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+ | {{要更新}} |
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+ | {{dungeons hatnote|type=Mob}} |
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{{Entity |
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|health={{hp|20}} |
|health={{hp|20}} |
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− | |entityid=Blaze |
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+ | '''ブレイズ'''({{en|Blaze}})は[[ネザー]]にスポーンする敵対的[[Mob]]である。 |
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− | '''ブレイズ(Blaze)'''は[[The Nether|ネザー(The Nether)]]で出現し、黄色い肌と茶色の眼をもつ Mob である。通常は[[Nether Fortress|ネザー砦(Nether Fortress)]]の内部で発見される[[Monster Spawner|スポナー(Monster Spawner)]]から主に出現する。その体は、頭部に頭があり、胴体部の中心軸が煙で、それを軸とした3つの回転部から出来ている。回転部では、それぞれ4本の黄色い棒が周ってる。ブレイズは浮遊しながら[[Fire Charge|ファイヤーチャージ(Fire Charge)]]を撃ってくる。また、金属的な呼吸音を立てる。 |
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− | 日本では[[ブレイズロッド]]と合わせて「ポテト」と呼ばれることもある。(元ネタはマクドナルド) |
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== 出現 == |
== 出現 == |
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− | ブレイズの[[ |
+ | ブレイズの[[モンスタースポナー|スポナー]]は、[[ネザー要塞]]でのみ生成され、プレイヤーが16ブロック以内に近付いた途端にブレイズを出現させ始める。この際、一度に 1~4 体のブレイズが出現する。ブレイズは、 (体の下半分の場所が) 明るさレベル11以下でのみ出現可能だ。 |
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+ | ネザー要塞内ならスポナー以外の場所にも自然と出現する。 |
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== 習性 == |
== 習性 == |
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ブレイズは浮遊するが、攻撃態勢になければ、地面に留まっているか空中からゆっくりと降りてくる。溶岩内では、大半の Mob が水中でそうするように上に向かって泳いでいく。プレイヤーを視認すると浮遊しながら射撃を開始し、短時間だけ炎を纏ったあとでファイヤーチャージを三連射してくる。また、各攻撃の合間には短いながらも冷却時間を必要とする。 |
ブレイズは浮遊するが、攻撃態勢になければ、地面に留まっているか空中からゆっくりと降りてくる。溶岩内では、大半の Mob が水中でそうするように上に向かって泳いでいく。プレイヤーを視認すると浮遊しながら射撃を開始し、短時間だけ炎を纏ったあとでファイヤーチャージを三連射してくる。また、各攻撃の合間には短いながらも冷却時間を必要とする。 |
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− | 火の危険性とその体力量から、[[ |
+ | 火の危険性とその体力量から、[[オオカミ]]を使って倒そうとすることは推奨されない。もしそれでもこの手段を試したいなら、オオカミの体力回復のための肉類を持参することを忘れないように。 |
− | 通常の武器に加えて、ブレイズは[[ |
+ | 通常の武器に加えて、ブレイズは[[水]]や[[雪玉]]でもダメージを受ける。そのうえ、通常世界に無理やりスポーンさせた場合は、雨でもダメージを受ける。水では大体毎秒1のダメージを受ける。[[火]]や[[溶岩]]からはダメージは受けない。倒されると、[[ブレイズロッド]]を落とす。 |
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== 戦略 == |
== 戦略 == |
