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{{about|ゾンビピン|オーバーワールド内の動物|ブタ|未実装のピッグマン|Java Edition/削除された要素#ピッグマン|その他のゾンビ似たMob|ビ (曖昧さ回避)}}
+
{{About|ゾンビピグン|ゾンビ化していないピグリン|ピグリン|ピッグマン|Java Edition/削除された要素#ピッグマン|ネザー生息するブタのような敵対的Mob|ホグリ|オーバーワールドのブタ|ブタ}}
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<!-- Luaモジュールエラーになるため、一時的に外しています-->
 
 
{{Entity
 
{{Entity
  +
|title = ゾンビピグリン
|image2=Baby Zombie Pigman.png
 
  +
|image=Zombified Piglin.png;Zombified Piglin Targeting.png
  +
|image2=Baby Zombified Piglin.png;Baby Zombified Piglin Targeting.png
 
|image2size=x136px
 
|image2size=x136px
  +
|image3=Zombified Piglin BE.png
  +
|image4=Baby Zombified Piglin BE.png
  +
|image4size=x136px
  +
|invimage=Zombified Piglin Spawn Egg
 
|health={{hp|20}}
 
|health={{hp|20}}
 
|armor={{armor|2}}
 
|armor={{armor|2}}
  +
|behavior=Neutral
|damage=イージー: {{hp|6}}<br>ノーマル: {{hp|9}}<br>ハード: {{hp|13}}
 
  +
|damage=イージー: {{hp|5}}<br>ノーマル: {{hp|8}}<br>ハード: {{hp|12}}
|size=高さ: 1.95ブロック<br>幅: 0.6ブロック
 
  +
|size='''大人:'''<br>高さ: 1.95ブロック<br>幅: 0.6ブロック<br>
|spawn=ネザーの上に2ブロックの空間のある全ての明るさレベルの場所<br>オーバーワールドでブタの周囲3∼4ブロックの範囲に雷が落ちた際<br>オーバーワールドのネザーポータル周辺
 
  +
'''子供:'''<br>高さ: 0.975ブロック<br>幅: 0.3ブロック
|multiplevers=[[#歴史|歴史]]を参照
 
  +
|spawn=
|id='''[[JE]]:'''57<br>'''[[BE]]:'''36
 
  +
* {{BiomeLink|Nether Wastes}}
|entityid='''[[JE]]:'''zombie_pigman<br>'''[[BE]]:'''pig_zombie
 
  +
* {{BiomeLink|Crimson Forest}}
|drops=[[#ドロップ|ドロップ]]を参照
 
  +
* オーバーワールドでブタの周囲3&ndash;4ブロック以内に落雷したとき
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* オーバーワールドのネザーポータルの周辺
  +
* オーバーワールドまたはジ・エンドで[[ピグリン]]が15秒間存在したとき
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|id='''[[JE]]''': 57<br>'''[[BE]]''': 36
  +
|entityid=zombified_piglin
 
|equipment=
 
|equipment=
  +
{{drop|Item|Golden Sword}}(8.5%の確率でエンチャントが付与されている)
{{ItemLink|金の剣}} (利き手)
 
  +
{{drop|Block|Carved Pumpkin}}(22.5%、ハロウィン限定){{only|java|short=1}}
{{BlockLink|ジャック・オ・ランタン}} (頭)<br>
 
  +
{{drop|Block|Jack o'Lantern}}(2.5%、ハロウィン限定){{only|java|short=1}}
{{BlockLink|カボチャ}} (頭)
 
  +
{{drop|Item|Golden Axe}} ([[ピグリンブルート]]がゾンビ化したとき){{only|java|short=1}}
|exp=大人: 5<br>子ども: 12
 
  +
{{drop|Item|Warped Fungus on a Stick}} ([[ストライダー]]に乗っているとき){{only|java|short=1}}
 
}}
 
}}
   
'''ゾンビピッグマン(Zombie Pigman)'''は、[[ネザー]]にスポーンする[[中立的Mob]]である。
+
'''ゾンビピグリン'''、'''ゾンビ化ピグリン'''{{only|be}}({{en|Zombified piglin}})、'''ゾンビピッグマン'''({{en|Zombie Pigman}}){{Only|Console}}は、主に[[ネザー]]に生息する[[アンデッド]]の[[中立的Mob]]である。
   
  +
== スポーン ==
== {{anchor|Behavior}}振る舞い ==
 
ゾンビピッグマンは常に4体の群れで出現する。しかし群れが集まってもっと大きな集団になることがある。[[The Nether|ネザー]]では[[Ghast|ガスト]] の2倍の確率で出現する。待機状態のときはゾンビピッグマンの動きは若干遅いが、攻撃を受けるとはっきり判るほど速くなる。また1体を攻撃すると、周囲32ブロックの範囲内にいる同胞が警告をうけ、敵対的となりプレイヤーに向かってくることになるので、警戒すべきだ。400∼799[[tick|ティック]] (20∼40秒) 経つと中立に戻ると信じられていたがこれは事実とは異なる。
 
挑発を受けたなら、攻撃的な音を0から39ティックの間隔で発する。ゾンビピッグマンが着火しつつもすぐに消火されるのが時折観察できる。それはゾンビピッグマンが[[Zombie|ゾンビ]]を改変したものであり、ゾンビは日光で燃え死ぬが、ゾンビピッグマンは耐火性を備えているからである。ゾンビピッグマンは、ドアを叩いたり壊したりしないと思われがちだが間違いである。 だが、[[村人]]を襲ったりはしない。
 
バージョン1.6.2で、子供のゾンビピッグマンが出現する可能性が追加された。スキンのヘルメットは無く、スキンの骸骨部分が顕になっている。
 
   
  +
ゾンビピグリンは[[ネザー]]にスポーンする。また、[[ネザーポータル]]からスポーンすることがある。[[ブタ]]が雷に打たれることによってゾンビピグリンに変化する。スポーン時、5%の確率で子供ゾンビピグリンとしてスポーンする。
=== プレイヤーとの相互作用 ===<!--Player interaction-->
 
* ゾンビピッグマンを崖から落としたりするなどして環境からダメージを受けるようにしても、反応を示さない。
 
* 挑発されたゾンビピッグマンはプレイヤーの周囲を包囲し攻撃してくる。
 
* 敵対しているゾンビピッグマンの群れは侮れない相手となる。各々が剣の1撃あたり{{healthbar|9|11px}}のダメージをプレイヤーに与え (難易度ノーマルの場合)、[[ダッシュ]]したり[[Potion of Swiftness|俊敏のポーション]]を用いるか、[[Sword|剣]]の届かない上れない場所に移動するかしない限り逃げられないからである。
 
* 捕らわれたゾンビピッグマンを見つけたなら、[[Bow|弓]]と[[Arrow|矢]]で、あるいは[[Sword|剣]]で傷つけられずに倒すことが出来る。
 
* プレイヤーを追いかけている際、ブタが[[Carrot|ニンジン]]につられているように振舞う。
 
* プレイヤーが[[portal|ポータル]]に入り戻ってきても、周囲の敵対していたゾンビピッグマンは中立に戻ったりはしない (消滅あるいは死んだりしない限り)。時にはプレイヤーを追いかけポータルに入ったりもするだろう。
 
* 難易度をピースフルに変更するとゾンビピッグマンは完全に消滅 (デスポーン) し、難易度を他に変更しても中立に戻る。
 
* プレイヤーの死亡はゾンビピッグマンを中立に戻したりはしない。
 
* ゾンビピッグマンを怒らせる範囲は、プレイヤーを見て追いかける範囲より非常に広い。
 
* プレイヤーがブタに乗っていて雷を受けると、ゾンビピッグマンはプレイヤーの上に出現する。
 
* ゾンビピッグマンはネザーポータルの枠の下の黒曜石の隣にも出現することが出来る<ref>http://gaming.stackexchange.com/a/80052/14289</ref>。
 
* ゾンビピッグマンも溺れる。
 
* ゾンビピッグマンもトロッコに乗ることが出来る。線路を敷設すれば乗車しているゾンビピッグマンを眺めることも出来る。
 
* 多くのゾンビピッグマンは、持っている金の剣とより上位の剣を喜んで交換するだろう。ただそうすることでゾンビピッグマンの攻撃力は上昇する。プレイヤーに対して剣を用いられないように、ゾンビピッグマンの前では剣を落としたりしないようにするべきだ。
 
