ダメージ増加
Minecraft Dungeonsのエンチャントについては「MCD:ダメージ増加」をご覧ください。
ダメージ増加
最大レベル |
V |
---|---|
一次アイテム |
[Bedrock Edition限定] |
二次アイテム |
[Java Edition限定] |
出現比 |
10 |
競合 |
虫特効、アンデッド特効、Cleaving[JE Combat Testsで開発中] |
ダメージ増加[Java Edition限定] 鋭さ[BedrockおよびLegacy Console Edition限定]は、近接攻撃のダメージを強化するエンチャントである。
使用法[編集 | ソースを編集]
Java Editionでは、0.5 * レベル + 0.5
のダメージを追加する。
Bedrock Editionでは、1レベルごとに1.25のダメージを追加する。
ダメージ増加Vは、木、石、鉄、ダイヤの武器については金床を使う必要があるが、金の武器はエンチャントテーブルでも付与することができる。
攻撃ごとのダメージ[編集 | ソースを編集]
下記の表は、相手が防具を装備しておらず、攻撃が完全にチャージされていると仮定して、レベルごとの与えるダメージを示している。[Java Edition限定] クリティカルダメージはカッコ内の数字である。
Java Edition[編集 | ソースを編集]
剣 (Java Editionでは) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
武器 | 基礎ダメージ | ダメージ増加 I | ダメージ増加 II | ダメージ増加 III | ダメージ増加 IV | ダメージ増加 V |
4 (6) | 5 (7) | 5.5 (7.5) | 6 (8) | 6.5 (8.5) | 7 (9) | |
5 (7.5) | 6 (8.5) | 6.5 (9) | 7 (9.5) | 7.5 (10) | 8 (10.5) | |
6 (9) | 7 (10) | 7.5 (10.5) | 8 (11) | 8.5 (11.5) | 9 (12) | |
7 (10.5) | 8 (11.5) | 8.5 (12) | 9 (12.5) | 9.5 (13) | 10 (13.5) | |
8 (12) | 9 (13) | 9.5 (13.5) | 10 (14) | 10.5 (14.5) | 11 (15) | |
斧 (Java Editionでは) | ||||||
7 (10.5) | 8 (11.5) | 8.5 (12) | 9 (12.5) | 9.5 (13) | 10 (13.5) | |
9 (13.5) | 10 (14.5) | 10.5 (15) | 11 (15.5) | 11.5 (16) | 12 (16.5) | |
10 (15) | 11 (16) | 11.5 (16.5) | 12 (17) | 12.5 (17.5) | 13 (18) |
剣と斧 (Bedrock Editionでは) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
武器 | 基礎ダメージ | ダメージ増加 I | ダメージ増加 II | ダメージ増加 III | ダメージ増加 IV | ダメージ増加 V |
4 (6) | 5.25 (7.25) | 6.5 (8.25) | 7.75 (9.75) | 9 (11) | 10.25 (12.25) | |
5 (7.5) | 6.25 (8.75) | 7.5 (10) | 8.75 (11.25) | 10 (12.5) | 11.25 (13.75) | |
6 (9) | 7.25 (10.25) | 8.5 (11.5) | 9.75 (12.75) | 11 (14) | 12.25 (15.25) | |
7 (10.5) | 8.25 (11.75) | 9.5 (13) | 10.75 (14.25) | 12 (15.5) | 13.25 (16.75) | |
8 (12) | 9.25 (13.25) | 10.5 (14.5) | 11.75 (15.75) | 13 (17) | 14.25 (18.25) | |
9 (13.5) | 10.25 (14.75) | 11.5 (16) | 12.75 (17.25) | 14 (18.5) | 15.25 (19.75) |
エディション | I | II | III | IV | V |
---|---|---|---|---|---|
Java Editionでは | 1 |
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
Bedrock Editionでは | 1.25 |
2.5 |
3.75 |
5 |
6.25 |
競合するエンチャント[編集 | ソースを編集]
ダメージ増加、アンデッド特効、Cleaving[JE Testsで開発中]、虫特効は同時に付加されることはない。コマンドで同じアイテムにこれらのエンチャントを同時に付与すると、効果が加算される。
技術的情報[編集 | ソースを編集]
ID[編集 | ソースを編集]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
ダメージ増加 | sharpness | enchantment.minecraft.sharpness |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
鋭さ | sharpness | 9 | enchantment.damage.all |
歴史[編集 | ソースを編集]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | ダメージ増加が追加された。 | |||
1.8 | 14w02a | 剣にダメージ増加Vを金床を使用せずに付与できるようになった。 | |||
1.9 | 15w36a | 以前より、1レベルごとに1.25のダメージを追加されるようになった。pre-1.9での防具/Bedrock Edition § エンチャントを参照 | |||
開発中のJava Edition | |||||
Combat Tests | Combat Test 4 | ダメージ増加を斧に付与できるようになる。 | |||
新しく追加されるCleavingとは競合する。 | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | ダメージ増加が追加された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | ダメージ増加が追加された。 |
問題点[編集 | ソースを編集]
「ダメージ増加」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。