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− | ブレイズは、防御不可能かつ狙い済ました攻撃を仕掛けてくるうえにその攻撃サイクルが速いため、戦うのが非常に困難な Mob である。浮遊能力をもつため、プレイヤーの[[ |
+ | ブレイズは、防御不可能かつ狙い済ました攻撃を仕掛けてくるうえにその攻撃サイクルが速いため、戦うのが非常に困難な Mob である。浮遊能力をもつため、プレイヤーの[[剣]]は役に立たず、[[弓]]は、溜め時間と移動速度からプレイヤーが攻撃を受けやすくなる。しかし、一方で、ブレイズの攻撃範囲はプレイヤーよりもずっと短いため、遠距離からは狙い撃ちやすい。 |
また、プレイヤーは角の影に隠れ、近づくのを待って待ち伏せするか、彼らが近づいて攻撃できるまでの間の遮蔽物としてブロックを置くこともできる。 |
また、プレイヤーは角の影に隠れ、近づくのを待って待ち伏せするか、彼らが近づいて攻撃できるまでの間の遮蔽物としてブロックを置くこともできる。 |
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<!--Also, the player can run behind a corner and ambush them once they get close, or place blocks to take cover between attacks as they advance.--> |
<!--Also, the player can run behind a corner and ambush them once they get close, or place blocks to take cover between attacks as they advance.--> |
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− | ブレイズを倒すために最も有効な武器は[[ |
+ | ブレイズを倒すために最も有効な武器は[[雪玉]]である。雪玉は1つにつき3のダメージをブレイズに与え、また引き絞らねばならない弓と比べて素早く数多く放つことが出来るからだ。加えて、雪が降る[[バイオーム]]でなら雪は潤沢に見つかる再生可能資源であり、充分な量を確保できるだろう。持ち物が手狭であれば、[[雪ブロック]]を作って必要とされるまで保管することも出来るが、ブロックを壊すためにシャベルも必要となる。さもなくば雪玉1つすら得られないだろう。 |
− | [[ |
+ | [[ガスト]]と同様、ブレイズは浮遊しているため、ブレイズを倒した後で落とすアイテムを回収しづらい。しかし、回収可能な戦術としては、最初に釣竿で引き寄せてから接近戦で挑むことが挙げられる。ブレイズとの戦闘では、直撃のダメージより炎による追加ダメージのほうが通常緊張させられるので、耐火のポーションを使用することが極めて有効である。スプラッシュポーションを自分と[[アイアンゴーレム]]に使うことで、ブレイズロッドを簡単に再生可能資源とすることが出来るだろう。 |
− | ブレイズのスポナーに '陣取れば' 、効率的にブレイズロッドを回収できる。ブレイズは必ず剣が届く範囲に現れるうえに、プレイヤーに攻撃を仕掛ける際には最初にチャージする必要があるため、出現してから仕掛けるまでに、ある程度の間が空くのである。これは |
+ | ブレイズのスポナーに '陣取れば' 、効率的にブレイズロッドを回収できる。ブレイズは必ず剣が届く範囲に現れるうえに、プレイヤーに攻撃を仕掛ける際には最初にチャージする必要があるため、出現してから仕掛けるまでに、ある程度の間が空くのである。これは耐火のポーションが効いている間に実行すると最も良い結果が出る。ブレイズに圧倒されたなら、逃走という選択肢を取らなければ死ぬだろう。 |
− | 「狩場」を作ることも、幾つかの方法で出来るだろう。出現する領域を箱で囲み (ヒント:スポナーの周りの覆いは'''充分な大きさではない''')、通り道を空けて待ち構えることが出来る。また、下に1ブロックの穴を開け、矢や雪玉を投げつけられるようにすることも出来る。繰り返すが、スポナーから16ブロックの範囲に居続けるようにすること。他にも、彼らのバルコニーの下にシェルターを掘削し、1×3の大きさの穴をバルコニーに向け開ける、という方法もある |
+ | 「狩場」を作ることも、幾つかの方法で出来るだろう。出現する領域を箱で囲み (ヒント:スポナーの周りの覆いは'''充分な大きさではない''')、通り道を空けて待ち構えることが出来る。また、下に1ブロックの穴を開け、矢や雪玉を投げつけられるようにすることも出来る。繰り返すが、スポナーから16ブロックの範囲に居続けるようにすること。他にも、彼らのバルコニーの下にシェルターを掘削し、1×3の大きさの穴をバルコニーに向け開ける、という方法もある(狭い階段がスポナーのある場所へと繋がっているような、自然に生成された類似の形の場所を見かけることもあるだろう。)。 |
