トライデント

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トライデント
Trident.png

種類

武器

耐久値

251

再生

スタック

不可

内部 ID

JE: ?
BE: 73

エンティティID

JE: trident
BE: thrown_trident

データ値

JE: ?
BE: dec: 455 hex: 1C7 bin: 111000111

名前

trident

Java Edition.pngMclogo.svg

Java Edition および Bedrock Edition 限定
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Tom Stone Mojang avatar.png これを永遠に手離したくないのなら、これに忠誠を付与すれば良いでしょう。このエンチャントが付与されたトライデントは、あなたの元に戻ってきます。激流が付与されたトライデントを(水中や雨の中で)使用することで、あなたは トライデントと共に前へ進むでしょう。探す価値は十分ですね!
Tom Stone[1]

トライデント (Trident) は、武器の一種であり、遠距離攻撃と近距離攻撃に使用できる。

入手[編集 | ソースを編集]

トライデントはクラフトすることができず、ドラウンドを倒すことでのみ入手できる。

自然にトライデントを持ってスポーンしたドラウンドから、8.5%の確率でランダムな耐久値のトライデントがドロップする。 ドロップ増加のエンチャント効果を受け、1ランクごとに1%ドロップ率が増加する[2]

ドラウンドの通常のドロップの1つとしてトライデントを落とすこともある。ドロップ率は3.7%、ドロップ増加Ⅰで4%、ドロップ増加Ⅱで4.3%、ドロップ増加Ⅲで4.7%となる。[Bedrock Edition 限定]

Java Edition と Legacy Console Edition では、自然にスポーンしたドラウンドのみトライデントをドロップする。ゾンビを水没させて変化させたドラウンドではドロップしない。

地面に突き刺さったトライデントはと同様に拾うことができる。しかしスケルトンストレイの矢とも同様、ドラウンドが投げたトライデントは拾えない。忠誠のエンチャントを施したトライデントは、地面に到達して数秒以内に投げたプレーヤーの元に戻る。戻ってくるまでの時間はエンチャントのランクに応じて短くなる。

用途[編集 | ソースを編集]

近距離攻撃[編集 | ソースを編集]

剣や斧と同様にエンティティを攻撃することでダメージを与えることができ、この際にトライデントの耐久度が1減少する。

投擲[編集 | ソースを編集]

トライデントを持ったまま使用し続けることで、これを構えることが出来る。限界まで構えた状態で使用するのをやめることで、トライデントが投擲される。

  • 遠距離攻撃

投擲したトライデントがエンティティに命中したときダメージが発生する。トライデントの飛翔軌道は矢と同様だが、威力は80%である。トライデントがブロックに命中した場合はそれに突き刺さり、エンティティに当たった場合は跳ね返って近くに突き刺さる。また、盾を使用することでトライデントを防御でき、突き刺さったものを入手することができる。他の発射物とは異なり、水中へ投擲されてもトライデントは減速しない。水生特効は全ての水生Mobとプレイヤーに影響を与えるがドラウンドは含まれない。また、耐久値0のトライデントは投擲できない。投げられたトライデントを使用して、木のボタンを押すこともできる。

  • 移動

激流をエンチャントしたトライデントにより、泳ぐより速く移動することができる。激流は水中か雨中でしか投擲できなくなり、また忠誠・召雷と競合するエンチャントである。 この移動は水中の移動の他に水中から空中へ飛び上がることもできる。また、天候が雨の時には地上での移動や空中飛行にも使える。これはエリトラと併用することが可能である。

ダメージ[編集 | ソースを編集]

Java Edition[編集 | ソースを編集]

トライデントの攻撃速度は1.1であり、再び攻撃出来るようになるまでに約0.91秒かかる。

攻撃
近接

投擲
攻撃のダメージ 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
ダメージ/秒 (DPS)[注釈 1] 9.9 ?
耐久度 251 251
1本あたりの累計ダメージ[注釈 2] 2259 (Heart.svg × 1129.5) 2008 (Heart.svg × 1004)
  1. これは、飛翔時間を考慮していない。
  2. 累計ダメージの最小値を求める式は、耐久度 × 1撃あたりのダメージ = 累計ダメージの最小値 である。これは、エンチャントの付与やクリティカルヒットを考慮しておらず、トライデントが最大まで構えられていると仮定したものである。

