体力値 |
40 × 20 |
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振る舞い |
敵対的 |
攻撃力 |
大人: |
スポーン条件 | |
内部ID* | |
名前空間ID* |
hoglin |
ホグリン(英:Hoglin)は、真紅の森にスポーンする敵対的Mobである。このMobは、ネザーに存在する繁殖可能なMob(および食料源)である。
スポーン[]
ホグリンは、真紅の森に3-4匹の群れでスポーンする。また、5%の確率で子供ホグリンとしてスポーンする。砦の遺跡の生成時、ホグリンの小屋に数体のホグリンがスポーンする。ホグリンは明るさに関係なくスポーンし、ネザーウォートブロックとシュルームライト以外のほとんどのブロックの上にスポーンできる。ホグリンは敵対Mobの一種であるにもかかわらず、ピースフルでもスポーンし、温厚Mobのように振る舞う。
ドロップ[]
大人ホグリンは、次のアイテムをドロップする。
- 生の豚肉(燃えているときに死亡した場合は焼き豚)、2–4個。ドロップ増加のエンチャント1レベルにつき、最大のドロップ個数が1個増加し、ドロップ増加 III では最大で7個となる。
- 革、0–2個。ドロップ増加のエンチャント1レベルにつき、最大のドロップ個数が1個増加し、ドロップ増加 III では最大で5個となる。
- Java Editionでは, 5 プレイヤーまたは飼い慣らされたオオカミに殺された時。
- 子供のホグリンは経験値のみをドロップする。[Java Edition限定]
- Bedrock Editionでは, 1–3 大人のホグリンがプレイヤーまたは飼い慣らされたオオカミに殺された時。
- 子どものホグリンは何もドロップしない。
振る舞い[]
プレイヤーを見つけると攻撃する。大人が行う攻撃を受けるとプレイヤーは空中に投げ出される。子供の攻撃は大人より与えるダメージが小さく、プレイヤーは投げ飛ばされない。ホグリンは歪んだキノコ(植木鉢に植っているものを含む)、ネザーポータル、リスポーンアンカーを避ける。上記のブロックの近くにいるプレイヤーや、逃げて7ブロック以上離れたプレイヤーに対しては攻撃しない。また、ノックバックに対しての抵抗が非常に高い。子供を攻撃すると逃げていく。
真紅のキノコを使用して繁殖でき、 子供が生まれると経験値が1~7付与される。真紅のキノコを使用すると、子供の成長を早めることができる。歪んだキノコから逃げている間は繁殖できない。
水中では泳ぐことができず溺れる。子供は近くで走っている他の子供と遊ぶようである。ネザーのMobであるが、火炎ダメージは有効である。
敵対的Mobであるにもかかわらず、リードをつけることができる。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ホグリンが唸る | 敵対的生物 | ? | entity.hoglin.ambient | subtitles.entity.hoglin.ambient | 0.9 | 1 | 16 | |
ホグリンがダメージを受ける | 敵対的生物 | ? | entity.hoglin.hurt | subtitles.entity.hoglin.hurt | 0.9 | 1 | 16 | |
ホグリンが死ぬ | 敵対的生物 | ? | entity.hoglin.death | subtitles.entity.hoglin.death | 0.9 | 1 | 16 | |
Hoglin retreats | 敵対的生物 | ? | entity.hoglin.retreat | subtitles.entity.hoglin.retreat | 0.9 | 1 | 16 | |
Hoglin growls angrily | 敵対的生物 | ? | entity.hoglin.angry | subtitles.entity.hoglin.angry | 0.9 | 1 | 16 | |
Hoglin attacks | 敵対的生物 | ? | entity.hoglin.attack | subtitles.entity.hoglin.attack | 0.9 | 1 | 16 | |
Hoglin steps | 敵対的生物 | ? | entity.hoglin.step | subtitles.entity.hoglin.step | 0.9 | 1 | 16 | |
Hoglin converts to Zoglin | 敵対的生物 | ? | entity.hoglin.converted_to_zombified | subtitles.entity.hoglin.converted_to_zombified | 0.9 | 1 | 16 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
ホグリン | hoglin | entity.minecraft.hoglin |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