別のいい方法は、ブレイズの攻撃サイクルの穴をついての接近戦である。身を隠す場所が必要である。火球を3発放った後、すこし間を空けて火が着いき (攻撃準備態勢)、火球を3発のみ放つ。射線上にいなければ、ブレイズはあなたが出てくるまで攻撃を遅らせるだろう。待ちすぎるとブレイズは移動してきて、射線にあなたを捕らえ次第火球を放つ。ブレイズが攻撃態勢に入ったら、隠れて射撃するのを待つ。そして射撃を誘うために顔を出し、すぐに戻る (速さが足りなければ炎を受けてしまうだろう)。さあ、あなたのターンだ。ブレイズは攻撃後、再射撃するまで数秒間の待ち時間が必要である。この間があなたの攻撃のチャンスだ。攻撃できないブレイズを剣で倒せ。複数体を相手にするなら、1対づつおびき出してこの手順を繰り返そう。この戦略の利点は、弾薬や強力な武器防具が不要な点である。これがブレイズを倒す安価な方法である。 |
別のいい方法は、ブレイズの攻撃サイクルの穴をついての接近戦である。身を隠す場所が必要である。火球を3発放った後、すこし間を空けて火が着いき (攻撃準備態勢)、火球を3発のみ放つ。射線上にいなければ、ブレイズはあなたが出てくるまで攻撃を遅らせるだろう。待ちすぎるとブレイズは移動してきて、射線にあなたを捕らえ次第火球を放つ。ブレイズが攻撃態勢に入ったら、隠れて射撃するのを待つ。そして射撃を誘うために顔を出し、すぐに戻る (速さが足りなければ炎を受けてしまうだろう)。さあ、あなたのターンだ。ブレイズは攻撃後、再射撃するまで数秒間の待ち時間が必要である。この間があなたの攻撃のチャンスだ。攻撃できないブレイズを剣で倒せ。複数体を相手にするなら、1対づつおびき出してこの手順を繰り返そう。この戦略の利点は、弾薬や強力な武器防具が不要な点である。これがブレイズを倒す安価な方法である。 |
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− | [[ |
+ | [[アイアンゴーレム]]もブレイズを倒すのに使える。接近戦でなら7から10.5ハートのダメージをブレイズに与えるからだ。しかしながら欠点が幾つかある。 |
− | * ブレイズの火球で火を着けられてしまうと攻撃できなくなる。前述の通り、「スプラッシュ |
+ | * ブレイズの火球で火を着けられてしまうと攻撃できなくなる。前述の通り、「耐火のスプラッシュポーション」が助けになるし、アイアンゴーレムは最初はかなり頑丈である。 |
− | * もっと深刻なのが、[[ |
+ | * もっと深刻なのが、[[プレイヤー]]による打撃によって倒されない限り (もしくは多分、倒される3秒以内にプレイヤーにより攻撃されない限り) ブレイズは[[ブレイズロッド]]をドロップしないことだ。 |
* また、アイアンゴーレムの巨大なノックバックは、ブレイズをバルコニーから完全に弾き出してしまうに充分なものになる。倒したとしても、経験値オーブやブレイズロッドは失われてしまう。もし残っていたとしても、離れて狙われるような場所をさまよわねばならなくなる。 |
* また、アイアンゴーレムの巨大なノックバックは、ブレイズをバルコニーから完全に弾き出してしまうに充分なものになる。倒したとしても、経験値オーブやブレイズロッドは失われてしまう。もし残っていたとしても、離れて狙われるような場所をさまよわねばならなくなる。 |
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− | * アイアンゴーレムはあなたに付き従うわけではなく、またスポナーから離れてさまよってしまう |
+ | * アイアンゴーレムはあなたに付き従うわけではなく、またスポナーから離れてさまよってしまうだろう(おそらく近くにいる、あなたを攻撃せずブレイズロッドももたらさない、[[ゾンビピグリン]]を求めて。)。 |
− | ブレイズは経験値を量産するのにも都合が良い。他の敵性 Mob が倒されたとき、たいてい 5 ポイントしか落とさないのに対して、ブレイズからは 10 ポイントの経験値が得られる。上述の待伏せ戦法では、 |
+ | ブレイズは経験値を量産するのにも都合が良い。他の敵性 Mob が倒されたとき、たいてい 5 ポイントしか落とさないのに対して、ブレイズからは 10 ポイントの経験値が得られる。上述の待伏せ戦法では、耐火のポーションを使用した場合、1 分あたり平均で約 65 ポイントの経験値を稼ぐことができる。 |
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+ | == 火球 == |
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⚫ | |||
+ | ブレイズの火球は、プレイヤーを狙う。火球がブロックに当たると、その部分に[[火]]がつく。火球が火によって影響を受け、なおかつ[[火炎耐性 (ステータス効果)|火炎耐性]]を持たないエンティティにあたると、ゲームの[[難易度]]に関わらずそのエンティティの体力を {{hp|5}} 減らす。火球をあてられた対象は5秒間炎上し、時間の経過とともに追加で{{hp|4}}の炎上ダメージを受ける。ブレイズの火球を[[ガスト#ガストの火の玉|ガストの火の玉]]のように近接攻撃や矢でそらすことはできない。しかし[[盾]]でブロックすることで攻撃を防ぐことができる。 |
