チェスト(英:Chest)は、アイテムを保管できるブロックである。
入手
ブロック | チェスト | |
---|---|---|
硬さ | 2.5 | |
回収道具 | ||
採掘時間[注釈 1] | ||
デフォルト | 3.75 | |
木 | 1.9 | |
石 | 0.95 | |
鉄 | 0.65 | |
ダイヤモンド | 0.5 | |
ネザライト | 0.45 | |
金 | 0.35 |
クラフトから
材料 | クラフトのレシピ |
---|---|
いずれかの板材 |
自然生成から
チェストが自然に生成されるのは、廃坑、要塞、ジャングルの寺院、砂漠の寺院、ネザー要塞、村、エンドシティ、エンドシップ、森の洋館、イグルーの地下、モンスタースポナーとともに生成されるダンジョンに限られる。廃坑にはチェスト付きトロッコが生成され、壊すとチェスト、トロッコ、そしてチェストに入っていたアイテムがドロップする。
ボーナスチェスト
ボーナスチェストはハードコアモードを除き、ワールドオプションメニューにあるボーナスチェストのオプションを有効にすれば、プレイヤーがスポーンした位置の近くに'ボーナスチェスト'が出現する。ボーナスチェストが出現するのは、1つのワールドにつき1つだけである。
ボーナスチェストには資源を集めたり、拠点を作るのに役立つアイテムが入っていて、周囲に松明が4つ立っている。 このアイテムは、Legacy Console Editionを除いて、シード値によって決まる。
Java Editionでは、それぞれのボーナスチェストのチェストには、以下の分布で4種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] |
平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1× | 1× | 3× | 4× | 1× | 1× | 3× | 4× | ||||
リンゴ | — | — | 1–2 | — | — | — | 5⁄11 | — | 83.8% | 2.045 | 1.2 |
木の斧 | 1 | — | — | — | 3⁄4 | — | — | — | 75.0% | 0.750 | 1.3 |
木のツルハシ | — | 1 | — | — | — | 3⁄4 | — | — | 75.0% | 0.750 | 1.3 |
オークの板材 | — | — | — | 1–12 | — | — | — | 10⁄41 | 67.3% | 6.341 | 1.5 |
棒 | — | — | — | 1–12 | — | — | — | 10⁄41 | 67.3% | 6.341 | 1.5 |
パン | — | — | 1–2 | — | — | — | 3⁄11 | — | 61.5% | 1.227 | 1.6 |
生鮭 | — | — | 1–2 | — | — | — | 3⁄11 | — | 61.5% | 1.227 | 1.6 |
アカシアの原木 | — | — | — | 1–3 | — | — | — | 3⁄41 | 26.2% | 0.585 | 3.8 |
シラカバの原木 | — | — | — | 1–3 | — | — | — | 3⁄41 | 26.2% | 0.585 | 3.8 |
ダークオークの原木 | — | — | — | 1–3 | — | — | — | 3⁄41 | 26.2% | 0.585 | 3.8 |
ジャングルの原木 | — | — | — | 1–3 | — | — | — | 3⁄41 | 26.2% | 0.585 | 3.8 |
マングローブの原木 | — | — | — | 1–3 | — | — | — | 3⁄41 | 26.2% | 0.585 | 3.8 |
オークの原木 | — | — | — | 1–3 | — | — | — | 3⁄41 | 26.2% | 0.585 | 3.8 |
トウヒの原木 | — | — | — | 1–3 | — | — | — | 3⁄41 | 26.2% | 0.585 | 3.8 |
石の斧 | 1 | — | — | — | 1⁄4 | — | — | — | 25.0% | 0.250 | 4.0 |
石のツルハシ | — | 1 | — | — | — | 1⁄4 | — | — | 25.0% | 0.250 | 4.0 |
Bedrock Editionでは、それぞれのボーナスチェストのチェストには、以下の分布で14種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。
アイテム | 確率 [注釈 1] | 平均出現 アイテム数 [注釈 2] |
平均探索 チェスト数 [注釈 3] |
---|---|---|---|
オークの板材 | 100.0% | 6.500 | 1.0 |
棒 | 100.0% | 6.500 | 1.0 |
リンゴ | 100.0% | 1.500 | 1.0 |
パン | 100.0% | 1.500 | 1.0 |
茶色のキノコ | 100.0% | 1.500 | 1.0 |
生鮭 | 100.0% | 1.500 | 1.0 |
木の斧 | 75.0% | 0.750 | 1.3 |
木のツルハシ | 75.0% | 0.750 | 1.3 |
サボテン | 60.0% | 0.900 | 1.7 |
アカシアの原木 | 50.0% | 1.000 | 2.0 |
ダークオークの原木 | 50.0% | 1.000 | 2.0 |
ニンジン | 50.0% | 0.750 | 2.0 |
ジャガイモ | 50.0% | 0.750 | 2.0 |
カカオ豆 | 40.0% | 0.600 | 2.5 |
ビートルートの種 | 33.3% | 0.500 | 3.0 |
スイカの種 | 33.3% | 0.500 | 3.0 |
カボチャの種 | 33.3% | 0.500 | 3.0 |
ジャングルの苗木 | 28.6% | 1.143 | 3.5 |
シラカバの原木 | 25.0% | 0.500 | 4.0 |
ジャングルの原木 | 25.0% | 0.500 | 4.0 |
オークの原木 | 25.0% | 0.500 | 4.0 |
トウヒの原木 | 25.0% | 0.500 | 4.0 |
石の斧 | 25.0% | 0.250 | 4.0 |
石のツルハシ | 25.0% | 0.250 | 4.0 |
アカシアの苗木 | 14.3% | 0.571 | 7.0 |
シラカバの苗木 | 14.3% | 0.571 | 7.0 |
ダークオークの苗木 | 14.3% | 0.571 | 7.0 |
オークの苗木 | 14.3% | 0.571 | 7.0 |
トウヒの苗木 | 14.3% | 0.571 | 7.0 |
用途