* 持っている剣とよりよい剣を交換後に、(エンチャントされていてもいなくても) 防具を与えることでゾンビピッグマンを「カスタマイズ」することが出来る。このようなことをする際は、クリエイティブモードにするか、予め囲っておいたほうがよいだろう。
 
   
  +
子供ゾンビピグリンは5%の確率で[[チキンジョッキー]]としてスポーンする。{{Only|java|short=y}}
== {{anchor|Appearance}}外観 ==
 
   
  +
ゾンビピグリンはすべて[[剣|金の剣]]を装備してスポーンし、[[難易度]]ノーマルやハードでは低確率でエンチャントが付与されている(最大25%)。この確率は[[難易度#地域難易度|地域難易度]]によって変化し、同様に剣のエンチャントレベルも5&ndash;23レベルに変化する。
ゾンビピッグマンは、桃色 (ブタのような) と緑色の腐った肉の肌をした人間型をしていて、所々骨が露出している。金の剣を右手に持ち、ふんどしを着用している。時折金の剣はエンチャントされており、きらめく紫の光沢が見えるだろう。エンチャントされている確率は難易度が高くなると上昇する。
 
   
10月31日、ハロウィーン (収穫祭) の日には、ゾンビピッグマンは[[Pumpkin|カボチャ]](22.5%) あるいは[[Jack 'o' Lantern|ジャック・オ・ランタン]](2.5%) を頭にかぶって出現する可能性がある。ハロウィーンの日以外にこれを見たければ、コンピューターの時計を10月31日にすればよい。年次は不問である。
 
   
  +
[[wikipedia:ハロウィン|ハロウィン]](10月31日)には、ゾンビピグリンは22.5%の確率で[[カボチャ]]を、2.5%の確率で[[ジャック・オ・ランタン]]を頭部に装備してスポーンする。{{Only|java|short=y}}
<s>[[Pocket Edition]]では、顔 (帽子のレイヤー) がなく、単に乾燥した頭蓋骨になっている ([[#ギャラリー|ギャラリー]]参照)。これがバグなのか意図したものであるかは不明である。</s>[[Alpha0.11.0]]から、PC版と同じ顔になった。
 
   
  +
=== ネザー ===
== {{anchor|Combat}}戦闘 ==
 
   
  +
ゾンビピグリンは[[明るさ]]レベルにかかわらず4体の群れでスポーンする。
準備不足や不注意なプレイヤーにとって、突撃してくるゾンビピッグマンの群れは即死を意味する。しかし、どのゾンビピッグマンを敵対的にして、どれを中立のままにしておくかコントロールできれば、ゾンビピッグマンと戦うことは難しいことではない。ゾンビピッグマンの攻撃は「百聞は一見にしかず<!--(seeing is believing)-->」に基づいており、つまりプレイヤーに仲間が攻撃されるところを目にしたときのみ敵対的になる。一旦敵対的になることが発生すると、一定の半径 (32ブロック) 以内のゾンビピッグマン達が敵対的になり、一定距離の中にいた場合はプレイヤーに向かってくる。ただし、32ブロックの範囲外のゾンビピッグマンが近づいてくると敵対的に変わる。こうなるとゾンビピッグマンから身を守らざるを得なくなり、近隣のゾンビピッグマンを更に怒らせることになるだろう。ゾンビピッグマンは一般的なMobであるので、間断なく戦わざるをえなくなるだろう。ゾンビピッグマンは壁の向こう側の攻撃にも気づく。敵対的になる判定の中心はプレイヤーではなく攻撃されたゾンビピッグマンにあり、遠くのゾンビピッグマンを弓で攻撃するとプレイヤーの近くのゾンビピッグマンは敵対的にさせないことが可能だ (しかしこれは賢明とは言えない)。
 
   
  +
[[ネザーの荒地]]では多くスポーンし、[[真紅の森]]ではややまれにスポーンする。[[生成される構造物#溶岩海|溶岩海]]では[[ストライダー]]に乗っているものが見られることがある。
このルールを頭に入れておけば、弓を使ってゾンビピッグマンの群れを1匹ずつ狙い撃ったり、他のゾンビピッグマンは攻撃的に転じる範囲の外に置いたまま孤立しているゾンビピッグマンを倒したりできる。これは[[Gold Nugget|金塊]](50%)、[[Rotten Flesh|腐った肉]](50%) の収集に活用できる。金塊9つから[[Gold Ingot|金インゴット]]1つが作製できるので、通常世界で金が存在しない、あるいは希少であるなら金塊の収集は非常に有用であろう。
 
   
  +
=== ネザーポータル ===
苦労せずにゾンビピッグマンを倒す方法としては、3ブロックの高さの壁を4方向に持ち、2枚の2ブロック目の高さに穴を開けた「小屋」を作ることだ。プレイヤーは穴の開いた壁の下端の1ブロックを掘ってゾンビピッグマンを攻撃して、すばやく戻って穴を閉じ、そしてヒットアンドアウェイの要領で、穴の開いた壁に走って行き、ゾンビピッグマンを攻撃して、反撃される前に閉じている角に戻る、ことを全滅させるまで続ける。弓や、石/鉄/ダイヤモンドの剣はこの作業のスピードを著しく向上させ、前者はプレイヤーはただ閉じた角で動かずに撃っていればよく、後者は必要となる攻撃回数を減らす。可能なら、小屋は[[Ghasts|ガスト]]の攻撃で壊されない[[Cobblestone|丸石]]で作るべきだ。
 
   
  +
[[オーバーワールド]]にある[[ネザーポータル (ブロック)]]が[[ティック#ブロックティック|ブロックティック]]に選ばれると、難易度イージーでは{{frac|1|2000}}(0.05%)、ノーマルでは{{frac|2|2000}}(0.1%)、ハードでは{{frac|3|2000}}(0.15%)の確率でMobがスポーンする。
より簡単な戦術は3ブロックの高さの柱を建てることだ。そこから、ゾンビピッグマンを殴ったり矢で撃ったりしたりすることが出来る。ゾンビピッグマンが群がってきて、周りからプレイヤーを押すが、柱の上に居る限り一切のダメージは受けない。不利な点は、ガストがプレイヤーを攻撃し着火することがありうることである。ネザーには水が存在しないということもこの危険を増加させる。また石以外で出来た柱を破壊することもできるだろうし、火の玉で吹き飛ばされるかもしれない。
 
   
  +
{{IN|java}}、ポータル内にある一番下のブロックのいずれかに出現する。
[[Soul Sand|ソウルサンド]]によりゾンビピッグマンはかなり動きが遅くなり、プレイヤーが集団から逃げたり戦ったりすることがやさしくなる。ドアのブロックしたい片側だけにソウルサンドを置くことで一方通行のドアを作ることが出来る (後述)。
 
   
  +
{{IN|bedrock}}、ポータルの東または南(ポータルが向いている方角によって変化する)のブロックにスポーンする。[[ハーフブロック]]や[[明るさ]]でスポーンを防ぐことはできない。
ゾンビピッグマン、[[Skeleton|スケルトン]]、[[Zombie|ゾンビ]]は[[Splash Potions|スプラッシュ 治癒のポーション]]でダメージを与えることができ、「負傷(Harming)」の[[Splash Potions|スプラッシュポーション]]で体力が回復する。加えて「アンデッド特効(Smite)」のエンチャントがかかった剣はゾンビピッグマンへのダメージを増加させる。しかしゾンビピッグマンは耐火性を備えているので、「火属性(Fire Aspect)」のエンチャントがされた剣では通常のダメージを与えるのみである。
 
   
  +
このようにしてスポーンしたゾンビピグリンがポータルから移動しない場合、[[ネザー]]へテレポートする可能性がある。
別のゾンビピッグマンの素晴らしい対処法は、「ノックバック(Knockback)」能力の付いた剣を持つか、さもなくば攻撃をあきらめることだ (ダッシュしたり俊敏のポーションを使わなければ相手の方が速いので)。ネザーにはプレイヤーを傷つけるような崖や溶岩の滝が満ちている以上、ダッシュすることは賢い選択ではないだろう。
 