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− | {| class="wikitable" |
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+ | ブレイズの火球は、焚き火を点火できる。 |
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− | |- |
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− | ! アイコン |
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− | + | == 実績 == |
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+ | {{load achievements|Into Fire;Overkill}} |
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− | ! ゲーム内での解説<!--1.4の言語パックより引用--> |
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− | ! 前提条件 |
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− | ! 実際の前提条件<br>(異なる場合のみ) |
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− | ! バージョン制限 |
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− | ! Xboxでの獲得ポイント |
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− | |- |
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− | | {{Achievement|Blaze Rod}} |
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− | ! 炎の中へ<br>(Into Fire) |
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− | | ブレイズの[[Blaze Rod|ロッド]]を奪う |
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− | | さらなる深みへ<br>(We Need To Go Deeper) |
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− | | [[Blaze Rod|ブレイズロッド]]を[[Crafting Table|作業台]]か地面から拾う。 |
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− | | PC |
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− | |N/A |
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− | ==歴史== |
+ | == 歴史 == |
{{History|beta}} |
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{{History||1.9 pre4|以前は炎を纏っていないときだけアイテムを落としていた。}} |
{{History||1.9 pre4|以前は炎を纏っていないときだけアイテムを落としていた。}} |
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{{History||1.9 pre5|プレイヤーに倒された場合にだけ[[ブレイズロッド]]を落とすようになった。}} |
{{History||1.9 pre5|プレイヤーに倒された場合にだけ[[ブレイズロッド]]を落とすようになった。}} |
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− | {{History| |
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{{History||1.0.0|ブレイズの声が導入された。|ブレイズは “呼吸” 音を立て、攻撃されるとガチャンという金属音が鳴る。}} |
{{History||1.0.0|ブレイズの声が導入された。|ブレイズは “呼吸” 音を立て、攻撃されるとガチャンという金属音が鳴る。}} |
