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ネザー要塞」とは異なります。

要塞(英:Stronghold)は、オーバーワールドの地下に自然生成され、ジ・エンドに行くためのエンドポータルを有する構造物である。要塞はエンダーアイを用いて捜索することができる。

生成[]

この記事では、生成の仕組みについて説明しています。要塞の探し方については「エンダーアイ § 要塞の特定」をご覧ください。
EndPortalRoom

エンドポータルの部屋

要塞は普通地下に生成され、特に陸地性のバイオームに生成されることが多いが、場合によっては海の下にも生成されることもある。要塞が岩盤の層に生成された場合には、岩盤を貫通する可能性がある。

要塞の一部は洞窟海底神殿古代都市廃坑化石アメジストジオードダンジョンで上書きされる可能性がある。エンドポータルが少しでも上書きされると他の要塞を探さないとならなくなってしまうが、ここまで上書きされることは少ない。なお渓谷は要塞を上書きすることはなく、逆に要塞が渓谷に浮いた状態で生成される。

Bedrock Edition[]

Bedrock Editionでは、要塞はワールド内にランダムに生成され、特にの下に生成されやすい傾向がある。一般的な構造物とは違って要塞間の距離は定められていないため、まれに重なることもある。またの中に要塞ができることもある。要塞は地上、洞窟内、渓谷内でも生成可能である。また生成可能な要塞の数は無限のようであり、かつてのファーランドでもやはり要塞は普通に生成されていた。Bedrock Editionでは螺旋状の階段から要塞生成を始めるようなので、内部にポータルの部屋がない場合もまれにある。

Java Edition[]

Strongholds 1

Java Editionにおける要塞の配置

Java Editionでは、要塞は左図の各同心環上にバイオームに関係なく所定の数だけ生成される。各同心円の中心は座標(0, 0)であり、同じ同心環上の要塞はワールドの中心から見て均等な角度に生成される(例えば要塞が3つ生成される一番内側の環では、約120度ずつ離れて生成される)。Java Editionでは要塞が地上に生成されることは無く、海面より上の部分は空気に置き換わって断面が剥き出しになる。稀ながらに要塞が生成された場合、要塞の上に地形が覆い被さって生成される。

要塞が生成される同心環は以下の8つがあり、ワールド一つにつき計128個の要塞が生成される。

  1. リング1は、中心から 1,280-2,816ブロックの範囲に要塞が3箇所生成される。
  2. リング2は、中心から 4,352-5,888ブロックの範囲に要塞が6箇所生成される。
  3. リング3は、中心から 7,424-8,960ブロックの範囲に要塞が10箇所生成される。
  4. リング4は、中心から 10,496-12,032ブロックの範囲に要塞が15箇所生成される。
  5. リング5は、中心から 13,568-15,104ブロックの範囲に要塞が21箇所生成される。
  6. リング6は、中心から 16,640-18,176ブロックの範囲に要塞が28箇所生成される。
  7. リング7は、中心から 19,712-21,248ブロックの範囲に要塞が36箇所生成される。
  8. 最外縁のリング8は、中心から 22,754-24,320ブロックの範囲に要塞が9箇所生成される。

構造[]

詳細は「/構造」を参照

要塞は主に石レンガ系のブロックで構成されている[注釈 1]。一部に虫食い石レンガが潜んでおり、破壊するとシルバーフィッシュが出現する。なお石レンガ以外のブロックに最初からシルバーフィッシュが化けていることはない。要塞内は敵対Mobスポーンは発生するが建物の中を見渡せる程度に松明が灯されている。

要塞には多種多様な部屋が生成される。部屋の出入り口には、単なる3×3の通路、木のドア、側に石のボタンが置かれた鉄のドア、鉄格子が逆U字に嵌まった3×3の通路の4種類がある。出入口は大抵他の部屋に繋がっているが、石で塞がって行き止まりになっていることもある。5つの通路の部屋に限り、出入口が石レンガの壁で塞がれ隠し通路になっている場合がある。

