  • underwater-ruin-big
  • underwater-ruin-small
  • village-armorer ( armorer )
  • village-butcher ( butcher )
  • village-cartographer ( cartographer )
  • village-desert-house ( desert-house )
  • village-fisherman ( fisherman )
  • village-fletcher ( fletcher )
  • village-mason ( mason )
  • village-plains-house ( plains-house )
  • village-savanna-house ( savanna-house )
  • village-shepherd ( shepherd )
  • village-snowy-house ( snowy-house )
  • village-taiga-house ( taiga-house )
  • village-tannery ( tannery )
  • village-temple ( temple )
  • village-toolsmith ( toolsmith )
  • village-weaponsmith ( weaponsmith )
  • woodland-mansion ( mansion )

columnパラメータ[]

  • chance:1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  • chests:このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  • items:多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  • stacksize:チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  • weight:チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重

使用例[]

{{#invoke:LootChest|base}} → すべてのchestとすべてのcolumn

{{#invoke:LootChest|base|weaponsmith|jungle|bonus|chance|stacksize}} → 鍛冶屋とジャングルのチェストのみ、かつ「stacksize」と「chance」の列のみ

.base2 の使用法 (テンプレート:LootChestItem)[]

ワールドに生成されるチェストで入手できるアイテムの概要を出力します。

呼び出し[]

パラメータにはアイテム名を1つだけ受け取ります。

{{#invoke:LootChest|base2|<itemParam>}}

itemパラメータ[]

acacia-log ・ acacia-planks ・ acacia-sapling ・ acacia-sapling-m ・ activator-rail ・ air-block-m ・ allium-m ・ amethyst-shard ・ ancient-debris ・ ancient-debris-m ・ angler-pottery-sherd ・ apple ・ archer-pottery-sherd ・ arms-up-pottery-sherd ・ arrow ・ azure-bluet-m ・ baked-potato ・ bamboo ・ bamboo-hanging-sign ・ bamboo-m ・ bamboo-planks ・ barrel ・ basalt ・ beetroot ・ beetroot-seeds ・ beetroot-seeds-m ・ beetroot-soup ・ bell ・ bell-m ・ big-dripleaf-m ・ birch-log ・ birch-sapling ・ birch-sapling-m ・ black-wool ・ blade-pottery-sherd ・ block-of-diamond ・ block-of-emerald ・ block-of-gold ・ block-of-iron ・ blue-dye ・ blue-ice ・ blue-key ・ blue-orchid-m ・ blue-stained-glass-pane ・ bone ・ bone-block ・ bone-block-m ・ bone-meal ・ bone-meal-m ・ book ・ book-and-quill ・ bottle-o'-enchanting ・ brain-coral-block-m ・ bread ・ brewer-pottery-sherd ・ brick ・ brown-candle ・ brown-mushroom ・ brown-mushroom-m ・ brown-wool ・ bubble-coral-block-m ・ bucket ・ bucket-m ・ budding amethyst-m ・ buried-treasure-map ・ burn-pottery-sherd ・ cactus ・ cactus-m ・ cake ・ candle ・ carrot ・ carrot-m ・ chain ・ chainmail-boots ・ chainmail-chestplate ・ chainmail-helmet ・ chainmail-leggings ・ cherry-sapling-m ・ chorus-flower-m ・ clay-ball ・ clock ・ coal ・ coast-armor-trim-smithing-template ・ cobweb-m ・ cocoa-beans ・ cocoa-beans-m ・ compass ・ cooked-cod ・ cooked-porkchop ・ cooked-salmon ・ cornflower-m ・ cow-spawn-egg-m ・ crimson-fungus ・ crimson-nylium ・ crimson-nylium-m ・ crimson-roots ・ crossbow ・ crying-obsidian ・ damaged-diamond-axe ・ damaged-diamond-boots ・ damaged-diamond-chestplate ・ damaged-diamond-helmet ・ damaged-diamond-leggings ・ damaged-diamond-pickaxe ・ damaged-diamond-sword ・ damaged-iron-axe ・ damaged-level-enchanted-crossbow ・ damaged-level-enchanted-diamond-hoe ・ damaged-level-enchanted-netherite-boots ・ damaged-level-enchanted-netherite-chestplate ・ damaged-level-enchanted-netherite-helmet ・ damaged-level-enchanted-netherite-leggings ・ damaged-level-enchanted-netherite-sword ・ damaged-netherite-boots ・ damaged-netherite-chestplate ・ damaged-netherite-helmet ・ damaged-netherite-leggings ・ damaged-netherite-sword ・ damaged-random-enchanted-crossbow ・ damaged-random-enchanted-crossbow-2 ・ damaged-random-enchanted-diamond-axe ・ damaged-random-enchanted-diamond-boots ・ damaged-random-enchanted-diamond-boots-2 ・ damaged-random-enchanted-diamond-chestplate ・ damaged-random-enchanted-diamond-chestplate-2 ・ damaged-random-enchanted-diamond-helmet ・ damaged-random-enchanted-diamond-helmet-2 ・ damaged-random-enchanted-diamond-leggings ・ damaged-random-enchanted-diamond-leggings-2 ・ damaged-random-enchanted-diamond-pickaxe ・ damaged-random-enchanted-diamond-pickaxe-2 ・ damaged-random-enchanted-diamond-shovel ・ damaged-random-enchanted-diamond-shovel-2 ・ damaged-random-enchanted-diamond-sword ・ damaged-random-enchanted-diamond-sword-2 ・ damaged-random-enchanted-golden-axe ・ damaged-random-enchanted-golden-pickaxe ・ damaged-random-enchanted-iron-sword ・ damaged-random-enchanted-netherite-axe ・ damaged-random-enchanted-netherite-boots ・ damaged-random-enchanted-netherite-chestplate ・ damaged-random-enchanted-netherite-helmet ・ damaged-random-enchanted-netherite-hoe ・ damaged-random-enchanted-netherite-leggings ・ damaged-random-enchanted-netherite-pickaxe ・ damaged-random-enchanted-netherite-shovel ・ damaged-random-enchanted-netherite-sword ・ damaged-shield ・ damaged-stone-axe ・ damaged-stone-pickaxe ・ dandelion ・ dandelion-m ・ danger-pottery-sherd ・ dark-oak-log ・ dark-oak-sapling ・ dark-oak-sapling-m ・ dead-bush ・ detector-rail ・ diamond ・ diamond-boots ・ diamond-chestplate ・ diamond-helmet ・ diamond-hoe ・ diamond-horse-armor ・ diamond-leggings ・ diamond-m ・ diamond-pickaxe-m ・ diamond-shovel ・ diamond-sword ・ dirt-m ・ disc-13 ・ disc-cat ・ disc-fragment-5 ・ disc-mellohi ・ disc-otherside ・ disc-pigstep ・ disc-relic ・ disc-wait ・ dune-armor-trim-smithing-template ・ echo-shard ・ echo-shard-m ・ egg ・ elytra-m ・ emerald ・ empty ・ empty-map ・ enchanted-book ・ enchanted-book-rnd ・ enchanted-book-rnd-efficiency ・ enchanted-book-rnd-mending ・ enchanted-book-rnd-mending-trident ・ enchanted-book-rnd-quick-charge ・ enchanted-book-rnd-soul-speed ・ enchanted-book-rnd-swift-sneak ・ enchanted-book-rnd-trial-chambers ・ enchanted-book-rnd-unbreaking ・ enchanted-fishing-rod ・ enchanted-golden-apple ・ end-stone-m ・ ender-pearl ・ ender-pearl-m ・ explorer-pottery-sherd ・ eye-armor-trim-smithing-template ・ feather ・ fern ・ fern-m ・ fire-charge ・ fire-coral-block-m ・ flint ・ flint-and-steel ・ flower-pot ・ friend-pottery-sherd ・ furnace ・ ghast-tear-m ・ gilded-blackstone ・ glistering-melon-slice ・ glow-berries ・ glow-berries-m ・ glowstone ・ glowstone-dust-m ・ goat-horn ・ gold-ingot ・ gold-ingot-m ・ gold-nugget ・ golden-apple ・ golden-apple-m ・ golden-boots ・ golden-carrot ・ golden-chestplate ・ golden-helmet ・ golden-hoe ・ golden-horse-armor ・ golden-leggings ・ golden-sword ・ grass ・ grass-block-m ・ gravel-m ・ gray-wool ・ green-candle ・ green-dye ・ gunpowder ・ gunpowder-m ・ heart-of-the-sea ・ heart-of-the-sea-m ・ heart-pottery-sherd ・ heartbreak-pottery-sherd ・ honeycomb ・ horn-coral-block-m ・ host-armor-trim-smithing-template ・ howl-pottery-sherd ・ ink-sac ・ iron-axe ・ iron-boots ・ iron-chestplate ・ iron-helmet ・ iron-horse-armor ・ iron-ingot ・ iron-ingot-m ・ iron-leggings ・ iron-nugget ・ iron-pickaxe ・ iron-shovel ・ iron-sword ・ jungle-log ・ jungle-sapling ・ jungle-sapling-m ・ kelp-m ・ lapis-lazuli ・ lapis-lazuli-m ・ large-fern ・ large-fern-m ・ lava-bucket-m ・ lead ・ leather ・ leather-boots ・ leather-cap ・ leather-pants ・ leather-tunic ・ level-enchanted-bow ・ level-enchanted-crossbow ・ level-enchanted-diamond-axe ・ level-enchanted-diamond-boots ・ level-enchanted-diamond-boots-2 ・ level-enchanted-diamond-chestplate ・ level-enchanted-diamond-chestplate-2 ・ level-enchanted-diamond-chestplate-3 ・ level-enchanted-diamond-helmet ・ level-enchanted-diamond-helmet-2 ・ level-enchanted-diamond-leggings ・ level-enchanted-diamond-leggings-2 ・ level-enchanted-diamond-leggings-3 ・ level-enchanted-diamond-pickaxe ・ level-enchanted-diamond-shovel ・ level-enchanted-diamond-sword ・ level-enchanted-diamond-sword-2 ・ level-enchanted-golden-boots ・ level-enchanted-golden-chestplate ・ level-enchanted-golden-helmet ・ level-enchanted-golden-hoe ・ level-enchanted-golden-leggings ・ level-enchanted-iron-axe ・ level-enchanted-iron-boots ・ level-enchanted-iron-boots-2 ・ level-enchanted-iron-boots-3 ・ level-enchanted-iron-chestplate ・ level-enchanted-iron-chestplate-2 ・ level-enchanted-iron-chestplate-3 ・ level-enchanted-iron-helmet ・ level-enchanted-iron-helmet-2 ・ level-enchanted-iron-helmet-3 ・ level-enchanted-iron-leggings ・ level-enchanted-iron-leggings-2 ・ level-enchanted-iron-leggings-3 ・ level-enchanted-iron-pickaxe ・ level-enchanted-iron-pickaxe-2 ・ level-enchanted-iron-shovel ・ level-enchanted-iron-shovel-2 ・ level-enchanted-iron-sword ・ level-enchanted-iron-sword-2 ・ level-enchanted-leather-boots ・ level-enchanted-leather-cap ・ level-enchanted-leather-pants ・ level-enchanted-leather-tunic ・ level-enchanted-stone-sword ・ light-blue-dye ・ light-blue-stained-glass-pane ・ light-gray-wool ・ light-weighted-pressure-plate ・ lilac-m ・ lily-of-the-valley-m ・ lingering-potion-of-healing ・ lingering-potion-of-poison ・ lingering-potion-of-slowness ・ lingering-potion-of-weakness ・ lodestone ・ magenta-stained-glass-pane ・ magma-block ・ magma-cream ・ mangrove-log ・ mangrove-propagule-m ・ map ・ melon-seeds ・ melon-seeds-m ・ milk-bucket ・ miner-pottery-sherd ・ moss-block ・ moss-block-m ・ mourner-pottery-sherd ・ mycelium-m ・ name-tag ・ nautilus-shell-m ・ nether-quartz ・ nether-quartz-m ・ nether-wart ・ nether-wart-m ・ netherite-boots ・ netherite-chestplate ・ netherite-helmet ・ netherite-ingot ・ netherite-leggings ・ netherite-scrap ・ netherite-upgrade-smithing-template ・ oak-hanging-sign ・ oak-log ・ oak-log-m ・ oak-planks ・ oak-sapling ・ oak-sapling-m ・ oak-sign ・ obsidian ・ orange-dye ・ orange-tulip-m ・ oxeye-daisy-m ・ packed-air-m ・ packed-ice ・ paper ・ peony-m ・ pink-petals-m ・ pink-stained-glass-pane ・ pink-tulip-m ・ plenty-pottery-sherd ・ pointed-dripstone-m ・ poisonous-potato ・ polished-basalt ・ poppy ・ poppy-m ・ potato ・ potato-m ・ potion-of-healing ・ potion-of-regeneration ・ potion-of-strength ・ potion-of-water-breathing ・ powder-snow-bucket-m ・ powered-rail ・ prismarine-crystals ・ prismarine-crystals-m ・ prismarine-shard-m ・ prize-pottery-sherd ・ pufferfish-bucket-m ・ pumpkin ・ pumpkin-pie ・ pumpkin-seeds ・ pumpkin-seeds-m ・ purple-candle ・ purple-stained-glass-pane ・ rabbit-foot-m ・ rail ・ raiser-armor-trim-smithing-template ・ random-effect-arrow ・ random-effect-lingering-potion ・ random-effect-potion ・ random-effect-splash-potion ・ random-effect-tipped-arrow ・ random-enchanted-crossbow ・ random-enchanted-diamond-pickaxe ・ random-enchanted-golden-axe ・ random-enchanted-golden-boots ・ random-enchanted-golden-chestplate ・ random-enchanted-golden-helmet ・ random-enchanted-golden-hoe ・ random-enchanted-golden-leggings ・ random-enchanted-golden-pickaxe ・ random-enchanted-golden-shovel ・ random-enchanted-golden-sword ・ random-enchanted-leather-boots ・ random-enchanted-leather-cap ・ random-enchanted-leather-pants ・ random-enchanted-leather-tunic ・ raw-beef ・ raw-cod ・ raw-mutton ・ raw-porkchop ・ raw-salmon ・ red-candle ・ red-key ・ red-mushroom-m ・ red-stained-glass-pane ・ red-tulip-m ・ redstone ・ redstone-m ・ rib-armor-trim-smithing-template ・ rose-bush-m ・ rotten-flesh ・ saddle ・ sand ・ sand-m ・ scaffolding ・ sculk ・ sculk-catalyst ・ sculk-catalyst-m ・ sculk-sensor ・ sea-pickle-m ・ sentry-armor-trim-smithing-template ・ shaper-armor-trim-smithing-template ・ sheaf-pottery-sherd ・ shears ・ sheep-spawn-egg-m ・ shelter-pottery-sherd ・ silence-armor-trim-smithing-template ・ skull-pottery-sherd ・ slimeball-m ・ smooth-stone ・ sniffer-egg ・ sniffer-egg-m ・ snort-pottery-sherd ・ snout-armor-trim-smithing-template ・ snout-banner-pattern ・ snow-block ・ snow-block-m ・ snowball ・ soul-sand ・ soul-sand-m ・ soul-speed-enchanted-golden-boots ・ soul-torch ・ spectral-arrow ・ spider-eye ・ spider-eye-m ・ spire-armor-trim-smithing-template ・ splash-potion-of-poison ・ splash-potion-of-slowness ・ splash-potion-of-weakness ・ spore-blossom-m ・ spruce-hanging-sign ・ spruce-log ・ spruce-sapling ・ spruce-sapling-m ・ spruce-sign ・ spyglass-m ・ stick ・ stone ・ stone-axe ・ stone-bricks ・ stone-pickaxe ・ string ・ string-m ・ sugar-cane-m ・ sunflower-m ・ suspicious-stew ・ suspicious-stew-2 ・ sweet-berries ・ sweet-berries-m ・ tall-grass ・ tide-armor-trim-smithing-template ・ tipped-arrow-poison ・ tipped-arrow-slowness ・ tnt ・ torch ・ trial-key ・ tripwire-hook ・ tube-coral-block-m ・ tuff ・ turtle-egg-m ・ vex-armor-trim-smithing-template ・ villager-spawn-egg-m ・ ward-armor-trim-smithing-template ・ warped-nylium-m ・ water-bucket ・ water-bucket-m ・ wayfinder-armor-trim-smithing-template ・ wheat ・ wheat-seeds ・ wheat-seeds-m ・ white-dye ・ white-tulip-m ・ white-wool ・ wild-armor-trim-smithing-template ・ wither-skeleton-skull-m ・ wooden-axe ・ wooden-hoe ・ wooden-pickaxe ・ yellow-dye ・ yellow-key ・ yellow-stained-glass-pane

使用例[]

{{#invoke:LootChest|base2|iron-ingot}}

鉄インゴットは、埋もれた宝のチェストの中に99.4%の確率で、ダンジョンのチェストの中に18.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に18.5%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、要塞の祭壇のチェストの中に23.0%の確率で、の道具鍛冶のチェストの中に41.2%の確率で、難破船の宝物のチェストの中に97.4%の確率で、要塞の倉庫のチェストの中に34.3%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に27.3%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に19.0%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に18.0%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に37.4%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に45.1%の確率で、それぞれ1–5個生成される。また、エンドシティのチェストの中に38.4%の確率で4–8個生成される。また、の防具鍛冶のチェストの中に54.2%の確率で、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に30.5%の確率で、それぞれ1–3個生成される。また、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で4–9個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で3–9個生成される。また、砦の遺跡のチェストの中に19.0%の確率で1–6個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの廊下の飾り壺のチェストの中に9.1%の確率で1–6個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはダンジョンのチェストの中に18.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に18.5%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、要塞の祭壇のチェストの中に22.4%の確率で、の道具鍛冶のチェストの中に41.2%の確率で、難破船の宝物のチェストの中に97.4%の確率で、要塞の倉庫のチェストの中に28.5%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に27.3%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に19.0%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に18.0%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に37.3%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に45.1%の確率で、それぞれ1–5個生成される。また、エンドシティのチェストの中に38.4%の確率で4–8個生成される。また、埋もれた宝のチェストの中に57.2%の確率で3–5個生成される。また、の防具鍛冶のチェストの中に54.2%の確率で、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に30.5%の確率で、それぞれ1–3個生成される。また、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で4–9個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で3–9個生成される。また、砦の遺跡のチェストの中に19.0%の確率で1–6個生成される。

{{#invoke:LootChest|base2|emerald}}

エメラルドは、の釣り人のチェストの中に24.2%の確率で、の防具鍛冶のチェストの中に31.8%の確率で、の羊飼いのチェストの中に12.3%の確率で、大きな海底遺跡のチェストの中に14.9%の確率で、の肉屋のチェストの中に10.2%の確率で、暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で、小さな海底遺跡のチェストの中に16.4%の確率で、砂漠の井戸のチェストの中に12.5%の確率で、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、旅路の遺跡のチェストの中に4.4%の確率で、イグルーのチェストの中に7.6%の確率で、の石工のチェストの中に20.8%の確率で、の矢師のチェストの中に12.3%の確率で、それぞれ1個生成される。また、雪のの家のチェストの中に9.9%の確率で、の革細工師のチェストの中に17.3%の確率で、平原のの家のチェストの中に22.8%の確率で、サバンナのの家のチェストの中に21.5%の確率で、タイガのの家のチェストの中に18.6%の確率で、の寺院のチェストの中に25.4%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、難破船の宝物のチェストの中に73.7%の確率で1–5個生成される。また、埋もれた宝のチェストの中に59.9%の確率で4–8個生成される。また、砂漠の寺院のチェストの中に18.0%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に8.7%の確率で、砂漠のの家のチェストの中に14.3%の確率で、それぞれ1–3個生成される。また、エンドシティのチェストの中に9.0%の確率で2–6個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの報酬のチェストの中に13.9%の確率で2–6個生成される。また、Trial Chambersの廊下の飾り壺のチェストの中に18.1%の確率で1–8個生成される。また、Trial ChambersのTrial Spawnerの試練報酬のチェストの中に11.5%の確率で1–6個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの防具鍛冶のチェストの中に31.8%の確率で、の羊飼いのチェストの中に12.3%の確率で、大きな海底遺跡のチェストの中に14.9%の確率で、の肉屋のチェストの中に10.2%の確率で、暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で、小さな海底遺跡のチェストの中に16.4%の確率で、砂漠の井戸のチェストの中に12.5%の確率で、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、旅路の遺跡のチェストの中に4.3%の確率で、イグルーのチェストの中に7.6%の確率で、の石工のチェストの中に20.8%の確率で、の矢師のチェストの中に12.3%の確率で、それぞれ1個生成される。また、要塞の祭壇のチェストの中に7.1%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に18.0%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に8.7%の確率で、砂漠のの家のチェストの中に14.3%の確率で、それぞれ1–3個生成される。また、難破船の宝物のチェストの中に73.7%の確率で1–5個生成される。また、エンドシティのチェストの中に9.0%の確率で2–6個生成される。また、雪のの家のチェストの中に9.9%の確率で、の革細工師のチェストの中に17.3%の確率で、平原のの家のチェストの中に22.8%の確率で、サバンナのの家のチェストの中に21.5%の確率で、タイガのの家のチェストの中に20.3%の確率で、の寺院のチェストの中に25.4%の確率で、それぞれ1–4個生成される。

.base3 の使用法 (テンプレート:LootChestItemの表)[]

Prints a summary of this item's availability in the various worldgen chests in the form of a table.

