エンドクリスタル(英:End Crystal)は、ジ・エンドに生成されるエンティティである。
スポーン[]
自然生成から[]
エンドクリスタルはジ・エンドの中央の島に並ぶ黒曜石の柱の頂上の岩盤の上に、計10個存在する。うち2つは鉄格子の檻で守られている。エンダードラゴンをリスポーンさせるたびに、各エンドクリスタルは黒曜石の柱ごと再生成される。
入手[]
クラフトから[]
材料 | クラフトのレシピ |
---|---|
ガラス + エンダーアイ + ガストの涙 |
用途[]
エンダードラゴンの回復[]
エンドクリスタルの主な目的はエンダードラゴンの体力の回復であり、エンダードラゴンは自身から32ブロックの矩形範囲内にあるもっとも近いエンドクリスタルからチャージする。エンダードラゴンは0.5秒毎に1ずつ体力を回復する。もし複数のエンダードラゴンがいる場合、エンドクリスタルは複数のエンダードラゴンについて同時に効果を及ぼす。エンドクリスタルから放たれる光線は、エンティティやブロックより妨げられたり減衰することはない。
エンダードラゴンの復活[]
もし上2ブロックが空気、または置き換え可能なブロックであり、かつその空間を他のエンティティが横切らなければ、エンドクリスタルは岩盤と黒曜石の上にアイテムとして設置できる。ジ・エンドに設置した場合、同じ場所に炎が生じる。もし4つのエンドクリスタルを出口ポータルの柱から東西南北にそれぞれ1つずつポータルの岩盤の上に設置する(横に一マスずれても良い)と、黒曜石の柱の上に爆発を生じさせつつ元々あったエンドクリスタルをリスポーンさせ、同様にエンダードラゴンを復活させた後、設置したエンドクリスタルは爆発する。
爆発[]
エンドクリスタルは爆発物としても使われる。自身の近くの全てのクリスタルを同時に爆発させるという特性から、広範囲を素早く爆破したり、珍しいトラップの機構として使われる。
攻撃を受けたとき、ダメージの有無にかかわらずエンドクリスタルは爆発する。ただしロケット花火では爆発せず、別の爆発を受けるとエンドクリスタルは爆発せずに消滅する[Java Edition限定]。エンドクリスタルの爆発の威力は6で帯電クリーパーと同等であり、TNTの150%の威力である。エンドクリスタルからチャージしているエンダードラゴンは、そのエンドクリスタルが破壊された際に10のダメージを受ける。
Java Editionでは、エンドクリスタルの爆発は盾で防御できる。また、エンドクリスタルの下のブロックが黒曜石か岩盤である時、エンドクリスタルの爆発で下側のブロックは破壊されない。
光線[]
エンドクリスタルは範囲内にいるエンダードラゴンに光線を放ち回復する。光線はコマンド/data merge entity @e[type=end_crystal,limit=1] {BeamTarget:{X:0, Y:0, Z:0}}
によって手動で表示させられる。光線はどの方角にも向くことができるため、位置や物の標識として使うことができる。
特性[]
エンドクリスタルには2種類ある。1つは土台付きのものであり、ゲーム内で生成されたりNBTを指定せずに/summon
コマンドでスポーンさせたりしたものがこれである。もう1つは土台のないものであり、手動で黒曜石や岩盤の上に設置したものがこれである。
土台は岩盤で出来ていて、その上にクリスタルが浮遊しているように見える。ジ・エンドでは、エンドクリスタルは自身の位置、すなわち土台の1ブロック上(土台が含まれるブロックの上面)に継続的に炎を生成し、その位置の他のブロックを置き換える。エンドクリスタルのエンティティは固体ではなく、自由に通り抜けられる。エンドクリスタルはピストンで押すことができるが、炎の中にある時に押されると爆発する。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆発する | ブロック | エンドクリスタルの爆発時 | entity.generic.explode | subtitles.entity.generic.explode | 4.0 | 0.56-0.84 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
ブロック | エンドクリスタルの爆発時 | random.explode | 4.0 | 1.0 |
技術的情報[]
ID[]
アイテム | 名前空間ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|
エンドクリスタル | end_crystal | アイテム | item.minecraft.end_crystal |
エンティティ | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
エンドクリスタル | end_crystal | entity.minecraft.end_crystal |
アイテム | 名前空間ID | 数値ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|---|
エンドクリスタル | end_crystal | 637 | アイテム | item.end_crystal.name |
エンティティ | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
エンドクリスタル | ender_crystal | 71 | entity.ender_crystal.name |
エンティティデータ[]
エンドクリスタルは、エンティティの特性と関連付けられたエンティティデータを持つ。エンティティIDは ender_crystal
である。
実績[]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
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おしまい... 再び... | エンダードラゴンを再出現させよう | — | 30G | シルバー |
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