エンチャント[編集 | ソースを編集]

トライデントには、以下のエンチャントを付与できる。

  1. a b c 忠誠と召雷は競合しないが、どちらも激流と競合する
  2. a b エンチャントの本金床を使用することでのみ付与できる。

修繕[編集 | ソースを編集]

トライデントの修復は修繕のエンチャント、金床、またはトライデント同士でのクラフトでのみ可能である。クラフトでの修復を行うと、それまでについていたエンチャントは消えてしまうので注意。

データ値[編集 | ソースを編集]

Chunkフォーマットも参照

トライデントには様々なプロパティを含むエンティティデータが付いている。エンティティIDはtridentである。

  • Nbtsheet.png Entity data
    • すべてのエンティティに共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/entity/templateを参照
    • すべての投射物に共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/projectile/templateを参照
    • Nbtsheet.png shake: 矢がブロックに当たった時の「揺れ」
    • Nbtsheet.png inData:[1.13 まで] Metadata of tile arrow is in.
    • Nbtsheet.png pickup: 0 = cannot be picked up by players. 1 = can be picked up by players in survival or creative. 2 = can only be picked up by players in creative.
    • Nbtsheet.png player: 1 or 0 (true/false) - If pickup is not used, and this is true, the arrow can be picked up by players.
    • Nbtsheet.png life: Increments each tick when an arrow is not moving; resets to 0 if it moves. When it ticks to 1200, the arrow despawns.
    • Nbtsheet.png damage: Damage dealt by the arrow, in half-hearts. May not be a whole number. 2.0 for normal arrows, and increased 0.5 per level of Power enchantment on the firing bow. If the Power enchantment is present, an additional 0.5 is added on (so Power I gives a bonus of 1.0, while Power II gives 1.5).
    • Nbtsheet.png inGround: 1 or 0 (true/false) - If the Projectile is in the ground or hit the ground already (For arrow pickup; you cannot pickup arrows in the air)
    • Nbtsheet.png crit: 1 or 0 (true/false) - Whether the arrow will deal critical damage.
    • Nbtsheet.png Trident: The tag representing the item that will be given when the entity is picked up, without the Slot tag.

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
今日はやめておきます盾で矢を跳ね返す装備せよ盾を使ってを防ぐ。minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
もったいぶった一言トライデントを投げつける。
注意:唯一の武器を捨てることは良い考えではありません。
モンスターハンターminecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png
とてもとても恐ろしい雷で村人を打つもったいぶった一言召雷のエンチャントを施したトライデント村人に投げつけ、生み出した雷で村人を打つ。minecraft:adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-raw.png
スナイパー対決50m以上離れた場所からスケルトンを矢で倒す狙いを定めて弓を使ってスケルトンを水平距離で50ブロック分以上離れた場所から殺す。minecraft:adventure/sniper_duel

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition
2017年11月18日トライデントでゾンビを倒す映像が、MineCon Earth で公開された。
開発中の Java Edition
1.13 18w07a トライデントが追加された。
18w10a インベントリ中でのテクスチャが変更された。
18w11a トライデントを持ってスポーンするドラウンドが追加された。これによりサバイバルでもトライデントを入手できるようになった。
18w14a 激流のエンチャントを与えたトライデントが、水中・雨の中でしか投げられなくなった。
Bedrock Edition
1.4 beta 1.2.13.8
Experimental Gameplayの一環としてトライデントを追加。
beta 1.2.14.2 トライデントが完全実装された。
beta 1.2.20.1 激流エンチャントのトライデントを投げた時の専用アニメーションを追加。
1.5 beta 1.5.0.0 トライデントに耐久力と修繕を付与できるようになった。
beta 1.5.0.7 クリエイティブの時、トライデントでブロックを破壊することがなくなった。

問題点[編集 | ソースを編集]

「Trident」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. "Java Devs Talk Update Aquatic" – Minecraft.net, 2018年2月16日
  2. ドロップ増加Ⅲの時11.5%となる