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ブタ

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ブタ
Pig.pngSaddled Pig.png
Baby Pig.png
体力値

10♥♥♥♥♥

振る舞い

友好的

大きさ

大人:
高さ:0.9ブロック
幅:0.9 ブロック
子供:
高さ:0.45ブロック
幅:0.45ブロック

スポーン条件

上に最低2ブロックの空間がある不透明ブロック

使用可能アイテム
内部ID*

JE:90
BE:12

名前空間ID*

pig

Disambig color.svg この記事では、オーバーワールドにいる通常の動物について説明しています。他のブタに似たMobについては「ブタ (曖昧さ回避)」をご覧ください。

ブタ(英:Pig)は、草の生えるバイオームで見られる一般的な友好的Mobである。倒されると生の豚肉をドロップする。を使うと乗ることができる。

スポーン[編集 | ソースを編集]

雪のツンドラ木の生えた荒地高原バイオームを除く、明るさ7以上の地表の草ブロック上に1–3頭スポーンする。

ワールド生成後、プレイヤーの付近に友好的Mobがいない場合、個々にスポーンする。

にある肉屋の家の裏庭・厩舎・家畜の囲いの中にスポーンすることがある。

ブタのうち5%は子豚としてスポーンする。

ドロップ[編集 | ソースを編集]

  • 生の豚肉1–3(火がついている間に死ぬと焼き豚)最大数はドロップ増加のエンチャントレベル1ごとに1増加し、ドロップ増加IIIで1–6
  • 鞍が装着されている場合は
  • プレイヤーかペットのオオカミに倒された時、経験値1 – 3

繁殖に成功すると経験値1 – 7をドロップする。

子豚を倒してもアイテムや経験値は得られない。

振る舞い[編集 | ソースを編集]

ブタは鳴いたりしながら歩き回る。危険を避け、落下ダメージを受けるほど高さのある崖からは立ち去る。攻撃を受けると数秒間逃げ回る。

ニンジンジャガイモビートルートを手に持っている6ブロック以内のプレイヤーの後を追う。

繁殖[編集 | ソースを編集]

詳細は「繁殖」を参照

ニンジンジャガイモビートルートを2頭のブタに与えると繁殖モードに入り、つがいになって子豚を産み、経験値オーブを1–7ドロップする。再度繁殖可能になるまで5分のクールダウンが必要となる。繁殖で産まれた子豚が成長するには20分かかるが、ニンジンジャガイモビートルートを与えることで短縮が可能である。成長にかかる時間は小麦を与えるごとに10%短くなる。

乗る[編集 | ソースを編集]

」も参照
Dinnerbone-twitter.png

ニンジンを持って行ったら、ブタ輸送の未来がやって来た……この未来はおかしいかも :(

Dinnerbone が乗れるブタについて発表[1]

鞍を装着したブタはニンジン付きの棒でコントロールできる。初速は遅いが、最終的に5.20 m/sに達する。水中に入るとプレイヤーは降ろされてしまう。乗っている間にニンジン付きの棒使うと、耐久力7と引き換えにより速く走らせる(ブーストする)ことができる。

ブタは落下ダメージを受けるが、ノックバックは発生せず、移動スピードが減少したりすることはない。

サウンド[編集 | ソースを編集]

サウンド字幕ソース説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰距離
ファイル:Pig idle1.oggファイル:Pig idle2.oggファイル:Pig idle3.oggPig oinks? ? entity.pig.ambientsubtitles.entity.pig.ambient? ? 16
ファイル:Pig idle1.oggファイル:Pig idle2.oggファイル:Pig idle3.oggPig hurts? ? entity.pig.hurtsubtitles.entity.pig.hurt? ? 16
ファイル:Pig death.oggPig dies? ? entity.pig.deathsubtitles.entity.pig.death? ? 16
ファイル:Pig step1.oggファイル:Pig step2.oggファイル:Pig step3.oggファイル:Pig step4.oggファイル:Pig step5.oggFootsteps? ? entity.pig.stepsubtitles.block.generic.footsteps? ? 16
ファイル:Saddle equip.oggSaddle equips? ? entity.pig.saddlesubtitles.entity.pig.saddle? ? 16

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
ブタpig entity.minecraft.pig

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
ブタpig 12entity.pig.name

エンティティデータ[編集 | ソースを編集]

Mobの様々なプロパティを含むエンティティデータと関連付けられている。

実績[編集 | ソースを編集]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類 (PS)
ブタさんの飛ぶ頃に鞍を使って豚に乗り、乗っている最中に豚に落下ダメージを与えよう。を使いブタに乗り、乗ったままブタが落下ダメージを受ける40Gシルバー

進捗[編集 | ソースを編集]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw.pngコウノトリの贈り物動物を繁殖させる農業husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png二匹ずつすべての種類の動物を繁殖させるコウノトリの贈り物これらの19種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。husbandry/bred_all_animals