   
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=== ブタ ===
敵対状態のゾンビピッグマンはゾンビやスケルトンと違い、障害物を認識せずにプレイヤーに直進しようとする。そのため崖やサボテン、深さ2の塹壕といった罠に容易に嵌めることができる。
 
   
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[[雷雨|落雷]]地点の4ブロック以内に[[ブタ]]がいると、ブタはゾンビピグリンに変化する。仔ブタの場合、子供ゾンビピグリンになる。
== {{anchor|Farming}}養殖場 ==
 
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=== ピグリン ===
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[[ピグリン]]または[[ピグリンブルート]]が[[オーバーワールド]]または[[ジ・エンド]]に入ると15秒後にゾンビピグリンに変身する。子どもピグリンがゾンビ化した場合、自然スポーンした子供ゾンビピグリンとは異なり武器を持たない。
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ゾンビピグリンはゾンビ化する前も武器や防具を拾い上げる。{{only|java|short=1}}
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子供ゾンビピグリンも5%の確率でチキンジョッキーになる。{{only|java|short=1}}
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== ドロップ ==
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{{see also|チュートリアル/ゾンビピグリンの生産}}
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* {{ItemLink|rotten flesh}}0&ndash;1 最大数は[[ドロップ増加]]の[[エンチャント]]レベル1ごとに1増加し、ドロップ増加IIIでは最大0&ndash;4
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* {{ItemLink|gold nugget}}0&ndash;1 最大数は[[ドロップ増加]]の[[エンチャント]]レベル1ごとに1増加し、ドロップ増加IIIでは最大0&ndash;4
  +
* プレイヤーかペットの[[オオカミ]]に倒された時、2.5%の確率で{{ItemLink|gold ingot}}1 ドロップ率は[[ドロップ増加]]の[[エンチャント]]レベル1ごとに1%増加し、ドロップ増加IIIでは最大5.5%
  +
* プレイヤーかペットの[[オオカミ]]に倒された時、8.5%の確率で{{ItemLink|golden sword}}1(手に持っているもの) ドロップ率は[[ドロップ増加]]の[[エンチャント]]レベル1ごとに1%増加し、ドロップ増加IIIでは最大11.5%
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* ゾンビピグリンがスポーン後に拾い上げたすべてのアイテム
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* プレイヤーかペットの[[オオカミ]]に倒された時、経験値{{xp|5}}(大人)もしくは経験値{{xp|12}}(子ども)
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ドロップする金の剣は[[耐久度]]残り1のものからまったく消耗していないものまで幅がある。
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{{BlockLink|carved pumpkin}}または{{BlockLink|jack o'lantern}}を装備しているゾンビピグリンをドロップ増加のエンチャントを付与した道具で倒すと、ドロップ増加のレベルに応じてカボチャやジャック・オ・ランタンをドロップし、ドロップ増加IIIでは最大3%となる。
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== 振る舞い ==
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ゾンビピグリンは2.2843m/sで移動する。[[炎]]と[[溶岩]]によるダメージを受けない。攻撃を受けると移動速度が上昇し、子供の場合は3.3845m/s以上になる。
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[[ゾンビ]]と同様に木の[[ドア]]を叩き、難易度ハードではドアを破壊することがある。<ref>{{bug|62048}} 「仕様通り」としてマーク付けされた</ref>
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難易度ノーマル・ハードでは、最大55%の確率で[[階級]]が金以上の[[防具]]や[[剣]]を拾い上げる。ドロップ増加Iを付与した道具で倒された時と同等の確率(9.5%)でそれらをドロップする。
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{{IN|java}}、自身が立っているブロックを除き水平方向に23ブロック、垂直方向に3ブロック以内にある[[カメの卵]]を破壊しようとする({{IN|bedrock}}、水平方向に10ブロック、垂直方向に2ブロック以内)。ゾンビピグリンはスポーン時、付近にあるカメの卵を2秒後に感知する。しかし、スポーン後に卵が設置された場合、感知するまでしばらく時間がかかる。
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[[マグマブロック]]によるダメージを受けないものの、その上を歩くことは避ける。しかし、マグマブロック上にスポーンしたり押されて乗った場合、マグマブロック上で通常通りに経路探索を行う。
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=== Mobタイプ ===
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[[アンデッド]]である。
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* [[即時回復]]の[[ステータス効果]]でダメージを受け、[[即時ダメージ]]のステータス効果で回復する。
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* [[再生能力]]と[[毒]]のステータス効果を受けない。
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* [[ウィザー]]から攻撃されない。
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* エンチャントの[[アンデッド特効]]が有効である。
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=== 敵対 ===
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最初は敵対しない。ただし、他の[[Mob]]やプレイヤーから攻撃されると、攻撃されたゾンビピグリンを中心とする67×21×67&ndash;111×21×111の範囲内にいるすべてのゾンビピグリンが敵対し、攻撃した者に向かって集まってくる(攻撃されたゾンビピグリンが1撃で死んだ場合を除く)。{{only|java|short=1}}半径はfollowRangeによる。基本値35、ランダムスポーンボーナス±5%、その後ランダムゾンビスポーンボーナス0&ndash;50%が加算される。また、一部のゾンビピグリンは攻撃されると増援をスポーンする能力を持つ([[ゾンビ]]と似ており、まれに[[ゾンビ]]もスポーンする)。
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弾き返された[[ガスト]]の火の玉・[[剣|なぎ払い攻撃]]・[[雪玉]]・[[卵]]・[[スケルトン]]の[[矢]]など、プレイヤーや他のmobによるものと登録された攻撃に適用される。[[クロスボウ]]から発射された[[ロケット花火]]や、[[ディスペンサー]]から発射された矢は除く。敵対は20秒から27分継続する<ref>Demonstration: https://www.youtube.com/watch?v=jpBZs_4Lt6M</ref>(Anger NBTタグタイプにより制限される)。すでに敵対しているゾンビピグリンのプレイヤー追跡範囲(35ブロック±5%)に入ると、半径40ブロック以内のすべてのゾンビピグリンが怒り警戒する。敵対したゾンビピグリンの視界に入ったままでいると、100[[ゲームティック]]ごと(プレイヤー追跡範囲外にいる場合のみ5秒ごと)に半径40ブロック以内の中立ゾンビピグリンを警戒させる。エンティティ処理範囲内でプレイヤーが直接視界に入っている場合、敵対状態は解除されないまま継続する。視線を遮り、ゾンビピグリンの免罪タイマー(20秒~27分)が経過すると、敵対したゾンビピグリンは中立に戻る。ただし、読み込まれていない[[チャンク]]にいるゾンビピグリンの免罪タイマーは進まない。従って、プレイヤーが[[ネザーポータル]]に入って戻ってきた場合、他のプレイヤーがチャンクをロードし続けていない限り、敵対したゾンビピグリンの敵対状態は解除されない。<code>ForgiveDeadPlayers</code> がtrueの場合、プレイヤーが死ぬと敵対状態は解除され、中立に戻る。
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プレイヤーが[[透明化]]していても追跡する。
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中立のゾンビピグリンが付近にいてもプレイヤーは[[ベッド]]で寝ることができる。{{only|java|short=1}}
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敵対したゾンビピグリンは中立時と異なる経路探索を行う。例えば、攻撃者のもとへ行こうとして、落下ダメージを受けるような崖から飛び降りたりすることがある(大半のMobは落下ダメージを避ける)。
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ゾンビピグリンが敵対してもピグリンは敵対しない(逆もまた同様)。
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<!-- チュートリアルへの移動が推奨される内容です
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== 養殖場 ==
 
[[ファイル:Azureplatform.png|400px|サムネイル|A Zombie Pigman farm attached to a mob grinder.]]
 
[[ファイル:Azureplatform.png|400px|サムネイル|A Zombie Pigman farm attached to a mob grinder.]]
   
