トライデント

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トライデント
Trident.png
希少度

一般的

耐久値

251

再生

スタック

不可

内部ID

JE: ?
BE: 73

エンティティID

JE: trident
BE: thrown_trident

データ値

JE: ?
BE: dec: 455 hex: 1C7 bin: 111000111

名前空間ID

trident

Information icon.svg
この項目はJava Edition、およびBedrock Edition限定の要素です。
Tom Stone Mojang avatar.png

忠誠心のエンチャントを付与することでトライデントを投げても手元へ戻ってきます。激流のエンチャントが付与されたトライデントを(水中や雨の中で)使用すると自分もトライデントと共に飛んでいくことができます。ただし、落下ダメージはきちんと受けます。エンチャントをつけなくてもかなり戦闘に有利になりますので入手する価値は高いです。

Tom Stone[1]

トライデント(英:Trident)は、武器の一種であり、遠距離攻撃と近距離攻撃に使用できる。

入手[編集 | ソースを編集]

トライデントはクラフトすることができず、ドラウンドを倒すことで入手できる。

自然にトライデントを持ってスポーンしたドラウンドから、8.5%の確率でランダムな耐久値のトライデントがドロップする。 ドロップ増加のエンチャント効果を受け、1レベルごとに1%ドロップ率が増加する[2]

ドラウンドの通常のドロップの1つとしてトライデントを落とすこともある。ドロップ率は3.7%、ドロップ増加Ⅰで4%、ドロップ増加Ⅱで4.3%、ドロップ増加Ⅲで4.7%となる。‌[Bedrock Edition限定]

Java EditionとBedrock Editionでは、自然にスポーンしたドラウンドのみトライデントをドロップする。ゾンビを水没させて変化させたドラウンドではドロップしない。

地面に突き刺さったトライデントはと同様に拾うことができる。しかしスケルトンストレイの矢とも同様、ドラウンドが投げたトライデントは拾えない。忠誠のエンチャントを施したトライデントは、地面に到達して数秒以内に投げたプレーヤーの元に戻る。戻ってくるまでの時間はエンチャントのレベルに応じて短くなる。

用途[編集 | ソースを編集]

近距離攻撃[編集 | ソースを編集]

剣や斧と同様にエンティティを攻撃することでダメージを与えることができ、この際にトライデントの耐久度が1減少する。

投擲[編集 | ソースを編集]

トライデントを持ったまま使用し続けることで、これを構えることが出来る。限界まで構えた状態で使用するのをやめることで、トライデントが投擲される。

  • 遠距離攻撃

投擲したトライデントがエンティティに命中したときダメージが発生する。トライデントの飛翔軌道は矢と同様だが、威力は80%である。トライデントがブロックに命中した場合はそれに突き刺さり、エンティティに当たった場合は跳ね返って近くに突き刺さる。また、盾を使用することでトライデントを防御でき、突き刺さったものを入手することができる。他の発射物とは異なり、水中へ投擲されてもトライデントは減速しない。水生特効は全ての水生Mobとプレイヤーに影響を与えるがドラウンドは含まれない。また、耐久値0のトライデントは投擲できない。投げられたトライデントを使用して、木のボタンを押すこともできる。

  • 移動

激流をエンチャントしたトライデントにより、泳ぐより速く移動することができる。激流は水中か雨中でしか投擲できなくなり、また忠誠・召雷と競合するエンチャントである。 この移動は水中の移動の他に水中から空中へ飛び上がることもできる。また、天候が雨の時には地上での移動や空中飛行にも使える。これはエリトラと併用することが可能である。

ダメージ[編集 | ソースを編集]

Java Edition[編集 | ソースを編集]

トライデントの攻撃速度は1.1であり、再び攻撃出来るようになるまでに約0.91秒かかる。

攻撃 近接 投擲
攻撃のダメージ 9♥♥♥♥♥ 8♥♥♥♥
ダメージ/秒 (DPS)[注釈 1] 9.9 ?
耐久度 251 251
1本あたりの累計ダメージ[注釈 2] 2259♥ × 1129.5 2008♥ × 1004
  1. これは、飛翔時間を考慮していない。
  2. 累計ダメージの最小値を求める式は、耐久度 × 1撃あたりのダメージ = 累計ダメージの最小値 である。これは、エンチャントの付与やクリティカルヒットを考慮しておらず、トライデントが最大まで構えられていると仮定したものである。

エンチャント[編集 | ソースを編集]

トライデントには、以下のエンチャントを付与できる。

  1. a b c 忠誠と召雷は競合しないが、どちらも激流と競合する
  2. a b エンチャントの本金床を使用することでのみ付与できる。

修繕[編集 | ソースを編集]

