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生成物については「ツタ (生成物)」をご覧ください。
その他のツタについては「ツタ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
ツタ
Vines
再生

スタック

可(64)

回収道具

爆発耐性

0.2

硬度

0.2

発光

しない

透過

する

可燃性

あり(15)

溶岩からの引火

する

ツタ(英:Vines)は、ブロックの側面に設置して登ることのできる非個体ブロックである。

入手[]

破壊について[]

ツタは素手含めどんな道具でも破壊でき、を用いると最も早く破壊できる。ただしツタをアイテムとして回収できるのはハサミで破壊した場合のみであり、それ以外の道具ではシルクタッチでも回収できない。

ツタは同じブロック内の複数の側面を覆っていることがあるが、そのうち一つを破壊するとそのすべてが同時に破壊される[1]。しかし同時にいくつ破壊しても、アイテムとして得られるのは1つだけである[2]。なお、ディスペンサーにハサミを入れて動力を入力してもツタを破壊することはできない。

ブロック ツタ
硬さ 0.2
回収道具
採掘時間[注釈 1]
デフォルト 0.3
0.15
0.1
0.05
ダイヤモンド 0.05
ネザライト 0.05
0.05
ハサミ 0.3
0.2
  1. 時間はステータス効果を持っていないプレイヤーが使用するエンチャントされていない道具とし、単位は秒とする。詳細は採掘 § 速度を参照のこと。

自然生成から[]

ツタはジャングル系バイオーム、繁茂した洞窟沼地マングローブの沼地に自然生成される。

ジャングル系バイオームでは地形の一部を覆うように生成されるほか、ジャングルの木・巨木の葉と幹を覆っている。繁茂した洞窟では洞窟の壁面から自生している。沼地では沼地種のオークの葉から、マングローブの沼地ではマングローブの木の葉から垂れ下がっている。

Bedrock Editionでは、枯れ木にもツタが生成される。

また構造物では、ジャングルの寺院森の洋館の「アリウムの部屋」、ピリジャーの前哨基地の見張り塔の壁にツタが生成される。

栽培から[]

ツタは#生長で後述する条件に従って栽培できる。

また苗木を2×2に並べてジャングルの巨木を栽培するか、マングローブの芽からマングローブの木を栽培することでも、木に伴ってツタを生成できる。

取引から[]

行商人は、エメラルド1つでツタ1つ(3つ‌[村人の取引の再調整で追加予定])を販売していることがある。

成長[]

ツタは、ランダムティックを受け取る度に25%の確率でランダムな方向(上・下・東・西・南・北)を選んで成長しようとする。ツタの成長は、ゲームルールdoVinesSpread(ツタの成長)でオン・オフできる‌[Java Edition限定]

ツタの成長は次の条件に従って行われる。この条件は方向によって異なる。なお本節では以降、「ツタブロック」とはツタが覆っているブロックではなく、ツタが占有するブロックのことを指す。

  • 下方向
    • 側面にあるツタは、そのツタブロックの下が空気であれば50%の確率で下に延びる。
  • 上方向
    • 側面にあるツタは、そのツタブロックの上が空気であり、かつそのツタブロックを中心とする9×9×3の範囲内にあるツタブロックが4つ未満である場合に、50%の確率で上に延びる。ただし、上に延びた先の位置には支えとなるブロックが存在しなければならない。
    • またツタブロックの上が完全立方体ブロックの場合は、そのブロックの下面にツタが延びる。下面に延びたツタはそれ以上延びない。
  • 水平方向
    • 同じツタブロック内の選択された方向にツタが生えておらず、かつそのツタブロックを中心とする9×9×3の範囲内にあるツタブロックが4つ未満である場合は、次の条件に従って選択方向へツタが延びる。
      • 対象方向が空気の場合
  • 選択した方向の先が空気であり、そのツタと同じ側に支えとなるブロックが存在する場合はそこへツタが伸びる。
ならば
ならば
  • 選択した方向の先が空気であり、ツタと同じ側にさらに空気が続く場合は、ツタが完全立方体ブロックに生えているなら、そのブロックの角を回って延びる。
ならば
ならば
  • 選択した方向の先が空気であり、その上にツタの設置可能なブロックがある場合はそのブロックの下面にツタが延びる。
  • 選択した方向の先が不透明で完全な立方体ブロックである場合、ツタブロックのその面にツタが生える。

ツタに骨粉を用いて成長させることはできない。

成長には光を要しない。

用途[]