要塞の生成は一つの螺旋階段から始まり、その下に繋がっている5つの通路の部屋の出入口からランダムに部屋が生成されていく。部屋の生成は、5つの通路の部屋から最大50部屋分、または水平方向に最大112ブロック以内まで続く。このため要塞に生成されるドアは全て最初の螺旋階段側に向かっており、これに注目すれば要塞の構造を把握することができるため、要塞を隈なく探索しやすくなる。なおポータル部屋が生成されなかった場合には、要塞の生成が再試行される。

宝物の入ったチェストは、廊下の祭壇と倉庫、図書室に生成される。

部屋一覧[]

注:以下で用いられている「入口」「出口」とは、要塞を最初の螺旋階段から順番に生成していくにあたって、ひとつ前の部屋に接続する場所を「入口」、次の部屋とつながる場所を「出口」と呼んだものである。また洞窟や他の部屋と重なり上書きされることで、以下に記されていない場所に穴が開いたり、イレギュラーな場所に出入口が開いたりすることがある。

StrongholdPortalRoom

ポータル部屋。

Stronghold Library

図書室。

Stronghold Storeroom

倉庫。

Stronghold 5way-room

5つの通路の部屋。

Stronghold Altar

祭壇とチェスト。

  • エンドポータルの部屋エンドポータルフレームシルバーフィッシュモンスタースポナーが生成される。ポータルの下と部屋の入口両側の計三か所に溶岩のプールがあり、縦2つの鉄格子で出来た窓が16個開いている。また入口は必ず逆U字の鉄格子のものになっている。この部屋は必ず要塞に付き一つだけ生成され、かならず最初の螺旋階段から5部屋以上遠くに生成される。またこの部屋は他の構造物や洞窟に上書きされにくい。フレームにエンダーアイが嵌まっている確率は一つに付き10%であり、期待値は3.423個である。すべてのフレームにエンダーアイが嵌まっている確率は一兆分の一(10-12)である。Bedrock Editionでは、稀にエンドポータルの部屋が生成されないことがある[1]
  • 図書室:図書室は要塞一つにつき0~2個部屋生成され、最初の螺旋階段から5部屋以上遠くに生成される。図書室には、1層しかない小さな図書室と2層建ての大きな図書室の2種類がある。図書室には大量の本棚クモの巣オークの板材があり、宝物の入ったチェストは1層なら1つ、2層なら2つ生成される。1層の図書室が生成されるのは、他の要塞の部屋が先に生成されているために2層の図書室を生成することができない場合のみである。なお図書室には出口はなく、行き止まりになっている。
  • 大きな部屋:入口を含めて四方向に通路のある部屋。装飾の形式によって四種類に分類される。一つの要塞に付き6つまで生成される。
    • 空の部屋:装飾なし。
    • 柱の部屋:中央に、松明の灯った石レンガの柱が生成される。
    • 噴水の部屋:中央に石レンガで出来た噴水が生成される。
    • 倉庫丸石オークの板材で部屋が高さ2ブロックの上下2層に区切られており、中央に丸石の支えがある。下層の壁あるはしごから上の層に上ることができ、上の層には宝物の入ったチェストが1つある。
  • 5つの通路の部屋滑らかな石のハーフブロックで出来た下り階段の先に一つ、入ってすぐの左右に二つ、階段を上った先の左右に二つの計五つの出口(入口を含め通路は六つ)がある部屋。この部屋でのみ、石レンガで塞がれ壁と見分けがつかない隠し通路が生成されることがある。最初の螺旋階段の下に必ず生成され、他にも0~4部屋この部屋が生成されることがある。
  • 空の牢屋:片側に牢屋が二房ある廊下。牢屋と廊下の出入口は鉄のドアで鎖されており、ボタンはない。二つの房は鉄格子で隔てられている。要塞一つに付き0~5個生成される。Bedrock Editionでは、鉄格子が生成されない。
  • 螺旋階段滑らかな石のハーフブロックで出来た3×3の螺旋階段。5つの通路の部屋と同様、要塞の生成の起点に生成されるものに加えて、要塞一つに付き0~5基が生成される。下が出口、上が入口である。
  • 真っすぐな階段丸石の階段で出来た3ブロック幅の階段。階段の下は空間が開いている。要塞一つに付き0~5基が生成される。下が出口、上が入口である。
  • 廊下:真っすぐな廊下。正面に必ず出口が生成されるほか、左右にも出口が生成されることがある。
  • チェストのある廊下:廊下の途中に石レンガのハーフブロックで出来た祭壇があり、チェストが置かれている。出口は正面の1つのみ。要塞一つに付き0~4か所生成される。
  • 曲がり角:左右どちらかに曲がっている廊下。出入口両方にドアが嵌まっているか、出口が行き止まりであったりすると、小さな部屋のように見えることがある。
  • 行き止まりの廊下:出口のない廊下。入口の部分にドアや鉄格子が生成されることはない。