呼び出し[]

パラメータにはアイテム名を1つだけ受け取ります。

{{#invoke:LootChest|base3|<itemParam>}}

itemパラメータ[]

上記と同様

[]

{{#invoke:LootChest|base3|emerald}}

アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
エメラルド 埋もれた宝 チェスト 4–8 59.9%
砂漠の寺院 チェスト 1–3 18%
怪しげな砂利 1 12.5%
砂漠の井戸 怪しげな砂 1 12.5%
エンドシティ チェスト 2–6 9%
イグルー チェスト 1 7.6%
ジャングルの寺院 チェスト 1–3 8.7%
暖かい海域の海底遺跡 怪しげな砂 1 13.3%
怪しげな砂利 1 13.3%
難破船 宝物のチェスト 1–5 73.7%
旅路の遺跡 怪しげな砂利 1 4.4%
海底遺跡 小さな遺跡のチェスト 1 16.4%
大きな遺跡のチェスト 1 14.9%
サバンナの村のチェスト 1–4 21.5%
タイガの村のチェスト 1–4 18.6%
寺院のチェスト 1–4 25.4%
平原の村のチェスト 1–4 22.8%
村の石工のチェスト 1 20.8%
雪の村のチェスト 1–4 9.9%
羊飼いのチェスト 1 12.3%
防具鍛冶のチェスト 1 31.8%
革細工師のチェスト 1–4 17.3%
肉屋のチェスト 1 10.2%
村の矢師のチェスト 1 12.3%
砂漠の村のチェスト 1–3 14.3%
釣り人のチェスト 1 24.2%
将来のJava Editionバージョン[開発中]
エメラルド Trial Chambers 報酬のチェスト 2–6 13.9%
廊下の飾り壺 1–8 18.1%
Trial Spawnerの試練報酬 1–6 11.5%
Bedrock Edition
エメラルド 砂漠の寺院 怪しげな砂利 1 12.5%
チェスト 1–3 18%
砂漠の井戸 怪しげな砂 1 12.5%
エンドシティ チェスト 2–6 9%
イグルー チェスト 1 7.6%
ジャングルの寺院 チェスト 1–3 8.7%
暖かい海域の海底遺跡 怪しげな砂 1 13.3%
怪しげな砂利 1 13.3%
難破船 宝物のチェスト 1–5 73.7%
要塞 祭壇のチェスト 1–3 7.1%
旅路の遺跡 怪しげな砂利 1 4.3%
海底遺跡 大きな遺跡のチェスト 1 14.9%
小さな遺跡のチェスト 1 16.4%
サバンナの村のチェスト 1–4 21.5%
平原の村のチェスト 1–4 22.8%
革細工師のチェスト 1–4 17.3%
雪の村のチェスト 1–4 9.9%
防具鍛冶のチェスト 1 31.8%
村の矢師のチェスト 1 12.3%
タイガの村のチェスト 1–4 20.3%
羊飼いのチェスト 1 12.3%
砂漠の村のチェスト 1–3 14.3%
肉屋のチェスト 1 10.2%
村の石工のチェスト 1 20.8%
寺院のチェスト 1–4 25.4%

ソース[]

  • データはp内に設定されているため、マインクラフトのルートテーブルファイルから直接引っ張ってくることができる(または直接比較することができる)。
  • ここで与えられた(そしてコード中で与えられた)スタックサイズはアイテムのスタック可能サイズよりも大きくなる可能性がある(特にエンチャントされた本の場合)。しかし、ゲームが適切な数のアイテムを置くが、スタックされていないため、この事実は計算値には影響しない。

データ構造[]

  • p.items
'<item-id>' = {
このキーはモジュール:BlockSpriteまたはモジュール:ItemSpriteで定義されたアイテム/ブロックのスプライト名と一致しなければならない。
'<sprite-type>'
itemまたはblockのいずれか。
[, id='<sprite-id>']
これはモジュール:BlockSpriteモジュール:ItemSpriteで定義されたスプライトを指定する際に使用する。それ以外の場合は、item-idで指定された名前のスプライトを使用する。
[, link='<item-link>']
sprite-id名とは別のページへのリンク。テンプレート:LootChestで使用する。
[, title='<item-text>']
スプライトID名とは異なるアイテムの名前。
[, cannot_stack=false]
これは、アイテムがスタックではなくグループで来ることを示すために使用する。テンプレート:LootChestItem で使用する。
[, plural=(false|'<custom-plural-word>')]
'Nether Wart' のように複数形がない場合は false を使用する。'Bottles o' Enchanting'のように、ベースとなる単語に's'を追加して複数形にすることができない場合は、カスタムの複数形を使用する。テンプレート:LootChestItemで使用する。
[, preserve_case=false]
アイテム名がtitleで指定された大文字小文字に従うべきで、'TNT'のように文の大文字小文字に従わない場合は、falseを使用する。
[, note='<note-name>']
表のこの項目の隣に注意書きが表示されることを示す。(注意書きは項目リストの直下に定義されている)
}
  • p.notes
'<note-name>' = '<note-full-text>'
  • p.chests[n].poolsJava[n]
  • p.chests[n].poolsJavaUpcoming[n]
  • p.chests[n].poolsBedrock[n]
  • p.chests[n].poolsBedrockUpcoming[n]
    • rolls
{ <min-number-of-stacks>, <max-number-of-stacks> }
  • p.chests[n].poolsJava[n].items
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  • p.chests[n].poolsBedrockUpcoming[n].items
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  • p.synonyms
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p.chestsで定義されているものに加えて、追加のチェスト名をパラメータとして使用できるようにする。
  • p.display_names
'<chest-name-given-via-parameter>' = '<name-displayed-in-single-chest-table>'
1つのchestパラメータが使用されている場合、テーブルの上の要約文で呼び出される名前を定義する。
  • p.columns
'<column-name>' = '<column-full-description>'
columnの説明は、columnヘッダーのツールチップ、または表の上の要約文のいずれかに記載されている。

関数[]

ファイルの先頭に以下の機能を用意し、閲覧しやすくしている。

  • calc_average_amount_this_item_per_chest
あるアイテムのチェストあたり(構造あたりではなく)の平均数(スタック数ではなく)
  • calc_chance_any_of_this_item_per_chest
チェストごとに(構造ごとではなく)、あるアイテムのうち少なくとも1つのアイテムが見つかる確率。

テスト[]

{{#invoke:LootChest|base2_test}}










































































Packed Airは、lunar baseのチェストの中に2.8%の確率で1個生成される。

TNTは、砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で1個生成される。また、埋もれた宝のチェストの中に62.7%の確率で、難破船の補給物資のチェストの中に7.5%の確率で、それぞれ1–2個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で1個生成される。また、埋もれた宝のチェストの中に34.3%の確率で、難破船の補給物資のチェストの中に7.5%の確率で、それぞれ1–2個生成される。

Bedrock Editionでは、イカスミは、要塞の倉庫のチェストの中に40.0%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、オークの看板は、タイガのの家のチェストの中に10.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、カカオ豆は、ボーナスチェストの中に40.0%の確率で1–2個生成される。

Bedrock Editionでは、シラカバの苗木は、ボーナスチェストの中に14.3%の確率で4個生成される。

Bedrock Editionでは、ジャングルの苗木は、ボーナスチェストの中に28.6%の確率で4個生成される。

Bedrock Editionでは、ダークオークの苗木は、ボーナスチェストの中に14.3%の確率で4個生成される。

Bedrock Editionでは、チェーンのブーツは、埋もれた宝のチェストの中に57.2%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、チェーンのヘルメットは、埋もれた宝のチェストの中に57.2%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、チェーンのレギンスは、埋もれた宝のチェストの中に57.2%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、レコード(Mellohi)は、埋もれた宝のチェストの中に18.9%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、レコード(Wait)は、埋もれた宝のチェストの中に18.9%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、地図[注釈 12]は、難破船の地図入りのチェストの中に7.7%の確率で、要塞の図書室のチェストの中に10.5%の確率で、それぞれ1個生成される。また、の製図家のチェストの中に46.2%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、本と羽根ペンは、埋もれた宝のチェストの中に18.9%の確率で1–2個生成される。

Bedrock Editionでは、茶色のキノコは、すべてのボーナスチェストの中に1–2個生成される。

あばら模様の装飾用鍛冶型は、ネザー要塞のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはネザー要塞のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

かまどは、雪のの家のチェストの中に9.9%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは雪のの家のチェストの中に9.9%の確率で1個生成される。

きらめくスイカの薄切りは、荒廃したポータルのチェストの中に7.3%の確率で4–12個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは荒廃したポータルのチェストの中に7.3%の確率で4–12個生成される。

きらめくブラックストーンは、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で2–5個生成される。また、砦の遺跡のチェストの中に44.1%の確率で1–5個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で5–15個生成される。また、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で8–12個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で2–5個生成される。また、砦の遺跡のチェストの中に44.1%の確率で1–5個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で5–15個生成される。また、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で8–12個生成される。

なし[注釈 20]は、要塞の祭壇のチェストの中に90.0%の確率で、難破船の地図入りのチェストの中に83.3%の確率で、難破船の宝物のチェストの中に83.3%の確率で、古代都市のチェストの中に93.8%の確率で、砦の遺跡の宝物のチェストの中に91.7%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に7.0%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に93.3%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に88.3%の確率で、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に99.2%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に99.2%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に66.7%の確率で、砦の遺跡の橋のチェストの中に99.2%の確率で、難破船の補給物資のチェストの中に83.3%の確率で、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に75.0%の確率で、森の洋館のチェストの中に50.0%の確率で、エンドシティのチェストの中に93.3%の確率で、それぞれ1個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらは古代都市のチェストの中に88.8%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に81.4%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に64.9%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に83.3%の確率で、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に83.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは要塞の祭壇のチェストの中に90.0%の確率で、難破船の地図入りのチェストの中に83.3%の確率で、難破船の宝物のチェストの中に83.3%の確率で、古代都市のチェストの中に93.8%の確率で、砦の遺跡の宝物のチェストの中に91.7%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に7.0%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に93.3%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に88.3%の確率で、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に99.2%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に99.2%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に66.7%の確率で、砦の遺跡の橋のチェストの中に99.2%の確率で、難破船の補給物資のチェストの中に83.3%の確率で、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に75.0%の確率で、森の洋館のチェストの中に50.0%の確率で、エンドシティのチェストの中に93.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

ろうそくは、古代都市のチェストの中に23.2%の確率で1–4個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に23.2%の確率で1–4個生成される。

アカシアの原木は、ボーナスチェストの中に26.2%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはボーナスチェストの中に50.0%の確率で1–3個生成される。

アカシアの苗木は、lunar baseのチェストの中に6.2%の確率で1–4個生成される。また、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1–2個生成される。

アカシアの苗木は、サバンナのの家のチェストの中に71.7%の確率で1–2個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはボーナスチェストの中に14.3%の確率で4個生成される。また、サバンナのの家のチェストの中に71.7%の確率で1–2個生成される。

アクティベーターレールは、廃坑チェスト付きトロッコの中に27.1%の確率で1–4個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは廃坑チェスト付きトロッコの中に27.1%の確率で1–4個生成される。

アメジストの欠片は、古代都市のチェストの中に23.2%の確率で1–15個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの廊下の飾り壺のチェストの中に18.1%の確率で1–4個生成される。また、Trial Chambersの交差点のチェストの中に39.7%の確率で8–20個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に23.2%の確率で1–15個生成される。

アリウムは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

ウィザースケルトンの頭蓋骨は、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で3個生成される。

ウサギの足は、lunar baseのチェストの中に2.8%の確率で1–3個生成される。

ウシのスポーンエッグは、lunar baseのチェストの中に9.7%の確率で1個生成される。

エメラルドは、の釣り人のチェストの中に24.2%の確率で、の防具鍛冶のチェストの中に31.8%の確率で、の羊飼いのチェストの中に12.3%の確率で、大きな海底遺跡のチェストの中に14.9%の確率で、の肉屋のチェストの中に10.2%の確率で、暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で、小さな海底遺跡のチェストの中に16.4%の確率で、砂漠の井戸のチェストの中に12.5%の確率で、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、旅路の遺跡のチェストの中に4.4%の確率で、イグルーのチェストの中に7.6%の確率で、の石工のチェストの中に20.8%の確率で、の矢師のチェストの中に12.3%の確率で、それぞれ1個生成される。また、雪のの家のチェストの中に9.9%の確率で、の革細工師のチェストの中に17.3%の確率で、平原のの家のチェストの中に22.8%の確率で、サバンナのの家のチェストの中に21.5%の確率で、タイガのの家のチェストの中に18.6%の確率で、の寺院のチェストの中に25.4%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、難破船の宝物のチェストの中に73.7%の確率で1–5個生成される。また、埋もれた宝のチェストの中に59.9%の確率で4–8個生成される。また、砂漠の寺院のチェストの中に18.0%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に8.7%の確率で、砂漠のの家のチェストの中に14.3%の確率で、それぞれ1–3個生成される。また、エンドシティのチェストの中に9.0%の確率で2–6個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの報酬のチェストの中に13.9%の確率で2–6個生成される。また、Trial Chambersの廊下の飾り壺のチェストの中に18.1%の確率で1–8個生成される。また、Trial ChambersのTrial Spawnerの試練報酬のチェストの中に11.5%の確率で1–6個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの防具鍛冶のチェストの中に31.8%の確率で、の羊飼いのチェストの中に12.3%の確率で、大きな海底遺跡のチェストの中に14.9%の確率で、の肉屋のチェストの中に10.2%の確率で、暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で、小さな海底遺跡のチェストの中に16.4%の確率で、砂漠の井戸のチェストの中に12.5%の確率で、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、旅路の遺跡のチェストの中に4.3%の確率で、イグルーのチェストの中に7.6%の確率で、の石工のチェストの中に20.8%の確率で、の矢師のチェストの中に12.3%の確率で、それぞれ1個生成される。また、要塞の祭壇のチェストの中に7.1%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に18.0%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に8.7%の確率で、砂漠のの家のチェストの中に14.3%の確率で、それぞれ1–3個生成される。また、難破船の宝物のチェストの中に73.7%の確率で1–5個生成される。また、エンドシティのチェストの中に9.0%の確率で2–6個生成される。また、雪のの家のチェストの中に9.9%の確率で、の革細工師のチェストの中に17.3%の確率で、平原のの家のチェストの中に22.8%の確率で、サバンナのの家のチェストの中に21.5%の確率で、タイガのの家のチェストの中に20.3%の確率で、の寺院のチェストの中に25.4%の確率で、それぞれ1–4個生成される。

エリトラは、lunar baseのチェストの中に3.9%の確率で1個生成される。

エンダーパールは、lunar baseのチェストの中に1.7%の確率で2–4個生成される。

エンダーパールは、要塞の祭壇のチェストの中に23.0%の確率で1個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial ChambersのTrial Spawnerの試練報酬のチェストの中に3.8%の確率で1個生成される。また、Trial Chambersの廊下のチェストの中に19.6%の確率で1–2個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは要塞の祭壇のチェストの中に22.4%の確率で1個生成される。

エンチャントされたダイヤモンドのシャベル[注釈 1]は、エンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはエンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

エンチャントされたダイヤモンドのチェストプレート[注釈 1]は、エンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはエンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

エンチャントされたダイヤモンドのツルハシ[注釈 1]は、エンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはエンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

エンチャントされたダイヤモンドのツルハシ[注釈 3][注釈 17]は、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に13.6%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に13.6%の確率で1個生成される。

エンチャントされたダイヤモンドのツルハシ[注釈 3]は、砦の遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

エンチャントされたダイヤモンドのブーツ[注釈 1]は、エンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはエンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

エンチャントされたダイヤモンドのヘルメット[注釈 1]は、エンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはエンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

エンチャントされたダイヤモンドのレギンス[注釈 21]は、古代都市のチェストの中に16.1%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に16.1%の確率で1個生成される。

エンチャントされたダイヤモンドのレギンス[注釈 1]は、エンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはエンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

エンチャントされたダイヤモンドの剣[注釈 1]は、エンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはエンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

エンチャントされた耐久値の減ったクロスボウ[注釈 3][注釈 11]は、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で1個生成される。

エンチャントされた耐久値の減ったクロスボウ[注釈 3][注釈 22]は、砦の遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのクワ[注釈 21][注釈 8]は、古代都市のチェストの中に16.1%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に16.1%の確率で1個生成される。

エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのシャベル[注釈 3][注釈 16]は、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に17.0%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に17.0%の確率で1個生成される。

エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのチェストプレート[注釈 3][注釈 8]は、砦の遺跡の宝物のチェストの中に18.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の宝物のチェストの中に18.7%の確率で1個生成される。

エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのブーツ[注釈 3][注釈 8]は、砦の遺跡の宝物のチェストの中に18.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の宝物のチェストの中に18.7%の確率で1個生成される。

エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのヘルメット[注釈 3][注釈 8]は、砦の遺跡の宝物のチェストの中に18.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の宝物のチェストの中に18.7%の確率で1個生成される。

エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドのレギンス[注釈 3][注釈 8]は、砦の遺跡の宝物のチェストの中に18.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の宝物のチェストの中に18.7%の確率で1個生成される。

エンチャントされた耐久値の減ったダイヤモンドの剣[注釈 3][注釈 8]は、砦の遺跡の宝物のチェストの中に18.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の宝物のチェストの中に18.7%の確率で1個生成される。

エンチャントされた耐久値の減った鉄の剣[注釈 3][注釈 22]は、砦の遺跡のチェストの中に19.0%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に19.0%の確率で1個生成される。

エンチャントされた金のクワ[注釈 3]は、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で1個生成される。

エンチャントされた金のシャベル[注釈 3]は、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で1個生成される。

エンチャントされた金のチェストプレート[注釈 3]は、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

エンチャントされた金のツルハシ[注釈 3]は、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で1個生成される。

エンチャントされた金のブーツ[注釈 3]は、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

エンチャントされた金のヘルメット[注釈 3]は、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

エンチャントされた金のリンゴは、砦の遺跡の宝物のチェストの中に6.5%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に1.4%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に2.6%の確率で、ダンジョンのチェストの中に3.1%の確率で、森の洋館のチェストの中に3.1%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に1.5%の確率で、それぞれ1個生成される。また、古代都市のチェストの中に8.4%の確率で1–2個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの報酬のチェストの中に5.4%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の宝物のチェストの中に6.5%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に1.4%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に2.6%の確率で、ダンジョンのチェストの中に3.1%の確率で、森の洋館のチェストの中に3.1%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に1.5%の確率で、それぞれ1個生成される。また、古代都市のチェストの中に8.4%の確率で1–2個生成される。

エンチャントされた金のレギンス[注釈 3]は、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

エンチャントされた金の剣[注釈 3]は、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で1個生成される。

エンチャントされた金の斧[注釈 3]は、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に9.8%の確率で、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に9.8%の確率で、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

エンチャントされた釣竿[注釈 3]は、大きな海底遺跡のチェストの中に21.7%の確率で、小さな海底遺跡のチェストの中に41.7%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは大きな海底遺跡のチェストの中に21.7%の確率で、小さな海底遺跡のチェストの中に41.7%の確率で、それぞれ1個生成される。

エンチャントされた鉄のシャベル[注釈 1]は、エンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはエンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

エンチャントされた鉄のチェストプレート[注釈 1]は、エンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはエンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

エンチャントされた鉄のツルハシ[注釈 1]は、エンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはエンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

エンチャントされた鉄のブーツ[注釈 1]は、エンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはエンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

エンチャントされた鉄のヘルメット[注釈 1]は、エンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはエンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

エンチャントされた鉄のレギンス[注釈 1]は、古代都市のチェストの中に23.2%の確率で、エンドシティのチェストの中に13.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に23.2%の確率で、エンドシティのチェストの中に13.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

エンチャントされた鉄の剣[注釈 1]は、エンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはエンドシティのチェストの中に13.3%の確率で1個生成される。

エンチャントされた革のズボン[注釈 3]は、難破船の補給物資のチェストの中に20.8%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは難破船の補給物資のチェストの中に20.8%の確率で1個生成される。

エンチャントされた革のブーツ[注釈 3]は、難破船の補給物資のチェストの中に20.8%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは難破船の補給物資のチェストの中に20.8%の確率で1個生成される。

エンチャントされた革の上着[注釈 3]は、難破船の補給物資のチェストの中に20.8%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは難破船の補給物資のチェストの中に20.8%の確率で1個生成される。

エンチャントされた革の帽子[注釈 3]は、難破船の補給物資のチェストの中に20.8%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは難破船の補給物資のチェストの中に20.8%の確率で1個生成される。

エンチャントの本[注釈 13]は、砦の遺跡のチェストの中に11.2%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に11.2%の確率で1個生成される。

エンチャントの本[注釈 15]は、古代都市のチェストの中に23.2%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に23.2%の確率で1個生成される。

エンチャントの本[注釈 19]は、要塞の祭壇のチェストの中に2.5%の確率で、要塞の倉庫のチェストの中に4.0%の確率で、要塞の図書室のチェストの中に67.8%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に4.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは要塞の祭壇のチェストの中に2.9%の確率で、要塞の倉庫のチェストの中に3.8%の確率で、要塞の図書室のチェストの中に72.9%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に5.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

エンチャントの本[注釈 3]は、大きな海底遺跡のチェストの中に21.7%の確率で、古代都市のチェストの中に35.9%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に14.1%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に23.5%の確率で、ダンジョンのチェストの中に14.7%の確率で、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に11.0%の確率で、森の洋館のチェストの中に14.9%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは大きな海底遺跡のチェストの中に21.7%の確率で、古代都市のチェストの中に35.9%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に14.1%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に23.5%の確率で、ダンジョンのチェストの中に14.7%の確率で、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に11.0%の確率で、森の洋館のチェストの中に17.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

エンチャントの瓶は、難破船の宝物のチェストの中に14.1%の確率で、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に60.9%の確率で、それぞれ1個生成される。また、古代都市のチェストの中に23.2%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは埋もれた宝のチェストの中に11.8%の確率で、難破船の宝物のチェストの中に14.1%の確率で、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に60.9%の確率で、それぞれ1個生成される。また、古代都市のチェストの中に23.2%の確率で1–3個生成される。

エンドストーンは、lunar baseのチェストの中に18.7%の確率で1–4個生成される。また、lunar baseのチェストの中に19.8%の確率で1–3個生成される。

オウムガイの殻は、lunar baseのチェストの中に2.8%の確率で1–4個生成される。

オークの原木は、lunar baseのチェストの中に12.2%の確率で1–4個生成される。

オークの原木は、ボーナスチェストの中に26.2%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはボーナスチェストの中に25.0%の確率で1–3個生成される。

オークの吊り看板は、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

オークの板材は、ボーナスチェストの中に67.3%の確率で1–12個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはすべてのボーナスチェストの中に1–12個生成される。

オークの苗木は、lunar baseのチェストの中に6.2%の確率で1–4個生成される。また、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1–2個生成される。

オークの苗木は、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で3–7個生成される。また、平原のの家のチェストの中に48.2%の確率で1–2個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは平原のの家のチェストの中に48.2%の確率で、の製図家のチェストの中に26.3%の確率で、それぞれ1–2個生成される。また、ボーナスチェストの中に14.3%の確率で4個生成される。また、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で3–7個生成される。

カカオ豆は、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で2–4個生成される。

カボチャの種は、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で、lunar baseのチェストの中に6.2%の確率で、それぞれ1個生成される。

カボチャの種は、タイガのの家のチェストの中に40.6%の確率で1–5個生成される。また、廃坑チェスト付きトロッコの中に27.3%の確率で、ダンジョンのチェストの中に18.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に18.5%の確率で、それぞれ2–4個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは廃坑チェスト付きトロッコの中に27.3%の確率で、ダンジョンのチェストの中に18.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に18.5%の確率で、それぞれ2–4個生成される。また、タイガのの家のチェストの中に43.7%の確率で1–5個生成される。また、ボーナスチェストの中に33.3%の確率で1–2個生成される。

カボチャは、難破船の補給物資のチェストの中に14.4%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは難破船の補給物資のチェストの中に14.4%の確率で1–3個生成される。

カメの卵は、lunar baseのチェストの中に3.9%の確率で1個生成される。

ガストの涙は、lunar baseのチェストの中に2.8%の確率で1–3個生成される。

クダサンゴブロックは、lunar baseのチェストの中に2.0%の確率で1–4個生成される。

クモの巣は、lunar baseのチェストの中に3.9%の確率で1–4個生成される。

クモの目は、lunar baseのチェストの中に6.8%の確率で1–3個生成される。

クモの目は、砂漠の寺院のチェストの中に28.7%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砂漠の寺院のチェストの中に28.7%の確率で1–3個生成される。

クロスボウは、砦の遺跡のチェストの中に9.8%の確率で、すべてのピリジャーの前哨基地のチェストの中に、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に9.8%の確率で、すべてのピリジャーの前哨基地のチェストの中に、それぞれ1個生成される。