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition Classic
August 20, 2009Pig (pre-release).pngThe Word of Notchでブタの存在が明かされた。
0.24_SURVIVAL_TESTPig JE1.png ブタが追加された。
最初にブタを作ったときに Notch が体の高さと奥行の数値を間違えたが、これを固有のmobにしたら面白いと気づいた。これが後のクリーパーである。[2]
0.25 SURVIVAL TEST倒されると茶色のキノコを0–2個ドロップし、経験値を10得られるようになった。
Java Edition Indev
20100219倒されると生の豚肉を0–2個ドロップするようになった。
Java Edition Infdev
20100625-248px ブタに乗るためのが追加された。
Java Edition Alpha
v1.0.4ブタに乗る際の (プレイヤーの) 座るアニメーションが追加された。
v1.0.17ブタがマルチプレイに追加された。
Java Edition Beta
1.5ブタに乗って崖から飛び降りる実績が追加された。
雷に打たれたブタがゾンビピッグマンに変わるようになった[3]
火で倒されたブタから焼き豚がドロップするようになった。
1.8Pre-releasePig Revision 2.pngブタの鼻が立体的になった。[4][5]
Saddled Pig Revision 2.png 鞍を装着したブタのテクスチャが変更された。
友好的MobAIが実装された。ブタは攻撃されると逃げるようになった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2小麦繁殖できるようになった。
Beta 1.9 Prerelease 338px 32px 子豚が追加された。成獣と同様にを装着して乗ることができる。
1.2.112w06aこのアップデート以前は、SMPでのすべてのモンスタースポナーは (洞窟グモという例外を除いて) 出現するMobのミニチュアではなく、ブタのそれが表示されていた。それがこのアップデートで修正された。
12w07aAIが更新された。
1.2.4release鞍で子豚に乗ることはできなくなった。鞍を持って右クリックしてもなにも起こらなくなった。[曖昧なバージョン情報]
1.3.112w25a生の豚肉のドロップ数が0–2個から1–3個に変更された。
1.4.212w36a鞍を装着したブタを倒すと鞍をドロップするようになった。
鞍を装着したブタを制御するニンジン付きの棒が追加された。
繁殖に小麦ではなくニンジンを使うように変更された。ニンジンかニンジン付きの棒を持っている場合のみに後を追いかけてくるようになった。
12w37aブタに乗っている時にジャンプが可能になった。
ニンジン付きの棒に耐久力ゲージが追加された。このゲージは残り使用時間を示し、ブタがニンジンを「食べる」ことで減っていく。
ブースト中、ニンジン付きの棒を持ち続ける必要がなくなった。
12w38a足音が更新された。
1.6.113w16a乗っている間、体力が表示されるようになった。
1.814w02a子豚の成長をニンジンで促進できるようになった。
1.915w31aニンジンに加え、ジャガイモビートルートでも誘導したり繁殖させたりすることが可能になった。
16w05bブーストの使用時のみニンジン付きの棒の耐久力が減るようになった。
1.1116w32aブタのエンティティIDが Pig から pig に変更された。
16w35aを装着したブタに名札で名前を付けられるようになった。
1.1418w43aPig.png Baby Pig.png ブタと子豚のテクスチャが変更された。
Saddled Pig.png 鞍を装着したブタのテクスチャが変更された。
1.1519w37aブタのうち5%は子豚としてスポーンするようになった。
開発中のJava Edition
1.1620w06aに打たれた子豚が子どもゾンビピッグマンになるようになった。
20w15aディスペンサーで鞍を装着できるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.2.0Pig Revision 2.png ブタが追加された。
自然スポーンしなくなった。
0.2.1自然スポーンするようになった。
0.6.038px 子豚が追加された。
0.8.0?ニンジンジャガイモビートルート繁殖が可能になった。
AIが更新され、危険を避けるようになった。
0.12.1?に打たれるとゾンビピッグマンに変わるようになった。
0.14.0build 1子供ゾンビは付近にブタがいる場合はプレイヤー・村人・ゴーレムに攻撃する前にブタに乗るようになった。
雪のツンドラとその亜種ではスポーンしなくなった。
0.15.0build 1Saddled Pig Revision 2.png ブタに乗れるようになり、ブーストボタンが追加された。
子どもハスクがブタに乗るようになった。
0.16.2生の豚肉・焼き豚のドロップ数が0–2個から1–3個に変更された。
?子豚のスポーン率(自然スポーン・スポーンエッグともに)が25%から5%に変更された。
Bedrock Edition
?繁殖モードになっているブタがスポーンしなくなった。
1.10.0beta 1.10.0.3Pig.png Baby Pig.pngブタと子豚のテクスチャが変更された。
Saddled Pig.png鞍を装着したブタのテクスチャが変更された。
1.11.0beta 1.11.0.1にある肉屋の家の裏庭・厩舎・家畜の囲いの中にスポーンするようになった。
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Pig JE1.png ブタが追加された。
TU5Pig Revision 2.png ブタの鼻が立体的になった。
攻撃を受けると逃げるようになった。
TU738px 子豚が追加された。
小麦繁殖できるようになった。
TU141.04生の豚肉・焼き豚のドロップ数が0–2個から1–3個に変更された。
Saddled Pig Revision 2.png 鞍を装着したブタを制御するニンジン付きの棒が追加された。
鞍を装着したブタを倒すと鞍をドロップするようになった。
ブタのスポーンエッグを使い、ブタに左 トリガー/L2 トリガー/ZL ボタンを使って子豚をスポーンさせられるようになった。
TU31CU191.22Patch 3子豚の成長をニンジンで促進できるようになった。
PlayStation 4 Edition
1.90Pig.png Baby Pig.pngブタと子豚のテクスチャが変更された。
Saddled Pig.png 鞍を装着したブタのテクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Pig Revision 2.png 38px ブタが追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「ブタ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

If a player rides a saddled pig in a minecart, the minecart receives a speed boost.
  • に打たれると、ブタはゾンビピッグマンへと変化する。鞍を装着したブタの場合、鞍は消滅し、乗っているプレイヤーは降ろされる。
  • ブタはゲーム内で最も早く実装された友好的mobである。
  • ブタに乗っているプレイヤーは1ブロックの高さの空間を通り抜けることができる。
  • Notchがブタをデザインした時、たまたま寸法を誤ってしまった。これがきっかけとなってクリーパーが作り出された。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

他のメディア[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]