テンプレート:Nbt inherit/entity/template

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    •  id: エンティティID。 このタグはプレイヤーには存在しない。
    •  Pos: 現在の X、Y、Z 座標。3軸とも TAG_Double で省略できない。
    •  Motion: 現在の移動速度を X、Y、Z の順番の一覧で設定したもの。単位は1ティックあたりのメートル。3軸の指定が必須で省略できない。
    •  Rotation: エンティティの向いている方向を度単位で表す。
      • : Y を軸とした横回転で時計回り。-180.0 で北向き、-90.0 で東向き、0.0 で南向き、90.0 で西向き。
      • : X を軸とした縦回転で、90.0 で上向き、0 で水平向き。、真下 -90.0 で真下を向く。
    •  FallDistance: エンティティが落ちた距離。エンティティが着地すると、値を大きくほどダメージが発生する。
    •  Fire: 火が消えるまでのティック数。マイナスの値は、エンティティが燃える前にどれくらいの時間炎に耐えられるかを反映する。デフォルトは -20 で、このときは燃えていない。
    •  Air: エンティティがどれくらいの空気を持っているか、ティックで表す。水中では減少する。水中で0の場合、エンティティは毎秒1ずつ体力を失う。
    •  OnGround: 1または0 (true / false) - エンティティが地面に接触している場合は true。
    •  NoGravity:1 または 0 (true / false) - true のとき、地面に落下しない。
    •  Dimension: プレイヤーが存在しているディメンション。他のすべてのエンティティは、そのディメンションの region ファイルにのみ保存される。-1でネザー、0でオーバーワールド、1でエンドを表す。
    •  Invulnerable: 1または0 (true / false) - エンティティがダメージを受けない場合は true。これは生物系エンティティと、無生物系エンティティ両方に適用される。これが true に設定されている Mob は、ポーション、釣竿、攻撃、爆発、または発射物では動かすことができず、乗り物や額縁などのエンティティは、それを支えるものが取り除かれない限り破壊することができない。ただし、クリエイティブモードのプレイヤーによる破壊は可能である。
    •  PortalCooldown: エンティティが、ネザーポータルを介してテレポートするまでの間のティック数。最初はテレポート後に300ティック(15秒)で始まり、0までカウントダウンする。
    •  UUIDMost: エンティティのUUIDの最上位のビット。UUIDLeast と共に使用される。
    •  UUIDLeast: エンティティのUUIDの最下位のビット。UUIDMost と共に使用される。
    •  UUID1.9 で削除): エンティティの UUID。16進数の UUID(例: 069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5)を UUIDMost と UUIDLeast に変換する。これらのタグが既に存在する場合は適用されない。また、このタグが設定されたエンティティが読み込まれるとこのタグは削除される。
    •  CustomName: エンティティのカスタム名。プレイヤーの死亡メッセージ、対象のインベントリ画面、GUI を開いた時、そしてカーソルを合わせた時などに表示される。このタグが存在していないエンティティもいる。
    •  CustomNameVisible: 1 または 0 (true / false) - true のとき、カーソルを合わせなくても常にカスタム名が表示される。CustomName が設定されていない場合は、デフォルトの名前が表示される。このタグが存在していないエンティティもいる。
    •  Silent: 1 または 0 (true / false) - true のとき、一切のサウンドを発しない。このタグが存在していないエンティティもいる。
    •  Riding1.9 で削除): 騎乗されているエンティティに関するデータ。一番上のエンティティの Pos タグに、一番下のエンティティの存在する座標を指定する。また、一番下のエンティティが移動を操作し、一番上のエンティティはモンスタースポナーからスポーンするときの条件を決める。
      • この形式(再帰)を参照。
    •  Passengers: エンティティの騎乗に関するデータ。騎乗しているエンティティとその下にいるエンティティの両方が移動を操作し、一番上のエンティティはモンスタースポナーからスポーンするときの条件を決める。
      • この形式(再帰)を参照。
    •  Glowing: 1 または 0 (true / false) - true のとき、発光状態になる。
    •  Tags: カスタマイズされた文字列のタグの一覧。
    •  CommandStats: 最後に実行されたコマンドに関連して変更するスコアボードパラメーターを識別する情報
      •  SuccessCountObjective: 最後のコマンドの成功回数に関する客観的な名前(intになる)
      •  SuccessCountName: 最後のコマンドの成功回数に関する偽のプレイヤー名
      •  AffectedBlocksObjective: 最後のコマンドで変更されたブロック数に関する客観的な名前(intになる)
      •  AffectedBlocksName: 最後のコマンドで変更されたブロック数に関する偽のプレーヤー名
      •  AffectedEntitiesObjective: 最後のコマンドで変更されたエンティティの数に関する客観的な名前(intになる)
      •  AffectedEntitiesName: 最後のコマンドで変更されたエンティティの数に関する偽のプレーヤー名
      •  AffectedItemsObjective: 最後のコマンドで変更されたアイテムの数に関する客観的な名前(intになります)
      •  AffectedItemsName: 最後のコマンドで変更されたアイテムの数に関する偽のプレーヤー名
      •  QueryResultObjective: 最後のコマンドの結果に関する目的の名前
      •  QueryResultName: 最後のコマンドの結果に関する偽のプレーヤー名