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+ | {{History||1.11|snap=16w32a|ブレイズのエンティティIDが <code>Blaze</code> から <code>blaze</code> に変更された。}} |
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− | {{History|| |
+ | {{History|||snap=16w35a|[[スプラッシュポーション|スプラッシュ水入り瓶]]を投げられてもハート半分のダメージを受けるようになった。}} |
{{History|foot}} |
{{History|foot}} |
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+ | == 問題点 == |
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+ | {{issue list}} |
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== トリビア == |
== トリビア == |
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− | * ブレイズは、[[ |
+ | * ブレイズは、[[クモの巣]]に絡まると、視線が遮られるため、火を放ってこない。 |
− | * [[ |
+ | * [[ガスト]]とは異なり、ブレイズの火の玉を弾くことはできない。 |
* ファイヤーチャージは着弾すれば、固体ブロックや Mob、プレイヤーなど、如何なるものにも火を着ける。 |
* ファイヤーチャージは着弾すれば、固体ブロックや Mob、プレイヤーなど、如何なるものにも火を着ける。 |
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− | * |
+ | * 耐火の[[ポーション]]が効いている間、ブレイズは、ノックバック効果をも含めた攻撃を完封されてしまう唯一の Mob となる。'''ただし'''、接近戦ではプレイヤーにダメージを与えることができる。 |
− | * プレイヤーと[[ |
+ | * プレイヤーと[[スノウゴーレム]]はブレイズを雪玉で倒すことができるが、スノウゴーレムはネザーでは融けてしまうだろう。ネザー外であっても瞬殺されるだろう。 |
** 雪玉では{{hp|3}}のダメージを与えられる。そのため、ブレイズを倒すのには、一体あたり7個の雪玉を使うことになる。 |
** 雪玉では{{hp|3}}のダメージを与えられる。そのため、ブレイズを倒すのには、一体あたり7個の雪玉を使うことになる。 |
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− | * ブレイズが[[ |
+ | * ブレイズが[[通常世界]]にスポーンすると、雨や雪のような天候でダメージを受けてしまう。 |
− | * ブレイズは、一見[[ |
+ | * ブレイズは、一見[[プレイヤー]]や他の人間型 Mob らと色が違うだけの顔が使い回されているように見えるが、目の位置が少し高くなっている。 |
* ブレイズは、プレイヤーを追わないとき地面で飛び跳ねる。これは、ブレイズが段差を通過する際にジャンプしたあと、高い位置にあるブロックに乗ってから降りてくる際に観察できる。 |
* ブレイズは、プレイヤーを追わないとき地面で飛び跳ねる。これは、ブレイズが段差を通過する際にジャンプしたあと、高い位置にあるブロックに乗ってから降りてくる際に観察できる。 |
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** また、ブレイズは、浮遊する Mob であるにも関わらず、下にあるブロックに降りる際に、足で地面に立たねばならない Mob 同様に、降りる先のブロックに応じた足音を立てる。 |
** また、ブレイズは、浮遊する Mob であるにも関わらず、下にあるブロックに降りる際に、足で地面に立たねばならない Mob 同様に、降りる先のブロックに応じた足音を立てる。 |
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− | * ブレイズは |
+ | * ブレイズは[[エンダードラゴン]]、[[ウィザー]]と[[ラヴェジャー]](中ボス)を除くと最も落とす経験値が多い。(大きな[[スライム]]や[[マグマキューブ]]は、小さくなったものをすべて倒すのを含めると、トータルではもっと多い) |
− | * プレイヤーを追いかけていないブレイズは重力の影響を受けるが、[[ |
+ | * プレイヤーを追いかけていないブレイズは重力の影響を受けるが、[[ニワトリ]]と同じように落下ダメージは受けない。 |
* ブレイズは、雷に打たれると雷の中に消えてしまうが、雷が消えるとすぐに再び現れる。 |
* ブレイズは、雷に打たれると雷の中に消えてしまうが、雷が消えるとすぐに再び現れる。 |
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− | * バージョン1.5.2までは、ブレイズのテクスチャ |
