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廃坑
MineshaftBadlands mineshaft
バイオーム
通常の廃坑:荒野とディープダークを除く全バイオーム
荒野の廃坑:荒野
構成ブロック
既存チャンク
での生成

不可

廃坑(英:Mineshaft)は、オーバーワールドの地下に生成される構造物である。洞窟と交差して生成されることも多く、宝物の入ったチェストが生成されるほかレールの良い資源となる。

生成[]

廃坑はオーバーワールドディープダーク以外のすべてのバイオームの地下に生成される。複数の廃坑が重なって生成されることもあり、その場合は複雑な迷宮を形成する。洞窟や渓谷とぶつかることもあり、その際は通路が鎖で天井から吊るされた状態で生成される。また帯水層とぶつかった場合には、坑道内に水が入り込まないように帯水層との境目に壁が生成されてしまうため、坑道の反対側が分断されてしまうことがある。

廃坑は荒野系のバイオームでは少し特殊な様相を呈し、地上に坑道の一部が露出していることがある。普通の廃坑の支え木はオーク製だが、荒野の廃坑の支え木はダークオークで出来ている。荒野では金鉱石集塊が浅い高度で生成されるため、荒野の廃坑は金の入手に非常に適している。

構造[]

Minehsft with Chest

廃坑とチェスト付きのトロッコ。

Mineshaft Mainroom

廃坑の起点の部屋。

21w07a Mineshaft

チーズ洞窟と交差した廃坑。

詳細は「/構造」を参照

全ての廃坑は、以下の構造を持つ。

  • 起点の部屋 - 最大10×10の大きな空間。ドーム状の天井と最大4方向の出入り口を有する。
  • 坑道 - 3×3の通路や分岐。オークまたはダークオークのフェンス板材で作られた支柱があり、時々松明クモの巣がついている。長い坑道では支柱は4ブロックおきに設置されており、一部のものは中央の板材が失われている。地下トンネルは上部(ブロックなど)に欠落箇所が存在することがあり、時々板材エリアが欠落することもある。坑道は途切れ途切れのレールで繋がっており、時折チェスト付きのトロッコが生成されている。クモの巣は固体ブロックと隣接しないと生成されない。通路が空中に生成されると、支えとして原木フェンスが生成される。
  • 交差路 - 木の柱で作られた5×5サイズの、2層構造の交差点。
  • 階段 - 斜めのトンネル。階段ブロックは使用されていない。
  • 荒廃した通路 - 多数のクモの巣に覆われた洞窟グモスポナーがある通路。

戦利品[]

Java Editionでは、それぞれの廃坑のチェストには、以下の分布で3種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
2–4× 2–4×
レール 4–8205078.4%7.2001.3
松明 1–16155065.7%7.6501.5
名札 1307142.3%0.4232.4
グロウベリー 3–6159838.7%2.0662.6
パン 1–3159838.7%0.9182.6
金のリンゴ 1207128.2%0.2823.6
石炭 3–8109827.3%1.6843.7
ビートルートの種 2–4109827.3%0.9183.7
スイカの種 2–4109827.3%0.9183.7
カボチャの種 2–4109827.3%0.9183.7
鉄インゴット 1–5109827.3%0.9183.7
アクティベーターレール 1–455027.1%0.7503.7
ディテクターレール 1–455027.1%0.7503.7
パワードレール 1–455027.1%0.7503.7
ラピスラズリ 4–959814.5%0.9956.9
レッドストーンダスト 4–959814.5%0.9956.9
金インゴット 1–359814.5%0.3066.9
エンチャントの本[注釈 6] 1107114.1%0.1417.1
ダイヤモンド 1–23988.9%0.13811.3
なし[注釈 7] 15717.0%0.07014.2
鉄のツルハシ 15717.0%0.07014.2
エンチャントされた金のリンゴ 11711.4%0.01471.0

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、それぞれの廃坑のチェストには、以下の分布で4種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
2–4× 2–4×
なし[注釈 7] 115714581.4%0.8701.2
レール 4–8205078.4%7.2001.3
松明 1–16155065.7%7.6501.5
名札 1307142.3%0.4232.4
グロウベリー 3–6159838.7%2.0662.6
パン 1–3159838.7%0.9182.6
金のリンゴ 1207128.2%0.2823.6
石炭 3–8109827.3%1.6843.7
ビートルートの種 2–4109827.3%0.9183.7
スイカの種 2–4109827.3%0.9183.7
カボチャの種 2–4109827.3%0.9183.7
鉄インゴット 1–5109827.3%0.9183.7
アクティベーターレール 1–455027.1%0.7503.7
ディテクターレール 1–455027.1%0.7503.7
パワードレール 1–455027.1%0.7503.7
エンチャントの本[注釈 8] 11520.0%0.2005.0
ラピスラズリ 4–959814.5%0.9956.9
レッドストーンダスト 4–959814.5%0.9956.9
金インゴット 1–359814.5%0.3066.9
エンチャントの本[注釈 6] 1107114.1%0.1417.1
ダイヤモンド 1–23988.9%0.13811.3
鉄のツルハシ 15717.0%0.07014.2
エンチャントされた金のリンゴ 11711.4%0.01471.0