ブロック[]

宝物[]

要塞には、廊下の祭壇、倉庫、図書室の3種類の場所にチェストが生成され、それぞれ中身が異なる。

祭壇[]

Java Editionでは、それぞれの祭壇のチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 2] 比重 [注釈 3] 確率 [注釈 4] 平均出現
アイテム数
[注釈 5]
平均探索
チェスト数
[注釈 6]
2–3× 2–3×
なし[注釈 7] 191090.0%0.9001.1
リンゴ 1–31510033.2%0.7503.0
パン 1–31510033.2%0.7503.0
鉄インゴット 1–51010023.0%0.7504.3
エンダーパール 11010023.0%0.2504.3
レッドストーンダスト 4–9510012.0%0.8128.3
金インゴット 1–3510012.0%0.2508.3
鉄のツルハシ 1510012.0%0.1258.3
鉄の剣 1510012.0%0.1258.3
鉄のヘルメット 1510012.0%0.1258.3
鉄のチェストプレート 1510012.0%0.1258.3
鉄のレギンス 1510012.0%0.1258.3
鉄のブーツ 1510012.0%0.1258.3
要塞風の装飾用鍛冶型 111010.0%0.10010.0
ダイヤモンド 1–331007.3%0.15013.7
レコード(Otherside) 111002.5%0.02540.3
エンチャントの本[注釈 8] 111002.5%0.02540.3
111002.5%0.02540.3
鉄の馬鎧 111002.5%0.02540.3
金のリンゴ 111002.5%0.02540.3
金の馬鎧 111002.5%0.02540.3
ダイヤモンドの馬鎧 111002.5%0.02540.3

Bedrock Editionでは、それぞれの祭壇のチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 2] 比重 [注釈 3] 確率 [注釈 4] 平均出現
アイテム数
[注釈 5]
平均探索
チェスト数
[注釈 6]
2–3× 2–3×
なし[注釈 7] 191090.0%0.9001.1
リンゴ 1–37551632.3%0.7273.1
パン 1–37551632.3%0.7273.1
鉄インゴット 1–55051622.4%0.7274.5
エンダーパール 15051622.4%0.2424.5
レッドストーンダスト 4–92551611.6%0.7878.6
金インゴット 1–32551611.6%0.2428.6
鉄のツルハシ 12551611.6%0.1218.6
鉄の剣 12551611.6%0.1218.6
鉄のヘルメット 12551611.6%0.1218.6
鉄のチェストプレート 12551611.6%0.1218.6
鉄のレギンス 12551611.6%0.1218.6
鉄のブーツ 12551611.6%0.1218.6
要塞風の装飾用鍛冶型 111010.0%0.10010.0
エメラルド 1–3155167.1%0.14514.1
ダイヤモンド 1–3155167.1%0.14514.1
エンチャントの本[注釈 8] 165162.9%0.02934.7
レコード(Otherside) 155162.4%0.02441.6
155162.4%0.02441.6
鉄の馬鎧 155162.4%0.02441.6
金のリンゴ 155162.4%0.02441.6
金の馬鎧 155162.4%0.02441.6
ダイヤモンドの馬鎧 155162.4%0.02441.6
  1. 普通の石レンガが45%、苔むした石レンガが30%、ひび割れた石レンガが20%、虫食い石レンガが5%。
  2. a b チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  3. a b チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  4. a b 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  5. a b 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  6. a b このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  7. a b 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
  8. a b エンチャントの確率は、エンチャントテーブルでレベル30のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。