グロウストーンは、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で3–6個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で3–6個生成される。

グロウストーンダストは、lunar baseのチェストの中に6.8%の確率で1–8個生成される。

グロウベリーは、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1個生成される。

グロウベリーは、古代都市のチェストの中に23.2%の確率で1–15個生成される。また、廃坑チェスト付きトロッコの中に38.7%の確率で3–6個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの補給物資のチェストの中に37.3%の確率で、Trial ChambersのTrial Spawnerの試練報酬のチェストの中に11.5%の確率で、それぞれ2–10個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に23.2%の確率で1–15個生成される。また、廃坑チェスト付きトロッコの中に38.7%の確率で3–6個生成される。

コンパスは、難破船の地図入りのチェストの中に7.7%の確率で、古代都市のチェストの中に16.1%の確率で、要塞の図書室のチェストの中に10.9%の確率で、の製図家のチェストの中に26.3%の確率で、それぞれ1個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの交差点の樽のチェストの中に5.9%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは難破船の地図入りのチェストの中に7.7%の確率で、古代都市のチェストの中に16.1%の確率で、要塞の図書室のチェストの中に10.5%の確率で、の製図家のチェストの中に26.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

コンブは、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1個生成される。

コーラスフラワーは、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1個生成される。

サクラの苗木は、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1–2個生成される。

サトウキビは、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で2–4個生成される。

サボテンは、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1–4個生成される。

サボテンは、砂漠のの家のチェストの中に80.6%の確率で1–4個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砂漠のの家のチェストの中に80.6%の確率で1–4個生成される。また、ボーナスチェストの中に60.0%の確率で1–2個生成される。

シカツノサンゴブロックは、lunar baseのチェストの中に2.0%の確率で1–4個生成される。

シダは、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1個生成される。

シダは、タイガのの家のチェストの中に18.6%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはタイガのの家のチェストの中に20.3%の確率で1個生成される。

シラカバの原木は、ボーナスチェストの中に26.2%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはボーナスチェストの中に25.0%の確率で1–3個生成される。

シラカバの苗木は、lunar baseのチェストの中に6.2%の確率で1–4個生成される。また、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1–2個生成される。

シーピクルスは、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で2–4個生成される。

ジャガイモは、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1–4個生成される。

ジャガイモは、難破船の補給物資のチェストの中に42.1%の確率で2–6個生成される。また、雪のの家のチェストの中に66.3%の確率で、平原のの家のチェストの中に74.2%の確率で、タイガのの家のチェストの中に65.6%の確率で、それぞれ1–7個生成される。また、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に57.5%の確率で2–5個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは難破船の補給物資のチェストの中に42.1%の確率で2–6個生成される。また、雪のの家のチェストの中に66.3%の確率で、平原のの家のチェストの中に74.2%の確率で、タイガのの家のチェストの中に69.3%の確率で、それぞれ1–7個生成される。また、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に57.5%の確率で2–5個生成される。また、ボーナスチェストの中に50.0%の確率で1–2個生成される。

ジャングルの原木は、ボーナスチェストの中に26.2%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはボーナスチェストの中に25.0%の確率で1–3個生成される。

ジャングルの苗木は、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で、lunar baseのチェストの中に6.2%の確率で、それぞれ1–4個生成される。

スイカの種は、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1個生成される。

スイカの種は、廃坑チェスト付きトロッコの中に27.3%の確率で、ダンジョンのチェストの中に18.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に18.5%の確率で、それぞれ2–4個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはボーナスチェストの中に33.3%の確率で1–2個生成される。また、廃坑チェスト付きトロッコの中に27.3%の確率で、ダンジョンのチェストの中に18.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に18.5%の確率で、それぞれ2–4個生成される。

スイートベリーは、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1個生成される。

スイートベリーは、タイガのの家のチェストの中に40.6%の確率で1–7個生成される。

スカルクは、古代都市のチェストの中に23.2%の確率で4–10個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に23.2%の確率で4–10個生成される。

スカルクカタリストは、lunar baseのチェストの中に3.9%の確率で1個生成される。

スカルクカタリストは、古代都市のチェストの中に16.1%の確率で1–2個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に16.1%の確率で1–2個生成される。

スカルクセンサーは、古代都市のチェストの中に23.2%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に23.2%の確率で1–3個生成される。

スズランは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

スニッファーの卵は、lunar baseのチェストの中に2.0%の確率で1個生成される。

スニッファーの卵は、暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

スライムボールは、lunar baseのチェストの中に13.3%の確率で8–32個生成される。

ソウルサンドは、lunar baseのチェストの中に18.7%の確率で1–4個生成される。

ソウルサンドは、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で2–7個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で2–7個生成される。

タンポポは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

タンポポは、平原のの家のチェストの中に22.8%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは平原のの家のチェストの中に22.8%の確率で1個生成される。

ダイヤモンドのクワは、森の洋館のチェストの中に21.8%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは森の洋館のチェストの中に21.5%の確率で1個生成される。

ダイヤモンドのシャベルは、砦の遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

ダイヤモンドのチェストプレートは、砦の遺跡の宝物のチェストの中に15.8%の確率で、森の洋館のチェストの中に7.7%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の宝物のチェストの中に15.8%の確率で、森の洋館のチェストの中に7.6%の確率で、それぞれ1個生成される。

ダイヤモンドのツルハシ[注釈 3]は、lunar baseのチェストの中に3.9%の確率で1個生成される。

ダイヤモンドのブーツは、砦の遺跡の宝物のチェストの中に15.8%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の宝物のチェストの中に15.8%の確率で1個生成される。

ダイヤモンドのヘルメットは、砦の遺跡の宝物のチェストの中に15.8%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の宝物のチェストの中に15.8%の確率で1個生成される。

ダイヤモンドのレギンスは、砦の遺跡の宝物のチェストの中に15.8%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の宝物のチェストの中に15.8%の確率で1個生成される。

ダイヤモンドの剣は、砦の遺跡の宝物のチェストの中に18.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の宝物のチェストの中に18.7%の確率で1個生成される。

ダイヤモンドの馬鎧は、要塞の祭壇のチェストの中に2.5%の確率で、古代都市のチェストの中に16.1%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に11.8%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に6.3%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に4.5%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に5.7%の確率で、ダンジョンのチェストの中に7.6%の確率で、エンドシティのチェストの中に4.6%の確率で、それぞれ1個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの報酬のチェストの中に5.4%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは要塞の祭壇のチェストの中に2.4%の確率で、古代都市のチェストの中に16.1%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に11.8%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に6.3%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に4.4%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に5.7%の確率で、ダンジョンのチェストの中に7.6%の確率で、エンドシティのチェストの中に4.6%の確率で、それぞれ1個生成される。

ダイヤモンドは、lunar baseのチェストの中に6.8%の確率で1個生成される。

ダイヤモンドは、難破船の宝物のチェストの中に14.1%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で、それぞれ1個生成される。また、要塞の祭壇のチェストの中に7.3%の確率で、の道具鍛冶のチェストの中に9.9%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に19.0%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に6.3%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に12.9%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に16.2%の確率で、それぞれ1–3個生成される。また、埋もれた宝のチェストの中に59.9%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に8.9%の確率で、それぞれ1–2個生成される。また、エンドシティのチェストの中に21.2%の確率で2–7個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に15.8%の確率で2–6個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの廊下の飾り壺のチェストの中に0.9%の確率で1–4個生成される。また、Trial Chambersの交差点のチェストの中に21.5%の確率で1–2個生成される。また、Trial Chambersの交差点の樽のチェストの中に5.9%の確率で、Trial Chambersの報酬のチェストの中に3.6%の確率で、それぞれ1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは埋もれた宝のチェストの中に46.9%の確率で、難破船の宝物のチェストの中に14.1%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で、それぞれ1個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に15.8%の確率で2–6個生成される。また、廃坑チェスト付きトロッコの中に8.9%の確率で1–2個生成される。また、エンドシティのチェストの中に21.2%の確率で2–7個生成される。また、要塞の祭壇のチェストの中に7.1%の確率で、の道具鍛冶のチェストの中に9.9%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に19.0%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に6.3%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に12.8%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に16.2%の確率で、それぞれ1–3個生成される。

ダークオークの原木は、ボーナスチェストの中に26.2%の確率で1–3個生成される。また、すべてのピリジャーの前哨基地のチェストの中に2–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはボーナスチェストの中に50.0%の確率で1–3個生成される。また、すべてのピリジャーの前哨基地のチェストの中に2–3個生成される。

ダークオークの苗木は、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1–4個生成される。

チェーンのチェストプレートは、森の洋館のチェストの中に14.9%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは埋もれた宝のチェストの中に57.2%の確率で、森の洋館のチェストの中に14.7%の確率で、それぞれ1個生成される。

ディテクターレールは、廃坑チェスト付きトロッコの中に27.1%の確率で1–4個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは廃坑チェスト付きトロッコの中に27.1%の確率で1–4個生成される。

トウヒの原木は、ボーナスチェストの中に26.2%の確率で1–3個生成される。また、タイガのの家のチェストの中に65.6%の確率で1–5個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはボーナスチェストの中に25.0%の確率で1–3個生成される。また、タイガのの家のチェストの中に69.3%の確率で1–5個生成される。

トウヒの吊り看板は、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

トウヒの看板は、タイガのの家のチェストの中に9.7%の確率で1個生成される。

トウヒの苗木は、lunar baseのチェストの中に6.2%の確率で1–4個生成される。また、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1–2個生成される。

トウヒの苗木は、タイガのの家のチェストの中に40.6%の確率で1–5個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはボーナスチェストの中に14.3%の確率で4個生成される。また、タイガのの家のチェストの中に43.7%の確率で1–5個生成される。

トリップワイヤーフックは、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に30.5%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはピリジャーの前哨基地のチェストの中に30.5%の確率で1–3個生成される。

ニンジンは、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で、lunar baseのチェストの中に6.2%の確率で、それぞれ1–4個生成される。

ニンジンは、難破船の補給物資のチェストの中に42.1%の確率で4–8個生成される。また、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に57.5%の確率で3–5個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはボーナスチェストの中に50.0%の確率で1–2個生成される。また、難破船の補給物資のチェストの中に42.1%の確率で4–8個生成される。また、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に57.5%の確率で3–5個生成される。

ネザライトの欠片は、砦の遺跡の宝物のチェストの中に24.4%の確率で、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に9.1%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に4.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の宝物のチェストの中に24.4%の確率で、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に9.1%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に4.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

ネザライトインゴットは、砦の遺跡の宝物のチェストの中に42.1%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の宝物のチェストの中に42.1%の確率で1個生成される。

ネザライト強化用鍛冶型は、すべての砦の遺跡の宝物のチェストの中に、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に10.0%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に10.0%の確率で、砦の遺跡の橋のチェストの中に10.0%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはすべての砦の遺跡の宝物のチェストの中に、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に10.0%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に10.0%の確率で、砦の遺跡の橋のチェストの中に10.0%の確率で、それぞれ1個生成される。

ネザーウォートは、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で2–4個生成される。

ネザーウォートは、ネザー要塞のチェストの中に19.0%の確率で3–7個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはネザー要塞のチェストの中に19.0%の確率で3–7個生成される。

ネザークォーツは、lunar baseのチェストの中に13.3%の確率で5–32個生成される。

ネザークォーツは、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で8–23個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で8–23個生成される。

ノウサンゴブロックは、lunar baseのチェストの中に2.0%の確率で1–4個生成される。

ハサミは、の羊飼いのチェストの中に12.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの羊飼いのチェストの中に12.3%の確率で1個生成される。

バケツは、lunar baseのチェストの中に18.7%の確率で、lunar baseのチェストの中に10.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

バケツは、サバンナのの家のチェストの中に11.3%の確率で、ダンジョンのチェストの中に18.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に18.5%の確率で、それぞれ1個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの交差点の樽のチェストの中に5.9%の確率で1–2個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはサバンナのの家のチェストの中に11.3%の確率で、ダンジョンのチェストの中に18.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に18.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

バラの低木は、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

パワードレールは、廃坑チェスト付きトロッコの中に27.1%の確率で1–4個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは廃坑チェスト付きトロッコの中に27.1%の確率で1–4個生成される。

パンは、雪のの家のチェストの中に66.3%の確率で、の革細工師のチェストの中に62.8%の確率で、の防具鍛冶のチェストの中に80.6%の確率で、平原のの家のチェストの中に74.2%の確率で、の製図家のチェストの中に61.2%の確率で、サバンナのの家のチェストの中に71.7%の確率で、の石工のチェストの中に62.2%の確率で、砂漠のの家のチェストの中に80.6%の確率で、タイガのの家のチェストの中に65.6%の確率で、の寺院のチェストの中に89.3%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、ボーナスチェストの中に61.5%の確率で1–2個生成される。また、ダンジョンのチェストの中に34.1%の確率で、森の洋館のチェストの中に34.1%の確率で、それぞれ1個生成される。また、要塞の祭壇のチェストの中に33.2%の確率で、の道具鍛冶のチェストの中に81.2%の確率で、要塞の倉庫のチェストの中に47.5%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に38.7%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に59.8%の確率で、それぞれ1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは雪のの家のチェストの中に66.3%の確率で、の革細工師のチェストの中に62.8%の確率で、の防具鍛冶のチェストの中に80.6%の確率で、平原のの家のチェストの中に74.2%の確率で、の製図家のチェストの中に61.2%の確率で、サバンナのの家のチェストの中に71.7%の確率で、の石工のチェストの中に62.2%の確率で、砂漠のの家のチェストの中に80.6%の確率で、タイガのの家のチェストの中に69.3%の確率で、の寺院のチェストの中に89.3%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、すべてのボーナスチェストの中に1–2個生成される。また、ダンジョンのチェストの中に34.1%の確率で、森の洋館のチェストの中に34.1%の確率で、それぞれ1個生成される。また、要塞の祭壇のチェストの中に32.3%の確率で、の道具鍛冶のチェストの中に81.2%の確率で、要塞の倉庫のチェストの中に40.0%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に38.7%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に59.8%の確率で、それぞれ1–3個生成される。

パンプキンパイは、タイガのの家のチェストの中に9.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはタイガのの家のチェストの中に10.7%の確率で1個生成される。

ヒスイランは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

ヒツジのスポーンエッグは、lunar baseのチェストの中に3.9%の確率で1個生成される。

ヒナソウは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

ヒマワリは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

ビートルートの種は、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で、lunar baseのチェストの中に6.2%の確率で、それぞれ1個生成される。

ビートルートの種は、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。また、雪のの家のチェストの中に66.3%の確率で1–5個生成される。また、エンドシティのチェストの中に21.2%の確率で1–10個生成される。また、廃坑チェスト付きトロッコの中に27.3%の確率で、ダンジョンのチェストの中に18.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に18.5%の確率で、それぞれ2–4個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。また、エンドシティのチェストの中に21.2%の確率で1–10個生成される。また、雪のの家のチェストの中に66.3%の確率で1–5個生成される。また、ボーナスチェストの中に33.3%の確率で1–2個生成される。また、廃坑チェスト付きトロッコの中に27.3%の確率で、ダンジョンのチェストの中に18.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に18.5%の確率で、それぞれ2–4個生成される。

ビートルートスープは、雪のの家のチェストの中に9.9%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは雪のの家のチェストの中に9.9%の確率で1個生成される。

ファイヤーチャージは、荒廃したポータルのチェストの中に46.4%の確率で1個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの広間のディスペンサーのディスペンサーの中に20.7%の確率で4–8個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは荒廃したポータルのチェストの中に46.4%の確率で1個生成される。

フグ入りバケツは、lunar baseのチェストの中に3.9%の確率で1個生成される。

フランスギクは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

ブタの鼻の模様の旗の模様は、砦の遺跡のチェストの中に10.1%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に10.1%の確率で1個生成される。

ブタの鼻風の装飾用鍛冶型は、砦の遺跡の宝物のチェストの中に8.3%の確率で、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に8.3%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で、砦の遺跡の橋のチェストの中に8.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡の宝物のチェストの中に8.3%の確率で、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に8.3%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で、砦の遺跡の橋のチェストの中に8.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

プリズマリンの欠片は、lunar baseのチェストの中に13.3%の確率で2–16個生成される。

プリズマリンクリスタルは、lunar baseのチェストの中に13.3%の確率で1–8個生成される。

プリズマリンクリスタルは、埋もれた宝のチェストの中に59.9%の確率で1–5個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは埋もれた宝のチェストの中に18.9%の確率で1–5個生成される。

ベイクドポテトは、古代都市のチェストの中に54.9%の確率で1–10個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの交差点の樽のチェストの中に49.3%の確率で6–10個生成される。また、Trial Chambersの補給物資のチェストの中に37.3%の確率で2–4個生成される。また、Trial ChambersのTrial Spawnerの試練報酬のチェストの中に11.5%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に54.9%の確率で1–10個生成される。

ボタンは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

ポピーは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

ポピーは、平原のの家のチェストの中に12.1%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは平原のの家のチェストの中に12.1%の確率で1個生成される。

マグマクリームは、砦の遺跡のチェストの中に44.1%の確率で2–6個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で3–8個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に44.1%の確率で2–6個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で3–8個生成される。

マングローブの原木は、ボーナスチェストの中に26.2%の確率で1–3個生成される。

マングローブの芽は、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1–2個生成される。

ミズタマサンゴブロックは、lunar baseのチェストの中に2.0%の確率で1–4個生成される。

ミレポラサンゴブロックは、lunar baseのチェストの中に2.0%の確率で1–4個生成される。

ヤギの角笛[注釈 9]は、すべてのピリジャーの前哨基地のチェストの中に1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはすべてのピリジャーの前哨基地のチェストの中に1個生成される。

ヤグルマギクは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

ライラックは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

ラピスラズリは、lunar baseのチェストの中に13.3%の確率で5–32個生成される。

ラピスラズリは、の寺院のチェストの中に25.4%の確率で1–4個生成される。また、難破船の宝物のチェストの中に61.5%の確率で1–10個生成される。また、廃坑チェスト付きトロッコの中に14.5%の確率で4–9個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの廊下の飾り壺のチェストの中に18.1%の確率で1–4個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの寺院のチェストの中に25.4%の確率で1–4個生成される。また、難破船の宝物のチェストの中に61.5%の確率で1–10個生成される。また、廃坑チェスト付きトロッコの中に14.5%の確率で4–9個生成される。

リンゴは、要塞の祭壇のチェストの中に33.2%の確率で、要塞の倉庫のチェストの中に47.5%の確率で、イグルーのチェストの中に70.4%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に59.8%の確率で、それぞれ1–3個生成される。また、平原のの家のチェストの中に74.2%の確率で1–5個生成される。また、ボーナスチェストの中に83.8%の確率で1–2個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは要塞の祭壇のチェストの中に32.3%の確率で、要塞の倉庫のチェストの中に40.0%の確率で、イグルーのチェストの中に70.4%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に59.8%の確率で、それぞれ1–3個生成される。また、平原のの家のチェストの中に74.2%の確率で1–5個生成される。また、すべてのボーナスチェストの中に1–2個生成される。

リードは、古代都市のチェストの中に16.1%の確率で、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で、森の洋館のチェストの中に28.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に16.1%の確率で、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で、森の洋館のチェストの中に27.9%の確率で、それぞれ1個生成される。また、埋もれた宝のチェストの中に34.3%の確率で1–3個生成される。

レコード5の破片は、古代都市のチェストの中に29.8%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に29.8%の確率で1–3個生成される。

レコード(13)は、古代都市のチェストの中に16.1%の確率で、ダンジョンのチェストの中に21.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に21.8%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に16.1%の確率で、ダンジョンのチェストの中に21.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に21.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

レコード(Cat)は、古代都市のチェストの中に16.1%の確率で、ダンジョンのチェストの中に21.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に21.8%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に16.1%の確率で、ダンジョンのチェストの中に21.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に21.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

レコード(Otherside)は、要塞の祭壇のチェストの中に2.5%の確率で、古代都市のチェストの中に8.4%の確率で、ダンジョンのチェストの中に3.1%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは要塞の祭壇のチェストの中に2.4%の確率で、古代都市のチェストの中に8.4%の確率で、ダンジョンのチェストの中に3.1%の確率で、それぞれ1個生成される。

レコード(Pigstep)は、砦の遺跡のチェストの中に5.6%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に5.6%の確率で1個生成される。

レコード(Relic)は、旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

レッドストーンダストは、lunar baseのチェストの中に13.3%の確率で8–32個生成される。

レッドストーンダストは、ダンジョンのチェストの中に26.6%の確率で、の寺院のチェストの中に44.8%の確率で、森の洋館のチェストの中に26.6%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、要塞の祭壇のチェストの中に12.0%の確率で、要塞の倉庫のチェストの中に18.6%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に14.5%の確率で、それぞれ4–9個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはダンジョンのチェストの中に26.6%の確率で、の寺院のチェストの中に44.8%の確率で、森の洋館のチェストの中に26.6%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、要塞の祭壇のチェストの中に11.6%の確率で、要塞の倉庫のチェストの中に15.2%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に14.5%の確率で、それぞれ4–9個生成される。

レンガは、砂漠の井戸のチェストの中に12.5%の確率で、旅路の遺跡のチェストの中に4.4%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砂漠の井戸のチェストの中に12.5%の確率で、旅路の遺跡のチェストの中に8.7%の確率で、それぞれ1個生成される。

レールは、廃坑チェスト付きトロッコの中に78.4%の確率で4–8個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは廃坑チェスト付きトロッコの中に78.4%の確率で4–8個生成される。

ロードストーンは、すべての砦の遺跡の橋のチェストの中に1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはすべての砦の遺跡の橋のチェストの中に1個生成される。

ヴェックス風の装飾用鍛冶型は、森の洋館のチェストの中に50.0%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは森の洋館のチェストの中に50.0%の確率で1個生成される。

両腕を挙げた人の壺の欠片は、砂漠の井戸のチェストの中に25.0%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砂漠の井戸のチェストの中に25.0%の確率で1個生成される。

主人風の装飾用鍛冶型は、旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

傷心の壺の欠片は、旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

先駆者風の装飾用鍛冶型は、旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

光の矢は、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で10–28個生成される。また、砦の遺跡のチェストの中に11.2%の確率で10–22個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で12–25個生成される。

再生のポーションは、古代都市のチェストの中に35.9%の確率で1–3個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial ChambersのTrial Spawnerの試練報酬のチェストの中に3.8%の確率で1個生成される。また、Trial Chambersの補給物資のチェストの中に20.4%の確率で2個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは埋もれた宝のチェストの中に34.3%の確率で1個生成される。また、古代都市のチェストの中に35.9%の確率で1–3個生成される。

剣の壺の欠片は、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

卵は、の矢師のチェストの中に23.3%の確率で1–3個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの広間のディスペンサーのディスペンサーの中に6.9%の確率で4–8個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの矢師のチェストの中に23.3%の確率で1–3個生成される。

友の壺の欠片は、旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

古代の残骸は、lunar baseのチェストの中に6.8%の確率で1個生成される。

古代の残骸は、砦の遺跡のチェストの中に13.5%の確率で1個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に12.7%の確率で、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に5.7%の確率で、それぞれ2個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に5.7%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に13.5%の確率で、それぞれ1個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に12.7%の確率で2個生成される。

