ドラゴンの卵

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ドラゴンの卵
Dragon Egg JE1 BE1.png
希少度

Epic

再生

不可

スタック

可(64)

回収道具

なし

爆発耐性

9

硬度

3

発光

する(1)

透過

する

可燃性

なし

溶岩からの引火

しない

ドラゴンの卵(英:Dragon Egg)は、装飾ブロックであり、サバイバルモードでの「トロフィーアイテム」である。

入手[編集 | ソースを編集]

破壊[編集 | ソースを編集]

最初のエンダードラゴンが倒された時、帰還ポータルの上にドラゴンの卵が生成される。ドラゴンの卵は直接掘ることはできず、そうしてしまうと卵がテレポートしてしまう。しかし、ジ・エンドにブロックがなければテレポートできないので掘ることができる。[1] ドラゴンの卵は、非個体ブロックの上に落ちた時やピストンで押された時にアイテムとしてドロップする。現時点ではクリエイティブインベントリに存在しないため、コマンドを使用して取得した場合でも必要に応じて削除することが出来る‌[Java Edition限定]

より多くのドラゴンをスポーンさせて倒しても新しいドラゴンの卵は生まれない。

ブロック ドラゴンの卵
硬さ 3
採掘時間
デフォルト 4.5

振る舞い[編集 | ソースを編集]

ドラゴンの卵のパーティクル。
ドラゴンの卵が右クリックされた時に、テレポートする場所の割合を示したマップ。
砂 § 振る舞い」も参照

ドラゴンの卵は砂利起爆したTNT、そして金床のように、下に何もないと重力の影響を受けて滑らかに落下する。

ドラゴンの卵は、プレイヤーや Mob の上に落ちても窒息させない。

ドラゴンの卵は、非固体ブロックにも設置可能で、設置しても落下しない。

また、他の落下するブロックと違って、浮いていてもパーティクルがこぼれ落ちない。

テレポート[編集 | ソースを編集]

サバイバルモードかアドベンチャーモードでドラゴンの卵を攻撃すると、近くへとテレポートし (上下方向に7ブロック、水平方向に15ブロックまで)、エンダーマンネザーポータルエンダーチェストと同じパーティクルが表示される。テレポート先が空中の事もあり、この場合は地上へと落下する。

光源として[編集 | ソースを編集]

ドラゴンの卵は明るさ1の光を発している。

奈落[編集 | ソースを編集]

卵の移動先がY座標の負の値など無効な位置となった場合、その場所を中心に再度移動可能な座標を検索する。

サウンド[編集 | ソースを編集]

Java Edition

サウンド字幕ソース説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
ブロックが破壊されるブロックブロックを破壊するblock.stone.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
なし[sound 2]ブロック落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するblock.stone.fallNone[sound 2]0.50.7516
ブロックが採掘されるブロックブロックを採掘するblock.stone.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
ブロックが置かれるブロックブロックを設置するblock.stone.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
足音ブロックブロックの上を歩くblock.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016

Bedrock Edition[要調査]

サウンドソース[BE 1.16.200で開発中]説明名前空間ID音量ピッチ
?ブロックを破壊するdig.stone?0.8
?落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するfall.stone??
?ブロックを採掘するhit.stone?0.5
??ブロックの上でジャンプするjump.stone??
??落下ダメージを受けない高さからブロックに落下するland.stone??
?ブロックの上を歩くstep.stone??
?ブロックを設置するuse.stone?0.8

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
ドラゴンの卵dragon_egg block.minecraft.dragon_egg

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
ドラゴンの卵dragon_egg 122tile.dragon_egg.name

落下中のブロック[編集 | ソースを編集]

落下中のブロック
Dragon Egg JE1 BE1.png
大きさ

高さ:0.98ブロック
幅:0.98ブロック

詳細は「落下中のブロック」を参照
  • 動的ブロックエンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/entity/templateを参照
    •  TileEntityData: 省略可能。このブロックのブロックエンティティのタグ。
    •  BlockState: このエンティティによって表現されている落下中のブロック。
    •  Time: エンティティが存在しているティック数。0に設定されている場合、1になった瞬間、その場所にエンティティの TileID とは異なるIDがあった場合は消滅する。エンティティの TileID と同じIDの場合、元のブロックは消去され、エンティティがその場所に出現し落下し始める。600を超えた、またはY=0未満で100を超えた場合、エンティティは消去される。
    •  DropItem: 1(true)または0(false)– エンティティが破壊された場合にアイテムとしてブロックがドロップするかどうか。ブロックと同じIDのアイテムの形体が存在しないブロックは、これが設定されていても何もドロップしない。
    •  HurtEntities: 1(true)または0(false)– エンティティの上に落下した場合にダメージを発生させるかどうか。
    •  FallHurtMax: この falling_block と触れているエンティティに与えるダメージ。 バニラのfalling_blockの場合、常に40♥ × 20である。
    •  FallHurtAmount: FallDistance を掛けて、与えるダメージの量を計算します。 デフォルトでは、この値は常に2である。

進捗[編集 | ソースを編集]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-oval-raw.pngザ・ネクストジェネレーションドラゴンの卵を持つエンドの解放ドラゴンの卵をインベントリに入手する。end/dragon_egg

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition
2011年10月26日Notchが始めて、おそらく機能凍結前に、ドラゴンの卵について言及した[2][3]。ただ機能凍結後も作業は行われていたのではないかと思われる。
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 6Dragon Egg JE1 BE1.png ドラゴンの卵が追加された。
1.3.112w17aドラゴンの卵に対してスポイト機能が使えなくなった。
1.915w49a再度スポイトが機能するようになった。
1.1317w47a平坦化に伴い、数値ID 112 が削除された。
Pocket Edition
1.0alpha 0.17.0.1Dragon Egg JE1 BE1.png ドラゴンの卵が追加された。
Legacy Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dragon Egg JE1 BE1.png ドラゴンの卵が追加された。
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10Dragon Egg JE1 BE1.png ドラゴンの卵が追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「ドラゴンの卵」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • MinecraftコミックWonderCraftの著者、SamcubeはMojangに公式Minecraftポスターの制作を依頼されたことがある。その作品の中に、エンダードラゴンとニワトリ巨大キノコの上にいる部分がある。同じシーンで、ドラゴンの卵がニワトリの側に見える。
  • ドラゴンの卵はワールド1つに付き1個しか出現しないので、最も稀少なブロックと考えられる。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]