チェストに向かって右クリックするとチェストが開く。チェストが開いた後で保管スロットにあるアイテムをシフトクリックすると、保管スロットとプレイヤーのインベントリとの間で、スタックされたアイテムを一度に素早く移動させることができる。つまり、保管スロットにあるアイテムは、プレイヤーのインベントリのうち空いているスロットに移動する。プレイヤーのインベントリからチェストの保管スロットへ移動させる場合も同様である。操作について更に言えば、1つのスロットにスタックされたアイテムは、左クリックするとその全数をカーソルに持ち上げ、右クリックするとその半分の数を持ち上げられる。その後に、左クリックを使えば移動中のアイテムを全て一度に置け、右クリックを使えば一回のクリックで1つずつ置くことができる。
アイテムの入ったチェストが壊れると、中に入っている全てのアイテムがその周辺にばら撒かれる。ラージチェストの片側が壊れると壊れたチェストに応じたアイテムが散乱し、残ったもう片方のチェストはシングルチェストとして機能し続ける。ラージチェストに入っているアイテムは仕切られており、インベントリの下半分は、ラージチェストが向く方向に応じて、ラージチェストの南側または西側に寄せられる。
チェストは設置した際に、その前面をプレイヤーに向ける。チェストの周囲にあるブロックの配置を変えたりしただけで、その方向は変わってしまうが、チェストの使用には影響しない。
チェストをブロックで囲い込んでもよいが、上面には1ブロックだけの隙間を空けておく必要がある (このことに対する例外は存在する。下にある不具合を見て欲しい)。 チェストを直接、床に埋め込んでも通常通り機能する。
製作材料として
名前 | 材料 | クラフトのレシピ |
---|---|---|
ホッパー | 鉄インゴット + チェスト |
|
同種のチェスト付きのボート | チェスト + 同種のボート |
|
チェスト付きのトロッコ | チェスト + トロッコ |
|
シュルカーボックス | シュルカーの殻 + チェスト |
|
トラップチェスト | トリップワイヤーフック + チェスト |
クリスマスチェスト
12月24から26日は、チェストとラージチェスト、そしてトラップチェストはプレゼントボックスのようなテクスチャになる。しかし、Bedrock Editionでは現在実装されていない。コンピューター上の日付を参照するため、プレイヤーはコンピューターの日付を変えることで、いつでもクリスマスチェストのテクスチャが見られる。
データ値
チェスト、トラップチェスト共に chest
のIDを持ち、ブロックデータとブロックエンティティから定義される。また、チェストはブロック情報も持っており、将来的にはこれに置き換えられると予想される。
ブロックデータ
チェストの向きを表す。
ビット | 値 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
2~5の値を格納する3ビットのフィールド:
デフォルトでは2は無効である。 |
0x8 | 未使用 |
DV | 向き |
---|---|
2 | 北 |
3 | 南 |
4 | 西 |
5 | 東 |
ブロックエンティティ
チェストはブロックエンティティを持っており、アイテムなどの追加データに関連する。ブロックエンティティIDは chest
である。
- Block entity data
- すべてのブロックエンティティに共通するタグ
- CustomName: 任意で可能。コンテナの名前。デフォルトの名前に代わり、GUIに表示される。
- CustomName: このビーコンの名称をJSONテキストで指定する。この名称は、ビーコンが
Lock
によってロックされている際に表示されているメッセージ(<名称>はロックされています)で使用される。 - Lock: 何らかの文字列が指定されている場合、その文字列と同じ名前のアイテムを手に持った状態でないとGUIを開くことができなくなる。
- Items: コンテナのアイテムリスト
- : 中に入っているアイテム。slot タグを用いる。チェストのスロットは0から26あり、上段が0~8、中段が9~17、下段が18~26となる。
- すべてのアイテムに共通するタグ
- : 中に入っているアイテム。slot タグを用いる。チェストのスロットは0から26あり、上段が0~8、中段が9~17、下段が18~26となる。
- LootTable: 任意のタグ。チェストが開かれた際に中身のアイテムを生成するためのルートテーブルを指定する。アイテム生成後、 LootTableSeedとともに削除される。
- LootTableSeed: 任意のタグ。ルートテーブルでアイテムを生成する際に使用するシード値を設定する。値を0か省略するとランダムになる。
ブロック状態
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | チェストの掛け金の向き。 プレイヤーに向かう形となる。 |
type | single | single left right | シングルチェストかダブルチェストか。 シングルチェストの場合は single 、ラージチェストの場合は左側にあるものが left 、右側にあるものが right になる。 |
waterlogged | false | true false | 水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに true になる。この際、水源として振る舞う。 |
- 1.12.2 まで
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | チェストの掛け金の向き。 プレイヤーに向かう形となる。 |
実績
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
丸石がいっぱい | 丸石を1,728個集めてチェストに入れましょう。 | プレイヤーは1,728個の丸石を採掘し、1,728個(27スタック)の丸石をチェストに入れなければならない。チェストに入れる丸石は、必ずしも採掘したものと同じである必要はない。 | 20G | ブロンズ | ||
貨物駅 | ホッパーを使って、アイテムをチェスト付きトロッコからチェストへと移動しよう。 | — | 15G | ブロンズ | ||
何でも溶かしてしまおう! | 3つのホッパーを使って、3つのチェストをかまどにつなげよう。 | ホッパーが3つあるかまどに接続された3つのチェストの範囲内に居なければならない。 | 15G | ブロンズ |
歴史
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | January 24, 2010 | チェストが実装された。 | |||
チェストは固体ブロックとされていた。 | |||||