名札は、古代都市のチェストの中に16.1%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に42.3%の確率で、ダンジョンのチェストの中に27.9%の確率で、森の洋館のチェストの中に28.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは埋もれた宝のチェストの中に34.3%の確率で、古代都市のチェストの中に16.1%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に42.3%の確率で、ダンジョンのチェストの中に27.9%の確率で、森の洋館のチェストの中に27.9%の確率で、それぞれ1個生成される。

哀悼者の壺の欠片は、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

土は、lunar baseのチェストの中に36.8%の確率で5–10個生成される。

大きなシダは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

大きなシダは、タイガのの家のチェストの中に18.6%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはタイガのの家のチェストの中に20.3%の確率で1個生成される。

大きなドリップリーフは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

宝の地図は、すべての難破船の地図入りのチェストの中に、大きな海底遺跡のチェストの中に43.5%の確率で、小さな海底遺跡のチェストの中に41.7%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはすべての難破船の地図入りのチェストの中に、大きな海底遺跡のチェストの中に43.5%の確率で、小さな海底遺跡のチェストの中に41.7%の確率で、それぞれ1個生成される。

宝物の壺の欠片は、砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で1個生成される。

密林風の装飾用鍛冶型は、ジャングルの寺院のチェストの中に33.3%の確率で2個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはジャングルの寺院のチェストの中に33.3%の確率で2個生成される。

富の壺の欠片は、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

射手の壺の欠片は、砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、Trial Keyは、Trial Chambersの玄関のチェストの中に6.8%の確率で、Trial ChambersのTrial Spawnerの試練報酬のチェストの中に50.0%の確率で、それぞれ1個生成される。また、Trial Chambersの廊下の飾り壺のチェストの中に3.6%の確率で1–3個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、アカシアの板材は、Trial Chambersの補給物資のチェストの中に20.4%の確率で3–6個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エメラルドブロックは、Trial Chambersの廊下の飾り壺のチェストの中に0.9%の確率で、Trial Chambersの交差点のチェストの中に11.2%の確率で、それぞれ1–3個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントされたクロスボウ[注釈 6]は、Trial Chambersの報酬のチェストの中に5.4%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントされたダイヤモンドのチェストプレート[注釈 6]は、Trial Chambersの報酬のチェストの中に5.4%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントされたダイヤモンドのツルハシ[注釈 3][注釈 16]は、Trial Chambersの交差点の樽のチェストの中に5.9%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントされたダイヤモンドの斧[注釈 3][注釈 4]は、Trial Chambersの交差点の樽のチェストの中に5.9%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントされたダイヤモンドの斧[注釈 6]は、Trial Chambersの報酬のチェストの中に5.4%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントされた耐久値の減った金のツルハシ[注釈 3][注釈 16]は、Trial Chambersの交差点の樽のチェストの中に22.3%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントされた耐久値の減った金の斧[注釈 3][注釈 16]は、Trial Chambersの交差点の樽のチェストの中に22.3%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントされた鉄のシャベル[注釈 6]は、Trial Chambersの報酬のチェストの中に10.5%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントされた鉄のチェストプレート[注釈 6]は、Trial Chambersの報酬のチェストの中に10.5%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントされた鉄のツルハシ[注釈 6]は、Trial Chambersの報酬のチェストの中に10.5%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントされた鉄のブーツ[注釈 6]は、Trial Chambersの報酬のチェストの中に10.5%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントされた鉄のヘルメット[注釈 6]は、Trial Chambersの報酬のチェストの中に10.5%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントされた鉄のレギンス[注釈 6]は、Trial Chambersの報酬のチェストの中に10.5%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントされた鉄の斧[注釈 6]は、Trial Chambersの報酬のチェストの中に10.5%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントの本は、Trial Chambersの報酬のチェストの中に8.8%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントの本[注釈 2]は、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に66.7%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントの本[注釈 5]は、廃坑チェスト付きトロッコの中に20.0%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントの本[注釈 10]は、古代都市のチェストの中に5.0%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントの本[注釈 18]は、Trial Chambersの報酬のチェストの中に20.3%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、エンチャントの本[注釈 23]は、砂漠の寺院のチェストの中に28.6%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に50.0%の確率で、それぞれ1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、ケーキは、Trial Chambersの交差点のチェストの中に39.7%の確率で1–4個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは埋もれた宝のチェストの中に4.1%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、ダイヤモンドブロックは、Trial Chambersの交差点のチェストの中に2.3%の確率で1個生成される。また、Trial Chambersの廊下の飾り壺のチェストの中に0.2%の確率で1–2個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、ハニカムは、Trial Chambersの玄関のチェストの中に55.1%の確率で、Trial Chambersの廊下のチェストの中に10.2%の確率で、それぞれ2–8個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、ミルク入りバケツは、Trial Chambersの補給物資のチェストの中に20.4%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、凝灰岩は、Trial Chambersの廊下のチェストの中に28.4%の確率で8–20個生成される。また、Trial Chambersの補給物資のチェストの中に20.4%の確率で5–10個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、力のポーションは、Trial ChambersのTrial Spawnerの試練報酬のチェストの中に3.8%の確率で1個生成される。また、Trial Chambersの補給物資のチェストの中に20.4%の確率で2個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、弱化のスプラッシュポーションは、Trial Chambersの広間のディスペンサーのディスペンサーの中に3.4%の確率で2–5個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、弱化の残留ポーションは、Trial Chambersの広間のディスペンサーのディスペンサーの中に3.4%の確率で2–5個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、毒のスプラッシュポーションは、Trial Chambersの広間のディスペンサーのディスペンサーの中に3.4%の確率で2–5個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、毒の残留ポーションは、Trial Chambersの広間のディスペンサーのディスペンサーの中に3.4%の確率で2–5個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、毒の矢は、Trial Chambersの補給物資のチェストの中に20.4%の確率で4–8個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、治癒の残留ポーションは、Trial Chambersの広間のディスペンサーのディスペンサーの中に3.4%の確率で2–5個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、竹の吊り看板は、Trial Chambersの廊下のチェストの中に19.6%の確率で1–4個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、竹の板材は、Trial Chambersの交差点の樽のチェストの中に49.3%の確率で5–15個生成される。また、Trial Chambersの廊下のチェストの中に19.6%の確率で3–6個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、耐久値の減ったダイヤモンドのツルハシ[注釈 11]は、Trial Chambersの交差点のチェストの中に11.2%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、耐久値の減ったダイヤモンドの斧[注釈 11]は、Trial Chambersの交差点のチェストの中に11.2%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、耐久値の減った盾[注釈 16]は、Trial Chambersの報酬のチェストの中に10.5%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、耐久値の減った石のツルハシ[注釈 16]は、Trial Chambersの廊下のチェストの中に19.6%の確率で、Trial Chambersの補給物資のチェストの中に37.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、耐久値の減った石の斧[注釈 16]は、Trial Chambersの廊下のチェストの中に19.6%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、耐久値の減った鉄の斧[注釈 4]は、Trial Chambersの廊下のチェストの中に10.2%の確率で1個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、足場は、Trial Chambersの廊下のチェストの中に19.6%の確率で2–10個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、鈍化のスプラッシュポーションは、Trial Chambersの広間のディスペンサーのディスペンサーの中に3.4%の確率で2–5個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、鈍化の残留ポーションは、Trial Chambersの広間のディスペンサーのディスペンサーの中に3.4%の確率で2–5個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、鈍化の矢は、Trial Chambersの補給物資のチェストの中に20.4%の確率で4–8個生成される。

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、骨粉は、Trial Chambersの補給物資のチェストの中に20.4%の確率で2–5個生成される。

小麦の種は、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で、lunar baseのチェストの中に6.2%の確率で、それぞれ1–4個生成される。

小麦の種は、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。また、の釣り人のチェストの中に57.5%の確率で1–3個生成される。また、サバンナのの家のチェストの中に71.7%の確率で1–5個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。また、サバンナのの家のチェストの中に71.7%の確率で1–5個生成される。

小麦は、暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、旅路の遺跡のチェストの中に4.4%の確率で、それぞれ1個生成される。また、ダンジョンのチェストの中に34.1%の確率で、森の洋館のチェストの中に34.1%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、砂漠のの家のチェストの中に80.6%の確率で1–7個生成される。また、大きな海底遺跡のチェストの中に81.0%の確率で、小さな海底遺跡のチェストの中に84.2%の確率で、イグルーのチェストの中に55.3%の確率で、それぞれ2–3個生成される。また、難破船の補給物資のチェストの中に42.1%の確率で8–21個生成される。また、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に72.5%の確率で3–5個生成される。また、の肉屋のチェストの中に48.6%の確率で1–3個生成される。また、の羊飼いのチェストの中に55.8%の確率で1–6個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、旅路の遺跡のチェストの中に4.3%の確率で、それぞれ1個生成される。また、ダンジョンのチェストの中に34.1%の確率で、森の洋館のチェストの中に34.1%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、砂漠のの家のチェストの中に80.6%の確率で1–7個生成される。また、大きな海底遺跡のチェストの中に81.0%の確率で、小さな海底遺跡のチェストの中に84.2%の確率で、イグルーのチェストの中に55.3%の確率で、それぞれ2–3個生成される。また、難破船の補給物資のチェストの中に42.1%の確率で8–21個生成される。また、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に72.5%の確率で3–5個生成される。また、の肉屋のチェストの中に48.6%の確率で1–3個生成される。また、の羊飼いのチェストの中に55.8%の確率で1–6個生成される。

尖塔風の装飾用鍛冶型は、エンドシティのチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはエンドシティのチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

心の壺の欠片は、旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

怪しげなシチュー[注釈 7]は、古代都市のチェストの中に54.9%の確率で2–6個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に54.9%の確率で2–6個生成される。

怪しげなシチュー[注釈 14]は、砂漠の井戸のチェストの中に12.5%の確率で、難破船の補給物資のチェストの中に54.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砂漠の井戸のチェストの中に12.5%の確率で、難破船の補給物資のチェストの中に54.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

探検家の壺の欠片は、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

時計は、難破船の地図入りのチェストの中に7.7%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に7.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは難破船の地図入りのチェストの中に7.7%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に7.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

望遠鏡は、lunar baseのチェストの中に3.9%の確率で1個生成される。

木のクワは、暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、旅路の遺跡のチェストの中に4.4%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、旅路の遺跡のチェストの中に4.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

木のツルハシは、ボーナスチェストの中に75.0%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはボーナスチェストの中に75.0%の確率で1個生成される。

木の斧は、ボーナスチェストの中に75.0%の確率で1個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの玄関のチェストの中に55.1%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはボーナスチェストの中に75.0%の確率で1個生成される。

木陰の壺の欠片は、暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

本は、平原のの家のチェストの中に12.1%の確率で、砂漠のの家のチェストの中に14.3%の確率で、それぞれ1個生成される。また、要塞の図書室のチェストの中に89.2%の確率で1–3個生成される。また、難破船の地図入りのチェストの中に34.5%の確率で1–5個生成される。また、古代都市のチェストの中に35.9%の確率で3–10個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは平原のの家のチェストの中に12.1%の確率で、砂漠のの家のチェストの中に14.3%の確率で、それぞれ1個生成される。また、要塞の図書室のチェストの中に88.3%の確率で1–3個生成される。また、難破船の地図入りのチェストの中に34.5%の確率で1–5個生成される。また、古代都市のチェストの中に35.9%の確率で3–10個生成される。

村人のスポーンエッグは、lunar baseのチェストの中に9.7%の確率で1個生成される。

松明は、廃坑チェスト付きトロッコの中に65.7%の確率で1–16個生成される。また、サバンナのの家のチェストの中に11.3%の確率で1–2個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの廊下のチェストの中に19.6%の確率で、Trial Chambersの補給物資のチェストの中に20.4%の確率で、それぞれ3–6個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは廃坑チェスト付きトロッコの中に65.7%の確率で1–16個生成される。また、サバンナのの家のチェストの中に11.3%の確率で1–2個生成される。

枯れ木は、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。また、砂漠のの家のチェストの中に26.6%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。また、砂漠のの家のチェストの中に26.6%の確率で1–3個生成される。

桃色のチューリップは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

桃色の色付きガラス板は、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

桜色の花びらは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

棒は、砂漠の井戸のチェストの中に12.5%の確率で1個生成される。また、の道具鍛冶のチェストの中に90.0%の確率で、の矢師のチェストの中に55.8%の確率で、それぞれ1–3個生成される。また、の製図家のチェストの中に26.3%の確率で1–2個生成される。また、ボーナスチェストの中に67.3%の確率で1–12個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの玄関のチェストの中に31.0%の確率で2–5個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砂漠の井戸のチェストの中に12.5%の確率で1個生成される。また、の道具鍛冶のチェストの中に90.0%の確率で、の矢師のチェストの中に55.8%の確率で、それぞれ1–3個生成される。また、すべてのボーナスチェストの中に1–12個生成される。

植木鉢は、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で、の石工のチェストの中に20.8%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で、の石工のチェストの中に20.8%の確率で、それぞれ1個生成される。

樽は、の釣り人のチェストの中に24.2%の確率で1–3個生成される。

橙色のチューリップは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

橙色の染料は、旅路の遺跡のチェストの中に4.4%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に4.3%の確率で1個生成される。

歪んだナイリウムは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

残響の欠片は、lunar baseのチェストの中に3.9%の確率で1–4個生成される。

残響の欠片は、古代都市のチェストの中に29.8%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に29.8%の確率で1–3個生成される。

水中呼吸のポーションは、すべての埋もれた宝のチェストの中に1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは埋もれた宝のチェストの中に46.9%の確率で1個生成される。

水入りバケツは、lunar baseのチェストの中に9.7%の確率で、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で、それぞれ1個生成される。

水入りバケツは、の釣り人のチェストの中に24.2%の確率で1–3個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはすべてのTrial Chambersの水のディスペンサーのディスペンサーの中に、Trial Chambersの広間のディスペンサーのディスペンサーの中に13.8%の確率で、それぞれ1個生成される。

氷塊は、古代都市のチェストの中に80.5%の確率で2–6個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に80.5%の確率で2–6個生成される。

泣く黒曜石は、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に19.0%の確率で、それぞれ1–5個生成される。また、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で3–8個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で3–5個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に19.0%の確率で、それぞれ1–5個生成される。また、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で3–8個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で3–5個生成される。

海洋の心は、lunar baseのチェストの中に2.0%の確率で1個生成される。

海洋の心は、すべての埋もれた宝のチェストの中に1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはすべての埋もれた宝のチェストの中に1個生成される。

海洋風の装飾用鍛冶型は、難破船の地図入りのチェストの中に16.7%の確率で、難破船の宝物のチェストの中に16.7%の確率で、難破船の補給物資のチェストの中に16.7%の確率で、それぞれ2個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは難破船の地図入りのチェストの中に16.7%の確率で、難破船の宝物のチェストの中に16.7%の確率で、難破船の補給物資のチェストの中に16.7%の確率で、それぞれ2個生成される。

溶岩入りバケツは、lunar baseのチェストの中に9.7%の確率で、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で、それぞれ1個生成される。

滑らかな石は、の石工のチェストの中に20.8%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの石工のチェストの中に20.8%の確率で1個生成される。

火打石と打ち金は、ネザー要塞のチェストの中に19.0%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に46.4%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはネザー要塞のチェストの中に19.0%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に46.4%の確率で、それぞれ1個生成される。

火打石は、の矢師のチェストの中に55.8%の確率で1–3個生成される。また、荒廃したポータルのチェストの中に46.4%の確率で1–4個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの矢師のチェストの中に55.8%の確率で1–3個生成される。また、荒廃したポータルのチェストの中に46.4%の確率で1–4個生成される。

火薬は、lunar baseのチェストの中に57.1%の確率で1–8個生成される。また、lunar baseのチェストの中に6.8%の確率で2–32個生成される。

火薬は、砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で1個生成される。また、難破船の補給物資のチェストの中に20.8%の確率で1–5個生成される。また、砂漠の寺院のチェストの中に59.0%の確率で、ダンジョンのチェストの中に57.8%の確率で、森の洋館のチェストの中に57.8%の確率で、それぞれ1–8個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で1個生成される。また、難破船の補給物資のチェストの中に20.8%の確率で1–5個生成される。また、砂漠の寺院のチェストの中に59.0%の確率で、ダンジョンのチェストの中に57.8%の確率で、森の洋館のチェストの中に57.8%の確率で、それぞれ1–8個生成される。

灰色の羊毛は、の羊飼いのチェストの中に23.3%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの羊飼いのチェストの中に23.3%の確率で1–3個生成される。

炎の壺の欠片は、旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

焼き豚は、砦の遺跡のチェストの中に24.4%の確率で1個生成される。また、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で2–5個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に24.4%の確率で1個生成される。また、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で2–5個生成される。

焼き鮭は、埋もれた宝のチェストの中に75.0%の確率で2–4個生成される。

焼き鱈は、埋もれた宝のチェストの中に75.0%の確率で2–4個生成される。

牧者風の装飾用鍛冶型は、旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

生の牛肉は、の肉屋のチェストの中に48.6%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの肉屋のチェストの中に48.6%の確率で1–3個生成される。

生の羊肉は、の肉屋のチェストの中に48.6%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの肉屋のチェストの中に48.6%の確率で1–3個生成される。

生の豚肉は、の肉屋のチェストの中に48.6%の確率で1–3個生成される。また、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で2–5個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの肉屋のチェストの中に48.6%の確率で1–3個生成される。また、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で2–5個生成される。

生鮭は、の釣り人のチェストの中に24.2%の確率で1–3個生成される。また、ボーナスチェストの中に61.5%の確率で1–2個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはすべてのボーナスチェストの中に1–2個生成される。

生鱈は、の釣り人のチェストの中に43.0%の確率で1–3個生成される。

略奪者風の装飾用鍛冶型は、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に25.0%の確率で2個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはピリジャーの前哨基地のチェストの中に25.0%の確率で2個生成される。

白紙の地図は、難破船の地図入りのチェストの中に7.7%の確率で、要塞の図書室のチェストの中に10.9%の確率で、それぞれ1個生成される。また、の製図家のチェストの中に46.2%の確率で1–3個生成される。

白色のチューリップは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

白色の染料は、旅路の遺跡のチェストの中に4.4%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に4.3%の確率で1個生成される。

白色の羊毛は、の羊飼いのチェストの中に55.8%の確率で1–8個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの羊飼いのチェストの中に55.8%の確率で1–8個生成される。

監獄風の装飾用鍛冶型は、古代都市のチェストの中に5.0%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に5.0%の確率で1個生成される。

真紅のキノコは、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で2–7個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で2–7個生成される。

真紅のナイリウムは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

真紅のナイリウムは、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で2–7個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で2–7個生成される。

真紅の根は、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で2–7個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で2–7個生成される。

矢は、の矢師のチェストの中に23.3%の確率で1–3個生成される。また、すべてのジャングルの寺院ディスペンサーの中に、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に39.1%の確率で、それぞれ2–7個生成される。また、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に44.1%の確率で、砦の遺跡の橋のチェストの中に47.9%の確率で、それぞれ5–17個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの廊下の飾り壺のチェストの中に18.1%の確率で1–4個生成される。また、Trial Chambersの玄関のチェストの中に55.1%の確率で5–10個生成される。また、すべてのTrial Chambersの廊下のディスペンサーのディスペンサーの中に、Trial Chambersの広間のディスペンサーのディスペンサーの中に13.8%の確率で、それぞれ4–8個生成される。また、Trial Chambersの補給物資のチェストの中に37.3%の確率で4–14個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に11.2%の確率で10–22個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で12–25個生成される。また、の矢師のチェストの中に23.3%の確率で1–3個生成される。また、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で10–28個生成される。また、すべてのジャングルの寺院ディスペンサーの中に、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に39.1%の確率で、それぞれ2–7個生成される。また、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に44.1%の確率で、砦の遺跡の橋のチェストの中に47.9%の確率で、それぞれ5–17個生成される。

石のツルハシは、ボーナスチェストの中に25.0%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはボーナスチェストの中に25.0%の確率で1個生成される。

石の斧は、小さな海底遺跡のチェストの中に30.2%の確率で、イグルーのチェストの中に14.7%の確率で、ボーナスチェストの中に25.0%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは小さな海底遺跡のチェストの中に30.2%の確率で、イグルーのチェストの中に14.7%の確率で、ボーナスチェストの中に25.0%の確率で、それぞれ1個生成される。

石は、の石工のチェストの中に37.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの石工のチェストの中に37.7%の確率で1個生成される。

石レンガは、の石工のチェストの中に37.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの石工のチェストの中に37.7%の確率で1個生成される。

石炭は、暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で、それぞれ1個生成される。また、雪のの家のチェストの中に41.2%の確率で、大きな海底遺跡のチェストの中に81.0%の確率で、小さな海底遺跡のチェストの中に84.2%の確率で、イグルーのチェストの中に70.4%の確率で、ダンジョンのチェストの中に26.6%の確率で、森の洋館のチェストの中に26.6%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、古代都市のチェストの中に46.5%の確率で6–15個生成される。また、要塞の倉庫のチェストの中に34.3%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に27.3%の確率で、それぞれ3–8個生成される。また、の釣り人のチェストの中に43.0%の確率で、の道具鍛冶のチェストの中に9.9%の確率で、の肉屋のチェストの中に27.9%の確率で、それぞれ1–3個生成される。また、難破船の補給物資のチェストの中に37.3%の確率で2–8個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、それぞれ1個生成される。また、雪のの家のチェストの中に41.2%の確率で、大きな海底遺跡のチェストの中に81.0%の確率で、小さな海底遺跡のチェストの中に84.2%の確率で、イグルーのチェストの中に70.4%の確率で、ダンジョンのチェストの中に26.6%の確率で、森の洋館のチェストの中に26.6%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、古代都市のチェストの中に46.5%の確率で6–15個生成される。また、要塞の倉庫のチェストの中に28.5%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に27.3%の確率で、それぞれ3–8個生成される。また、の道具鍛冶のチェストの中に9.9%の確率で、の肉屋のチェストの中に27.9%の確率で、それぞれ1–3個生成される。また、難破船の補給物資のチェストの中に37.3%の確率で2–8個生成される。

砂は、lunar baseのチェストの中に36.8%の確率で5–64個生成される。

砂は、砂漠の寺院のチェストの中に59.0%の確率で1–8個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砂漠の寺院のチェストの中に59.0%の確率で1–8個生成される。

砂丘風の装飾用鍛冶型は、砂漠の寺院のチェストの中に14.3%の確率で2個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砂漠の寺院のチェストの中に14.3%の確率で2個生成される。

砂利は、lunar baseのチェストの中に19.8%の確率で5–64個生成される。

空気は、lunar baseのチェストの中に13.3%の確率で1–4個生成される。

空色の染料は、旅路の遺跡のチェストの中に4.4%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に4.3%の確率で1個生成される。