ホグリン | hoglin | 124 | entity.hoglin.name |
エンティティデータ[]
- エンティティデータ
- すべてのMobに共通するタグ
- 繁殖できるMobの追加フィールド
- IsImmuneToZombification: 1 (true) または 0 (false) - trueにすると、ホグリンがオーバーワールドまたはジ・エンドにいる時、ゾグリンに変化しないようになる。
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
冒険 | 冒険、探索、戦闘 | — | 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。 | adventure/root
| |
モンスターハンター | 敵対的なモンスターを倒す | 冒険 | 以下の34種(35種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかを倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_a_mob
| |
おてんば | クロスボウを撃つ | 冒険 | — | adventure/ol_besty
| |
「それ」は侵食する | スカルクカタリストの近くでMobを倒す | モンスターハンター | 以下の70種(72種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
| |
もったいぶった一言 | トライデントを投げつける。 注意:唯一の武器を捨てることは良い考えではありません。 | モンスターハンター | トライデントを投擲し、Mobに命中させる。 | adventure/throw_trident
| |
狙いを定めて | 弓と矢で何かを撃つ | モンスターハンター | 弓かクロスボウを使って、矢、効能付きの矢、または光の矢でエンティティを撃つ。 | adventure/shoot_arrow
| |
モンスター狩りの達人 | すべての種類の敵対的なモンスターを倒す | モンスターハンター | 以下の34種のMobを全て倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_all_mobs
| |
クロスボウの達人 | 5種類のMobをクロスボウを使って一度に倒す | おてんば | 注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。 | adventure/arbalistic
| |
コウノトリの贈り物 | 動物を繁殖させる | 農業 | 以下の25(26[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのいずれかを繁殖させる。 | husbandry/breed_an_animal
| |
二匹ずつ | すべての種類の動物を繁殖させる | コウノトリの贈り物 | 以下の24(25[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。
Mob一覧
| husbandry/bred_all_animals
|
歴史[]
具体的な内容:
- 開発中のホグリンと子供ホグリン、それらのMineconでの発表
- 20w06a歴史のたてがみからのバグ
2019年9月28日 | MINECON Live 2019でホグリンが「Piglin Beast」の名称で発表された。 | ||||
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2019年10月19日 | 「Piglin Beast」の名称が「ホグリン」へ変更された。 | ||||
2019年12月5日 | 子供のホグリンの動画が公開された。 | ||||
2019年12月14日 | ホグリンとピグリンの画像が公開された。 | ||||
2020年1月9日 | 開発中で不具合のあるホグリンの繁殖の動画が公開された。 | ||||
2020年1月14日 | ホグリンのAIをデバッグする様子の動画が公開された。 | ||||
Java Edition | |||||
1.16 | 20w06a | ホグリンが追加された。 | |||
この時点では、たてがみのテクスチャに不具合があった。[1] | |||||
この時点では、プレイヤーが攻撃しても敵対せず、繁殖もしなかった。 | |||||
腐った肉をドロップしていた。 | |||||
炎と溶岩からダメージを受けていた。 | |||||
この時点では、ヒットボックスの大きさがブタと同じ大きさであった。 | |||||
20w07a | 子供ホグリンが追加された。 | ||||
生の豚肉と革をドロップするようになった。 | |||||
真紅のキノコで繁殖できるようになった。 | |||||
プレイヤーに向かって敵対するようになった。 | |||||
固有のサウンドが追加された。 | |||||
歪んだキノコから逃げるようになった。 | |||||