The front of the chest (with the latch) faced away from any adjacent solid blocks, or would face west if placed independent of other blocks. | |||||
If a chest was placed next to a large chest it would attempt to "connect" with the large one, changing its texture to that of half a large chest. However, this is purely visual; they would still act like two separate chests. Additionally, if one attempted to open a chest connected on all four sides, the game froze and the client crashed. | |||||
January 29, 2010 | チェストがクラフト出来るようになった。 | ||||
Java Edition Alpha | |||||
1.0.14 | チェストはチェスト付きトロッコのクラフトに使用されるようになった。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.1_02 | Partially fixed the chest placement. It is still possible to create triple chests if the chest was not placed horizontally adjacent to a large chest or if placed in the location of a fluid. | ||||
The game would no longer freeze, but instead display a graphically glitched, fully functional chest screen. | |||||
1.5 | Chests can no longer be placed to create a triple chest; however, any chest previously created in this way still functions in that manner. | ||||
1.8 | 新しいチェストの開閉アニメーションが追加された。 | ||||
The chest's texture is no longer in the terrain.png file. Instead, it is in the folder "item" under "chest.png" and "chestlarge.png," with the former being a chest on its own and the latter being the large chest. However, prior to 12w21a, the chest particles were still based off terrain.png and for the locked chest texture. | |||||
Chests are now tile entities, which means they no longer showed the block breaking animation and are also slightly smaller than they were before. | |||||
Chests now change the direction they face based on the viewpoint of the player. | |||||
Chests can be found in abandoned mineshafts and strongholds. | |||||
Sound Update | チェストの開け閉めのサウンドが変わった。以前はドアの音を用いていた。 | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Removed chest opening and closing sound, it used the same sounds as the door. | |||
1.1 | チェストはNPC村に生成されるようになった。 | ||||
1.2.4 | Cats will try to sit on chests, making them unopenable. | ||||
1.3.1 | 12w16a | ボーナスチェストが設定メニューから生成できるようになった。 | |||
12w21a | Chest particles are no longer based off terrain.png and for the locked chest texture. | ||||
チェストが砂漠の寺院に生成されるようになった。 | |||||
12w22a | チェストがジャングルの寺院に生成されるようになった。 | ||||
1.4.4 | 1.4.4-pre | Chests have a smaller hitbox. | |||
1.4.6 | 12w50a | Added alternate chest textures into the game files. They were for a future "Christmas chest" easter egg. | |||
12w50b | Fixed server/client desync of chests. | ||||
1.5 | 13w01a | チェストが、ホッパーとトラップチェストのクラフトに使われるようになった。また、チェストをホッパーと組み合わせて使用できるようになった。 | |||
13w02a | Chests no longer generate naturally in mineshafts | ||||
1.6.1 | 13w18a | Chests are now found in nether fortresses. | |||
13w19a | Chests can now be put on donkeys and mules. | ||||
1.8 | 14w02a | Chests can now have a NBT tag added enabling locked chest. They can only be opened if player is holding the item the chest is set for. | |||