空色の色付きガラス板は、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

竹は、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で2–4個生成される。

竹は、ジャングルの寺院のチェストの中に51.0%の確率で、難破船の補給物資のチェストの中に14.4%の確率で、それぞれ1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはジャングルの寺院のチェストの中に50.9%の確率で、難破船の補給物資のチェストの中に14.4%の確率で、それぞれ1–3個生成される。

粉雪入りバケツは、lunar baseのチェストの中に3.9%の確率で1個生成される。

粘土玉は、砂漠のの家のチェストの中に14.3%の確率で1個生成される。また、の石工のチェストの中に20.8%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に4.3%の確率で、砂漠のの家のチェストの中に14.3%の確率で、それぞれ1個生成される。また、の石工のチェストの中に20.8%の確率で1–3個生成される。

糸は、lunar baseのチェストの中に64.3%の確率で1–8個生成される。

糸は、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。また、砦の遺跡の橋のチェストの中に47.9%の確率で、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に39.1%の確率で、それぞれ1–6個生成される。また、砂漠の寺院のチェストの中に59.0%の確率で、ダンジョンのチェストの中に57.8%の確率で、森の洋館のチェストの中に57.8%の確率で、それぞれ1–8個生成される。また、砦の遺跡のチェストの中に24.4%の確率で4–6個生成される。また、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で3–8個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。また、砦の遺跡の橋のチェストの中に47.9%の確率で、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に39.1%の確率で、それぞれ1–6個生成される。また、砂漠の寺院のチェストの中に59.0%の確率で、ダンジョンのチェストの中に57.8%の確率で、森の洋館のチェストの中に57.8%の確率で、それぞれ1–8個生成される。また、砦の遺跡のチェストの中に24.4%の確率で4–6個生成される。また、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で3–8個生成される。

紙は、難破船の補給物資のチェストの中に46.4%の確率で1–12個生成される。また、難破船の地図入りのチェストの中に89.4%の確率で1–10個生成される。また、要塞の図書室のチェストの中に89.2%の確率で2–7個生成される。また、の製図家のチェストの中に61.2%の確率で1–5個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは難破船の補給物資のチェストの中に46.4%の確率で1–12個生成される。また、難破船の地図入りのチェストの中に89.4%の確率で1–10個生成される。また、要塞の図書室のチェストの中に88.3%の確率で2–7個生成される。また、の製図家のチェストの中に61.2%の確率で1–5個生成される。

紫色のろうそくは、旅路の遺跡のチェストの中に4.4%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に4.3%の確率で1個生成される。

紫色の色付きガラス板は、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

緑色のろうそくは、旅路の遺跡のチェストの中に4.4%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に4.3%の確率で1個生成される。

緑色の染料は、砂漠のの家のチェストの中に14.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砂漠のの家のチェストの中に14.3%の確率で1個生成される。

羽根は、平原のの家のチェストの中に12.1%の確率で1個生成される。また、の矢師のチェストの中に55.8%の確率で1–3個生成される。また、難破船の地図入りのチェストの中に60.0%の確率で1–5個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは平原のの家のチェストの中に12.1%の確率で1個生成される。また、の矢師のチェストの中に55.8%の確率で1–3個生成される。また、難破船の地図入りのチェストの中に60.0%の確率で1–5個生成される。

職人風の装飾用鍛冶型は、旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

背の高い草は、サバンナのの家のチェストの中に45.9%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはサバンナのの家のチェストの中に45.9%の確率で1個生成される。

胞子の花は、lunar baseのチェストの中に1.7%の確率で1個生成される。

脅威の壺の欠片は、旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

腐った肉は、小さな海底遺跡のチェストの中に59.6%の確率で、イグルーのチェストの中に55.3%の確率で、それぞれ1個生成される。また、の寺院のチェストの中に89.3%の確率で1–4個生成される。また、砂漠の寺院のチェストの中に59.0%の確率で、ダンジョンのチェストの中に57.8%の確率で、森の洋館のチェストの中に57.8%の確率で、それぞれ1–8個生成される。また、難破船の補給物資のチェストの中に32.2%の確率で5–24個生成される。また、砂漠の寺院のチェストの中に28.7%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に53.4%の確率で、それぞれ3–7個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは小さな海底遺跡のチェストの中に59.6%の確率で、イグルーのチェストの中に55.3%の確率で、それぞれ1個生成される。また、の寺院のチェストの中に89.3%の確率で1–4個生成される。また、砂漠の寺院のチェストの中に59.0%の確率で、ダンジョンのチェストの中に57.8%の確率で、森の洋館のチェストの中に57.8%の確率で、それぞれ1–8個生成される。また、難破船の補給物資のチェストの中に32.2%の確率で5–24個生成される。また、砂漠の寺院のチェストの中に28.7%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に53.3%の確率で、それぞれ3–7個生成される。

苔ブロックは、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1個生成される。

苔ブロックは、難破船の補給物資のチェストの中に42.1%の確率で1–4個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの補給物資のチェストの中に20.4%の確率で2–5個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは難破船の補給物資のチェストの中に42.1%の確率で1–4個生成される。

茶色のろうそくは、旅路の遺跡のチェストの中に4.4%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に4.3%の確率で1個生成される。

茶色のキノコは、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1個生成される。

茶色の羊毛は、の羊飼いのチェストの中に23.3%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの羊飼いのチェストの中に23.3%の確率で1–3個生成される。

草は、サバンナのの家のチェストの中に45.9%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはサバンナのの家のチェストの中に45.9%の確率で1個生成される。

草ブロックは、lunar baseのチェストの中に28.7%の確率で1–3個生成される。

菌糸は、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1個生成される。

薄灰色の羊毛は、の羊飼いのチェストの中に23.3%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの羊飼いのチェストの中に23.3%の確率で1–3個生成される。

要塞風の装飾用鍛冶型は、要塞の祭壇のチェストの中に10.0%の確率で、すべての要塞の図書室のチェストの中に、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは要塞の祭壇のチェストの中に10.0%の確率で、すべての要塞の図書室のチェストの中に、それぞれ1個生成される。

赤紫色の色付きガラス板は、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

赤色のろうそくは、旅路の遺跡のチェストの中に4.4%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に4.3%の確率で1個生成される。

赤色のキノコは、lunar baseのチェストの中に4.2%の確率で1個生成される。

赤色のチューリップは、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

赤色の色付きガラス板は、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

軽量用感圧板は、荒廃したポータルのチェストの中に7.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは荒廃したポータルのチェストの中に7.3%の確率で1個生成される。

遠吠えの壺の欠片は、旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

醸造家の壺の欠片は、砂漠の井戸のチェストの中に25.0%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砂漠の井戸のチェストの中に25.0%の確率で1個生成される。

金のチェストプレートは、ネザー要塞のチェストの中に19.0%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に9.8%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはネザー要塞のチェストの中に19.0%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に9.8%の確率で、それぞれ1個生成される。

金のニンジンは、砦の遺跡のチェストの中に13.5%の確率で6–17個生成される。また、古代都市のチェストの中に54.9%の確率で1–10個生成される。また、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に11.4%の確率で8–17個生成される。また、荒廃したポータルのチェストの中に7.3%の確率で4–12個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial ChambersのTrial Spawnerの試練報酬のチェストの中に3.8%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に13.5%の確率で6–17個生成される。また、古代都市のチェストの中に54.9%の確率で1–10個生成される。また、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に11.4%の確率で8–17個生成される。また、荒廃したポータルのチェストの中に7.3%の確率で4–12個生成される。

金のブーツは、砦の遺跡のチェストの中に9.8%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に9.8%の確率で1個生成される。

金のヘルメットは、大きな海底遺跡のチェストの中に4.3%の確率で、小さな海底遺跡のチェストの中に8.3%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に9.8%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは大きな海底遺跡のチェストの中に4.3%の確率で、小さな海底遺跡のチェストの中に8.3%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に9.8%の確率で、それぞれ1個生成される。

金のリンゴは、lunar baseのチェストの中に3.9%の確率で1個生成される。

金のリンゴは、要塞の祭壇のチェストの中に2.5%の確率で、大きな海底遺跡のチェストの中に4.3%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に28.2%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に23.5%の確率で、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に11.4%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に10.1%の確率で、すべてのイグルーのチェストの中に、ダンジョンのチェストの中に21.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に21.8%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは要塞の祭壇のチェストの中に2.4%の確率で、大きな海底遺跡のチェストの中に4.3%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に28.2%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に23.5%の確率で、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に11.4%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に10.1%の確率で、すべてのイグルーのチェストの中に、ダンジョンのチェストの中に21.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に21.5%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で、それぞれ1個生成される。

金のレギンスは、砦の遺跡のチェストの中に9.8%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に9.8%の確率で1個生成される。

金の剣は、ネザー要塞のチェストの中に19.0%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に9.8%の確率で、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはネザー要塞のチェストの中に19.0%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に9.8%の確率で、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で、それぞれ1個生成される。

金の馬鎧は、要塞の祭壇のチェストの中に2.5%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に29.1%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に12.3%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に4.5%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に5.7%の確率で、ダンジョンのチェストの中に14.7%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に7.3%の確率で、エンドシティのチェストの中に4.6%の確率で、それぞれ1個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの報酬のチェストの中に10.5%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは要塞の祭壇のチェストの中に2.4%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に29.1%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に12.3%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に4.4%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に5.7%の確率で、ダンジョンのチェストの中に14.7%の確率で、荒廃したポータルのチェストの中に7.3%の確率で、エンドシティのチェストの中に4.6%の確率で、それぞれ1個生成される。

金インゴットは、lunar baseのチェストの中に23.7%の確率で、lunar baseのチェストの中に34.4%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、lunar baseのチェストの中に13.3%の確率で5–16個生成される。

金インゴットは、埋もれた宝のチェストの中に88.0%の確率で、ダンジョンのチェストの中に9.6%の確率で、の寺院のチェストの中に25.4%の確率で、森の洋館のチェストの中に9.6%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、難破船の宝物のチェストの中に26.5%の確率で1–5個生成される。また、荒廃したポータルのチェストの中に7.3%の確率で2–8個生成される。また、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で4–9個生成される。また、要塞の祭壇のチェストの中に12.0%の確率で、の道具鍛冶のチェストの中に9.9%の確率で、要塞の倉庫のチェストの中に18.6%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に14.5%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に49.0%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で、それぞれ1–3個生成される。また、砂漠の寺院のチェストの中に18.0%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に51.0%の確率で、エンドシティのチェストの中に52.3%の確率で、それぞれ2–7個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で3–9個生成される。また、砦の遺跡のチェストの中に19.0%の確率で1–6個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの廊下の飾り壺のチェストの中に3.6%の確率で1–6個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはダンジョンのチェストの中に9.6%の確率で、の寺院のチェストの中に25.4%の確率で、森の洋館のチェストの中に9.6%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、埋もれた宝のチェストの中に34.3%の確率で、難破船の宝物のチェストの中に26.5%の確率で、それぞれ1–5個生成される。また、荒廃したポータルのチェストの中に7.3%の確率で2–8個生成される。また、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で4–9個生成される。また、要塞の祭壇のチェストの中に11.6%の確率で、の道具鍛冶のチェストの中に9.9%の確率で、要塞の倉庫のチェストの中に15.2%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に14.5%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に49.0%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で、それぞれ1–3個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で3–9個生成される。また、砂漠の寺院のチェストの中に18.0%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に50.9%の確率で、エンドシティのチェストの中に52.3%の確率で、それぞれ2–7個生成される。また、砦の遺跡のチェストの中に19.0%の確率で1–6個生成される。

金ブロックは、砦の遺跡のチェストの中に19.0%の確率で、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で、それぞれ1個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で2–5個生成される。また、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に18.2%の確率で2–4個生成される。また、荒廃したポータルのチェストの中に1.5%の確率で1–2個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に19.0%の確率で、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で、それぞれ1個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で2–5個生成される。また、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に18.2%の確率で2–4個生成される。また、荒廃したポータルのチェストの中に1.5%の確率で1–2個生成される。

金塊は、暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で、それぞれ1個生成される。また、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に24.4%の確率で、それぞれ2–8個生成される。また、難破船の宝物のチェストの中に36.6%の確率で1–10個生成される。また、砦の遺跡の橋のチェストの中に47.9%の確率で2–6個生成される。また、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で4–24個生成される。また、大きな海底遺跡のチェストの中に81.0%の確率で、平原のの家のチェストの中に12.1%の確率で、イグルーのチェストの中に55.3%の確率で、サバンナのの家のチェストの中に11.3%の確率で、それぞれ1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に13.3%の確率で、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で、それぞれ1個生成される。また、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で、砦の遺跡のチェストの中に24.4%の確率で、それぞれ2–8個生成される。また、難破船の宝物のチェストの中に36.6%の確率で1–10個生成される。また、砦の遺跡の橋のチェストの中に47.9%の確率で2–6個生成される。また、荒廃したポータルのチェストの中に20.5%の確率で4–24個生成される。また、大きな海底遺跡のチェストの中に81.0%の確率で、平原のの家のチェストの中に12.1%の確率で、イグルーのチェストの中に55.3%の確率で、サバンナのの家のチェストの中に11.3%の確率で、それぞれ1–3個生成される。

釣り人の壺の欠片は、暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

鉄のシャベルは、の道具鍛冶のチェストの中に41.2%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの道具鍛冶のチェストの中に41.2%の確率で1個生成される。

鉄のチェストプレートは、要塞の祭壇のチェストの中に12.0%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは要塞の祭壇のチェストの中に11.6%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で、それぞれ1個生成される。

鉄のツルハシは、要塞の祭壇のチェストの中に12.0%の確率で、の道具鍛冶のチェストの中に41.2%の確率で、要塞の倉庫のチェストの中に4.0%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に7.0%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは要塞の祭壇のチェストの中に11.6%の確率で、の道具鍛冶のチェストの中に41.2%の確率で、要塞の倉庫のチェストの中に3.2%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に7.0%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で、それぞれ1個生成される。

鉄のブーツは、要塞の祭壇のチェストの中に12.0%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは要塞の祭壇のチェストの中に11.6%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で、それぞれ1個生成される。

鉄のヘルメットは、要塞の祭壇のチェストの中に12.0%の確率で、の防具鍛冶のチェストの中に31.8%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは要塞の祭壇のチェストの中に11.6%の確率で、の防具鍛冶のチェストの中に31.8%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で、それぞれ1個生成される。

鉄のレギンスは、要塞の祭壇のチェストの中に12.0%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは要塞の祭壇のチェストの中に11.6%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で、それぞれ1個生成される。

鉄の剣は、要塞の祭壇のチェストの中に12.0%の確率で、埋もれた宝のチェストの中に75.0%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは要塞の祭壇のチェストの中に11.6%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で、それぞれ1個生成される。

鉄の斧は、暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で、冷たい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で、それぞれ1個生成される。

鉄の馬鎧は、要塞の祭壇のチェストの中に2.5%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に19.0%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に18.0%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に4.5%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に5.7%の確率で、ダンジョンのチェストの中に21.5%の確率で、エンドシティのチェストの中に4.6%の確率で、それぞれ1個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの報酬のチェストの中に13.9%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは要塞の祭壇のチェストの中に2.4%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に19.0%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に18.0%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に4.4%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に5.7%の確率で、ダンジョンのチェストの中に21.5%の確率で、エンドシティのチェストの中に4.6%の確率で、それぞれ1個生成される。

鉄インゴットは、lunar baseのチェストの中に23.7%の確率で、lunar baseのチェストの中に34.4%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、lunar baseのチェストの中に13.3%の確率で5–16個生成される。

鉄インゴットは、埋もれた宝のチェストの中に99.4%の確率で、ダンジョンのチェストの中に18.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に18.5%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、要塞の祭壇のチェストの中に23.0%の確率で、の道具鍛冶のチェストの中に41.2%の確率で、難破船の宝物のチェストの中に97.4%の確率で、要塞の倉庫のチェストの中に34.3%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に27.3%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に19.0%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に18.0%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に37.4%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に45.1%の確率で、それぞれ1–5個生成される。また、エンドシティのチェストの中に38.4%の確率で4–8個生成される。また、の防具鍛冶のチェストの中に54.2%の確率で、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に30.5%の確率で、それぞれ1–3個生成される。また、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で4–9個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で3–9個生成される。また、砦の遺跡のチェストの中に19.0%の確率で1–6個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの廊下の飾り壺のチェストの中に9.1%の確率で1–6個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはダンジョンのチェストの中に18.5%の確率で、森の洋館のチェストの中に18.5%の確率で、それぞれ1–4個生成される。また、要塞の祭壇のチェストの中に22.4%の確率で、の道具鍛冶のチェストの中に41.2%の確率で、難破船の宝物のチェストの中に97.4%の確率で、要塞の倉庫のチェストの中に28.5%の確率で、廃坑チェスト付きトロッコの中に27.3%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に19.0%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に18.0%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に37.3%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に45.1%の確率で、それぞれ1–5個生成される。また、エンドシティのチェストの中に38.4%の確率で4–8個生成される。また、埋もれた宝のチェストの中に57.2%の確率で3–5個生成される。また、の防具鍛冶のチェストの中に54.2%の確率で、ピリジャーの前哨基地のチェストの中に30.5%の確率で、それぞれ1–3個生成される。また、砦の遺跡の橋のチェストの中に11.2%の確率で4–9個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で3–9個生成される。また、砦の遺跡のチェストの中に19.0%の確率で1–6個生成される。

鉄ブロックは、砦の遺跡のチェストの中に19.0%の確率で1個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で2–5個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの交差点のチェストの中に39.7%の確率で1–2個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に19.0%の確率で1個生成される。また、砦の遺跡の宝物のチェストの中に33.7%の確率で2–5個生成される。

鉄塊は、砦の遺跡のチェストの中に24.4%の確率で2–8個生成される。また、タイガのの家のチェストの中に9.7%の確率で1–5個生成される。また、荒廃したポータルのチェストの中に46.4%の確率で9–18個生成される。また、砦の遺跡の橋のチェストの中に47.9%の確率で2–6個生成される。また、難破船の宝物のチェストの中に94.5%の確率で1–10個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に24.4%の確率で2–8個生成される。また、タイガのの家のチェストの中に10.7%の確率で1–5個生成される。また、荒廃したポータルのチェストの中に46.4%の確率で9–18個生成される。また、砦の遺跡の橋のチェストの中に47.9%の確率で2–6個生成される。また、難破船の宝物のチェストの中に94.5%の確率で1–10個生成される。

鉱夫の壺の欠片は、砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で1個生成される。

鍾乳石は、lunar baseのチェストの中に0.9%の確率で1個生成される。

鎖は、砦の遺跡のチェストの中に24.4%の確率で2–10個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に24.4%の確率で2–10個生成される。

鐘は、lunar baseのチェストの中に2.0%の確率で1個生成される。

鐘は、荒廃したポータルのチェストの中に1.5%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは荒廃したポータルのチェストの中に1.5%の確率で1個生成される。

雪ブロックは、lunar baseのチェストの中に18.7%の確率で1–4個生成される。また、lunar baseのチェストの中に19.8%の確率で1–3個生成される。

雪ブロックは、雪のの家のチェストの中に34.5%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは雪のの家のチェストの中に34.5%の確率で1個生成される。

雪玉は、古代都市のチェストの中に97.0%の確率で2–6個生成される。また、雪のの家のチェストの中に66.3%の確率で1–7個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの広間のディスペンサーのディスペンサーの中に20.7%の確率で4–8個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に97.0%の確率で2–6個生成される。また、雪のの家のチェストの中に66.3%の確率で1–7個生成される。

青くなったジャガイモは、難破船の補給物資のチェストの中に42.1%の確率で2–6個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは難破船の補給物資のチェストの中に42.1%の確率で2–6個生成される。

青氷は、雪のの家のチェストの中に9.9%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは雪のの家のチェストの中に9.9%の確率で1個生成される。

青色の染料は、旅路の遺跡のチェストの中に4.4%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に4.3%の確率で1個生成される。

青色の色付きガラス板は、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

静寂の装飾用鍛冶型は、古代都市のチェストの中に1.2%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に1.2%の確率で1個生成される。

革のズボンは、の革細工師のチェストの中に31.8%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの革細工師のチェストの中に31.8%の確率で1個生成される。

革のブーツは、の革細工師のチェストの中に31.8%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの革細工師のチェストの中に31.8%の確率で1個生成される。

革の上着は、の革細工師のチェストの中に31.8%の確率で、埋もれた宝のチェストの中に75.0%の確率で、大きな海底遺跡のチェストの中に4.3%の確率で、小さな海底遺跡のチェストの中に8.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの革細工師のチェストの中に31.8%の確率で、大きな海底遺跡のチェストの中に4.3%の確率で、小さな海底遺跡のチェストの中に8.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

革の帽子は、の革細工師のチェストの中に31.8%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの革細工師のチェストの中に31.8%の確率で1個生成される。

革は、の革細工師のチェストの中に17.3%の確率で、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で、砦の遺跡の橋のチェストの中に47.9%の確率で、それぞれ1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの革細工師のチェストの中に17.3%の確率で、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に22.8%の確率で、砦の遺跡の橋のチェストの中に47.9%の確率で、それぞれ1–3個生成される。

鞍は、要塞の祭壇のチェストの中に2.5%の確率で、の革細工師のチェストの中に17.3%の確率で、古代都市のチェストの中に16.1%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に35.3%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に23.5%の確率で、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に13.6%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に12.9%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に16.2%の確率で、サバンナのの家のチェストの中に11.3%の確率で、ダンジョンのチェストの中に27.9%の確率で、エンドシティのチェストの中に13.3%の確率で、それぞれ1個生成される。 将来のJava Editionバージョン[開発中]では、これらはTrial Chambersの報酬のチェストの中に10.5%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは要塞の祭壇のチェストの中に2.4%の確率で、の革細工師のチェストの中に17.3%の確率で、古代都市のチェストの中に16.1%の確率で、ネザー要塞のチェストの中に35.3%の確率で、砂漠の寺院のチェストの中に23.5%の確率で、砦の遺跡のホグリンの小屋のチェストの中に13.6%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に12.8%の確率で、の武器鍛冶のチェストの中に16.2%の確率で、サバンナのの家のチェストの中に11.3%の確率で、ダンジョンのチェストの中に27.9%の確率で、エンドシティのチェストの中に13.3%の確率で、それぞれ1個生成される。

頭蓋骨の壺の欠片は、砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砂漠の寺院のチェストの中に12.5%の確率で1個生成される。

骨は、砂漠の寺院のチェストの中に59.0%の確率で、ダンジョンのチェストの中に57.8%の確率で、森の洋館のチェストの中に57.8%の確率で、それぞれ1–8個生成される。また、砂漠の寺院のチェストの中に28.7%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に61.9%の確率で、それぞれ4–6個生成される。また、古代都市のチェストの中に35.9%の確率で1–15個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砂漠の寺院のチェストの中に59.0%の確率で、ダンジョンのチェストの中に57.8%の確率で、森の洋館のチェストの中に57.8%の確率で、それぞれ1–8個生成される。また、砂漠の寺院のチェストの中に28.7%の確率で、ジャングルの寺院のチェストの中に61.8%の確率で、それぞれ4–6個生成される。また、古代都市のチェストの中に35.9%の確率で1–15個生成される。