+ | * バージョン1.5.2までは、ブレイズのテクスチャは “fire.png” と名付けられていた。おそらく、これは火の玉を打ち出す能力か、攻撃準備時に炎を纏うことを考えてのものだろう。 |
− | *ブレイズに攻撃が命中すると、金属音が鳴る。 |
+ | * ブレイズに攻撃が命中すると、金属音が鳴る。 |
== ギャラリー == |
== ギャラリー == |
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<gallery> |
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− | + | ファイル:Blaze-spawner.png|[[ネザー要塞]]にあるブレイズスポーナーを間近で見たもの。 |
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− | + | ファイル:Blaze-body.png|間近でのブレイズ。体幹に相当する部分がなく、煙と炎だけで出来ている。 |
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− | + | ファイル:BlazeOnFire.png|炎を纏うブレイズ。火の玉を撃つ準備に入っている。 |
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− | + | ファイル:BlazeHarmedBySnowWeather.png|通常世界に出現させられたブレイズ。降雪によるダメージを受けている。 |
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</gallery> |
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+ | |||
{{Entities}} |
{{Entities}} |
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+ | {{デフォルトソートキー:ふれいす}} |
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+ | [[カテゴリ:エンティティ]] |
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− | [[Category:Entity]] |
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− | [[ |
+ | [[カテゴリ:敵対的Mob]] |
+ | [[cs:Ohnivák]] |
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[[de:Lohe]] |
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[[en:Blaze]] |
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[[fr:Blaze]] |
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[[hu:Őrláng]] |
[[hu:Őrláng]] |
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− | [[it: |
+ | [[it:Blaze]] |
[[ko:블레이즈]] |
[[ko:블레이즈]] |
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[[nl:Blaze]] |
[[nl:Blaze]] |
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[[pl:Płomyk]] |
[[pl:Płomyk]] |
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− | [[pt |
+ | [[pt:Blaze]] |
[[ru:Ифрит]] |
[[ru:Ифрит]] |
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[[zh:烈焰人]] |
[[zh:烈焰人]] |
2020年10月8日 (木) 10:58時点における版
体力値 |
20 × 10 |
---|---|
振る舞い |
敵対的 |
攻撃力 |
火球: |
大きさ |
高さ: 1.8 ブロック |
スポーン条件 |
ネザー要塞にて、明るさレベル11以下 |
ブレイズ(英:Blaze)はネザーにスポーンする敵対的Mobである。
出現
ブレイズのスポナーは、ネザー要塞でのみ生成され、プレイヤーが16ブロック以内に近付いた途端にブレイズを出現させ始める。この際、一度に 1~4 体のブレイズが出現する。ブレイズは、 (体の下半分の場所が) 明るさレベル11以下でのみ出現可能だ。