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おしまい…再び… | エンダードラゴンを復活させる | エンドの解放 | それぞれの辺に1個ずつ、計4つのエンドクリスタルを出口ポータルに設置し、エンダードラゴンをリスポーンさせる。 | end/respawn_dragon
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歴史[]
Java Edition | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | エンドクリスタルが追加された。 | |||
1.2.1 | 12w04a | 以前は、エンドクリスタルはID 200でスポーンエッグ(サーバーでは/give 383 1 200 を使用すると得られる)を使用してスポーンすることができた。スポーンしたエンドクリスタルはその場所に岩盤があるならば、自然に生成されるクリスタルの位置に設置された。1.9までエンドクリスタルのスポーンエッグを得ることはできたが、使用しても何もスポーンしなかった。 | |||
1.7.2 | 13w36a | エンドクリスタルが/summon コマンドでスポーンするようになった。 | |||
1.8 | 14w06a | エンドクリスタルが1ブロック低く生成されるようになった。エンドクリスタルが生成した炎は真下にあるはずの岩盤ブロックを破壊した。(MC-47526を参照) | |||
1.9 | 15w31a | エンドクリスタルが再び正しいY座標に生成されるようになった。 | |||
15w33c | エンダードラゴンと共に黒曜石柱上のエンドクリスタルも復活させるようになった。 | ||||
エンドクリスタルは、光線が指すブロックの場所のX、Y、Z座標を保持するBeamTargetタグを持つようになった。 | |||||
15w44a | スケルトントラップがドロップするエンドクリスタルがアイテムとして得られるようになった。黒曜石か岩盤の上にのみ設置できる。ジ・エンドの帰還ポータルの上にいくつか置くことで、エンダードラゴンをリスポーンさせる。 | ||||
15w44b | ゾンビホースがエンドクリスタルをドロップしなくなった。 | ||||
エンドクリスタルのクラフトレシピが追加された。 | |||||
15w49a | 上が空気または置換可能ブロックであることとエンティティがいないことが設置条件に加わった。 | ||||
1.11 | 16w32a | エンティティIDが EnderCrystal から ender_crystal に変更された。 | |||
1.13 | 17w47a | 平坦化以前は、エンドクリスタルのアイテムとしての数値IDは426であった。 | |||
18w20b | 名前が「エンドクリスタル」に変更された。 | ||||
pre5 | エンティティIDがend_crystal に変更された。 | ||||
1.14 | 18w43a | エンドクリスタルのテクスチャが変更された。 | |||
1.19.3 | 22w43a | 盾で爆発から防御できるようになった[1]。 | |||
開発中のJava Edition | |||||
1.20.5 | 24w06a | BeamTargetが beam_targetに改名された。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | エンドクリスタルが追加された。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | エンドクリスタルのテクスチャが変更された。 | |||
1.17.10 | beta 1.17.10.20 | Java Editionに合わせて、モデルが3つの立方体を組み合わせたものに変更された。 | |||
1.19.70 | beta 1.19.70.20 | 当たり判定がJava Editionと同じ大きさになった。 | |||
下のブロックが黒曜石か岩盤であるとき、爆発で下側のブロックが破壊されなくなった。 | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | エンドクリスタルが追加された。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | エンドクリスタルが1ブロック低く生成されるようになった。エンドクリスタルが生成した炎は真下にあるはずの岩盤ブロックを破壊した。 | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | スケルトントラップがドロップするエンドクリスタルがアイテムとして得られるようになった。黒曜石か岩盤の上にのみ設置できる。ジ・エンドの帰還ポータルの上にいくつか置くことで、エンダードラゴンをリスポーンさせる。 | |
エンドクリスタルのクラフトレシピが追加された。 | |||||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | エンドクリスタルのテクスチャが変更された。 | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.7.10 | エンドクリスタルが追加された。 |
問題点[]
「エンドクリスタル」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- Jebによると、今のクラフトレシピにコーラスフルーツなどの1.9で追加された素材ではなくガラスを使うようにした理由は、古いバージョンの世界で既にエンダードラゴンを倒していたとしてもエンドクリスタルを作成できるようにするためだという。[2]
- かつてのビーコンのモデルには、エンドクリスタルを黄色く小型化させたような物体が含まれていた。エンドクリスタルの土台部分もビーコンの下側に小さく存在していたが、通常は下のブロックに隠れていた。
ギャラリー[]
下記のコマンドでオーバーワールドにスポーンしたエンドクリスタル。
/summon ender_crystal
脚注[]
- ↑ MC-188247 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/667000226524372992