骨ブロックは、lunar baseのチェストの中に13.3%の確率で1–8個生成される。

骨ブロックは、砦の遺跡のチェストの中に24.4%の確率で3–6個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に24.4%の確率で3–6個生成される。

骨粉は、lunar baseのチェストの中に64.3%の確率で1–8個生成される。

魂の松明は、古代都市のチェストの中に35.9%の確率で1–15個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは古代都市のチェストの中に35.9%の確率で1–15個生成される。

魂の速度がエンチャントされた金のブーツ[注釈 13]は、砦の遺跡のチェストの中に9.8%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは砦の遺跡のチェストの中に9.8%の確率で1個生成される。

麦束の壺の欠片は、旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に8.3%の確率で1個生成される。

黄色の染料は、旅路の遺跡のチェストの中に4.4%の確率で、の石工のチェストの中に20.8%の確率で、それぞれ1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に4.3%の確率で、の石工のチェストの中に20.8%の確率で、それぞれ1個生成される。

黄色の色付きガラス板は、旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは旅路の遺跡のチェストの中に2.2%の確率で1個生成される。

黒曜石は、荒廃したポータルのチェストの中に46.4%の確率で1–2個生成される。また、ネザー要塞のチェストの中に8.0%の確率で2–4個生成される。また、砦の遺跡のチェストの中に24.4%の確率で4–6個生成される。また、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で3–7個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは荒廃したポータルのチェストの中に46.4%の確率で1–2個生成される。また、ネザー要塞のチェストの中に8.0%の確率で2–4個生成される。また、砦の遺跡のチェストの中に24.4%の確率で4–6個生成される。また、の武器鍛冶のチェストの中に25.6%の確率で3–7個生成される。

黒色の羊毛は、の羊飼いのチェストの中に33.0%の確率で1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらはの羊飼いのチェストの中に33.0%の確率で1–3個生成される。

鼻を鳴らす動物の壺の欠片は、暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは暖かい海域の海底遺跡のチェストの中に6.7%の確率で1個生成される。


注釈[]

  1. a b c d e f g h i j k l m n エンチャントの確率は、レベル30の上限を持たないエンチャントテーブルでレベル20からレベル39のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
  2. ランダムなレベルの高速装填のエンチャントが付与される。
  3. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae エンチャントの確率は、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。
  4. a b アイテムの耐久値は、最大耐久値の40%から90%となっている。
  5. ランダムなレベルの効率強化のエンチャントが付与される。
  6. a b c d e f g h i j エンチャントテーブルでレベル10からレベル20のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
  7. この怪しげなシチューを食べると、5-7秒の盲目または7-10秒の暗視の効果が付与される。
  8. a b c d e f アイテムの耐久値は、最大耐久値の80%から100%となっている。
  9. 叫ぶヤギからドロップする種類のものは入っていない。
  10. ランダムなレベルの修繕のエンチャントが付与される。
  11. a b c アイテムの耐久値は、最大耐久値の10%から50%となっている。
  12. 「不明な地図」と表示されるが、番号0、縮尺1:4の地図に変換される。同じスロットに生成された地図同士はスタック可能だが、別のスロットに生成された地図は一見同一のアイテムに見えるがスタックできない。
  13. a b ランダムなレベルのソウルスピードのエンチャントが付与される。
  14. シチューからは、次のステータス効果から1つが付与される:盲目 5–7秒、跳躍力上昇 7–10秒、暗視 7-10秒、 10–20秒、満腹度回復 7–10秒、弱体化 6–8秒。
  15. ランダムなレベルのスニーク速度上昇のエンチャントが付与される。
  16. a b c d e f g アイテムの耐久値は、最大耐久値の15%から80%となっている。
  17. アイテムの耐久値は、最大耐久値の15%から95%となっている。
  18. ダメージ増加虫特効効率強化幸運シルクタッチ落下ダメージ軽減の中からランダムに選択される。種類・レベルによらず選択確率は等しい。
  19. エンチャントの確率は、エンチャントテーブルでレベル30のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
  20. 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
  21. a b エンチャントの確率は、レベル30の上限を持たないエンチャントテーブルでレベル30からレベル39のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
  22. a b アイテムの耐久値は、最大耐久値の10%から90%となっている。
  23. ランダムなレベルの耐久力のエンチャントが付与される。
[閲覧 | 編集 | 履歴 | キャッシュ破棄]上記の解説は、モジュール:LootChest/docから参照されています。
local p = {

	calc_average_amount_this_item_per_pool = function(
			min_stacksize, max_stacksize,
			min_pool_rolls, max_pool_rolls,
			item_weight, pool_total_item_weight )

		local avg_stacksize = ( min_stacksize + max_stacksize ) / 2
		local avg_rolls = ( min_pool_rolls + max_pool_rolls ) / 2

		return avg_stacksize * avg_rolls * item_weight / pool_total_item_weight

	end,

	calc_chance_any_of_this_item_per_pool = function(
			min_pool_rolls, max_pool_rolls,
			item_weight, pool_total_item_weight )

		local inverse_result = 0 -- 1 - inverse_result = return value
		local inverse_item_weight = pool_total_item_weight - item_weight

		-- will be used for the division in the for loop to avoid the slightly
		-- less performant math.pow(). The divisor already includes the probability
		-- of picking any specific number of rolls.
		local cur_dividend = inverse_item_weight
		local cur_divisor = pool_total_item_weight * (max_pool_rolls - min_pool_rolls + 1)

		for i = 1, max_pool_rolls do
			if i >= min_pool_rolls then
				inverse_result = inverse_result + cur_dividend / cur_divisor
			end
			cur_dividend = cur_dividend * inverse_item_weight -- simulate pow
			cur_divisor = cur_divisor * pool_total_item_weight -- simulate pow
		end

		return 1 - inverse_result

	end,

	java = "''[[Java Edition]]''",
	['java-upcoming'] = "将来のJava Editionバージョン<sup>[''[[計画中のバージョン#Java Edition|開発中]]'']</sup>",
	bedrock = "[[Bedrock Edition]]",
	['bedrock-upcoming'] = "[[Bedrock Edition 1.20.0]]<sup>[''[[計画中のバージョン#Bedrock Edition|開発中]]'']</sup>",

	-- These 'items' define which sprite, label and link to use in the table.
	-- Properties 'cannot_stack', 'preserve_case', and 'plural' describe how to display the single-item summary in p.base2.
	-- Order within this 'items' list doesn't matter.

	items = require("モジュール:LootChest/items"),

	notes = {
		["enchant-randomly"] = "エンチャントの確率は、[[宝のエンチャント]]([[ソウルスピード]]と[[スニーク速度上昇]]を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。",
		["enchant-randomly-efficiency"]   = "ランダムなレベルの[[効率強化]]のエンチャントが付与される。",
		["enchant-randomly-mending"]      = "ランダムなレベルの[[修繕]]のエンチャントが付与される。",
		["enchant-randomly-quick-charge"] = "ランダムなレベルの[[高速装填]]のエンチャントが付与される。",
		["enchant-randomly-soul-speed"] = "ランダムなレベルの[[ソウルスピード]]のエンチャントが付与される。",
		["enchant-randomly-swift-sneak"] = "ランダムなレベルの[[スニーク速度上昇]]のエンチャントが付与される。",
		["enchant-randomly-unbreaking"]   = "ランダムなレベルの[[耐久力]]のエンチャントが付与される。",
		["enchant-randomly-trident"]      = "[[修繕]]、[[激流]]、[[忠誠]]、[[召雷]]、[[水生特効]]の中からランダムに選択される。種類・レベルによらず選択確率は等しい。",
		["enchant-randomly-trial-chambers"] = "[[ダメージ増加]]、[[虫特効]]、[[効率強化]]、[[幸運]]、[[シルクタッチ]]、[[落下ダメージ軽減]]の中からランダムに選択される。種類・レベルによらず選択確率は等しい。",
		["enchant-with-levels-5-15"] = "エンチャントの確率は、[[エンチャントテーブル]]でレベル5からレベル15の[[エンチャントの仕組み|エンチャント]]をしたときと同じ確率であり、[[宝のエンチャント]]([[ソウルスピード]]と[[スニーク速度上昇]]を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。",
		["enchant-with-levels-5-20"] = "エンチャントの確率は、[[エンチャントテーブル]]でレベル5からレベル20の[[エンチャントの仕組み|エンチャント]]をしたときと同じ確率であり、[[宝のエンチャント]]([[ソウルスピード]]と[[スニーク速度上昇]]を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。",
		["enchant-with-levels-10-20"] = "[[エンチャントテーブル]]でレベル10からレベル20の[[エンチャントの仕組み|エンチャント]]をしたときと同じ確率であり、[[宝のエンチャント]]([[ソウルスピード]]と[[スニーク速度上昇]]を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。",
		["enchant-with-levels-20-25"] = "エンチャントの確率は、[[エンチャントテーブル]]でレベル20からレベル25の[[エンチャントの仕組み|エンチャント]]をしたときと同じ確率であり、[[宝のエンチャント]]([[ソウルスピード]]と[[スニーク速度上昇]]を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。",
		["enchant-with-levels-20-39"] = "エンチャントの確率は、レベル30の上限を持たない[[エンチャントテーブル]]でレベル20からレベル39の[[エンチャントの仕組み|エンチャント]]をしたときと同じ確率であり、[[宝のエンチャント]]([[ソウルスピード]]と[[スニーク速度上昇]]を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。",
		["enchant-with-levels-30"] = "エンチャントの確率は、[[エンチャントテーブル]]でレベル30の[[エンチャントの仕組み|エンチャント]]をしたときと同じ確率であり、[[宝のエンチャント]]([[ソウルスピード]]と[[スニーク速度上昇]]を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。",
		["enchant-with-levels-30-50"] = "エンチャントの確率は、レベル30の上限を持たない[[エンチャントテーブル]]でレベル30からレベル39の[[エンチャントの仕組み|エンチャント]]をしたときと同じ確率であり、[[宝のエンチャント]]([[ソウルスピード]]と[[スニーク速度上昇]]を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。",
		["damaged-0.05-0.15"] = "アイテムの耐久値は、最大耐久値の5%から15%となっている。",
		["damaged-0.1-0.5"] = "アイテムの耐久値は、最大耐久値の10%から50%となっている。",
		["damaged-0.1-0.9"] = "アイテムの耐久値は、最大耐久値の10%から90%となっている。",
		["damaged-0.1-0.95"] = "アイテムの耐久値は、最大耐久値の10%から95%となっている。",
		["damaged-0.15-0.45"] = "アイテムの耐久値は、最大耐久値の15%から45%となっている。",
		["damaged-0.15-0.8"] = "アイテムの耐久値は、最大耐久値の15%から80%となっている。",
		["damaged-0.15-0.85"] = "アイテムの耐久値は、最大耐久値の15%から85%となっている。",
		["damaged-0.15-0.95"] = "アイテムの耐久値は、最大耐久値の15%から95%となっている。",
		["damaged-0.2-0.65"] = "アイテムの耐久値は、最大耐久値の20%から65%となっている。",
		["damaged-0.4-0.9"]   = "アイテムの耐久値は、最大耐久値の40%から90%となっている。",
		["damaged-0.8-1.0"] = "アイテムの耐久値は、最大耐久値の80%から100%となっている。",
		["nothing"] = "「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細は[[ルートテーブル]]を参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。",
		["suspicious-stew"] = "シチューからは、次のステータス効果から1つが付与される:[[盲目]] 5–7秒、[[跳躍力上昇]] 7–10秒、[[暗視]] 7-10秒、[[毒]] 10–20秒、[[満腹度回復]] 7–10秒、[[弱体化]] 6–8秒。",
		["suspicious-stew-2"] = "この怪しげなシチューを食べると、5-7秒の[[盲目]]または7-10秒の[[暗視]]の効果が付与される。",
		["map"] = "「不明な地図」と表示されるが、番号0、縮尺1:4の地図に変換される。同じスロットに生成された地図同士はスタック可能だが、別のスロットに生成された地図は一見同一のアイテムに見えるがスタックできない。",
		["regular-goat-horn"] = "叫ぶヤギからドロップする種類のものは入っていない。",

		-- Notes for bonus-barrel from Java Edition 3D Shareware v1.34

		["enchant-with-levels-5-10-no-treasure"] = "付与されているエンチャントの可能性と種類はレベル5-レベル10の[[エンチャントテーブル]]でのものと同じであり、エンチャントテーブルの場合と同様に複数のエンチャントが付与されている可能性もある。",
		["enchant-with-levels-10-20-no-treasure"] = "付与されているエンチャントの可能性と種類はレベル10-レベル20の[[エンチャントテーブル]]でのものと同じであり、エンチャントテーブルの場合と同様に複数のエンチャントが付与されている可能性もある。",
		["enchant-with-levels-1-30-no-treasure"] = "付与されているエンチャントの可能性と種類はレベル1-レベル30の[[エンチャントテーブル]]でのものと同じであり、エンチャントテーブルの場合と同様に複数のエンチャントが付与されている可能性もある。",
		["random-effect"] = "このアイテムは、Empty(クラフト不可能なポーション)、水入り瓶、奇妙なポーション、濃厚なポーション、ありふれたポーション(及びそのスプラッシュポーション・残留ポーション)を含めランダムな[[ステータス効果|効果]]を持つ。",
		["random-effect-arrow"] = "この矢は、「クラフト不可能な効果付きの矢」、「水の矢」、または奇妙な残留ポーション、濃厚な残留ポーション、ありふれた残留ポーションから作られた「効果付きの矢」などの特に効果のない隠された効果が付与されている。これらの効果には、他の効果を持った矢と重ねられなくなる以外の意味はない。適用されている効果は{{cmd|data get entity @s}}を用いて確認できる。",
		["enchant-randomly-multishot"] = "1-12レベルの[[拡散]]のエンチャントが付与されている可能性があり、各レベルの確率は全て等しい。",
	},

	-- <ref group='FN' name='enchant-randomly'>

	-- NOTE: order here doesn't matter.
	--		 * in the table, chests are sorted in alphabetical order
	--       * in the table, items are sorted by chance, then by avg#, then alphabetically.
	--       * If poolsJavaUpcoming is omitted, poolsJava is used. To omit a pool entirely, set it to {}.
	--       * If the loot is the same on both editions, use the same loot table twice.

	chests = require("モジュール:LootChest/chests"),
	
	-- these values are used:
	-- * in place of the keys, when the key is used as a parameter

	-- chest-param -> internally-valid-chest-param

	synonyms = {
		["desert"] = "desert-temple",
		["jungle"] = "jungle-temple",
		["nether"] = "nether-fortress",
		["nether-fortress"] = "nether-fortress",
		
		["armorer"]       = "village-armorer",
		["butcher"]       = "village-butcher",
		["cartographer"]  = "village-cartographer",
		["fisherman"]     = "village-fisherman",
		["fletcher"]      = "village-fletcher",
		["mason"]         = "village-mason",
		["shepherd"]      = "village-shepherd",
		["tannery"]       = "village-tannery",
		["temple"]        = "village-temple",
		["toolsmith"]     = "village-toolsmith",
		["weaponsmith"]   = "village-weaponsmith",

		["desert-house"]  = "village-desert-house",
		["plains-house"]  = "village-plains-house",
		["savanna-house"] = "village-savanna-house",
		["snowy-house"]   = "village-snowy-house",
		["taiga-house"]   = "village-taiga-house",

		["altar"] = "stronghold-altar",
		["storeroom"] = "stronghold-storeroom",
		["library"] = "stronghold-library",
		["outpost"] = "pillager-outpost",
		["mansion"] = "woodland-mansion"
	},

	-- these values are used:
	-- * in the header-description of a table showing only a single chest
	-- * if the key is not here, but it is a valid chest parameter,
	--   that header-description defaults to use the key string from p.chests,
	--   e.g. "nether-fortress"

	-- chest-param -> description-string

	display_names = {
		["village-armorer"] = "防具鍛冶の家",
		["village-butcher"] = "肉屋の家",
		["village-cartographer"] = "製図家の家",
		["village-fisherman"] = "釣り小屋",
		["village-fletcher"] = "矢細工師の家",
		["village-mason"] = "石工の家",
		["village-shepherd"] = "羊飼いの家",
		["village-tannery"] = "革加工場",
		["village-temple"] = "礼拝所",
		["village-toolsmith"] = "道具鍛冶場",
		["village-weponsmith"] = "武器鍛冶場",
		["village-desert-house"] = "砂漠の村の家",
		["village-plains-house"] = "平原の村の家",
		["village-savanna-house"] = "サバンナの村の家",
		["village-snowy-house"] = "雪原の村の家",
		["village-taiga-house"] = "タイガの村の家",
		["shipwreck-supply"] = "補給物資",
		["shipwreck-treasure"] = "宝物",
		["shipwreck-map"] = "地図入り",
		["underwater-ruin-big"] = "大きな海底遺跡",
		["underwater-ruin-small"] = "小さな海底遺跡",
		["ancient-city-ice-box"] = "氷室",
		["stronghold-altar"] = "祭壇",
		["stronghold-storeroom"] = "倉庫",
		["stronghold-library"] = "図書室",
		["bastion-generic"] = "普通",
		["bastion-bridge"] = "橋",
		["bastion-hoglin-stable"] = "ホグリンの小屋",
		["bastion-treasure"] = "宝物",
		["nether-fortress"] = "ネザー要塞",
		["bonus"] = "ボーナスチェスト",
		["nether"] = "ネザー要塞",
		["fortress"] = "ネザー要塞",
		["desert"] = "砂漠の寺院",
		["jungle"] = "ジャングルの寺院",
		["desert-temple"] = "砂漠の寺院",
		["jungle-temple"] = "ジャングルの寺院",
		["jungle-temple-dispenser"] = "ジャングルの寺院のディスペンサー",
		["brushable-desert-temple"] = "砂漠の寺院の怪しげな砂",
		["brushable-cold-ocean-ruins"] = "冷たい海域の海底遺跡の怪しげな砂利",
		["brushable-warm-ocean-ruins"] = "暖かい海域の海底遺跡の怪しげな砂",
		["brushable-desert-well"] = "砂漠の井戸の怪しげな砂",
		["brushable-trail-ruins"] = "旅路の遺跡の怪しげな砂利",
		["brushable-trail-ruins-rare"] = "旅路の遺跡の稀少アイテムが埋まった怪しげな砂利",
		["trial-chambers-entrance"] = "Trial Chambersの玄関のチェスト",
		["trial-chambers-intersection-barrel"] = "Trial Chambersの交差点の樽",
		["trial-chambers-intersection"] = "Trial Chambersの交差点のチェスト",
		["trial-chambers-reward"] = "Trial Chambersの報酬のチェスト",
		["trial-chambers-supply"] = "Trial Chambersの補給物資のチェスト",
		["trial-chambers-corridor-pot"] = "Trial Chambersの廊下の飾り壺",
		["trial-chambers-chamber-dispenser"] = "Trial Chambersの広間のディスペンサー",
		["trial-chambers-corridor-dispenser"] = "Trial Chambersの廊下のディスペンサー",
		["trial-chambers-water-dispenser"] = "Trial Chambersの水のディスペンサー",
		["trial-chambers-trial-spawner"] = "Trial Spawnerの試練報酬"
	},

	-- these descriptions are used:
	-- * in column <abbr> titles,
	-- * and above the table when only a single column-type is chosen

	columns = {
		["stacksize"] = 'チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)',
		["weight"] = 'チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重',
		["chance"] = '1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率',
		["items"] = '多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値',
		["chests"] = 'このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値'
	},

	current_frame = nil
}

p.base = function( ... )

	p.current_frame = mw.getCurrentFrame()

	local args = { ... }
	if args[1] == p.current_frame then
		args = require( 'モジュール:ProcessArgs' ).merge( true )
	else
		args = args[1]
	end

	-- transform args into usable list

	local chests, columns = q.massage_args( args )

	assert(#chests > 0, "有効な引数がありません")

	q.fill_in_chest_derivative_data( chests )