倉庫[]

Java Editionでは、それぞれの倉庫のチェストには、以下の分布で1–4個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
リンゴ 1–3156247.5%1.2102.1
パン 1–3156247.5%1.2102.1
石炭 3–8106234.3%2.2182.9
鉄インゴット 1–5106234.3%1.2102.9
レッドストーンダスト 4–956218.6%1.3105.4
金インゴット 1–356218.6%0.4035.4
エンチャントの本[注釈 6] 11624.0%0.04025.2
鉄のツルハシ 11624.0%0.04025.2

Bedrock Editionでは、それぞれの倉庫のチェストには、以下の分布で1–4個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
リンゴ 1–37538640.0%0.9722.5
パン 1–37538640.0%0.9722.5
イカスミ 1–37538640.0%0.9722.5
石炭 3–85038628.5%1.7813.5
鉄インゴット 1–55038628.5%0.9723.5
レッドストーンダスト 4–92538615.2%1.0526.6
金インゴット 1–32538615.2%0.3246.6
エンチャントの本[注釈 6] 163863.8%0.03926.1
鉄のツルハシ 153863.2%0.03231.3
  1. a b チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. a b チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. a b 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. a b 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. a b このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. a b エンチャントの確率は、エンチャントテーブルでレベル30のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。

図書室[]

Java Editionでは、それぞれの図書室のチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
2–10× 2–10×
要塞風の装飾用鍛冶型 111100.0%1.0001.0
2–7205289.2%10.3851.1
1–3205289.2%4.6151.1
エンチャントの本[注釈 6] 1105267.8%1.1541.5
コンパス 115210.9%0.1159.2
白紙の地図 115210.9%0.1159.2

Bedrock Editionでは、それぞれの図書室のチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
2–10× 2–10×
要塞風の装飾用鍛冶型 111100.0%1.0001.0
2–710027088.3%10.0001.1
1–310027088.3%4.4441.1
エンチャントの本[注釈 6] 16027072.9%1.3331.4
コンパス 1527010.5%0.1119.5
地図[注釈 7] 1527010.5%0.1119.5
  1. a b チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. a b チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. a b 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. a b 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. a b このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. a b エンチャントの確率は、エンチャントテーブルでレベル30のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
  7. 「不明な地図」と表示されるが、番号0、縮尺1:4の地図に変換される。同じスロットに生成された地図同士はスタック可能だが、別のスロットに生成された地図は一見同一のアイテムに見えるがスタックできない。

技術的情報[]

名称名前空間ID
[表示名無し]stronghold

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-rawアイ・スパイエンダーアイを追いかける さらなる深みへ要塞に入る。story/follow_ender_eye

歴史[]