完全な立方体状、かつエンティティの移動を妨害するブロック全種類の側面・下面に設置可能である。他のツタの下面にもツタは存在できるが、プレイヤーがそこへツタを設置することはできない[3]。隣接ブロックから更新を受けると、水平方向側にツタの無いツタブロックは消滅する。階段の下面に設置されたツタはあらゆるブロックの更新に際して完全に削除される[4]

同じブロック内には、向きさえ違えば複数のツタを設置できる。

ツタに接触した状態でジャンプキーを押し続ければツタへ登ることができる。ツタの後ろに固体ブロックがある場合は、前進キーでも登れる。キーを離すとゆっくりとツタを下るが、スニークするとツタにしがみ付いてその場に留まることができる。

ダッシュしている間にツタに接触するとダッシュがをキャンセルされ、移動速度も遅くなる。落下中にツタに捕まると、落下ダメージを完全に吸収する。

同一のブロック空間に別のブロックを設置するとツタが上書きされる。しかし、額縁絵画ではできない。[5]

作製材料として[]

名前 材料 クラフトのレシピ 説明
波形の縁取りの旗の模様  +
ツタ


[Bedrock Edition限定]
苔むした丸石 丸石 +
ツタ


苔むした石レンガ 石レンガ +
ツタ


波形の縁取り 任意の +
同種の染料 +
ツタ


縁に沿って波状に色が付く

堆肥化[]

コンポスターに入れると、50%の確率で堆肥レベルが1上昇する。

色一覧[]

Java Edition[]

固定色

  • インベントリ内でのツタの色は:
     #48b518.

バイオームカラー これらの値はバイオーム着色アルゴリズムによって生成される。詳細はバイオームカラーの決定を参照。

バイオーム カテゴリ 降水値 気温の影響 見本
荒野 Mesa No #9e814d No Badlands Vines
荒野の高原 Mesa No #9e814d No Badlands Vines
砂浜 Beach Rain #77ab2f Plains Vines
シラカバの森 Forest Rain #6ba941 Birch Forest Vines
シラカバの森の丘陵 Forest Rain #6ba941 Birch Forest Vines
冷たい海 Ocean Rain #71a74d Ocean Vines
暗い森 Forest Rain #59ae30 Forest Vines
暗い森の丘陵 Forest Rain #59ae30 Forest Vines
冷たい深海 Ocean Rain #71a74d Ocean Vines
凍った深海 Ocean Rain #71a74d Ocean Vines
ぬるい深海 Ocean Rain #71a74d Ocean Vines
深海 Ocean Rain #71a74d Ocean Vines
暖かい深海 Ocean Rain #71a74d Ocean Vines
砂漠 Desert No #aea42a Desert Vines
砂漠の丘陵 Desert No #aea42a Desert Vines
砂漠の湖 Desert No #aea42a Desert Vines
エンドのやせ地 The End No #71a74d Ocean Vines
エンドの高地 The End No #71a74d Ocean Vines
エンドの内陸部 The End No #71a74d Ocean Vines
侵食された荒野 Mesa No #9e814d No Badlands Vines
花の森 Forest Rain #59ae30 Forest Vines
森林 Forest Rain #59ae30 Forest Vines
凍った海 Ocean Snow #60a17b Snowy Tundra Vines
凍った川 River Snow #60a17b Snowy Tundra Vines
巨大トウヒのタイガ Taiga Rain #68a464 Taiga Vines
巨大トウヒのタイガの丘陵 Taiga Rain #68a464 Taiga Vines
巨大樹のタイガ Taiga Rain #68a55f Giant Tree Taiga Vines
巨大樹のタイガの丘陵 Taiga Rain #68a55f Giant Tree Taiga Vines
砂利の山 Extreme Hills Rain #6da36b Mountains Vines
Gravelly Mountains+ Extreme Hills Rain #6da36b Mountains Vines
氷樹 Icy Snow #60a17b Snowy Tundra Vines
ジャングル Jungle Rain #30bb0b Jungle Vines
ジャングルの端 Jungle Rain #3eb80f Jungle Edge Vines
ジャングルの丘陵 Jungle Rain #30bb0b Jungle Vines
ぬるい海 Ocean Rain #71a74d Ocean Vines
変異した荒野の高原 Mesa No #9e814d No Badlands Vines
変異したジャングル Jungle Rain #30bb0b Jungle Vines
変異したジャングルの端 Jungle Rain #3eb80f Jungle Edge Vines
変異した森のある荒野の高原 Mesa No #9e814d No Badlands Vines
山麓 Extreme Hills Rain #6da36b Mountains Vines
山岳 Extreme Hills Rain #6da36b Mountains Vines
キノコ島 Mushroom Rain #2bbb0f Mushroom Fields Vines
キノコ島の海岸 Mushroom Rain #2bbb0f Mushroom Fields Vines
ネザー Nether No #aea42a Desert Vines
海洋 Ocean Rain #71a74d Ocean Vines
平原 Plains Rain #77ab2f Plains Vines
河川 River Rain #71a74d Ocean Vines
サバンナ Savanna No #aea42a Desert Vines
サバンナの高原 Savanna No #aea42a Desert Vines
荒廃したサバンナ Savanna No #aea42a Desert Vines
荒廃したサバンナの高原 Savanna No #aea42a Desert Vines
小さなエンド島 The End No #71a74d Ocean Vines
雪の砂浜 Beach Snow #64a278 Snowy Beach Vines
雪山 Icy Snow #60a17b Snowy Tundra Vines
雪のタイガ Taiga Snow #60a17b Snowy Tundra Vines
雪のタイガの丘陵 Taiga Snow #60a17b Snowy Tundra Vines
雪のタイガの山 Taiga Snow #60a17b Snowy Tundra Vines
雪のツンドラ Icy Snow #60a17b Snowy Tundra Vines
石の海岸 None Rain #6da36b Mountains Vines
ヒマワリ平原 Plains Rain #77ab2f Plains Vines
沼地 Swamp Rain #6a7039 If temperature below -0.1, used #4C763C. Swamp Vines / Swamp Vines (Cold)
沼地の丘陵 Swamp Rain #6a7039 If temperature below -0.1, used #4C763C. Swamp Vines / Swamp Vines (Cold)
タイガ Taiga Rain #68a464 Taiga Vines
タイガの丘陵 Taiga Rain #68a464 Taiga Vines
タイガの山 Taiga Rain #68a464 Taiga Vines
巨大シラカバの森 Forest Rain #6ba941 Birch Forest Vines
巨大シラカバの丘陵 Forest Rain #6ba941 Birch Forest Vines
ジ・エンド The End No #71a74d Ocean Vines
奈落 None No #71a74d Ocean Vines
暖かい海 Ocean Rain #71a74d Ocean Vines
森のある荒野の高原 Mesa No #9e814d No Badlands Vines
森のある丘陵 Forest Rain #59ae30 Forest Vines
森のある山 Extreme Hills Rain #6da36b Mountains Vines