	-- construct an ordered list dictating the order of the rows

	local ordered_item_rows_java = {}
	local ordered_item_rows_java_upcoming = {}
	local ordered_item_rows_bedrock = {}
	local ordered_item_rows_bedrock_upcoming = {}

	local ret = {}

	local java_specified             = args.java                and args.java ~= '0';
	local java_upcoming_specified    = args['java-upcoming']    and args['java-upcoming'] ~= '0';
	local bedrock_specified          = args.bedrock             and args.bedrock ~= '0';
	local bedrock_upcoming_specified = args['bedrock-upcoming'] and args['bedrock-upcoming'] ~= '0';

	local any_specified = java_specified or java_upcoming_specified or bedrock_specified or bedrock_upcoming_specified

	if any_specified then

		if java_specified then
			ordered_item_rows_java = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'Java' )
		end
		if java_upcoming_specified then
			ordered_item_rows_java_upcoming = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'JavaUpcoming' )
		end
		if bedrock_specified then
			ordered_item_rows_bedrock = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'Bedrock' )
		end
		if bedrock_upcoming_specified then
			ordered_item_rows_bedrock_upcoming = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'BedrockUpcoming' )
		end

	else

		local java_excluded             = args.java                and args.java == '0';
		local java_upcoming_excluded    = args['java-upcoming']    and args['java-upcoming'] == '0';
		local bedrock_excluded          = args.bedrock             and args.bedrock == '0';
		local bedrock_upcoming_excluded = args['bedrock-upcoming'] and args['bedrock-upcoming'] == '0';

		if not java_excluded then
			ordered_item_rows_java = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'Java' )
		end
		if not java_upcoming_excluded then
			ordered_item_rows_java_upcoming = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'JavaUpcoming' )
		end
		if not bedrock_excluded then
			ordered_item_rows_bedrock = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'Bedrock' )
		end
		if not bedrock_upcoming_excluded then
			ordered_item_rows_bedrock_upcoming = q.construct_ordered_item_rows( chests, 'BedrockUpcoming' )
		end

	end

	if q.tablelength( ordered_item_rows_java ) > 0 then
		table.insert( ret, p.current_frame:preprocess( p.java ) .. 'では、' .. q.lcfirst( q.print_table( chests, columns, ordered_item_rows_java, 'Java' ) ) )
	end
	
	if q.tablelength( ordered_item_rows_java_upcoming ) > 0 and q.compare_tables( ordered_item_rows_java, ordered_item_rows_java_upcoming ) then
		table.insert( ret, p.current_frame:preprocess( p['java-upcoming'] ) .. 'では、' .. q.lcfirst( q.print_table( chests, columns, ordered_item_rows_java_upcoming, 'JavaUpcoming' ) ) )
	end
	
	if q.tablelength( ordered_item_rows_bedrock ) > 0 and q.compare_tables( ordered_item_rows_java, ordered_item_rows_bedrock ) then
		table.insert( ret, p.current_frame:preprocess( p.bedrock ) .. 'では、' .. q.lcfirst( q.print_table( chests, columns, ordered_item_rows_bedrock, 'Bedrock' ) ) .. '[[カテゴリ:Bedrock Edition限定]]' )
	end
	
	if q.tablelength( ordered_item_rows_bedrock_upcoming ) > 0 and q.compare_tables( ordered_item_rows_bedrock, ordered_item_rows_bedrock_upcoming ) then
		table.insert( ret, p.current_frame:preprocess( p['bedrock-upcoming'] ) .. 'では、' .. q.lcfirst( q.print_table( chests, columns, ordered_item_rows_bedrock_upcoming, 'BedrockUpcoming' ) ) .. '[[カテゴリ:Bedrock Edition限定]]' )
	end

	table.insert( ret, "<div class=mobileonly>" )
	table.insert( ret, p.current_frame:expandTemplate{ title = 'FNlist', args = {} } )
	table.insert( ret, "</div>" )

	return table.concat( ret, '\n\n' )
end

p.doc = function()

	local valid_args = {}
	for chest_name, val in pairs(p.chests) do
		local synonyms = {}
		for syn, orig in pairs(p.synonyms) do
			if orig == chest_name then
				table.insert( synonyms, syn )
			end
		end
		if #synonyms > 0 then
			chest_name = chest_name .. " ( " .. table.concat( synonyms, ", " ) .. " )"
		end
		table.insert( valid_args, chest_name )
		
	end
	
	table.sort( valid_args )
	return "<ul><li>" .. table.concat( valid_args, "</li><li>" ) .. "</li></ul>"

end

p.doc2 = function()

	local valid_args = {}
	for column_name, val in pairs(p.columns) do
		table.insert( valid_args, column_name .. ":" .. val )
	end
	table.sort( valid_args )
	return "<ul><li>" .. table.concat( valid_args, "</li><li>" ) .. "</li></ul>"

end

p.doc3 = function()

	local valid_args = {}
	for item_name, val in pairs(p.items) do
		table.insert( valid_args, item_name )
	end
	table.sort( valid_args )
	return table.concat( valid_args, " ・ " )

end

p.base2 = function( ... )

	p.current_frame = mw.getCurrentFrame()

	local args = { ... }
	if args[1] == p.current_frame then
		args = require( 'モジュール:ProcessArgs' ).merge( true )
	else
		args = args[1]
	end

	local itemname = args[1]

	if p.items[itemname] == nil then
		return '<span style="color:red;">「' .. itemname .. '」は不明なアイテムです</span>'
	end

	if args.java and args.java ~= '0' then
		javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJava' )
		javaUpcomingChances = {}
		bedrockChances = {}
		bedrockUpcomingChances = {}
	else
		if args['java-upcoming'] and args['java-upcoming'] ~= '0' then
			javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJavaUpcoming' )
			javaUpcomingChances = {}
			bedrockChances = {}
			bedrockUpcomingChances = {}
		else
			if args.bedrock and args.bedrock ~= '0' then
				javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrock' )
				javaUpcomingChances = {}
				bedrockChances = {}
				bedrockUpcomingChances = {}
			else
				if args['bedrock-upcoming'] and args['bedrock-upcoming'] ~= '0' then
					javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrockUpcoming' )
					javaUpcomingChances = {}
					bedrockChances = {}
					bedrockUpcomingChances = {}
				else
					javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJava' )
					javaUpcomingChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJavaUpcoming', javaChances )
					bedrockChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrock' )
					bedrockUpcomingChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrockUpcoming', javaChances, bedrockChances )
				end
			end
		end
	end

	local html = {}

	local any_current = q.tablelength( javaChances ) > 0
	local any_changes_upcoming = q.tablelength( javaUpcomingChances ) > 0 and q.compare_tables( javaChances, javaUpcomingChances )
	local any_standard = any_current or any_changes_upcoming

	local any_bedrock_current = q.tablelength( bedrockChances ) > 0
	local any_bedrock_upcoming = q.tablelength( bedrockUpcomingChances ) > 0 and q.compare_tables( bedrockChances, bedrockUpcomingChances )
	local any_bedrock = any_bedrock_current or any_bedrock_upcoming

	--local change_case = p.items[itemname].preserve_case == nil or p.items[itemname].preserve_case ~= true
	local change_case = false

	if any_current then
		table.insert( html, p.base2_sub( itemname, javaChances ) )
	end
	if any_changes_upcoming then
		table.insert( html, p.current_frame:preprocess( p['java-upcoming']  ) .. 'では、' .. ( change_case and q.lcfirst( p.base2_sub( itemname, javaUpcomingChances, any_current ) ) or p.base2_sub( itemname, javaUpcomingChances, any_current ) ) )
	end
	if any_bedrock_current then
		table.insert( html, ( any_standard and '\n\n' or '' ) .. p.current_frame:preprocess( p.bedrock ) .. 'では、' .. ( change_case and q.lcfirst( p.base2_sub( itemname, bedrockChances, any_standard ) ) or p.base2_sub( itemname, bedrockChances, any_standard ) ) )
	end
	if any_bedrock_upcoming then
		table.insert( html, ( any_standard and not any_bedrock_current and '\n\n' or '' ) .. p.current_frame:preprocess( p['bedrock-upcoming'] ) .. 'では、' .. ( change_case and q.lcfirst( p.base2_sub( itemname, bedrockUpcomingChances, any_bedrock_current or any_standard ) ) or p.base2_sub( itemname, bedrockUpcomingChances, any_bedrock_current or any_standard ) ) )
	end

	if args.nocat then
	else
		table.insert( html, '[[カテゴリ:テンプレート:LootChestItemを読み込んでいるページ]]' )
		if p.items[itemname].category ~= nil and p.items[itemname].category ~= false then
			table.insert( html, '[[カテゴリ:エディション限定の戦利品を含むページ]]' )
		end
		if any_bedrock then
			table.insert( html, '[[カテゴリ:Bedrock Edition限定]]' )
		end
	end

	return table.concat( html, ' ' )
end

-- 日本語での表示に即するように一部並びを変更しています
-- 英語版から改変箇所があるため更新の際は注意してください
p.base2_sub = function( itemname, chances, use_they )

	local html = {}
	local item_display_name = ''

	if use_they then
		item_display_name = 'これら'
	else
		if p.items[itemname].title ~= nil then
			item_display_name = p.items[itemname].title
		else
			item_display_name = string.gsub( itemname, '-', ' ' )
			item_display_name = string.gsub( ' ' .. item_display_name, '%W%l', string.upper ):sub( 2 )  -- 各単語の先頭を大文字にする
		end

		item_display_name = q.item_localized_name( item_display_name )

		if p.items[itemname].note and p.notes[p.items[itemname].note] then
			item_display_name = item_display_name .. p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[p.items[itemname].note], { group='注釈', name=p.items[itemname].note } )
		end

		if p.items[itemname].note1 and p.notes[p.items[itemname].note1] then
			if p.items[itemname].note == nil or p.notes[p.items[itemname].note] == nil or p.items[itemname].note ~= p.items[itemname].note1 then
				item_display_name = item_display_name .. p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[p.items[itemname].note1], { group='注釈', name=p.items[itemname].note1 } )
			end
		end
	end

	table.insert( html, item_display_name )
	table.insert( html, 'は' )
	if item_display_name ~= 'これら' then
		table.insert( html, '、' )
	end

	local html_stacks = {}
	local stack_sep = '。また、'
	local ns = q.tablelength( chances )
	local s = 0

	for stacksize, chest_details in pairs( chances ) do
		s = s + 1

		local html_per_stack = {}
		local c = 0
		local nc = q.tablelength( chest_details )
		local sep = '、'
		if nc > 2 and s ~= ns then
			stack_sep = '。また、'
		end
		for k, chest in pairs( chest_details ) do
			c = c + 1
			if chest.chance == 1 then
				table.insert( html_per_stack, "すべての" )
			end
			if chest.chest_type == 'minecart with chest' then
				table.insert( html_per_stack, p.chests[chest.chest_name].link )
				table.insert( html_per_stack, 'の[[チェスト付きトロッコ]]' )
			elseif chest.chest_type == 'dispenser' then
				table.insert( html_per_stack, p.chests[chest.chest_name].link )
				table.insert( html_per_stack, 'の[[ディスペンサー]]' )
			else
				table.insert( html_per_stack, p.chests[chest.chest_name].link )
				if string.find( p.chests[chest.chest_name].link, 'チェスト' ) == nil then
					table.insert( html_per_stack, 'のチェスト' )
				end
			end
			table.insert( html_per_stack, 'の中に' )
			if chest.chance ~= 1 then
				table.insert( html_per_stack, string.format("%.1f", chest.chance*100) )
				table.insert( html_per_stack, "%の確率で" )
			end
			if nc > 1 then
				table.insert( html_per_stack, sep )
			end
		end
		if nc > 1 then
			table.insert( html_per_stack, 'それぞれ' )
		end
		table.insert( html_per_stack, stacksize )
		if p.items[itemname].cannot_stack ~= nil then
			table.insert( html_per_stack, '個' )  -- スタック不可能アイテムの数え方
		else
			table.insert( html_per_stack, '個' )  -- スタック可能アイテムの数え方
		end
		table.insert( html_per_stack, '生成される' )

		table.insert( html_stacks, table.concat( html_per_stack ) )
	end

	local stackwise_summaries = ''
	if #html_stacks == 1 then
		table.insert( html, html_stacks[1] )
	else
		for i = 1, #html_stacks - 1 do
			table.insert( html, html_stacks[ i ] )
			table.insert( html, stack_sep )
		end
		table.insert( html, html_stacks[#html_stacks] )
	end

	table.insert( html, '。' )

	return table.concat( html )

end

p.base2_test = function()

	items = {}
	for item_name, v in pairs( p.items ) do
		table.insert( items, p.base2{ item_name, ["nocat"]=true } .. '\n\n' )
	end

	table.sort( items )

	return table.concat(items)
end








p.base3 = function( ... )

	p.current_frame = mw.getCurrentFrame()

	local args = { ... }
	if args[1] == p.current_frame then
		args = require( 'モジュール:ProcessArgs' ).merge( true )
	else
		args = args[1]
	end

	local z = args[1]

	local html_java = {}
	local html_java_u = {}
	local html_bedrock = {}
	local html_bedrock_u = {}

	local rErr = ""

	local zT = {}
	if args[1] == "!!!ALL!!!" then
		for item_name, v in pairs( p.items ) do
			table.insert( zT, item_name )
			table.sort( zT )
		end
	else
		zT = mw.text.split( args[1], ',' )
	end

	for x, itemname in pairs( zT ) do

		if p.items[itemname] == nil then
			rErr = rErr .. "<span class='error'>「" .. itemname .. "」は不明なアイテムです</span>\n"
		else

			local javaChances, javaUpcomingChances, bedrockChances, bedrockUpcomingChances

			if args.java and args.java ~= '0' then
				javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJava' )
				javaUpcomingChances = {}
				bedrockChances = {}
				bedrockUpcomingChances = {}
			else
				if args['java-upcoming'] and args['java-upcoming'] ~= '0' then
					javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJavaUpcoming' )
					javaUpcomingChances = {}
					bedrockChances = {}
					bedrockUpcomingChances = {}
				else
					if args.bedrock and args.bedrock ~= '0' then
						javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrock' )
						javaUpcomingChances = {}
						bedrockChances = {}
						bedrockUpcomingChances = {}
					else
						if args['bedrock-upcoming'] and args['bedrock-upcoming'] ~= '0' then
							javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrockUpcoming' )
							javaUpcomingChances = {}
							bedrockChances = {}
							bedrockUpcomingChances = {}
						else
							javaChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJava' )
							javaUpcomingChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsJavaUpcoming', javaChances )
							bedrockChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrock' )
							bedrockUpcomingChances = q.single_item_find_values( itemname, 'poolsBedrockUpcoming', javaChances, bedrockChances )
						end
					end
				end
			end

			local any_current = q.tablelength( javaChances ) > 0
			local any_changes_upcoming = q.tablelength( javaUpcomingChances ) > 0 and q.compare_tables( javaChances, javaUpcomingChances )
			local any_standard = any_current or any_changes_upcoming

			local any_bedrock_current = q.tablelength( bedrockChances ) > 0
			local any_bedrock_upcoming = q.tablelength( bedrockUpcomingChances ) > 0 and q.compare_tables( bedrockChances, bedrockUpcomingChances )
			local any_bedrock = any_bedrock_current or any_bedrock_upcoming

			if any_current then
				table.insert( html_java, p.base3_sub( itemname, javaChances ) )
			end
			if any_changes_upcoming then
				table.insert( html_java_u, p.base3_sub( itemname, javaUpcomingChances ) )
			end
			if any_bedrock_current then
				table.insert( html_bedrock, p.base3_sub( itemname, bedrockChances ) )
			end
			if any_bedrock_upcoming then
				table.insert( html_bedrock_u, p.base3_sub( itemname, bedrockUpcomingChances ) )
			end

		end
	end

	local output = rErr .. '{| class="wikitable sortable" \n! アイテム \n! 構造物 \n! チェストの種類 \n! 数 \n! 確率 \n'
	if q.tablelength( html_java ) > 0 then
		output = output .. '|-\n!colspan=5|' .. p['java'] .. ' \n' .. table.concat( html_java )
	end
	if q.tablelength( html_java_u ) > 0 then
		output = output .. '|-\n!colspan=5|' .. p['java-upcoming'] .. ' \n' .. table.concat( html_java_u )
	end
	if q.tablelength( html_bedrock ) > 0 then
		output = output .. '|-\n!colspan=5|' .. p.bedrock .. ' \n' .. table.concat( html_bedrock )
	end
	if q.tablelength( html_bedrock_u ) > 0 then
		output = output .. '|-\n!colspan=5|' .. p['bedrock-upcoming'] .. ' \n' .. table.concat( html_bedrock_u )
	end
	output = output .. '|}' .. p.current_frame:extensionTag( 'references', "", { group="注釈" } )

	return output
end

p.base3_sub = function( itemname, chances )
	local html = {}
	local item_display_name = ''
	local output = ""
	lang = mw.getContentLanguage()

	if p.items[itemname].title ~= nil then
		item_display_name = p.items[itemname].title
	else
		item_display_name = q.titlecase( string.gsub( itemname, '-', ' ' ) )
	end

	local objectList = {}
	local ns = q.tablelength( chances )
	local s = 0
	local m = 0

	local rn = 0

	for stacksize, chest_details in pairs( chances ) do
		s = s + 1

		local nc = q.tablelength( chest_details )
		local c = 0
		for k, chest in pairs( chest_details ) do
			c = c + 1
			rn = rn + 1
			local containerText = p.chests[chest.chest_name].container
			if string.len(containerText) == 0 then
				containerText = 'チェスト'
			end
			local r = ""

			r = r .. '|' .. string.gsub( containerText, ' ', '&nbsp;' ) .. '\n|' .. stacksize .. '\n|' .. lang:formatNum( math.floor( chest.chance*1000 + 0.5 ) /10 ) .. '%' .. '\n'
			if ns ~= s or nc ~= c then
				r = r
			end

			table.insert( objectList , { p.chests[chest.chest_name].structID , p.chests[chest.chest_name].structure, r } )

		end
		m = m + nc
	end
	table.sort( objectList, function(a,b) return a[1] < b[1] end )
	local struct = ""
	local t = ""
	local nt = 1
	local ntt = 0
	for v, w  in pairs( objectList ) do
		ntt = ntt + 1
		if w[1] ~= struct then
			if t ~= "" then
				output = output .. "|rowspan=" .. nt .. t
			end
			t = "|'''" .. p.current_frame:expandTemplate{ title = 'EnvLink', args = { w[2],  id = w[1] } } .. "'''\n" .. w[3]
			struct = w[1]
			nt = 1
		else
			t = t .. w[3]
			nt = nt + 1
		end
		if ntt == m then
			output = output .. "|rowspan=" .. nt .. t
		else
			t = t .. '|-' .. '\n'
		end
	end

	return "|-\n| rowspan=" .. m .. "|'''" .. p.getItem(itemname, item_display_name) .. "'''\n" .. output

end

p.getItem = function( itemname, item_display_name )
	local s = ""
	local k = item_display_name
	local link = item_display_name
	local m = itemname

	if p.items[itemname].title ~= nil then
		k = p.items[itemname].title
	end
	if p.items[itemname].link ~= nil then
		link = p.items[itemname].link
	end
	if p.items[itemname].id ~= nil then
		m = p.items[itemname].id
	end

	if p.items[itemname][1] == "item" then
		s = p.current_frame:expandTemplate{ title = 'ItemLink', args = { link , k , id = m } }
	elseif p.items[itemname][1] == "block" then
		s = p.current_frame:expandTemplate{ title = 'BlockLink', args = { link , k , id = m } }
	end

	if p.items[itemname].note and p.notes[p.items[itemname].note] then
		s = s .. p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[p.items[itemname].note], { group='注釈', name=p.items[itemname].note } )
	end

	if p.items[itemname].note1 and p.notes[p.items[itemname].note1] then
		if p.items[itemname].note == nil or p.notes[p.items[itemname].note] == nil or p.items[itemname].note ~= p.items[itemname].note1 then
			s = s .. p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[p.items[itemname].note1], { group='注釈', name=p.items[itemname].note1 } )
		end
	end

	return s

end








q = {

	tablelength = function(T)
		local count = 0
		for _ in pairs(T) do count = count + 1 end
		return count
	end,

	deepcopy = function(orig)
		local orig_type = type(orig)
		local copy
		if orig_type == 'table' then
			copy = {}
			for orig_key, orig_value in next, orig, nil do
				copy[q.deepcopy(orig_key)] = q.deepcopy(orig_value)
			end
			setmetatable(copy, q.deepcopy(getmetatable(orig)))
		else -- number, string, boolean, etc
			copy = orig
		end
		return copy
	end,

	single_item_find_values = function( itemname, poolsKey, exclusions_param, other_exclusions_param )

		local chances = {}

		local exclusions = q.deepcopy(exclusions_param or {})
		local other_exclusions = q.deepcopy(other_exclusions_param or {})

		for stacksize, other_exclusion_list in pairs(other_exclusions) do
			if exclusions[stacksize] == nil then
				exclusions[stacksize] = {}
			end
			for _, other_exclusion in pairs(other_exclusion_list) do
				local already_in_here = false
				for _, exclusion in pairs(exclusions[stacksize]) do
					if exclusion["chest_name"] == other_exclusion["chest_name"] and exclusion["chance"] == other_exclusion["chance"] then
						already_in_here = true
						break
					end
				end
				if not already_in_here then
					table.insert( exclusions[stacksize], other_exclusion )
				end
			end
		end
		
		-- Excludes any joke chests
		local chests = {}
		for chest_name, chest in pairs(p.chests) do
			if not chest.joke then
				chests[chest_name] = chest
			end
		end

		for chest_name, chest in pairs( chests ) do
			local poolchances = {}
			for k, pool in pairs( chest[poolsKey] or chest.poolsJava or {} ) do
				local poolitem = pool.items[itemname]
				if poolitem ~= nil then

					local stacksize = poolitem[1]
					if poolitem[1] ~= poolitem[2] then
						stacksize = stacksize .. "–" .. poolitem[2]
					end

					local itemweight = poolitem[3]

					local pool_total_item_weight = 0
					for itemname, item in pairs(pool.items) do
						pool_total_item_weight = pool_total_item_weight + item[3]
					end

					local chance = p.calc_chance_any_of_this_item_per_pool(
						pool.rolls[1], pool.rolls[2],
						itemweight, pool_total_item_weight )

					if poolchances[stacksize] == nil then
						poolchances[stacksize] = chance
					else
						poolchances[stacksize] = poolchances[stacksize] + (1 - poolchances[stacksize]) * chance
					end
				end
			end
			for stacksize, chance in pairs( poolchances ) do
				local excluded = false
				for _, exclusion in pairs( exclusions[stacksize] or {} ) do
					if exclusion["chest_name"] == chest_name and exclusion["chance"] == chance then
						excluded = true
						break
					end
				end
				if not excluded then
					if chances[stacksize] == nil then
						chances[stacksize] = {}
					end
					table.insert( chances[stacksize], { ["chance"]=chance, ["chest_name"]=chest_name, ["chest_type"]=( chest.chest_type or "chest" ) } )
				end
			end
		end

		return chances

	end,

	single_item_plural = function( itemname )

		if string.sub( itemname, -2 ) == 'ss'
			or string.sub( itemname, -2 ) == 'ch'
			or string.sub( itemname, -2 ) == 'sh'
			or string.sub( itemname, -1 ) == 's' then
				return itemname .. 'es'
		end

		return itemname .. 's'

	end,

	massage_args = function( args )

		-- find what columns to put

		local columns = {}

		for k, _arg in pairs(args) do
			if p.columns[_arg] ~= nil then
				columns[_arg] = true
			end
		end

		if q.tablelength(columns) == 0 then
			for column_name, v in pairs(p.columns) do
				columns[column_name] = true
			end
		end