Bedrock Editionでは、それぞれの廃坑のチェストには、以下の分布で3種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
2–4× 2–4×
レール 4–8205078.4%7.2001.3
松明 1–16155065.7%7.6501.5
名札 1307142.3%0.4232.4
グロウベリー 3–6159838.7%2.0662.6
パン 1–3159838.7%0.9182.6
金のリンゴ 1207128.2%0.2823.6
石炭 3–8109827.3%1.6843.7
ビートルートの種 2–4109827.3%0.9183.7
スイカの種 2–4109827.3%0.9183.7
カボチャの種 2–4109827.3%0.9183.7
鉄インゴット 1–5109827.3%0.9183.7
アクティベーターレール 1–455027.1%0.7503.7
ディテクターレール 1–455027.1%0.7503.7
パワードレール 1–455027.1%0.7503.7
ラピスラズリ 4–959814.5%0.9956.9
レッドストーンダスト 4–959814.5%0.9956.9
金インゴット 1–359814.5%0.3066.9
エンチャントの本[注釈 6] 1107114.1%0.1417.1
ダイヤモンド 1–23988.9%0.13811.3
なし[注釈 7] 15717.0%0.07014.2
鉄のツルハシ 15717.0%0.07014.2
エンチャントされた金のリンゴ 11711.4%0.01471.0
  1. a b c チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. a b c チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. a b c 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. a b c 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. a b c このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. a b c エンチャントの確率は、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。
  7. a b c 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
  8. ランダムなレベルの効率強化のエンチャントが付与される。


技術的情報[]

名称名前空間ID
廃坑mineshaft
荒野の廃坑mineshaft_mesa


歴史[]

Java Edition Beta
1.8Pre-release廃坑が追加された。
Pre-release 2 ;)以前より生成範囲が狭くなり、坑道の密度が減った。[1]
この変更の対策として、ワールド全体に廃坑が 212倍生成された。[2]
1.8.1支柱が板材からオークのフェンスになった。
Java Edition
1.2.112w05a空中部分に木の橋が生成されるようになった。
1.4.612w50a廃坑内のチェストエンチャントの本が生成されるようになった。
1.513w02a廃坑内のチェストが削除され、レールに乗ったチェスト付きトロッコに変更された。
1.7.213w36aJava Edition 1.8-pre1で再度廃坑の生成率が上がることになった[3]が、サイズ・密度に変化がなかったため、結果的に以前より60%減少した。
1.915w44aチェスト付きトロッコ内に松明金のリンゴ(エンチャントされた金のリンゴ)アクティベーターレールディテクターレールパワードレールが生成されるようになった。
チェスト付きトロッコ内に・鉄の馬鎧が生成されなくなった。
鉄インゴット金インゴットスイカの種カボチャの種ダイヤモンドラピスラズリレッドストーンパンの平均生成率が減少した。
鉄のツルハシの平均生成率が増加し、レールエンチャントの本の平均生成率が微増した。
1.1016w20aオークではなくダークオーク板材フェンスを用いた廃坑が荒野バイオームの地表に生成されるようになった。
空の直下に生成された場合、木のパーツは生成されない。
スーパーフラットワールドで低グラウンドレベル使用時、空中に生成されなくなった。
1.1721w07a木材の床が浮いているとき、支えとして原木フェンスが生成されるようになった。
21w13aチェスト付きトロッコ内にグロウベリーが生成されるようになった。
1.1821w37a起点となる部屋の床にが生成されなくなった。
21w41a荒野の廃坑がより高い位置に生成されるようになった。
開発中のJava Edition
村人の取引の再調整
(実験的)
1.20.1 Pre-release 1効率強化エンチャントの本が高確率で生成されるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1廃坑が追加された。
ポーション効果が追加されるまで、洞窟グモスポナーは通常のクモスポナーに置き換えられた。
0.10.02014年9月9日メサ(現在の荒野)バイオームの地表に生成された廃坑の画像をTommaso ChecchiがTwitterで公開した。
build 1メサバイオームの地表に廃坑が生成されるようになった。
地表の廃坑にオークではなくダークオーク板材フェンスが用いられるようになった。
0.11.0build 12洞窟グモスポナーが生成されるようになった。
0.14.0build 1チェスト付きトロッコが生成されるようになった。
0.15.0build 1チェスト付きトロッコ内に名札が生成されるようになった。
Bedrock Edition
1.2.0?廃坑の生成率が上昇した。
1.11.0beta 1.11.0.1巨大な廃坑群が生成されなくなった。
Legacy Console Edition
TU5CU1 1.0 Patch 1廃坑が追加された。
TU12空中部分に木の橋が生成されるようになった。
TU43CU33 1.36 Patch 13オークではなくダークオーク板材フェンスを用いた廃坑がメサ(現在の荒野)バイオームの地表に生成されるようになった。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0廃坑が追加された。

問題点[]

「廃坑」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

Bedrock Mineshaft

岩盤の高さにある廃坑。

  • 岩盤層に生成された場合、廃坑は岩盤層上部を通り抜ける。
  • 廃坑は別の廃坑の上に生成されることがある。2つの廃坑が異常交差している場合、他の部分で完璧に交差していたとしても、それぞれの廃坑には各自の坑道が生成される。
  • 廃坑の床にはキノコが見られることがある。
  • Minecraft の全ワールドにおいて (0, 0)のチャンクに廃坑の起点が生成されることは決してない。‌[Java Edition限定]
  • 廃坑への入り口は水面下にも現れることがあり、その場合、通路を水浸しにしている事がある。
  • 溶岩がある渓谷に面している廃坑は稀に溶岩から引火し、通路が無くなっている事がある。その場合は鎖の位置で元々の通路がおおよそ推測できる。


ギャラリー[]

荒野バイオームの廃坑[]

旧廃坑[]

脚注[]

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