20w09a | テクスチャが変更された。 | ||||
たてがみのテクスチャがからに修正された。また、透過ピクセルのカラーチャンネルがすべて黒色で埋められた。 | |||||
子供ピグリンが子供ホグリンに乗るようになった。 | |||||
20w11a | 子供ホグリンが経験値を落とすようになった。[2] | ||||
20w14a | ホグリンがオーバーワールドにいると、ゾグリンに変更するようになった。 | ||||
ネザーポータルとリスポーンアンカーを避けるようになった。 | |||||
ホグリンのテクスチャファイルがからに縮小され、パーツが再配置された。 | |||||
20w15a | 子供ホグリンがアイテムをドロップしなくなった。 | ||||
20w16a | 砦の遺跡にスポーンするようになった。 | ||||
20w17a | ゾグリンとは別のサウンドを使用するようになった。 | ||||
20w19a | エンドでゾグリンに変化するようになった。 | ||||
Pre-release 6 | ホグリンのノックバック耐性がなった。 | ||||
ホグリンは牙ごとに別々のテクスチャーを持つようになった。 | |||||
1.20.2 | 23w33a | 垂直方向の攻撃範囲が攻撃者の当たり判定の高さで決まるようになり[3]、地面から高いところに登ってホグリンの攻撃を回避する場合、必要な高さが3ブロック分から1.5ブロック分に減少した。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ホグリンと子供ホグリンが追加された。 | |||
ヒットボックスの大きさがブタと同じ大きさである。 | |||||
ホグリンは、炎と溶岩のダメージを受ける。 | |||||
ホグリンがプレイヤーの傷つくサウンドを使用するようになった。 | |||||
beta 1.16.0.57 | Java Editionに合うようにモデルが変更された。 | ||||
ただし、Java版とは異なり、赤ちゃんのホグリンはまだ大きな頭でない。 | |||||
サウンドを持つようになった。 | |||||
砦の遺跡でスポーンするようになった。 | |||||
殺すと革をドロップするようになった。 | |||||
ホグリンがオーバーワールドでゾグリンに変化するようになった。 | |||||
大人のホグリンの攻撃ダメージはランダムになった。 | |||||
beta 1.16.0.59 | 子供ホグリンのモデルが変更された。:大きな頭は、Java Editionに似ている。 | ||||
ゾグリンとは異なるサウンドが追加された。 | |||||
ホグリンは、ゾグリンから逃げる。 | |||||
ホグリンが、ピースフルでもデスポーンしなくなった。 | |||||
beta 1.16.0.63 | ホグリンがノックバック耐性が付くようになった。 | ||||
ホグリンが、ゾグリンから逃げなくなった。 | |||||
1.16.100 | beta 1.16.100.54 | ホグリンがリスポーンアンカーを避けるようになった。 |
問題点[]
「ホグリン」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
ギャラリー[]
開発途中[]
これらの画像は、Minecon Live 2019以降のものであるが、20w06a以前のものである。
ボディモデルが曲がって表示されているホグリン。
MINECON Live 2019時の、独自のホグリンのスポーンエッグ。
公式アートワーク[]
トリビア[]
- ホグリンの名前はコミュニティによって選択され、最初のプレースホルダー名は「Piglin Beast」だった。
- ホグリンは殺人ウサギのほかに繁殖および成長する唯一の敵対的Mobである。
- ホグリンはネザーの荒地でスポーンしない唯一のネザーMobである。
- 子供ホグリンは、シルバーフィッシュ・最小のスライムとともに、難易度に関係なく最もダメージの少ない敵対的Mobである。
- ホグリンは全Mobの中で最も避けようとするものの数が多い。
関連項目[]
脚注[]
- ↑ MC-170915
- ↑ MC-173433
- ↑ MC-2310 – 「Wrong attack radius calculation damages/kills entities through blocks and corners」 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み
- ↑ MC-170818 [Invalid]: "We're closing Hoglin related bugs as the feature implemented right now is basically a placeholder."
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1202598609407135745
- ↑ https://twitter.com/_ulraf_/status/1217751534387257344