ゾンビピッグマンが[[Nether|ネザー]]と、[[The Overworld|オーバーワールド]]の[[Nether Portal|ネザーポータル]]に出現するので、[[Gold Nugget|金塊]]の安定した供給源となるゾンビピッグマンの養殖場を両次元に構築することが出来る。金塊に加えて、レアドロップである[[Gold Ingot|金インゴット]]と金の[[Sword|剣]]も得ることが出来る。
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ゾンビピッグマンが[[ネザー]]と、[[オーバーワールド]]の[[ネザーポータル]]に出現するので、[[金塊]]の安定した供給源となるゾンビピッグマンの養殖場を両次元に構築することが出来る。金塊に加えて、レアドロップである[[金インゴット]]と金の[[剣]]も得ることが出来る。
   
ネザーで養殖場を作るには、ゾンビピッグマンが出現するプラットフォームを作り、トラップドアを端に設置する。そして[[Slabs|ハーフブロック]]を周囲の床面に敷き詰め (なんなら全体でも構わない) れば、ゾンビピッグマンは作製したプラットフォームのみに出現する。[[Lava|溶岩]]流を使ってゾンビピッグマンを中央領域に誘導できる。
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ネザーで養殖場を作るには、ゾンビピッグマンが出現するプラットフォームを作り、トラップドアを端に設置する。そして[[ハーフブロック]]を周囲の床面に敷き詰め (なんなら全体でも構わない) れば、ゾンビピッグマンは作製したプラットフォームのみに出現する。[[溶岩]]流を使ってゾンビピッグマンを中央領域に誘導できる。
   
通常世界で養殖場を作るには、直方体上に穴が開いたネザーポータル ([[Obsidian|黒曜石]]の節約のため<!--追加-->に角を落とす<!--/追加-->) を作成し、下の2つの黒曜石ブロックの端に[[Trapdoor|トラップドア]]をあけて設置する (これでゾンビピッグマンが落下する)。ここから、[[Water|水]]を使ってゾンビピッグマンを落下あるいは窒息トラップへと誘導することができる。
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通常世界で養殖場を作るには、直方体上に穴が開いたネザーポータル ([[黒曜石]]の節約のため) を作成し、下の2つの黒曜石ブロックの端に[[トラップドア]]をあけて設置する (これでゾンビピッグマンが落下する)。ここから、[[水]]を使ってゾンビピッグマンを落下あるいは窒息トラップへと誘導することができる。
   
落下トラップは自動化に便利であるが、窒息トラップでは[[Piston|ピストン]]でダメージ量を調整できる。こうすればプレイヤー自身でゾンビピッグマンを倒すことでレアドロップを得ることが出来、また「ドロップ増加 Ⅲ(Looting III)」の[[Enchanting#Sword Enchantments|エンチャント]]が付加されたものも使えるだろう。
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落下トラップは自動化に便利であるが、窒息トラップでは[[ピストン]]でダメージ量を調整できる。こうすればプレイヤー自身でゾンビピッグマンを倒すことでレアドロップを得ることが出来、また「ドロップ増加 Ⅲ」の[[Enchanting#Sword Enchantments|エンチャント]]が付加されたものも使えるだろう。
   
 
=== 出現確率 ===
 
=== 出現確率 ===
 
(非透過)ブロックはティックごとに0~2000の範囲の乱数を生成する。この値が難易度値以下の場合、ゾンビピッグマンが出現する。<ref>See BlockPortal.java</ref> 難易度が高ければ出現の閾値が上がるため結果として出現率は上昇する。
 
(非透過)ブロックはティックごとに0~2000の範囲の乱数を生成する。この値が難易度値以下の場合、ゾンビピッグマンが出現する。<ref>See BlockPortal.java</ref> 難易度が高ければ出現の閾値が上がるため結果として出現率は上昇する。
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== サウンド ==
   
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{{sound table
== 歴史 ==
 
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|sound = Zombie pigman idle1.ogg
{{History|alpha}}
 
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|sound2 = Zombie pigman idle2.ogg
{{History||v1.2.0|snap=2010年10月25日|slink={{tweet|notch|28689926226}}|[[Notch]]はネザーに2つ目のMobを追加するとし、そのMobはガストと比べると危険ではなく「無意味なもの」であると述べた<!--[[Notch]] tweets that he is working on a second mob for the Nether, stating that they are less dangerous than ghasts and are "kind of pointless."-->}}
 
  +
|sound3 = Zombie pigman idle3.ogg
{{History||v1.2.0|snap=preview|[[File:Zombie Pigman Revision 1.png|24px]] ゾンビピッグマンは、元々[[Halloween Update]]の前のプレビューでは非武装の中立Mobであった。<!--[[File:Zombie Pigman Revision 1.png|24px]] Zombie pigmen were originally presented as unarmed neutral creatures in a preview before the [[Halloween Update]].-->}}
 
  +
|sound4 = Zombie pigman idle4.ogg
{{History||v1.2.0|snap=release
 
  +
|subtitle = Zombified Piglin grunts
|[[File:Zombie Pigman Revision 2.png|24px]] ゾンビピッグマンのスキンの緑の液体は元々は血の赤であったが<ref>http://pokeaddicted.deviantart.com/gallery/?offset=48#/d31dd7q</ref>、Notchは古典的な血の表現などは諸般の事情により''Minecraft''には無い方が良いと考えこれを変更した<!--The green liquid in the zombie pigman skin was originally blood red,<ref>http://pokeaddicted.deviantart.com/gallery/?offset=48#/d31dd7q</ref> but this was changed because Notch considered it too gory, stating that "it's more fun to be scary without blood."--><ref>{{tumblr|notch|1427565678}}</ref>。
 
  +
|id = entity.zombified_piglin.ambient
|プレイヤーが攻撃した際、永遠に敵対するようになった。<!--Zombie pigmen remain hostile for eternity if the [[player]] his one.-->
 
  +
|translationkey = subtitles.entity.zombified_piglin.ambient
|[[焼き豚]]を0-2個ドロップするようになった。<!--Drop 0–2 [[cooked porkchop]]s. -->
 
  +
|distance = 16
|言語ファイルでは"Pig Zombie"とされた<!--Are referred to as a "Pig Zombie" in the language file.-->。}}
 
  +
}}
{{History|beta}}
 
  +
{{sound table
{{History||1.5|[[豚]]が[[落雷]]を受けた際にゾンビピッグマンに変化するようになった<ref>{{tweet|notch|57426954093211648}}</ref>。}}
 
  +
|sound = Zombie pigman angry1.ogg
{{History||1.8|snap=Pre-release|ドロップアイテムが焼き豚から[[腐った肉]]に変更された<!--Zombie pigmen no longer drop [[cooked porkchop]]s and now drop [[rotten flesh]] instead.-->。}}
 
  +
|sound2 = Zombie pigman angry2.ogg
{{History|java}}
 
  +
|sound3 = Zombie pigman angry3.ogg
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|腐った肉に加えて[[金塊]]もドロップするようになった。}}
 
  +
|sound4 = Zombie pigman angry4.ogg
{{History|||snap=Beta 1.9 Prerelease 2<!-- may be 1 -->|ゾンビピッグマンは[[ゾンビ]]と似た2つの防御点を持ち、防御点では8%ダメージを軽減するようになった<!--Zombie pigmen now have 2 armor points, like [[zombie]]s. The armor points prevent 8% of [[damage]] taken.-->。}}
 
  +
|subtitle = Zombified Piglin grunts angrily
{{History|||snap=Beta 1.9 Prerelease 5|他のアンデッドMobと同様に回復の[[スプラッシュポーション|スプラッシュ 治癒のポーション]]でダメージを受け、スプラッシュ 負傷のポーションで回復するようになった。<!--Zombie pigmen, along with other undead [[mob]]s, can now be damaged by [[splash potion]]s of healing, and can be healed by splash potions of harming. -->
 
  +
|id = entity.zombified_piglin.angry
|「[[アンデッド特効]]」エンチャントによるダメージ増加の効果を受けるようになった。<!--A [[sword]] enchanted with [[Smite]] now do extra [[damage]] to zombie pigmen.-->}}
 