トライデントの修復は|修繕のエンチャント、金床、またはトライデント同士でのクラフトでのみ可能である。クラフトでの修復を行うと、それまでについていたエンチャントは消えてしまうので注意。

データ値[編集 | ソースを編集]

トライデントには様々なプロパティを含むエンティティデータが付いている。エンティティIDはtridentである。

  • Nbtsheet.png エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/entity/templateを参照
    • すべての投射物に共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/projectile/templateを参照
    • Nbtsheet.png shake: 矢がブロックに当たった時の「揺れ」
    • Nbtsheet.png pickup: 0 = プレイヤーは拾うことができない。1 = サバイバルまたはクリエイティブモードで拾うことができる。2 = クリエイティブモードでのみ拾うことができる。
    • Nbtsheet.png player: 1 or 0 (true/false) - pickupタグが設定されていない場合、true になる。このとき、プレイヤーは発射物を拾うことができる。
    • Nbtsheet.png life: 発射物が動いていない時(何かに刺さっている時)の経過時間をtick単位で設定する。tickの経過で自動的に加算され、1200になった時にデスポーンする。再び動いた場合、0にリセットされる。
    • Nbtsheet.png damage: 発射物が与えるダメージ。1.0のときハート半分(♥)のダメージになる。通常の矢は2.0で、射撃ダメージ増加のエンチャントによってこの値は0.5+0.5×(エンチャントのレベル)ずつ加算されていく(射撃ダメージ増加Ⅰの場合、1.0、射撃ダメージ増加Ⅱの場合、1.5加算される)。
    • Nbtsheet.png inGround: 1 or 0 (true/false) - 発射物が地面やブロックに刺さっているかどうか。ただし、空気は除く。
    • Nbtsheet.png crit: 1 or 0 (true/false) - 発射物がクリティカルダメージを与えるかどうか。
    • Nbtsheet.png ShotFromCrossbow: 1 or 0 (true/false) - 発射物がクロスボウから発射されたかどうか。
    • Nbtsheet.png PierceLevel: 発射物が何回エンティティを貫通するか。
    • Nbtsheet.png SoundEvent: ブロックや Mob に刺さった時に鳴らす音を設定する。バニラにないサウンドは使えない。
    • Nbtsheet.png OwnerUUIDMost: 発射物を発射したエンティティのUUIDのうち、最上位のもの。これはエンティティのUUIDを形成するためにOwnerUUIDLeastともに加えられる。
    • Nbtsheet.png OwnerUUIDLeast: 発射物を発射したエンティティのUUIDのうちの最下位のもの。
    • Nbtsheet.png Trident: The tag representing the item that will be given when the entity is picked up, without the Slot tag.

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw.png今日はやめておきます盾で飛び道具を跳ね返す装備せよで発射物を跳ね返す。story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.pngもったいぶった一言トライデントを投げつける。
注意:唯一の武器を捨てることは良い考えではありません。
モンスターハンターadventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.pngとてもとても恐ろしい雷で村人を打つもったいぶった一言召雷のエンチャントを施したトライデント村人に投げつけ、生み出した雷で村人を打つ。adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-raw.pngスナイパー対決50m以上離れた場所からスケルトンを倒す狙いを定めて発射物でスケルトンを水平距離で50ブロック分以上離れた場所から殺す。adventure/sniper_duel

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition
2017年11月18日トライデントでゾンビを倒す映像が、MineCon Earth で公開された。
開発中のJava Edition
1.1318w07aトライデントが追加された。
18w10aインベントリ中でのテクスチャが変更された。
18w11aトライデントを持ってスポーンするドラウンドが追加された。これによりサバイバルでもトライデントを入手できるようになった。
18w14a激流のエンチャントを与えたトライデントが、水中・雨の中でしか投げられなくなった。
Bedrock Edition
1.4beta 1.2.13.8Experimental Gameplayの一環としてトライデントを追加。
beta 1.2.14.2トライデントが完全実装された。
beta 1.2.20.1激流エンチャントのトライデントを投げた時の専用アニメーションを追加。
1.5beta 1.5.0.0トライデントに耐久力と修繕を付与できるようになった。
beta 1.5.0.7クリエイティブの時、トライデントでブロックを破壊することがなくなった。

問題点[編集 | ソースを編集]

「Trident」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. 「Java Devs Talk Update Aquatic」 –Minecraft.net、2018年2月16日
  2. ドロップ増加Ⅲの時11.5%となる