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ポーション/データ値表

提供: Minecraft Wiki
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ポーション効果 通常 レベルⅡ 延長 スプラッシュ レベルⅡスプラッシュ 延長スプラッシュ
再生 8193 8225 8257 16385 16417 16449
俊敏 8194 8226 8258 16386 16418 16450
耐火 8195 8227 (r) 8259 16387 16419 (r) 16451
8196 8228 8260 16388 16420 16452
治癒 8197 8229 8261 (r) 16389 16421 16453 (r)
弱化 8200 8232 (r) 8264 16392 16424 (r) 16456
8201 8233 8265 16393 16425 16457
透明化 8206 - - 16398 - -
暗視 8198 - - 16390 - -
鈍化 8202 8234 (r) 8266 16394 16426 (r) 16458
負傷 8204 8236 8268 (r) 16396 16428 16460 (r)

(r) = 打ち消したもの

第13ビット (10進数で8192)、第14ビット (同16384) は、飲めるポーションかスプラッシュポーションかを決定するのに用いられる。第13ビットが1、第14ビットが0の場合飲むことが出来る。第13ビットが0で第14ビットが1の場合、スプラッシュポーションとなる。
第5ビット (32) が1なら、ポーションはレベルⅡ (または打ち消したもの) になる。
第6ビット (64) が1なら、ポーションは効果時間の延長 (または打ち消したもの) になる。
第5ビット・第6ビットが共に1のものは通常は入手できなく、通常入手できるものには効果時間の延長およびレベルⅡの双方を持つものは無い。
第0∼3ビットによってポーションの効果が決定される。現時点で正式に実装されているものは、12dec=1100binまでである。