  +
|translationkey = subtitles.entity.zombified_piglin.angry
{{History||1.2.1|snap=12w06a|稀に[[金インゴット]]、[[金のヘルメット]]、あるいは装備している[[金の剣]]をドロップするようになった。金の剣はエンチャントされているものもあり、レベル5の[[エンチャント]]がランダムに付加されている。<!--。Zombie pigmen now have a rare chance of dropping [[gold ingot]]s, golden [[helmet]]s, or their own golden [[sword]]s, which may be [[enchanting|enchanted]]. The sword is enchanted with the equivalent of roughly a level 5 [[Enchanting#Weapon Enchantments|enchantment]].-->}}
 
  +
|distance = 16
{{History|||snap=unknown|言語ファイルでの名称が"Pig Zombie"から"Zombie pigmen"に変更された<!--Zombie pigmen are now referred to as their real name, "Zombie Pigman," in the language file, rather than "Pig Zombie".-->}}
 
  +
}}
{{History||1.3.1|snap=12w22a|[[ネザーポータル]]を介して[[オーバーワールド]]にスポーンするようになった。<!--Zombie pigmen can now spawn in the [[Overworld]] from [[Nether portal]]s.-->}}
 
  +
{{Sound table
{{History||1.4.2|snap=12w32a|常時エンチャントされた剣を持つようなり、全種類の防具を装備出来るようになった。剣の場合はダメージにも影響する。
 
  +
|sound=Zombie hit wood1.ogg
|アイテムを拾うゾンビピッグマンがスポーンするようになった。<!--Zombie pigmen can now rarely carry [[enchanting|enchanted]] [[sword]]s and wear any type of armor.
 
  +
|sound2=Zombie hit wood2.ogg
|The sword that a zombie pigmen is carrying now increase the [[damage]] it can deal.
 
  +
|sound3=Zombie hit wood3.ogg
|Zombie pigmen now sometimes pick up dropped [[item]]s.-->}}
 
  +
|sound4=Zombie hit wood4.ogg
{{History|||snap=12w34b|オーバーワールドにスポーンした際、ネザーポータルを介しネザーに帰還しようとするようになった。<!--Zombie pigmen now try to get back into the [[Nether portal]] they came from when in the [[Overworld]].-->}}
 
  +
|subtitle=Block broken
{{History|||snap=12w36a|ゾンビとゾンビピッグマンのテクスチャとモデルにはテクスチャ下に32ピクセルの空きスペースが設けられた。<!--The [[zombie]] and zombie pigman [[model]]s and textures now have an additional 32 pixels of empty space below the texture.-->}}
 
  +
|id=entity.zombie.attack_wooden_door
{{History|||snap=unknown|ハロウィーンの際、時折頭に[[カボチャ]]または[[ジャック・オ・ランタン]]を装備してスポーンするようになった。<!--On [[wikipedia:Halloween|Halloween]], zombie pigmen now have a chance of spawning with a [[pumpkin]] or [[jack o'lantern]] on its head.-->}}
 
  +
|translationkey=subtitles.block.generic.break
{{History||1.6.2|snap=?|子供ゾンビピッグマンが自然スポーンするようになった。<!--Baby zombie pigmen now spawn naturally.-->}}
 
  +
|distance=16}}
{{History||1.7.2|snap=13w36a|When struck by [[lightning]], zombie pigmen now spawn with golden [[sword]]s.}}
 
  +
{{Sound table
{{History||1.7.4|snap=13w49a|[[チキンジョッキー]]の追加の際、ゾンビピッグマンはゾンビと共通であったため、子供ゾンビピッグマンのチキンジョッキーが稀にスポーンすることがあった。<!--Added [[chicken jockey]]s. Since zombie pigmen share some of the [[zombie]] .class files, there are also now zombie pigman jockeys - a rare version of the baby zombie pigman.-->}}
 
  +
|sound=Zombie hit metal1.ogg
{{History||unknown|[[File:Baby Zombie Pigman Revision 2.png|20px]] Baby zombie pigmen with the "Villager" [[tag]] now have skulls. Prior to this update, they looked like this: [[File:Baby pigman no skull.png|48px]]}}
 
  +
|sound2=Zombie hit metal2.ogg
{{History||1.8|snap=14w03a|金塊と金インゴットはプレイヤー自身が倒した際に(例えば剣などで倒す他に手動で着火したTNTやポーションなどで倒した場合に)ドロップするようになった。<!--The only way to obtain [[gold nugget]]s and [[gold ingot]]s from zombie pigmen, is now for the [[player]] to kill them, whether it's through combat, [[potion]]s, or player-activated mechanisms such as manually lit [[TNT]]. -->
 
  +
|sound3=Zombie hit metal3.ogg
|プレイヤー自身が倒さなかった場合(落下ダメージなど)、腐った肉のみをドロップするようになった。これによりプレイヤー自身が介入しない形式の「金インゴットや金塊を得るためのゾンビピッグマントラップ」が封じられることとなった<!--If killed without player intervention, zombie pigmen now only drop [[rotten flesh]]. This has now made fully-automatic [[gold]] farms impossible.-->}}
 
  +
|subtitle=Block broken
{{History|||snap=14w04a|上記の変更(14w13aでの変更)が修正され、どのような形で倒されても金インゴットや金塊をドロップするように戻された。<!--The above change has now been reverted; zombie pigmen now drop gold nuggets and ingots no matter how they are killed.-->}}
 
  +
|id=entity.zombie.attack_iron_door
{{History|||snap=14w06a|ゾンビピッグマンは新しいAIを使用し、障害物などを避けるようになった。<!--Zombie pigmen now use the new [[mob]] AI, allowing them to navigate obstacles.-->
 
  +
|translationkey=subtitles.block.generic.break
|敵対中、追跡可能範囲から外れた場合に20秒-39.95秒の経過で敵対が解除されるようになった。}}
 
  +
|distance=16}}
{{History|||snap=14w07a|子供ゾンビピッグマンがゾンビピッグマンに危害を加えたことのあるプレイヤーに対して常時敵対状態となるよう変更された。<!--Baby zombie pigmen are now always hostile to [[player]]s who have ever attacked them.-->}}
 
  +
{{Sound table
{{History|||snap=14w11a|爆発しようとしている[[クリーパー]]から逃げるようになった。<!--Zombie pigmen now run away from [[creeper]]s that are about to explode.-->}}
 
  +
|sound=Zombie breaks door.ogg
{{History|||snap=pre1|Baby zombie pigmen, like adults, now become passive after 20 to 39.95 seconds.}}
 
  +
|subtitle=Block broken
{{History||1.8.1|snap=pre1|爆発しようとしているクリーパーから逃げなくなった。<!--Zombie pigmen no longer run away from creepers that are about to explode.-->}}
 
  +
|id=entity.zombie.break_wooden_door
{{History||1.9|snap=15w34a|Zombie pigmen now have an attack animation without [[weapon]]s.}}
 
  +
|translationkey=subtitles.block.generic.break
{{History||1.11|snap=16w32a|エンティティIDが<code>PigZombie</code>から<code>zombie_pigman</code>に変更された。<!--The entity ID is changed from <code>PigZombie</code> to <code>zombie_pigman</code>.-->
 
  +
|distance=16}}
|<code>CustomNameVisible</code>が有効となっている際、ゾンビピッグマンのゲーム内名称が名前タグの「Zombie」から「Zombie Pigman」に変更されるようになった<!--The zombie pigmen's in-game name is now "Zombie Pigman" instead of "Zombie" in their name tag when they have <code>CustomNameVisible</code> enabled.-->}}
 
  +
{{sound table
{{History||1.12|snap=17w06a|中立状態のゾンビピッグマンはプレイヤーが[[ベッド]]で寝る行為を妨げなくなった<!--Non-hostile zombie pigmen no longer prevent a [[player]] from sleeping in a [[bed]].-->}}
 
  +
|sound = Zombie pigman death.ogg
{{History||1.13|snap=18w07a|ゾンビピッグマンは[[カメの卵]]を探すようになり意図的に破壊するようになった<!--Zombie pigmen now seek out [[turtle egg]]s and intentionally trample them.-->}}
 
  +
|subtitle = Zombified Piglin dies
{{History|||snap=18w19a|ゾンビピッグマンが水に沈むようになった
 
  +
|id = entity.zombified_piglin.death
|ゾンビピッグマンは水中で溺没ダメージを受けなくなった<!--Zombie pigmen no longer [[Damage#Drowning|drown]] in water.-->}}
 