		-- find what chests to show

		local chests = {}

		for k, _arg in pairs(args) do
			if p.chests[_arg] ~= nil then
				table.insert( chests, _arg )
			elseif p.synonyms[_arg] ~= nil then
				table.insert( chests, p.synonyms[_arg] )
			end
			if p.display_names[_arg] ~= nil then
				local chestname = _arg
				if p.chests[chestname] == nil then
					chestname = p.synonyms[_arg]
				end
				p.chests[chestname].display_name = p.display_names[_arg]
			end
		end

		if #chests == 0 then
			for chest_name, chest in pairs(p.chests) do
				local chest_type = ( chest.chest_type or "chest" )
				if chest_type == "chest" or chest_type == "minecart with chest" then
					table.insert( chests, chest_name )
				end
			end
		end

		table.sort( chests )

		return chests, columns

	end,

	sort_items = function( e1, e2 )

		if e1.chanceany ~= e2.chanceany then return ( e1.chanceany > e2.chanceany ) end
		if e1.avgamount ~= e2.avgamount then return ( e1.avgamount > e2.avgamount ) end

		if e1.material == nil then

			e1.material = 0
			if string.find( e1.itemname, "leather" ) ~= nil then e1.material = 1 end
			if string.find( e1.itemname, "iron" ) ~= nil then e1.material = 2 end
			if string.find( e1.itemname, "gold" ) ~= nil then e1.material = 3 end
			if string.find( e1.itemname, "diamond" ) ~= nil then e1.material = 4 end
			if string.find( e1.itemname, "netherite" ) ~= nil then e1.material = 5 end
			e1.armor = 0
			if string.find( e1.itemname, "helmet" ) ~= nil or string.find( e1.itemname, "cap" ) ~= nil then e1.armor = 1 end
			if string.find( e1.itemname, "chestplate" ) ~= nil or string.find( e1.itemname, "tunic" ) ~= nil then e1.armor = 2 end
			if string.find( e1.itemname, "leggings" ) ~= nil or string.find( e1.itemname, "pants" ) ~= nil then e1.armor = 3 end
			if string.find( e1.itemname, "boots" ) ~= nil then e1.armor = 4 end

		end

		if e2.material == nil then

			e2.material = 0
			if string.find( e2.itemname, "leather" ) ~= nil then e2.material = 1 end
			if string.find( e2.itemname, "iron" ) ~= nil then e2.material = 2 end
			if string.find( e2.itemname, "gold" ) ~= nil then e2.material = 3 end
			if string.find( e2.itemname, "diamond" ) ~= nil then e2.material = 4 end
			e2.armor = 0
			if string.find( e2.itemname, "helmet" ) ~= nil or string.find( e2.itemname, "cap" ) ~= nil then e2.armor = 1 end
			if string.find( e2.itemname, "chestplate" ) ~= nil or string.find( e2.itemname, "tunic" ) ~= nil then e2.armor = 2 end
			if string.find( e2.itemname, "leggings" ) ~= nil or string.find( e2.itemname, "pants" ) ~= nil then e2.armor = 3 end
			if string.find( e2.itemname, "boots" ) ~= nil then e2.armor = 4 end

		end

		if e1.material ~= e2.material then return ( e1.material < e2.material ) end
		if e1.armor ~= e2.armor then return ( e1.armor < e2.armor ) end

		return ( e1.itemname < e2.itemname )

	end,

	fill_in_chest_derivative_data = function( chest_names )

		for k, chest_name in pairs(chest_names) do
			local chest = p.chests[chest_name]
			if chest == nil then break end

			chest.allRollsJava = {}
			chest.itemDataJava = {}
			for k, pool in pairs( chest.poolsJava or {} ) do
				table.insert( chest.allRollsJava, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) )

				local total_weight = 0
				for itemname, item in pairs(pool.items) do
					total_weight = total_weight + item[3]
				end
				pool.totalweight = total_weight

				q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataJava, pool, #chest.allRollsJava )
			end

			chest.allRollsJavaUpcoming = {}
			chest.itemDataJavaUpcoming = {}
			for k, pool in pairs( chest.poolsJavaUpcoming or chest.poolsJava or {} ) do
				table.insert( chest.allRollsJavaUpcoming, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) )

				local total_weight = 0
				for itemname, item in pairs(pool.items) do
					total_weight = total_weight + item[3]
				end
				pool.totalweight = total_weight

				q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataJavaUpcoming, pool, #chest.allRollsJavaUpcoming )
			end

			chest.allRollsBedrock = {}
			chest.itemDataBedrock = {}
			for k, pool in pairs( chest.poolsBedrock or chest.poolsJava or {} ) do
				table.insert( chest.allRollsBedrock, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) )

				local total_weight = 0
				for itemname, item in pairs(pool.items) do
					total_weight = total_weight + item[3]
				end
				pool.totalweight = total_weight

				q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataBedrock, pool, #chest.allRollsBedrock )
			end

			chest.allRollsBedrockUpcoming = {}
			chest.itemDataBedrockUpcoming = {}
			for k, pool in pairs( chest.poolsBedrockUpcoming or chest.poolsJava or {} ) do
				table.insert( chest.allRollsBedrockUpcoming, ( pool.rolls[1] == pool.rolls[2] and pool.rolls[1] or pool.rolls[1]..'–'..pool.rolls[2] ) )

				local total_weight = 0
				for itemname, item in pairs(pool.items) do
					total_weight = total_weight + item[3]
				end
				pool.totalweight = total_weight

				q.fill_in_chest_item_details( chest.itemDataBedrockUpcoming, pool, #chest.allRollsBedrockUpcoming )
			end
		end
	end,

	fill_in_chest_item_details = function( data, pool, ct )
		for item_name, item in pairs(pool.items) do
			if p.items[item_name] then
				local min_stacksize = item[1]
				local max_stacksize = item[2]
				local min_pool_rolls = pool.rolls[1]
				local max_pool_rolls = pool.rolls[2]
				local item_weight = item[3]

				if data[item_name] == nil then
					data[item_name] = {
						avgamount = 0,
						chanceany = 0,
						itemname = item_name,
						sortsize = {},
						sortweight = {},
						sizes = {},
						weights = {},
					}
					for i = 1, ct-1 do
						data[item_name].sortsize[i] = 0
						data[item_name].sortweight[i] = 0
						data[item_name].sizes[i] = '—'
						data[item_name].weights[i] = '—'
					end
				end

				data[item_name].avgamount = data[item_name].avgamount + p.calc_average_amount_this_item_per_pool(
					min_stacksize, max_stacksize,
					min_pool_rolls, max_pool_rolls,
					item_weight, pool.totalweight )

				data[item_name].chanceany = data[item_name].chanceany + (1 - data[item_name].chanceany) * p.calc_chance_any_of_this_item_per_pool(
					min_pool_rolls, max_pool_rolls,
					item_weight, pool.totalweight )

				data[item_name].sortsize[ct] = ( min_stacksize + max_stacksize ) / 2
				data[item_name].sortweight[ct] = item_weight;
				data[item_name].sizes[ct] = ( min_stacksize == max_stacksize and min_stacksize or min_stacksize .. '–' .. max_stacksize )
				data[item_name].weights[ct] = p.current_frame:expandTemplate{ title = 'frac', args = { item_weight, pool.totalweight } }
			end
		end

		for item_name, d in pairs(data) do
			if not d.sizes[ct] then
				d.sortsize[ct] = 0
				d.sortweight[ct] = 0
				d.sizes[ct] = '—'
				d.weights[ct] = '—'
			end
		end
	end,

	construct_ordered_items_from_first_chest = function( chest_names, suffix )
		local items_from_first_table = {}
		local item_chests = {}
		local item_names_ordered = {}
		for item_name, item in pairs( p.chests[chest_names[1]]['itemData'..suffix] ) do
			table.insert( items_from_first_table, item )
		end

		table.sort( items_from_first_table, q.sort_items )

		for k, item in pairs( items_from_first_table ) do
			table.insert( item_names_ordered, item.itemname )
			item_chests[item.itemname] = true
		end

		return item_names_ordered, item_chests
	end,

	get_ordered_items_from_other_chests = function( chest_names, item_chests, suffix )
		local items_not_from_first_table = {}

		for chest_idx = 2, #chest_names do
			for item_name, item in pairs( p.chests[chest_names[chest_idx]]['itemData'..suffix] ) do
				if item_chests[item_name] == nil then
					p.items[item_name].itemname = item_name
					table.insert( items_not_from_first_table, p.chests[chest_names[chest_idx]]['itemData'..suffix][item_name] )
					item_chests[item_name] = true
				end
			end
		end

		table.sort( items_not_from_first_table, q.sort_items )

		return items_not_from_first_table
	end,

	add_other_items_to_first_list = function( chest_names, item_names_ordered, item_chests, items_not_from_first_table )
		for k, item in pairs( items_not_from_first_table ) do
			table.insert( item_names_ordered, item.itemname )
		end

		return item_names_ordered
	end,

	set_up_ordered_item_rows = function( chest_names, item_names_ordered, suffix )
		for k, itemname in pairs(item_names_ordered) do
			item_names_ordered[k] = {itemname}
			for chest_idx = 1, #chest_names do
				if suffix == 'JavaUpcoming' or p.chests[chest_names[chest_idx]]['pools'..suffix] ~= nil then
					local item_data = p.chests[chest_names[chest_idx]]['itemData'..suffix][itemname]
					if item_data == nil then
						table.insert( item_names_ordered[k], false )
					else
						table.insert( item_names_ordered[k], item_data )
					end
				end
			end
		end

		return item_names_ordered
	end,

	construct_ordered_item_rows = function( chest_names, suffix )
		-- for the first chest, sort its by chance desc, then by avg amount desc, then alphabetically asc
		local item_names_ordered, item_chests = q.construct_ordered_items_from_first_chest( chest_names, suffix )

		if #chest_names > 1 then
			-- after that, sort all the remaining items in list order
			local items_not_from_first_table = q.get_ordered_items_from_other_chests( chest_names, item_chests, suffix )
			item_names_ordered = q.add_other_items_to_first_list( chest_names, item_names_ordered, item_chests, items_not_from_first_table )
		end

		-- set up item_names_ordered so that each is a row, representing chest values
		item_names_ordered = q.set_up_ordered_item_rows( chest_names, item_names_ordered, suffix )

		return item_names_ordered
	end,

	print_table = function( chest_names, columns, ordered_item_rows, suffix )
		local html = {}
		local Autolink = require( 'モジュール:Autolink' )

		local use_roll_row = false
		local use_superheader = false
		local superheader_sizes = {}
		for i = 1, #chest_names do
			sh = p.chests[chest_names[i]].superheader
			if sh ~= nil then
				if superheader_sizes[sh] == nil then
					superheader_sizes[sh] = 0
				end
				superheader_sizes[sh] = superheader_sizes[sh] + 1

				if #chest_names > 1 then
					use_superheader = true
				end
			end
			local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix]
			if #allRolls > 1 then
				use_roll_row = true
			end
		end
		if columns['stacksize'] == nil and columns['weight'] == nil then
			use_roll_row = false
		end

		local rowspan = ( #chest_names > 1 and 1 or 0 ) + ( use_superheader and 1 or 0 ) + 1
		local hide_col_description = rowspan > 1 and q.tablelength(columns) == 1
		if use_roll_row then
			rowspan = rowspan + 1
		end

		if q.tablelength(columns) == 1 then
			for column_name, v in pairs(columns) do
				table.insert( html, p.columns[column_name] )
				table.insert( html, "を示している。" )
				table.insert( html, "\n" )
			end
		end

		if #chest_names == 1 then

			if q.tablelength(columns) == 1 then
				table.insert( html, "<br>" )
			end

			local chest_name = chest_names[1]
			local allRolls = p.chests[chest_name]['allRolls'..suffix]
			local chest_type = p.chests[chest_name].chest_type or "chest"

			local display_name = p.chests[chest_name].display_name

			chest_name = chest_name:gsub( "-", " " )
			chest_name = Autolink.invlink( chest_name, 'nolink' )
			chest_name = string.gsub( ' ' .. chest_name, '%W%l', string.upper ):sub( 2 )  -- 各単語の先頭を大文字にする

			table.insert( html, "それぞれの" )
			table.insert( html, display_name or chest_name )
			if chest_type ~= 'chest' and chest_type ~= 'minecart with chest' then
				table.insert( html, "には" )
			else
				table.insert( html, "のチェストには" )
			end
			table.insert( html, "、以下の分布で" )
			if #allRolls == 1 then
				table.insert( html, allRolls[1] )
				table.insert( html, "個のアイテムスタック" )
			else
				table.insert( html, #allRolls )
				table.insert( html, '種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテム' )
			end
			table.insert( html, "が格納される。\n" )
		end

		table.insert( html, '<div style="overflow:auto">\n' )
		table.insert( html, '<table class="wikitable sortable jquery-tablesorter">\n' )
		table.insert( html, "<tr>\n" )
		table.insert( html, "<th rowspan=" )
		table.insert( html, ( rowspan - ( hide_col_description and 1 or 0 ) ) )
		table.insert( html, "> アイテム </th>\n" )

		local superheader_cols_used = {}

		if #chest_names > 1 then
			local row1, row2 = {}, {}

			for i = 1, #chest_names do

				if suffix == 'JavaUpcoming' or p.chests[chest_names[i]]['pools'..suffix] ~= nil then
					local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix]
					local colspan = q.tablelength(columns)
					local allRollsSpan = #allRolls == 0 and 1 or #allRolls
					if columns['stacksize'] ~= nil then
						colspan = colspan - 1 + allRollsSpan
					end
					if columns['weight'] ~= nil then
						colspan = colspan - 1 + allRollsSpan
					end
					local row = row1

					rowspan = 1
					if use_superheader then
						sh = p.chests[chest_names[i]].superheader
						if sh ~= nil then
							if superheader_cols_used[sh] == nil then
								table.insert( row, "<th colspan=" )
								table.insert( row, ( colspan * superheader_sizes[sh] ) )
								table.insert( row, ">" )
								table.insert( row, sh )
								table.insert( row, "</th>\n" )
								superheader_cols_used[sh] = 0
							end
							row = row2
						else
							rowspan = rowspan + 1
						end
					end
					if use_roll_row and hide_col_description and #allRolls < 2 then
						rowspan = rowspan + 1
					end

					table.insert( row, "<th colspan=" )
					table.insert( row, colspan )
					if rowspan > 1 then
						table.insert( row, " rowspan=" )
						table.insert( row, rowspan )
					end
					table.insert( row, ">" )
					table.insert( row, p.chests[ chest_names[i] ].header )
					if #allRolls > 0 then
						table.insert( row, ' <br><span style="font-weight:normal; font-style:italic; font-size:11px; white-space:nowrap;">(スタック: ' )
						if #allRolls == 1 then
							table.insert( row, allRolls[1] )
						else
							local s = '、'
							for i = 1, #allRolls-1 do
								table.insert( row, allRolls[i] )
								table.insert( row, s )
							end
							table.insert( row, allRolls[#allRolls] )
						end
						table.insert( row, ')</span>' )
					end
					table.insert( row, "</th>\n" )
				end
			end

			table.insert( html, table.concat( row1 ) )
			table.insert( html, "</tr><tr>\n" )
			if #row2 then
				table.insert( html, table.concat( row2 ) )
				table.insert( html, "</tr><tr>\n" )
			end
		end

		if not hide_col_description then
			local headersort_th_open
			if use_roll_row then
				headersort_th_open = "<th rowspan='2' class='headersort' role='columnheader button' data-sort-type='number'> <abbr title='"
			else
				headersort_th_open = "<th class='headersort' role='columnheader button' data-sort-type='number'> <abbr title='"
			end
			for i = 1, #chest_names do
				if suffix == 'JavaUpcoming' or p.chests[chest_names[i]]['pools'..suffix] ~= nil then
					local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix]
					local allRollsSpan = #allRolls == 0 and 1 or #allRolls
					local headersort_th_colspan_open
					if #allRolls > 1 then
						headersort_th_colspan_open = "<th colspan='" .. allRollsSpan .. "' role='columnheader'> <abbr title='"
					else
						headersort_th_colspan_open = headersort_th_open
					end

					if columns['stacksize'] ~= nil then
						table.insert( html, headersort_th_colspan_open )
						table.insert( html, p.columns['stacksize'] )
						table.insert( html, "'> スタック数 </abbr> <span class=mobileonly>")
						table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{
							name = 'ref', content = p.columns['stacksize'], args = { name = 'stacksize', group = '注釈' }
						} )
						table.insert( html, "</span></th>\n" )
					end
					if columns['weight'] ~= nil then
						table.insert( html, headersort_th_colspan_open )
						table.insert( html, p.columns['weight'] )
						table.insert( html, "'> 比重 </abbr> <span class=mobileonly> ")
						table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{
							name = 'ref', content = p.columns['weight'], args = { name = 'weight', group = '注釈' }
						} )
						table.insert( html, "</span></th>\n" )
					end
					if columns['chance'] ~= nil then
						table.insert( html, headersort_th_open )
						table.insert( html, p.columns['chance'] )
						table.insert( html, "'> 確率 </abbr> <span class=mobileonly> ")
						table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{
							name = 'ref', content = p.columns['chance'], args = { name = 'chance', group = '注釈' }
						} )
						table.insert( html, "</span></th>\n" )
					end
					if columns['items'] ~= nil then
						table.insert( html, headersort_th_open )
						table.insert( html, p.columns['items'] )
						table.insert( html, "'> 平均出現<br>アイテム数 </abbr> <span class=mobileonly> ")
						table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{
							name = 'ref', content = p.columns['items'], args = { name = 'items', group = '注釈' }
						} )
						table.insert( html, "</span></th>\n" )
					end
					if columns['chests'] ~= nil then
						table.insert( html, headersort_th_open )
						table.insert( html, p.columns['chests'] )
						table.insert( html, "'> 平均探索<br>チェスト数 </abbr> <span class=mobileonly> ")
						table.insert( html, p.current_frame:extensionTag{
							name = 'ref', content = p.columns['chests'], args = { name = 'chests', group = '注釈' }
						} )
						table.insert( html, "</span></th>\n" )
					end
				end
			end
			table.insert( html, "</tr><tr>\n" )
		end

		if use_roll_row then
			local rowcols = ( columns['stacksize'] ~= nil and 1 or 0 ) + ( columns['weight'] ~= nil and 1 or 0 )
			for i = 1, #chest_names do
				local allRolls = p.chests[chest_names[i]]['allRolls'..suffix]
				if #allRolls > 1 then
					for j = 1, rowcols do
						for k = 1, #allRolls do
							table.insert( html, "<th class='headersort' role='columnheader button' data-sort-type='number' style='font-weight:normal'><abbr title='チェストには、このグループからランダムに1スタックあたり" )
							table.insert( html, allRolls[k] )
							table.insert( html, "個のアイテムが生成される。'>" )
							table.insert( html, allRolls[k] )
							table.insert( html, "×</abbr></th>\n" )
						end
					end
				end
			end
			table.insert( html, "</tr><tr>\n" )
		end

		for i = 1, #ordered_item_rows do
			if type( ordered_item_rows[i] ) == "table" then
				for j = 1, #ordered_item_rows[i] do

					local chest_item = ordered_item_rows[i][j]

					if type( chest_item ) == "table" then

						local avg_amount = string.format("%.3f", chest_item.avgamount)
						local chance_any = string.format("%.1f", chest_item.chanceany*100) .. "%"
						local num_chests = string.format("%.1f", 1/chest_item.chanceany)

						table.insert( html, "\n" )
						if columns['stacksize'] ~= nil then
							for k = 1, #chest_item.sizes do
								table.insert( html, "<td style='text-align:center;' data-sort-value='" )
								table.insert( html, ( chest_item.sortsize[k] == 0 and "9e99" or chest_item.sortsize[k] ) )
								table.insert( html, "'>" )
								table.insert( html, chest_item.sizes[k] )
								table.insert( html, "</td>" )
							end
						end
						if columns['weight'] ~= nil then
							for k = 1, #chest_item.sizes do
								table.insert( html, "<td style='text-align:center;' data-sort-value='" )
								table.insert( html, ( chest_item.sortweight[k] == 0 and "9e99" or chest_item.sortweight[k] ) )
								table.insert( html, "'>" )
								table.insert( html, chest_item.weights[k] )
								table.insert( html, "</td>" )
							end
						end
						if columns['chance'] ~= nil then
							table.insert( html, "<td style='text-align:center;'>" )
							table.insert( html, chance_any )
							table.insert( html, "</td>" )
						end
						if columns['items'] ~= nil then
							table.insert( html, "<td style='text-align:center;'>" )
							table.insert( html, avg_amount )
							table.insert( html, "</td>" )
						end
						if columns['chests'] ~= nil then
							table.insert( html, "<td style='text-align:center;'>" )
							table.insert( html, num_chests )
							table.insert( html, "</td>" )
						end

					elseif type( chest_item ) == "boolean" then
						local allRolls = p.chests[chest_names[j-1]]['allRolls'..suffix]
						local allRollsSpan = #allRolls == 0 and 1 or #allRolls

						table.insert( html, "\n" )
						if columns['stacksize'] ~= nil then
							for k = 1, allRollsSpan do
								table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" )
							end
						end
						if columns['weight'] ~= nil then
							for k = 1, allRollsSpan do
								table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" )
							end
						end
						if columns['chance'] ~= nil then
							table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" )
						end
						if columns['items'] ~= nil then
							table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" )
						end
						if columns['chests'] ~= nil then
							table.insert( html, "<td data-sort-value='9e99' style='text-align:center;'>—</td>" )
						end
					else
						if i > 1 then
							table.insert( html, "</tr><tr>" )
						end

						local item = p.items[chest_item]

						local s = require( 'モジュール:Sprite' )
						table.insert( html, "\n<td>" )
						local image, spriteCat = s.link {
							id = item.id or chest_item,
							link = item.link or string.gsub(chest_item,'-',' '),
							text = q.item_localized_name( item.title or q.titlecase(string.gsub(chest_item,'-',' ')) ),
							wrap = 'true',
							data = ( item[1] == 'item' and 'ItemSprite' or 'BlockSprite' )
						}
						table.insert( html, image )
						table.insert( html, spriteCat )

						if item.note and p.notes[item.note] then
							table.insert( html, p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[item.note], { group='注釈', name=item.note } ) )
						end

						if item.note1 and p.notes[item.note1] then
							if item.note == nil or p.notes[item.note] == nil or item.note ~= item.note1 then
								table.insert( html, p.current_frame:extensionTag( 'ref', p.notes[item.note1], { group='注釈', name=item.note1 } ) )
							end
						end

						table.insert( html, "</td>" )
					end

					if j == #ordered_item_rows[i] then
						table.insert( html, "</tr>" )
					end

				end
				table.insert( html, "\n" )
			end
		end

		table.insert( html, "</table></div>")

		return table.concat( html )

	end,

	titlecase = function( str )
		local buf = {}
		for word in string.gfind(str, "%S+") do
			if word == "and" then
				table.insert( buf, word )
			else
				local first, rest = string.sub( word, 1, 1 ), string.sub( word, 2 )
				table.insert( buf, string.upper(first) .. string.lower(rest) )
			end
		end
		return table.concat( buf, " " )
	end,

	capitalize = function( str )
		return ( string.lower(str):gsub( "^%l", string.upper ) )
	end,

	lcfirst = function( str )
		return ( string.gsub( str, "^%u", string.lower ) )
	end,

	compare_tables = function( a, b )
		local seen = {}
		for k, v in pairs( a ) do
			if type( v ) ~= type( b[k] ) then
				return true
			end
			if v ~= b[k] then
				return true
			end
			if type( v ) == 'table' and q.compare_tables( v, b[k] ) then
				return true
			end
			seen[k] = true
		end
		for k, v in pairs( b ) do
			if not seen[k] then
				return true
			end
		end
		return false
	end,

	item_localized_name = function ( str )
		local Autolink = require( 'モジュール:Autolink' )
		-- Damaged/Enchanted 対応
		local item_name = str
		local damaged = false
		local enchanted = false
		local enchantment_name = ''
		local equipments = { 'Axe', 'Boots', 'Chestplate', 'Helmet', 'Hoe', 'Leggings', 'Pickaxe', 'Shovel', 'Sword', 'Cap', 'Pants', 'Tunic', 'Crossbow', 'Fishing Rod' }
		for k, v in pairs( equipments ) do
			if item_name:match ( v .. ' with .+$' ) ~= nil then
				enchantment_name = item_name:match( ' with (.+)$' )
				enchantment_name = Autolink.invlink( enchantment_name, 'nolink' )
				enchantment_name = string.gsub( ' ' .. enchantment_name, '%W%l', string.upper ):sub( 2 )  -- 各単語の先頭を大文字にする
				item_name = item_name:gsub( ' with .+$', '' )
			end
			if item_name:match( v .. '$' ) ~= nil then
				if item_name:match( '^Damaged' ) ~= nil then
					damaged = true
					item_name = item_name:gsub( '^Damaged%s+', '' )
				end
				if item_name:match( '^Enchanted' ) ~= nil then
					enchanted = true
					item_name = item_name:gsub( '^Enchanted%s+', '' )
				end
				break
			end
		end
		item_name = Autolink.invlink( item_name, 'nolink' )
		item_name = string.gsub( ' ' .. item_name, '%W%l', string.upper ):sub( 2 )  -- 各単語の先頭を大文字にする
		str =
			(enchanted and (enchantment_name ~= '' and enchantment_name .. 'が' or '') .. 'エンチャントされた' or '')
			.. (damaged and '耐久値の減った' or '')
			.. item_name
		return str
	end,
}

string.lpad = function(str, len, char)
	if char == nil then char = ' ' end
	return string.rep(char, len - #(''..str)) .. str
end

return p
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