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エンダーマントラップ(一般に「エンダーエンダー」と呼ばれる)の目的は、エンダーマンの簡単な入手と殺害のためである。ユーザーは単に静かに立って、エンダーマンを見て使えるようなトラップを作成することができる。これは、目を合わせ、トラップにおびき寄せる。ほとんどのエンダーマントラップは、エンダーマンが、かなり高い確率でスポーンするため、エンドが最も適している。通常の世界でも、このトラップを作成することができるが、エンダーマンはそれほど頻繁にスポーンしまない。

「EATT」デザイン[]

このEATT(Enderman Automated Termination Trap)(エンダーマン自動終端トラップ)の設計図は次のとおり。

  • 周囲の土地を平らにし、地面に3x3x3の穴を掘る。
  • 穴を中心に、少なくとも4ブロック高い柱を建てる。
  • 穴の反対側に3つのピストンを置く。
  • 他の両側に、それぞれ1つのピストンを置く。
  • ピストンのテストを行う。
  • ピストンの後ろにレバーを1つ(手の届く範囲で)置き、ピストンの周囲にレッドストーンを置く。
  • レッドストーン、レバー、ピストンを正しく設置したら、ピストンを伸ばして中心を除くすべての場所を満たし、囲まれた2ブロックの高さのスペースを作る。

トラップの使用と操作[]

トラップを使うには、柱の上に立って、剣を持って、エンダーマンを見る。プレイヤーに向かって来、穴に落ちる。レバーを作動させるとピストンが伸びる。しばらく待ってレバーを戻す。エンダーマンは弱まっているため、一撃で倒すことが出来る。改良するなら、感圧板(木にすると、試しにアイテムでトラップを作動させることができる。エンダーマンだけなら石)を穴の底に置き、ANDゲートに取り付ける。レバーでトラップが作動し、感圧板を踏んだエンダーマンがピストンを作動させる。

経験値の獲得[]

このトラップから経験値を得ることが可能である。Mobを攻撃したプレイヤーは、Mobの死はその人が殺したとして記録される。つまり、ピストンが体力を半分にしたとしても、倒したプレイヤーが経験値を手に入れられるということでる。レバーと感圧板をボタンで代用することもできる。エンダーマンを押しつぶし、一定の体力になったら、トラップから開放され、エンダーマンを一撃で倒せる準備が整う。

Pandaのエンダーマンファーム[]

説明[]

ファームは、拠点から少なくとも128ブロック離れたところに建てる。そのため、エンダーマンはそこにしかスポーンすることができない。土台の上に43ブロック以上上に構築された湧き層から、エンダーマンが落下するように構築され、囲いを上に構築してエンダーマンが土台ではない場所に落下するのを防ぐ。43ブロック目では、つるが設置されて落ちるため、エンダーマンは19.5ダメージを受け、体力を半分(0.5)だけ残す。

湧き層には感圧板が付いていて、ブロックが付いた粘着ピストンに接続されている。通常のピストンに取り付けられたトリップワイヤーで層からエンダーマンを押し、1回の攻撃で倒せる。攻撃を開始する良い方法は、2つの高い天井を作成し、エンダーマンを見つめてから始めることである。EthosLabはサバイバルの世界で優れたファームを持っている。

(Ethoslabは、Ender Ender 2.0と呼ばれるTNTを使用した新しいエンダーマンファームを作成した。このデザインは似ているが、フレイムの弓を持つプレイヤーによるTNTの着火を使用している。プレイヤーがエンダーマンを殺したTNTに点火したら、経験オーブを獲得する)

このファームを使用すると、十分な湧き層が構築されていれば、数分でレベル30に到達することができる。膨大な量のエンダーパールを保管するため、近くにたくさんのチェストがあることを確認するように!

Poor Manのエンダーマンファーム[]

このデザインはSethblingによって作られた、使いやすい設計である。

  • 3ブロックの柱を造り、2ブロック穴を開ける。
  • 角を使用して、5x1x5を作成し、中央にレバーを置く。
  • 板の上に3x1x3を作成する。この板の中央に穴をあける。
  • ファームの上部に、目に見える穴をあけ、穴のまわりに8つのブロックを置く。
  • 粘着ピストンは、角ではなく、端にあるため、元の5x1x5の上のブロックを引っ張って押す。
  • ファームを始める。エンダーマンを見て、十分に集まったら、レバーをオンにし、何回赤く(窒息によるダメージ)なるか数える。39回赤くなったら、トラップをオフにし、攻撃する。
  • パールをゲット!

簡易トラップ[]

  • これはオーバーワールドでのみ動作する

まず、エンダーマンの近くにトロッコをいくつか(5つ以上)置く。 次に、エンダーマンを見て、周囲にドアと、トロッコがあることを確認する。 エンダーマンは、トロッコにテレポートして、そこにとどまる(ドアの裏に隠れている)。 すばやくドアから出て、反対側に走って倒す。 すばやく、プレイヤーにテレポートしてくる。

ビデオ[]

Video tutorial by HybridCraft


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