Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

マップテーマ

提供: Minecraft Wiki
移動先: 案内検索
Grass Block Revision 2.png
このページには古い情報、またはゲームから削除された機能についての内容が含まれています。
これらの機能は、以前の古いバージョンの Minecraft に存在するものです。

テーマ(Theme)とは、レベル (ワールド) 生成ルーチンがワールドの作成に用いる生成スタイルの事である。2010年1月7日の0.31への更新の際に追加され、Indev段階のゲーム機構に動的に作用するものであった (例えばモンスターの出現地域やワールド境界の液体など)。"Paradise" と "Woods" テーマはIndevの2010年2月14日の更新で追加された。テーマはInfdev段階で削除されたが、AlphaBeta、及び現在の正式版のバイオームと相似ているものであった。

Normal[編集 | ソースを編集]

典型的な通常(normal)の、小さい(small)、島(island)のワールド。等角投影視点にて。

"Normal"、通常のマップテーマ。地上にはまばらに樹木が存在する他は便利な平地となっている。天候は雲がところどころにあるものの常に晴れであり、昼と夜の時間は等しい。地下には全種の鉱石があり、岩盤そばには通常溶岩が存在している。

境界の液体:

Hell[編集 | ソースを編集]

典型的な地獄(hell)の、小さい(small)、島(island)のワールド。等角投影視点にて。

"Hell"、地獄はテーマ機能の導入と共に実装された2番目のマップテーマである。地獄では日中如何なる時間帯であっても、全てのMobが出現しうるほど暗い。全ての水は溶岩に置き換えられ、の代わりに草地がワールド生成時にのみ生成されていた。キノコは地上に豊富に存在している。農業は可能だが、作物の生長は非常に遅かった (1昼夜経過で作物の段階が1つ進む)。後にネザーへと置き換えられるものである。

境界の液体:溶岩

Paradise[編集 | ソースを編集]

典型的な楽園(paradise)の、小さい(small)、島(island)のワールド。等角投影視点にて。

第3のマップテーマは他のテーマよりも楽なものであった。通常(normal)のテーマよりも広い砂浜と豊富な植物が存在していて、時間は常に「昼」(太陽は沈まない) で、敵性Mobは地下にのみ出現する。農業は非常に早く行うことが可能だ (植えてから収穫可能まで30∼45分)。

境界の液体:

Woods[編集 | ソースを編集]

典型的な森林(woods)の、小さい(small)、島(island)のワールド。等角投影視点にて。

第4のマップテーマは、通常(normal)と地獄(hell)の中間の形態である。日中は常時曇りで明るさレベルが低くなり、植物は地上全体で少なくなっている。さらにキノコは地上の隅々に群生している。

境界の液体:

参考[編集 | ソースを編集]