Java Edition Beta
July 01, 2011 Jens Bergenstenは神秘的な遺跡のイメージを共有しています。 現代の要塞とは異なり、これらの遺跡の大部分は地上にあります。
1.8pre1 Adventure Updateの一部として要塞を追加しました。 通常の状態で出現する通常のMobを除いて、彼らは出現しない。
要塞の図書館と物置にチェストがある。
pre2要塞の数をマップごとに1つではなく3つに増やした。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1 ジ・エンドポータルルームが要塞にできた。
Beta 1.9-pre3ガラスの塔のペアは、本拠地の入り口(別名、メインの入り口)の位置と、その上にあるポータルルームの2番目の位置を示し、マップの上部から石レンガまで伸びていました。これは、Jebがデバッグタワーを削除するのを忘れたためである。[2]
要塞は廊下の祭壇にもチェストを持っている。
Beta 1.9-pre4要塞の上に生成されていたガラスの塔を削除した。
1.4.212w40a要塞は、特定のカスタマイズプリセットを使用してスーパーフラットワールドで空中で生成できるようになった。
1.915w43a要塞の数をマップあたり3ではなく128に増やした。
図書館のチェストのアイテムは1〜4スタックではなく、2〜10スタックになった。
図書館のチェストにあるエンチャントされた本のエンチャントレベルは、2ではなく10になり、1〜5のグループではなく1冊になった。
16w06a要塞配置式が変更された。
pre3エンダーアイが125の新しい要塞を指すことができるようになった。
1.1721w07a洞窟の空中に生成された時に床、壁、天井が生成されるようになった[3]
海中に露出しなくなり、海底に覆われるようになった[4]
21w08aS洞窟の空中に生成された時に床、壁、天井が生成されなくになった[5]
1.1821w37a不具合により生成されなくなった[6]
21w38a生成されるようになった。
1.19.322w42a配置コードがより効率的なものに変更されたため、要塞の位置が移動した。
1.20
(実験的データパック)
23w04a要塞風の装飾用鍛冶型がチェストに生成されるようになった。
23w05a要塞風の装飾用鍛冶型が生成される確率が、祭壇のチェストでは4.7%であったのが10%に、図書室のチェストでは100%になった。
Pocket Edition Alpha
0.9.0May 6, 2014 JebがInstagramに要塞の一部の写真を投稿した。
May 8, 2014今度はジ・エンドポータル内の要塞の別の画像を投稿します。
build 1要塞が追加された。
ジ・エンドポータルブロックフレームは存在するが、プレイヤーはジ・エンドに移動できない。
0.9.2要塞がより一般的になった。
Pocket Edition
1.0build 1要塞は新しいチャンクで生成されます
要塞はエンダーアイを使用して見つけることができるのである。
Legacy Console Edition
TU5CU1 1.0 Patch 1要塞を追加した。


ギャラリー[]

全般[]

部屋[]

交差点[]

その他[]

トリビア[]

  • 廃坑や渓谷が要塞を横切る場合、エンドポータルが起動不能な形になったり果ては完全に消失することもありうる。
  • 地形生成のアルゴリズムによって、要塞のある高さを超えたところは空気に置き換えられる。それにより、最初のスクリーンショットに見られるような交差したところが生成される。
  • 要塞はしばしば洞窟と接続している。
  • 渓谷が要塞を横切ることがある。このような場合、道に迷いやすくなる。
  • 要塞内の全ての石レンガのうち、おおよそ45%が通常の石レンガ、30%が苔石レンガ、20%がひびの入った石レンガ、そして5%が実際にはシルバーフィッシュ入りのブロックである。
  • 要塞はしばしば巨大なものになるが、時折2・3の部屋しかないものが生成されることもある。例:シード値:-6195449077980173317 の座標 -850, 20, -200
  • 要塞はしばしば海底に生成されるので注意が必要だ。このような場合はたどり着くのは容易ではない。
  • 稀にポータル部屋だけが離れた場所に生成されることがある(Legacy Console Editionで確認されている。)。
  • アメジストジオードが部屋に侵食して生成されることがある。

脚注[]

注釈


出典
  1. MCPE-19426
  2. https://twitter.com/jeb_/status/121951968389369857
  3. MC-214814 – 「Strongholds generate floating and without walls, floors, or ceilings when inside caves」 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み。
  4. MC-216191 Resolved as "Works As Intended"
  5. MC-216881 – Strongholds spawn shattered again
  6. MC-236618 – Strongholds don't generate in 21w37a
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