  +
|translationkey = subtitles.entity.zombified_piglin.death
{{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Zombie Pigman.png|24px]] [[File:Baby Zombie Pigman.png|24px]]ゾンビピッグマンのテクスチャが変更された}}
 
  +
|distance = 16
{{History|java upcoming}}
 
  +
}}
{{History||2019年9月28日|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|MINECON Live 2019において、ゾンビピッグマンの名称が"Zombified piglins"に改名される予定であることが発表された。これはpiglinsという新しいMobが、[[Nether Update]]にて追加されると発表されたためである<!--At MINECON Live 2019, it was announced that zombie pigmen will be renamed to zombified piglins, as their unzombified counterpart, piglins, were announced as a new mob to be added in the [[Nether Update]].-->}}
 
  +
{{sound table
{{History||2019年9月29日|link=https://twitter.com/jeb_/status/1178286235900682246|上記の変更に伴い[[Nether Update]]時に豚に落雷が落ちた際ゾンビピッグマンに変化する仕様が見直される可能性があることが[[jeb]]により明かされた}}
 
  +
|sound = Zombie pigman hurt1.ogg
  +
|sound2 =Zombie pigman hurt2.ogg
  +
|subtitle = Zombified Piglin hurts
  +
|id = entity.zombified_piglin.hurt
  +
|translationkey = subtitles.entity.zombified_piglin.hurt
  +
|distance = 16
  +
|foot = 1}}
   
  +
== 技術的情報 ==
{{History|pocket alpha}}
 
{{History||0.5.0|[[File:Zombie pigman Faceless.png|24px]] ゾンビピッグマンが追加された。[[ネザーリアクター]]でのみスポーンしていた<!-- which only spawn in [[nether reactor]]s. -->
 
|ゾンビピッグマンは常時敵対状態であったが視認距離が短かった<!--Zombie pigmen are hostile to all [[player]]s, but have a shorter sight range.-->
 
|ゾンビピッグマンは頭のレイヤーを失っていた<!--Zombie pigmen are missing their head layer.-->
 
|ゾンビピッグマンのドロップアイテムはJava Editionと異なっていた。[[羽]]0-1個と金インゴットもしくは金インゴット<!--Zombie pigmen's drops are different than in [[Java Edition|Java]]: 0-1 [[feather]]s and/or a [[gold ingot]].-->}}
 
{{History||0.7.2|ゾンビピッグマンの新しい[[サウンド]]が追加された<!--Added new [[sound]]s for the zombie pigmen.-->}}
 
{{History||0.8.1|ゾンビピッグマンは日光で燃えてるときにダメージを受けなくなった<!--Zombie pigmen no longer take damage when they are burning in the daylight.-->}}
 
{{History||0.9.0|snap=?|[[スポーンエッグ]]を使用してゾンビピッグマンをスポーンさせられるようになった<!--Zombie pigmen can now be spawned using a [[spawn egg]].-->}}
 
{{History||0.9.2|ゾンビピッグマンはまれに[[ニンジン]]と[[ジャガイモ]]をドロップするようになった<!--Zombie pigmen now rarely drop [[carrot]]s and [[potato]]es.-->
 
|ゾンビピッグマンに攻撃アニメーションが追加された<!--Zombie pigmen now have an attacking animation.-->}}
 
{{History||0.9.4|ゾンビピッグマンは2つの防御点を持ち、防御点では8%ダメージを軽減するようになった<!--Zombie pigmen now have {{armor|2}} armor points, which reduces 8% of [[damage]].-->}}
 
{{History||0.11.0|snap=build 1|ゾンビピッグマンはネザーリアクターで一度に3体スポーンするようになった<!--Zombie pigmen can now spawn with three at once instead of one in [[nether reactor]]s.-->
 
|[[File:Zombie Pigman Revision 2.png|24px]] ゾンビピッグマンの頭のレイヤーの欠けが修正された<!--Zombie pigmen now have a head layer.-->
 
|Zombie pigmen now have their arms out like regular [[zombie]]s.
 
|ゾンビピッグマンが日光で燃えなくなった<!--Zombie pigmen no longer burn in sunlight.-->
 
|ゾンビピッグマンは羽や金インゴット、ニンジンやジャガイモの代わりに腐った肉をドロップするようになった<!--Zombie pigmen now drop [[rotten flesh]], which was previously a [[feather]] and rarely a [[gold ingot]], instead of a [[carrot]] or [[potato]].-->}}
 
{{History|||snap=build 2|赤ちゃんゾンビがスポーンするようになった<!--Zombie pigmen can now spawn as babies.-->}}
 
{{History||0.12.1|snap=build 1|ゾンビピッグマンが[[ネザー]]にスポーンするようになった<!--Zombie pigmen now spawn in [[the Nether]].-->
 
|ゾンビピッグマンは新しいMobAIを使用するように<!--Zombie pigmen now use the new [[mob]] AI.-->
 
|ゾンビピッグマンが自然スポーンするようになった<!--Zombie pigmen are now neutral.-->
 
|ゾンビピッグマンが装備を付けられるように<!--Zombie pigmen can now wear [[armor]].-->
 
|豚に落雷が落ちた際、ゾンビピッグマンに変化するようになった<!--[[Pig]]s struck by [[lightning]] now turn into zombie pigmen.-->
 
|ゾンビピッグマンが金塊をドロップするように<!--Zombie pigmen can now drop [[gold nugget]]s.-->
 
|ゾンビピッグマンはネザーポータルを介しオーバーワールドにスポーンするようになった<!--Zombie pigmen can now spawn from [[Nether portal]]s in the [[Overworld]].-->}}
 
{{History|||snap=build 11|ゾンビピッグマンはエンチャントされた剣を持ってスポーンする可能性があった<!--Zombie pigmen now have a chance of spawning with [[enchanting|enchanted]] [[sword]]s.-->}}
 
{{History|||snap=?|ゾンビピッグマンは装備を付けてスポーンする可能性があった<!--Zombie pigman have a chance to spawn armored.-->}}
 
{{History|||snap=build 12|ゾンビピッグマンは[[アイアンゴーレム]]を攻撃するようになった<!--Zombie pigmen now attack [[iron golem]]s.-->}}
 
{{History||0.14.0|snap=build 1|Baby zombie pigmen now have 15% chance of becoming a [[jockey]] when angered.
 
|Adult zombie pigmen can now be ridden by baby [[zombie]] variants.}}
 
{{History||0.15.0|snap=build 1|Zombie pigmen now have a faster speed when angered.}}
 
{{History|Pocket Edition}}
 
{{History||?|baby zombie pigman no longer can mount mob.}}
 
{{History||?|No longer have a chance to spawn armored.}}
 
{{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.1.0|The entity ID is changed from <code>pig_zombie</code> to <code>zombie_pigman</code>.}}
 
{{History|bedrock edition}}
 
{{History||?|Adult Zombie pigman no longer rideable by baby zombie variants.}}
 
{{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Zombie pigmen now sink underwater.
 
|Zombie pigmen no longer [[Damage#Drowning|drown]] in water.}}
 
{{History|||snap=beta 1.5.0.4|Zombie pigmen now seek out [[turtle egg]]s and intentionally trample them.}}
 
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Zombie Pigman.png|24px]] [[File:Baby Zombie Pigman.png|24px]] Changed the texture of zombie pigmen.}}
 
{{History|upcoming bedrock}}
 
{{History||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Adult zombie pigmen can be ridden again by baby zombie variants.}}
 
   
  +
=== ID ===
{{History|console}}
 
  +
{{edition|java}}:
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Zombie Pigman Revision 2.png|24px]] Added zombie pigmen.}}
 
  +
{{ID table
{{History||xbox=TU12|Zombie pigmen now have a rare chance of dropping [[gold ingot]]s, golden [[helmet]]s or their own golden [[sword]]s which can be [[enchanting|enchanted]]. The sword is enchanted with a random level 5 enchantment.}}
 
  +
|generatetranslationkeys=java
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|Zombie pigmen can now spawn in the [[Overworld]] from [[Nether portal]]s.}}
 
  +
|displayname=Zombified Piglin
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|[[File:Baby Zombie Pigman Revision 2.png|20px]] Added baby zombie pigmen.
 