ネザー要塞内ならスポナー以外の場所にも自然と出現する。
習性
ブレイズは浮遊するが、攻撃態勢になければ、地面に留まっているか空中からゆっくりと降りてくる。溶岩内では、大半の Mob が水中でそうするように上に向かって泳いでいく。プレイヤーを視認すると浮遊しながら射撃を開始し、短時間だけ炎を纏ったあとでファイヤーチャージを三連射してくる。また、各攻撃の合間には短いながらも冷却時間を必要とする。
火の危険性とその体力量から、オオカミを使って倒そうとすることは推奨されない。もしそれでもこの手段を試したいなら、オオカミの体力回復のための肉類を持参することを忘れないように。
通常の武器に加えて、ブレイズは水や雪玉でもダメージを受ける。そのうえ、通常世界に無理やりスポーンさせた場合は、雨でもダメージを受ける。水では大体毎秒1のダメージを受ける。火や溶岩からはダメージは受けない。倒されると、ブレイズロッドを落とす。
戦略
ブレイズは、防御不可能かつ狙い済ました攻撃を仕掛けてくるうえにその攻撃サイクルが速いため、戦うのが非常に困難な Mob である。浮遊能力をもつため、プレイヤーの剣は役に立たず、弓は、溜め時間と移動速度からプレイヤーが攻撃を受けやすくなる。しかし、一方で、ブレイズの攻撃範囲はプレイヤーよりもずっと短いため、遠距離からは狙い撃ちやすい。 また、プレイヤーは角の影に隠れ、近づくのを待って待ち伏せするか、彼らが近づいて攻撃できるまでの間の遮蔽物としてブロックを置くこともできる。
ブレイズを倒すために最も有効な武器は雪玉である。雪玉は1つにつき3のダメージをブレイズに与え、また引き絞らねばならない弓と比べて素早く数多く放つことが出来るからだ。加えて、雪が降るバイオームでなら雪は潤沢に見つかる再生可能資源であり、充分な量を確保できるだろう。持ち物が手狭であれば、雪ブロックを作って必要とされるまで保管することも出来るが、ブロックを壊すためにシャベルも必要となる。さもなくば雪玉1つすら得られないだろう。
ガストと同様、ブレイズは浮遊しているため、ブレイズを倒した後で落とすアイテムを回収しづらい。しかし、回収可能な戦術としては、最初に釣竿で引き寄せてから接近戦で挑むことが挙げられる。ブレイズとの戦闘では、直撃のダメージより炎による追加ダメージのほうが通常緊張させられるので、耐火のポーションを使用することが極めて有効である。スプラッシュポーションを自分とアイアンゴーレムに使うことで、ブレイズロッドを簡単に再生可能資源とすることが出来るだろう。
ブレイズのスポナーに '陣取れば' 、効率的にブレイズロッドを回収できる。ブレイズは必ず剣が届く範囲に現れるうえに、プレイヤーに攻撃を仕掛ける際には最初にチャージする必要があるため、出現してから仕掛けるまでに、ある程度の間が空くのである。これは耐火のポーションが効いている間に実行すると最も良い結果が出る。ブレイズに圧倒されたなら、逃走という選択肢を取らなければ死ぬだろう。
「狩場」を作ることも、幾つかの方法で出来るだろう。出現する領域を箱で囲み (ヒント:スポナーの周りの覆いは充分な大きさではない)、通り道を空けて待ち構えることが出来る。また、下に1ブロックの穴を開け、矢や雪玉を投げつけられるようにすることも出来る。繰り返すが、スポナーから16ブロックの範囲に居続けるようにすること。他にも、彼らのバルコニーの下にシェルターを掘削し、1×3の大きさの穴をバルコニーに向け開ける、という方法もある(狭い階段がスポナーのある場所へと繋がっているような、自然に生成された類似の形の場所を見かけることもあるだろう。)。
別のいい方法は、ブレイズの攻撃サイクルの穴をついての接近戦である。身を隠す場所が必要である。火球を3発放った後、すこし間を空けて火が着いき (攻撃準備態勢)、火球を3発のみ放つ。射線上にいなければ、ブレイズはあなたが出てくるまで攻撃を遅らせるだろう。待ちすぎるとブレイズは移動してきて、射線にあなたを捕らえ次第火球を放つ。ブレイズが攻撃態勢に入ったら、隠れて射撃するのを待つ。そして射撃を誘うために顔を出し、すぐに戻る (速さが足りなければ炎を受けてしまうだろう)。さあ、あなたのターンだ。ブレイズは攻撃後、再射撃するまで数秒間の待ち時間が必要である。この間があなたの攻撃のチャンスだ。攻撃できないブレイズを剣で倒せ。複数体を相手にするなら、1対づつおびき出してこの手順を繰り返そう。この戦略の利点は、弾薬や強力な武器防具が不要な点である。これがブレイズを倒す安価な方法である。
アイアンゴーレムもブレイズを倒すのに使える。接近戦でなら7から10.5ハートのダメージをブレイズに与えるからだ。しかしながら欠点が幾つかある。
- ブレイズの火球で火を着けられてしまうと攻撃できなくなる。前述の通り、「耐火のスプラッシュポーション」が助けになるし、アイアンゴーレムは最初はかなり頑丈である。
- もっと深刻なのが、プレイヤーによる打撃によって倒されない限り (もしくは多分、倒される3秒以内にプレイヤーにより攻撃されない限り) ブレイズはブレイズロッドをドロップしないことだ。