サウンド[]

Java Edition:

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
ブロックが破壊されるブロックブロックの破壊時に鳴るblock.vine.breaksubtitles.block.generic.break0.90.816
ブロックが設置されるブロックブロックの設置時に鳴るblock.vine.placesubtitles.block.generic.place0.90.816
ブロックが採掘されるブロックブロックの破壊途中に鳴るblock.vine.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
なし[sound 1]エンティティによるブロックの上へ落下ダメージを伴って落下時に鳴るblock.vine.fallなし[sound 1]0.50.7516
足音エンティティによるブロックの上を歩行時に鳴るblock.vine.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a b MC-177082

Bedrock Edition: [sound 1]

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
ブロックブロックを破壊するdig.roots1.00.8-1.0
ブロックブロックを設置するdig.roots1.00.8-1.0
ブロックブロックを採掘するhit.roots0.30.5
プレイヤー落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するfall.roots0.41.0
プレイヤーブロックの上を歩くstep.roots0.151.0
プレイヤーブロックの上でジャンプするjump.roots0.121.0
プレイヤー落下ダメージを受けない高さからブロックに落下するland.roots0.141.0

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間IDブロックタグ (JE)翻訳キー
ツタvineclimbable
lush_plants_replaceable
block.minecraft.vine

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
ツタvine106tile.vine.name

ブロック状態[]

ブロック状態」も参照

Java Edition:

名前 デフォルト値 取り得る値 説明
eastfalsefalse
true
trueの場合、ツタブロックの東面にツタが表示される。
northfalsefalse
true
trueの場合、ツタブロックの北面にツタが表示される。
southfalsefalse
true
trueの場合、ツタブロックの南面にツタが表示される。
upfalsefalse
true
trueの場合、ツタブロックの上面にツタが表示される。
westfalsefalse
true
trueの場合、ツタブロックの西面にツタが表示される。

Bedrock Edition:

名前Metadata Bits デフォルト値 取り得る値Metadata Bits
の値
説明
vine_direction_bits0x1
0x2
0x4
0x8
00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
2進数の各桁で各方向のツタの表示・非表示を制御している。
  • 0x1: 南面
  • 0x2: 西面
  • 0x4: 北面
  • 0x8: 東面

注:ツタの上にブロックがあればブロック状態に無条件で上面のツタが表示される。


歴史[]

2011年8月26日PAXAdventure Updateの内容の一部としてツタが展示された。この時のツタはカーソルをかざしても名前が表示されず、公式の名称が設定されていなかったことが分かる。
Java Edition Beta
1.8Pre-releaseVines JE1 BE1 ツタが追加された。
Pre-release 2 ;)ツタは下方向にはいくらでも成長するようになったが、付近に他のツタブロックが4ブロック以上あると成長できなかった[6]
Java Edition
1.2.112w03a固体ブロックに向かってなら、ツタに登ることができるようになった。
12w04aツタを通り抜ける際にプレイヤーの速度が遅くなるようになった。これはツタが衝突判定が無いはしごと見なされていたためである。
1.3.112w22aジャングルの寺院に自然生成されるようになった。
1.513w02aツタから落下して死んだ際の死亡メッセージ「<プレイヤー>はツタから滑り落ちた」が追加された。
1.814w02a苔むした石レンガのクラフトに使用できるようになった。
14w04a苔むした石のクラフトに使用できるようになった。
14w30cに波形の縁取り模様をつける際に使用するようになった。
1.1116w39a森の洋館に生成されるようになった。
1.1317w47aブロックの下面に設置可能になり、既存のツタを置き換えることもなくなった。
平坦化に伴い、数値ID106が削除された。
1.1418w43aVines JE2 BE2 テクスチャが変更された。
18w48a背面に支えとなるブロックがなくとも登れるようになった。
19w03aコンポスターに入れると20%の確率で堆肥レベルが1上昇するようになった。
19w05a堆肥レベルの上昇確率が50%に上がった。
行商人が追加され、エメラルド1つでツタ1つを購入できる容易になった。
1.1620w11a登る際のサウンドが追加された。
1.1721w03aモデルにmultipart形式が採用され、向いている方角によって個別にモデルを持たなくなったことで、ブロックの底面に設置されたツタがブロック状態の変化によって回転しなくなった。[7]
21w05a固有のサウンドが追加された。
ハサミでの破壊時に効率強化のエンチャントの効果が発揮されるようになった。
21w10a繁茂した洞窟に生成されるようになった。
21w13a裏側のテクスチャが反転するようにモデルが修正された[8]
1.1922w14aマングローブの木の一部として生成されるようになった。
22w15aソウルサンド、最大の高さのの下面と側面に設置できるようになった。
1.19.423w06aツタの成長がゲームルールdoVinesSpread(ツタの成長)で制御できるようになった。
開発中のJava Edition
村人の取引の再調整
(実験的)
23w31a行商人の売るツタのレートが、エメラルド1つあたりツタ1つから、エメラルド1つあたりツタ3つに変更された。
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Vines JE1 BE1 ツタが追加された。
0.15.0build 1ジャングルの寺院に自然生成されるようになった。
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0森の洋館に生成されるようになった。
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2に縁取り模様をつける際に使用するようになった。
1.10.0beta 1.10.0.3Vines JE2 BE2 テクスチャが変更された。
に波形の縁取り模様をつける際に使用するようになった。
ピリジャーの前哨基地に生成されるようになった。
行商人から購入可能になった。
1.11.0beta 1.11.0.1コンポスターに入れられるようになった。
支持ブロック無しで登れるようになった。
1.16.20beta 1.16.20.50登る時のサウンドが追加された。
1.17.0beta 1.16.230.52繁茂した洞窟に生成されるようになった。
1.19.0beta 1.19.0.20マングローブの木の一部として生成されるようになった。
Legacy Console Edition
TU5CU1 1.0 Patch 1Vines JE1 BE1 ツタが追加された。
TU9固体ブロックに接しているツタであれば登れるようになった。
1.90 Vines JE2 BE2 テクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Vines JE1 BE1 ツタが追加された。

問題点[]

「ツタ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[]

脚注[]

  1. MC-129114 – 「Invalid(無効)」として解決済み
  2. MC-123140 – 「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み
  3. MC-177513
  4. MC-128672
  5. MC-130017
  6. https://twitter.com/notch/status/113547746585214976
  7. MC-203397
  8. MC-199239
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