  +
|spritetype=entity
|Zombie pigmen can now wear [[armor]] or [[weapon]]s.}}
 
  +
|nameid=zombified_piglin
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Zombie pigmen now become neutral again towards the [[player]] in 20 to 39.95 seconds after provocation, although they continue to attack until the player gets outside their aggressive distance.}}
 
  +
|foot=1}}
{{History|PS4}}
 
{{History||1.90|[[File:Zombie Pigman.png|24px]] [[File:Baby Zombie Pigman.png|24px]]Changed the texture of zombie pigmen.}}
 
   
{{History|New 3DS}}
+
{{edition|bedrock}}:
  +
{{ID table
{{History||0.1.0|Added zombie pigmen.}}
 
  +
|shownumericids=y
{{History|foot}}
 
  +
|generatetranslationkeys=bedrock
  +
|displayname=Zombified Piglin
  +
|spritetype=entity
  +
|nameid=zombie_pigman
  +
|id=36
  +
|foot=1}}
   
  +
=== エンティティデータ ===
== バグ ==
 
  +
{{see also|Chunkフォーマット}}
* マルチプレイで、サーバーがモンスター無効になっている状態でブタが雷に撃たれると、クライアント側での[[TNT]]バグのような、バグったゾンビピッグマンのオブジェクトになる可能性がある。それは通り抜けられ、動かず、物理法則を無視して、攻撃することができない。
 
  +
mobの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。
  +
{{/ED}}
   
  +
== 進捗 ==
* <s>12w36aで、ブタに雷が当たってゾンビピッグマンが生まれたとき、剣を持っていない状態で出現する。</s>
 
  +
{{load advancements|Adventure;Monster Hunter;Monsters Hunted}}
地上でブタが雷に当たってゾンビピッグマンになった場合、剣を持たないのは仕様。
 
   
== トリビア ==
+
== 歴史 ==
   
  +
{{History|alpha}}
* ゾンビピッグマンは[[lava|溶岩]]と[[fire|炎]]に対してほぼ無敵だが、溶岩は[[water|水]]のように落下ダメージを軽減しないため溶岩でダメージを受けることがある。従って、ゾンビピッグマンが充分に長い時間浮かんでいると、地面や溶岩湖の底や溶岩流などの地面に触れた瞬間に死んでしまうだけの落下ダメージを蓄積する可能性がある。
 
  +
{{History||v1.2.0|snap=2010年10月25日|slink={{tweet|notch|28689926226}}|[[Notch]]は[[ネザー]]用の次のMobに取り組んでおり、そのMobは[[ガスト]]ほど危険ではなく、「無意味な類のもの」と述べた。}}
  +
{{History||v1.2.0|snap=preview|[[ファイル:Zombie Pigman Revision 1.png|24px]] [[ハロウィン・アップデート]]の前のプレビューで非武装の中立Mobとして紹介された。}}
  +
{{History||v1.2.0|snap=release|ゾンビピッグマンが追加された。
  +
|[[ファイル:Zombie Pigman Revision 2.png|24px]] ゾンビピッグマンのスキンの緑の液体は元々は血の赤であったが<ref>http://pokeaddicted.deviantart.com/gallery/?offset=48#/d31dd7q</ref>、Notchは露骨なスプラッタ表現は''Minecraft''には無い方が良いとして、これを変更した<ref>{{tumblr|notch|1427565678}}</ref>。
  +
|プレイヤーが攻撃した際、永遠に敵対するようになった。
  +
|[[焼き豚]]を0&ndash;2個ドロップするようになった。
  +
|言語ファイルでは"Pig Zombie"とされた。}}
   
  +
{{History|beta}}
* 通常世界で中立あるいは温厚なMobをスケルトンの矢の盾とすることができるように、ゾンビピッグマンを[[Ghast|ガスト]]の火球からの防御として使うことが出来る。これによりゾンビピッグマンと敵対せずに[[Gold Nugget|金塊]]を容易くえることが出来るだろう。
 
  +
{{History||1.5|[[ブタ]]が[[オーバーワールド]]で[[雷雨|落雷]]を受けた際にゾンビピッグマンに変化するようになった<ref>{{tweet|notch|57426954093211648}}</ref>。}}
  +
{{History||1.8|snap=Pre-release|ドロップアイテムが焼き豚から[[腐った肉]]に変更され、0&ndash;2個ドロップするようになった。}}
   
  +
{{History|java}}
* [[Pumpkin|カボチャ]]を被っていたときゾンビピッグマンに倒されると、ゾンビピッグマンがそれを被っているのを見ることが出来るだろう。他のアイテム、[[Armor|防具]]や[[Weapons|武器]]でも同様の事が起きうる。
 
