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ハスク

提供: Minecraft Wiki
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ハスク(英:Husk)は、砂漠にスポーンするゾンビの亜種である。

スポーン[編集 | ソースを編集]

ハスク。

ハスクは、明るさが7以下の砂漠バイオーム、砂漠 M バイオームにおいてスポーンするゾンビのうち、80% がハスクとしてスポーンする。

子供のハスクとチキンジョッキー[編集 | ソースを編集]

3体のハスクと1体の子供のハスク。

ハスクは、5% の確率で子供のハスクとしてスポーンし、さらに 5% の確率でチキンジョッキーとしてスポーンする‌[Java Edition限定]Bedrock Edition では、ターゲットを攻撃する際に 15% の確率で騎乗しようとする。騎乗可能な Mob は以下の通りである:

Java Edition および Bedrock Edition におけるすべてのジョッキーについて(注記):

  • ジョッキーの移動速度は、騎乗されている Mob の速度ではなく、子供のハスクの速度である。
  • 中立の Mob に騎乗している場合、その Mob は敵対的になるが、周囲にいる同種の Mob はジョッキーに対して敵対しない。
  • ハスクが騎乗する Mob がプレイヤーも騎乗することができる場合、プレイヤーはその Mob には騎乗することができない。

振る舞い[編集 | ソースを編集]

ハスクは、40ブロック以内のプレイヤー、アイアンゴーレム、および村人を追跡し、16ブロック以内の他のほとんどの敵対的 Mob と敵対する。また、断崖絶壁や水、溶岩などの障害物を避けて、プレイヤーへの最短経路を探そうとする。

ハスクがプレイヤーや Mob へ近接攻撃を行った際、空腹のステータス効果を付与する。効果時間の秒数は、地域難易度の小数点以下を切り捨てた値を7倍したものである。

ハスクはゾンビとは異なり、直射日光では燃えない。

アイテムの拾得[編集 | ソースを編集]

ハスクは、ゲームルール mobGriefing が true に設定されている場合にアイテムを拾い、アイテムを拾ったハスクはデスポーンしない。

ゾンビへの変化[編集 | ソースを編集]

ハスクが水中で溺れたとき、通常のゾンビへと変化する。さらに溺れ続けると、ドラウンドへと変化する。

ドロップ[編集 | ソースを編集]

ハスクは、死亡した際に以下をドロップする:

スポーン時の装備[編集 | ソースを編集]

  1. a b ハロウィンの間、カボチャおよびジャック・オ・ランタンを装備したハスクのみがスポーンする。‌[Java Edition限定]

経験値[編集 | ソースを編集]

大人のハスクを倒した際、5ポイントの経験値をドロップする。また、スポーン時の装備ごとに1~3ポイントが追加でドロップする。子供のハスクからは12ポイントがドロップする。

ハロウィン[編集 | ソースを編集]

カボチャジャック・オ・ランタン[Java Edition限定]を装備したハスクをドロップ増加のエンチャントが付与された武器で倒すと、エンチャントのレベルに応じて最大で 3% の確率でそれらをドロップする。

実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 入手可能 得られる Xbox ポイント トロフィーの種類 (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
モンスター退治モンスターを攻撃して倒す敵対Mobか以下の中立Mobを倒す: エンダーマン、ゾンビピッグマン、クモ、洞窟グモXbox One15Gブロンズ
モンスターハンターXbox 36020G

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 内部ID
Advancement-plain-raw.png冒険冒険、探索、戦闘任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.pngモンスターハンター敵対的なモンスターを倒す冒険これらの25種のMobのうちどれかを倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.pngモンスター狩りの達人すべての種類の敵対的なモンスターを倒すモンスターハンターこれらの25種のMobを全て倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。minecraft:adventure/kill_all_mobs

データ値[編集 | ソースを編集]

Chunkフォーマット」も参照

ハスクには、Mob に関連するさまざまプロパティを含むエンティティデータが存在する。ハスクのエンティティ ID は husk である。

  • Nbtsheet.png エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/entity/templateを参照
    • すべての Mob に共通するタグ Template:Nbt inherit/mob/templateを参照
    • Nbtsheet.png IsBaby: 1 (true) または 0 (false) – 子供ゾンビかどうか
    • Nbtsheet.png CanBreakDoors: 1 (true) または 0 (false) – ドアを破壊できるかどうか(デフォルトは 0)
    • Nbtsheet.png DrownedConversionTime: ゾンビがドラウンド、またはハスクがゾンビへ変化するまでのティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)
    • Nbtsheet.png InWaterTime: ゾンビ、またはハスクが水中に居たティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition
1.10 16w20a Husk.pngBaby Husk.png ハスクが追加された。
ハスクのスポーンエッグが追加された。
pre2 ハスクのスポーンエッグが削除された。
1.10 固有のサウンドが追加された。これらは、ゾンビのサウンドがかすれたような音である。これ以前では、ハスクは通常のゾンビのようなサウンドが使用されていた。
1.11 16w32a ハスクのスポーンエッグが再度追加された。
を避けるようになった。
1.13 18w19a 水中で沈むようになった。
水中で溺没ダメージを受けなくなった。
18w21b 水中で溺れたとき、ゾンビへ変化するようになった。
ゾンビに変化する際のサウンドが追加された。
Pocket Edition Alpha
0.15.0 build 1 Husk.pngBaby Husk.png ハスクが追加された。
0.16.0 build 5 固有のサウンドが追加された。
Pocket Edition
1.0 build 1 子供のハスクがシロクマに騎乗できるようになった。
1.0.4 build 1 ハスクがゾンビよりもやや高くなった。
1.1 build 1 子供のハスクがラマに騎乗できるようになった。
Bedrock Edition
1.5 beta 1.5.0.0 水中で沈むようになった。
水中で溺れたとき、ゾンビへ変化するようになった。
1.8 beta 1.8.0.8 子供のハスクがパンダに騎乗できるようになった。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 ハスクが追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「ハスク」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]