トライデント/ED

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  • エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/entity/templateを参照
    • すべての投射物に共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/projectile/templateを参照
    •  shake: 矢がブロックに当たった時の「揺れ」
    •  pickup: 0 = プレイヤーは拾うことができない。1 = サバイバルまたはクリエイティブモードで拾うことができる。2 = クリエイティブモードでのみ拾うことができる。
    •  player: 1 or 0 (true/false) - pickupタグが設定されていない場合、true になる。このとき、プレイヤーは発射物を拾うことができる。
    •  life: 発射物が動いていない時(何かに刺さっている時)の経過時間をtick単位で設定する。tickの経過で自動的に加算され、1200になった時にデスポーンする。再び動いた場合、0にリセットされる。
    •  damage: 発射物が与えるダメージ。1.0のときハート半分(♥)のダメージになる。通常の矢は2.0で、射撃ダメージ増加のエンチャントによってこの値は0.5+0.5×(エンチャントのレベル)ずつ加算されていく(射撃ダメージ増加Ⅰの場合、1.0、射撃ダメージ増加Ⅱの場合、1.5加算される)。
    •  inGround: 1 or 0 (true/false) - 発射物が地面やブロックに刺さっているかどうか。ただし、空気は除く。
    •  crit: 1 or 0 (true/false) - 発射物がクリティカルダメージを与えるかどうか。
    •  ShotFromCrossbow: 1 or 0 (true/false) - 発射物がクロスボウから発射されたかどうか。
    •  PierceLevel: 発射物が何回エンティティを貫通するか。
    •  SoundEvent: ブロックや Mob に刺さった時に鳴らす音を設定する。バニラにないサウンドは使えない。
    •  OwnerUUIDMost: 発射物を発射したエンティティのUUIDのうち、最上位のもの。これはエンティティのUUIDを形成するためにOwnerUUIDLeastともに加えられる。
    •  OwnerUUIDLeast: 発射物を発射したエンティティのUUIDのうちの最下位のもの。
    •  Trident: The tag representing the item that will be given when the entity is picked up, without the Slot tag.