- また、アイアンゴーレムの巨大なノックバックは、ブレイズをバルコニーから完全に弾き出してしまうに充分なものになる。倒したとしても、経験値オーブやブレイズロッドは失われてしまう。もし残っていたとしても、離れて狙われるような場所をさまよわねばならなくなる。
- アイアンゴーレムはあなたに付き従うわけではなく、またスポナーから離れてさまよってしまうだろう(おそらく近くにいる、あなたを攻撃せずブレイズロッドももたらさない、ゾンビピグリンを求めて。)。
ブレイズは経験値を量産するのにも都合が良い。他の敵性 Mob が倒されたとき、たいてい 5 ポイントしか落とさないのに対して、ブレイズからは 10 ポイントの経験値が得られる。上述の待伏せ戦法では、耐火のポーションを使用した場合、1 分あたり平均で約 65 ポイントの経験値を稼ぐことができる。
火球
ブレイズの火球は、プレイヤーを狙う。火球がブロックに当たると、その部分に火がつく。火球が火によって影響を受け、なおかつ火炎耐性を持たないエンティティにあたると、ゲームの難易度に関わらずそのエンティティの体力を 5 減らす。火球をあてられた対象は5秒間炎上し、時間の経過とともに追加で4の炎上ダメージを受ける。ブレイズの火球をガストの火の玉のように近接攻撃や矢でそらすことはできない。しかし盾でブロックすることで攻撃を防ぐことができる。 ブレイズの火球は、焚き火を点火できる。
実績
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
炎の中へ | ロッドからブレイズを解放しよう。 | 落ちているブレイズロッドを拾う。 | 20G | ブロンズ | ||
強力な破壊力 | 一叩きでハート9つ分のダメージを与えよう。 | 全てのMobでダメージを与えれば達成する。 | 30G | ブロンズ |
歴史
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 pre1 | ブレイズが導入された。 | ||||
火炎耐性があっても接触ダメージを受けるバグがあった。 | |||||
? | 接触ダメージのバグが修正された。 | ||||
1.9 pre4 | 以前は炎を纏っていないときだけアイテムを落としていた。 | ||||
1.9 pre5 | プレイヤーに倒された場合にだけブレイズロッドを落とすようになった。 | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | ブレイズの声が導入された。 | ||||
ブレイズは “呼吸” 音を立て、攻撃されるとガチャンという金属音が鳴る。 | |||||
1.11 | 16w32a | ブレイズのエンティティIDが Blaze から blaze に変更された。 | |||
16w35a | スプラッシュ水入り瓶を投げられてもハート半分のダメージを受けるようになった。 |
問題点
「ブレイズ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- ブレイズは、クモの巣に絡まると、視線が遮られるため、火を放ってこない。
- ガストとは異なり、ブレイズの火の玉を弾くことはできない。
- ファイヤーチャージは着弾すれば、固体ブロックや Mob、プレイヤーなど、如何なるものにも火を着ける。
- 耐火のポーションが効いている間、ブレイズは、ノックバック効果をも含めた攻撃を完封されてしまう唯一の Mob となる。ただし、接近戦ではプレイヤーにダメージを与えることができる。
- プレイヤーとスノウゴーレムはブレイズを雪玉で倒すことができるが、スノウゴーレムはネザーでは融けてしまうだろう。ネザー外であっても瞬殺されるだろう。
- 雪玉では3のダメージを与えられる。そのため、ブレイズを倒すのには、一体あたり7個の雪玉を使うことになる。
- ブレイズが通常世界にスポーンすると、雨や雪のような天候でダメージを受けてしまう。
- ブレイズは、一見プレイヤーや他の人間型 Mob らと色が違うだけの顔が使い回されているように見えるが、目の位置が少し高くなっている。
- ブレイズは、プレイヤーを追わないとき地面で飛び跳ねる。これは、ブレイズが段差を通過する際にジャンプしたあと、高い位置にあるブロックに乗ってから降りてくる際に観察できる。
- また、ブレイズは、浮遊する Mob であるにも関わらず、下にあるブロックに降りる際に、足で地面に立たねばならない Mob 同様に、降りる先のブロックに応じた足音を立てる。
- ブレイズはエンダードラゴン、ウィザーとラヴェジャー(中ボス)を除くと最も落とす経験値が多い。(大きなスライムやマグマキューブは、小さくなったものをすべて倒すのを含めると、トータルではもっと多い)
- プレイヤーを追いかけていないブレイズは重力の影響を受けるが、ニワトリと同じように落下ダメージは受けない。
- ブレイズは、雷に打たれると雷の中に消えてしまうが、雷が消えるとすぐに再び現れる。
- バージョン1.5.2までは、ブレイズのテクスチャは “fire.png” と名付けられていた。おそらく、これは火の玉を打ち出す能力か、攻撃準備時に炎を纏うことを考えてのものだろう。
- ブレイズに攻撃が命中すると、金属音が鳴る。
ギャラリー
ネザー要塞にあるブレイズスポーナーを間近で見たもの。