14w29a | Chests now display the cracking animation. | ||||
1.9 | 15w31a | Chests now naturally generate in end cities. | |||
Now have their item model rotated, to have the front face in view of the player. | |||||
15w43a | A chest now generates within igloo basements. | ||||
Loot tables are added; chests can now use loot tables. | |||||
All chests generated with the world now make use of loot tables. | |||||
15w44a | Bonus chest loot changed. | ||||
Raw salmon is now possible to find. | |||||
Average supply of sticks and planks are nearly doubled. | |||||
Average supply of logs are decreased, and that of stone tools are nearly halved. | |||||
1.9.1 | pre1 | A hopper can now push into and pull items from a blocked chest. | |||
1.11 | 16w39a | Chests now generate in woodland mansions. | |||
Chests are now used to craft shulker boxes. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.4.0 | Added chests, but only single chests. | ||||
0.7.3 | ラージチェストが追加された。アニメーションとサウンドが追加された。このバージョンではラージチェストと他のチェストを異なる方向で隣接させることもできる。 | ||||
0.8.0 | テクスチャをPC版により似せるように変更した。 | ||||
0.9.0 | build 1 | Chests now naturally generate in abandoned mineshafts, villages, strongholds and dungeons. | |||
Added smooth lighting to chests. | |||||
0.10.0 | build 1 | Chests now have a selection overlay. | |||
0.12.1 | build 1 | Cats will try to sit on chests, making them unopenable. | |||
Chests now naturally generate in Nether fortresses. | |||||
0.13.0 | build 1 | チェストが、トラップチェストのクラフトに使われるようになった。 | |||
チェストが砂漠の寺院に生成されるようになった。 | |||||
0.14.0 | build 1 | Chests are now used to craft hoppers and minecarts with chests. | |||
0.15.0 | build 1 | Chests can now be put on donkeys and mules. Pistons and sticky pistons can now move chests. | |||
Chests naturally generate in jungle temples. | |||||
0.16.0 | build 1 | Custom name no longer appears in GUI. | |||
0.16.2 | A chest containing farming loot can naturally generate in large houses in villages. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0 | Chests now can generate in end cities and igloos. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | チェストが追加された。 | |
TU5 | Improved chest model with a 3D lock, and added opening and closing animation. | ||||
TU12 | Cats will try to sit on chests, making them unopenable. | ||||
TU14 | 1.04 | ボーナスチェストがオプションメニューから生成できるようになった。 | |||
Chest particles are no longer based off terrain.png and for the locked chest texture. | |||||
チェストが砂漠の寺院に生成されるようになった。 | |||||
チェストがジャングルの寺院に生成されるようになった。 |
問題点
「チェスト」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- チェストは通常、その上が空いていなければ使用できず、上部がブロックで塞がれていると開けることができない。ただし、特定のブロックに関してはチェストの上に置かれていても、チェストを開けることはできる。
- 1.4 が過去になった現在でも、インベントリエディタを使って、鍵付きチェストを設置することができる。
- チェストは燃えるが、火でチェストが破壊されることはない。
- チェストを使用したあとで、時々、チェストが閉まらないことがある。
- チェストをピストンで押したり引いたりすることはできない。
- 村や廃坑にあるチェストには、非常に稀だが、ダイヤモンドが入っていることがある。
- 皮肉ながらも、1 台のチェストには 1728 個までチェストを収納できる。(27 スタック x 64 個)
- チェストは、空気、黒曜石と岩盤以外の唯一の3つのディメンションに生成されるブロックである。
ギャラリー
金床によりチェストの名前が変更されている。
関連項目
- 鍵のかかったチェスト (ゲームには存在しないエイプリルフールのジョーク)
脚注