  +
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|[[金塊]]0&ndash;1個と[[腐った肉]]0&ndash;1個をドロップするようになった。
  +
|[[File:Zombified Piglin JE3 BE2.png|x53px]] 全ての人型Mobの顔の底面テクスチャが反転し、モデルが変更された。}}
  +
{{History|||snap=Beta 1.9 Prerelease 2<!-- 1の可能性あり -->|[[ゾンビ]]と同様に[[防具#防御点|防御点]]を{{armor|2}}ポイント有するようになった。これにより被ダメージが8%減少する。}}
  +
{{History|||snap=Beta 1.9 Prerelease 5|他のアンデッドMobと同様に回復の[[スプラッシュポーション|スプラッシュ治癒のポーション]]でダメージを受け、スプラッシュ負傷のポーションで回復するようになった。
  +
|[[アンデッド特効]]エンチャントによるダメージ増加の効果を受けるようになった。}}
  +
{{History||1.2.1|snap=12w06a|稀に[[金インゴット]]、[[ヘルメット|金のヘルメット]]、あるいは装備している[[剣|金の剣]]をドロップするようになった。金の剣はエンチャントされているものもあり、およそレベル5の[[エンチャント]]がランダムに付加されている。}}
  +
{{History|||snap=unknown|言語ファイルでの名称が"Pig Zombie"から"Zombie pigmen"に変更された}}
  +
{{History||1.3.1|snap=12w22a|[[ネザーポータル]]を介して[[オーバーワールド]]にスポーンするようになった。}}
  +
{{History||1.4.2|snap=12w32a|時々[[エンチャント]]済みの剣を持ってスポーンするようになった。全種類の防具を装備できるようになった。
  +
|ゾンビピッグマンの持つ剣の与ダメージが増加した。
  +
|時々アイテムを拾うようになった。}}
  +
{{History|||snap=12w34b|オーバーワールドにスポーンした際、ネザーポータルを介しネザーに帰還しようとするようになった。}}
  +
{{History|||snap=12w36a|ゾンビとゾンビピッグマンのテクスチャとモデルにはテクスチャ下に32ピクセルの空きスペースが設けられた。}}
  +
{{History|||snap=unknown|[[File:Zombified Piglin JE3 BE2 (with Carved Pumpkin).png|x53px]] [[wikipedia:ハロウィン|ハロウィン]]の日に時々頭に[[カボチャ]]または[[ジャック・オ・ランタン]]を装備してスポーンするようになった。}}
  +
{{History||1.6.2|snap=release|子どもゾンビピッグマンが自然スポーンするようになった。}}
  +
{{History||1.7.2|snap=13w36a|落雷によるスポーン時、金の剣を装備してスポーンするようになった。}}
  +
{{History||1.7.4|snap=13w49a|[[チキンジョッキー]]が追加された。ゾンビピッグマンはゾンビのクラスファイルの一部を共有しているため、子どもゾンビピッグマンのレアバージョンであるゾンビピッグマンジョッキーがスポーンするようになった。}}
  +
{{History||unknown|[[ファイル:Baby Zombie Pigman Revision 2.png|20px]] "Villager"[[タグ]]を持つ子どもゾンビピッグマンが頭蓋骨を有するようになった。これまでは次の画像のような外見であった。[[ファイル:Baby pigman no skull.png|48px]]}}
  +
{{History||1.8|snap=14w03a|金塊と金インゴットはプレイヤー自身が倒した時にのみ(例えば剣などで倒す他に手動で着火した[[TNT]]や[[ポーション]]などで倒した場合)ドロップするようになった。
  +
|プレイヤー自身が倒さなかった場合(落下ダメージなど)、腐った肉のみをドロップするようになった。これによりプレイヤー自身が介入しない形式の「金インゴットや金塊を得るためのフルオートトラップ」の設計は不可能になった。}}
  +
{{History|||snap=14w04a|14w13aでの変更が修正され、どのような形で倒されても金インゴットや金塊をドロップするようになった。}}
  +
{{History|||snap=14w06a|AIが新しくなり、障害物などを避けるようになった。
  +
|敵対中、追跡可能範囲から外れた場合に20秒&ndash;39.95秒の経過で敵対が解除されるようになった。
  +
|[[Survival Test]]時のような攻撃アニメーションを行うようになった。ゾンビピッグマンが[[武器]]を装備している時にのみ表示される。ゾンビピッグマンが武器を装備している時の与ダメージは、通常ダメージに加え、プレイヤーが武器を装備している時のダメージと同じ。}}
  +
{{History|||snap=14w07a|ゾンビピッグマンに攻撃したことのあるプレイヤーに対し、子どもゾンビピッグマンが常時敵対するようになった。}}
  +
{{History|||snap=14w11a|爆発寸前の[[クリーパー]]から逃げるようになった。}}
  +
{{History|||snap=14w30a|[[File:Zombified Piglin JE4.png|x53px]] [[File:Baby Zombified Piglin JE3.png|x32px]] 武器を持つ位置が変更された。}}
  +
{{History|||snap=pre1|子どもゾンビピッグマンが大人と同様に20&ndash;39.95秒後に中立に戻るようになった。}}
  +
{{History||1.8.1|snap=pre1|爆発寸前の[[クリーパー]]から逃げなくなった。}}
  +
{{History||1.9|snap=15w34a|武器を装備していない状態の攻撃アニメーションが追加された。}}
  +
{{History||1.11|snap=16w32a|エンティティIDが<code>PigZombie</code>から<code>zombie_pigman</code>に変更された。
  +
|<code>CustomNameVisible</code>が有効である場合、ゾンビピッグマンのゲーム内名称が名前タグの「Zombie」から「Zombie Pigman」に変更されるようになった}}
  +
{{History||1.12|snap=17w06a|中立のゾンビピッグマンが付近にいても[[ベッド]]で寝られるようになった。}}
  +
{{History||1.13|snap=18w07a|[[カメの卵]]を探し、故意に破壊するようになった。}}
  +
{{History|||snap=18w19a|水に沈むようになった。
  +
|[[溺没]]ダメージを受けなくなった。}}
  +
{{History||1.14|snap=18w43a|[[ファイル:Zombie Pigman.png|24px]] [[ファイル:Baby Zombie Pigman.png|24px]] テクスチャが変更された。}}
  +
{{History||2019年9月28日|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|MINECON Live 2019において、ゾンビピッグマンが「ゾンビピグリン」に改名予定であることが発表された。これは[[ピグリン]]という新しいMobが[[ネザー・アップデート]]にて追加されると発表されたためである。}}
  +
{{History||2019年9月29日|link=https://twitter.com/jeb_/status/1178286235900682246|[[ネザー・アップデート]]時、ブタに落雷した際ゾンビピッグマンに変化する仕様が見直される可能性のあることが[[jeb]]により明かされた。}}
  +
{{History||2020年2月9日|link={{tweet|Minecraft|1226566473788874752}}|[[File:Zombified Piglin BE4.png|x53px]] ゾンビピッグマンの新デザインが公開された。}}
  +
{{History||1.16|snap=20w07a|[[File:Unused Zombified Piglin Texture.png]] 未使用の {{cd|zombie_piglin.png}} テクスチャファイルが[[client.jar]]に追加された。
  +
|[[ピグリン]]が追加され、[[オーバーワールド]]ではゾンビピッグマンに変身するようになった。}}
  +
{{History|||snap=20w09a|ゾンビピッグマンがゾンビピグリンに改名された。
  +
|[[File:Zombified Piglin JE6.png|x53px]] [[File:Baby Zombified Piglin JE5.png|x32px]] ゾンビピグリンと子どもゾンビピグリンのテクスチャとモデルが変更された。ただし、腰布の裾が正しく表示されていない。
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|IDが {{cd|zombie_pigman|d=to|zombified_piglin}}に変更された。
  +
|テクスチャが {{cd|zombie_piglin.png}} から {{cd|zombified_piglin.png}} に改名された。}}
  +
{{History|||snap=20w13a|[[File:Zombified Piglin JE7.png|x53px]] [[File:Baby Zombified Piglin JE6.png|x32px]] ゾンビピグリンと子どもゾンビピグリンのテクスチャが変更された。}}
  +
{{History|||snap=20w14a|[[File:Zombified Piglin JE8.png|x53px]] [[File:Baby Zombified Piglin JE7.png|x32px]] ゾンビピグリンと子どもゾンビピグリンのテクスチャとモデルが変更された。オーバーレイテクスチャが正しく表示されるようになった。また、子どもゾンビピグリンは武器を持たなくなった。テクスチャサイズが128×64から64×64に変更され、耳パーツのレイアウトが変更された。}}
  +
{{History|||snap=20w19a|[[ピグリン]]が[[ジ・エンド]]でゾンビピグリン化するようになった。}}
  +
{{History|||snap=20w22a|[[File:Zombified Piglin JE9.png|x53px]] [[File:Baby Zombified Piglin JE8.png|x32px]] ゾンビピグリンと子供ゾンビピグリンのテクスチャーとモデルが変更された。両腕を上げた状態になった。}}
  +
{{History|||snap=pre1| {{cmd|gamerule universalAnger}} が <code>true</code> にセットされていない限り、ゾンビピグリンに攻撃を加えていない第三者に対して攻撃を行わなくなった。
  +
| {{cmd|/gamerule forgiveDeadPlayers}} が <code>false</code> にセットされていない限り、ターゲットしていたプレイヤーが付近で死んだ場合、敵対を解除するようになった。
  +
|怒り状態であっても、プレイヤー以外に倒されると経験値オーブやレアドロップがドロップしなくなった。}}
  +
{{History|||snap=pre3|怒り状態でプレイヤー以外に倒されても経験値オーブやレアドロップがドロップするようになった。}}
  +
{{History|||snap=pre6|ゾンビピグリンが怒って鳴いている時の字幕が "Zombified Piglin angers" から "Zombified Piglin grunts angrily"に変更された。}}<!-- 字幕未確認のため英文のまま記載しています -->
   
  +
{{History|pocket alpha}}
* ゾンビピッグマンにガストの火の玉が直撃して[[explosion|爆発]]に生き残れば、攻撃しようとガストの方へ直線で向かう。この振る舞いはガストが地面に触れているとき (多くは天井が低い場所にガストが出現した場合) のみ観察される。これはおそらくゾンビピッグマンが空中のガストへのルートを見つけられないのが原因だ。しかし、火の玉が当たったゾンビピッグマンのみが[[Ghast|ガスト]]を攻撃し、付近のゾンビピッグマンはそのような振る舞いを行わない。
 
  +
{{History||0.5.0|[[ファイル:Zombie pigman Faceless.png|24px]] ゾンビピッグマンが追加された。
  +
|[[ネザーリアクター]]内でのみスポーンしていた。
  +
|常時敵対状態であったが視認距離が短かった。
  +
|頭部レイヤーが欠損していた。
  +
|ドロップアイテムはJava Editionと異なり、[[羽]]0&ndash;1個と[[金インゴット]]0&ndash;1個であった。}}
  +
{{History||0.7.2|新しい[[サウンド]]が追加された}}
  +
{{History||0.8.1|日光で燃えてもダメージを受けなくなった。}}
  +
{{History||0.9.0|snap=build 1|[[スポーンエッグ]]を使用してスポーンさせられるようになった。}}
  +
{{History||0.9.2|まれに[[ニンジン]]と[[ジャガイモ]]をドロップするようになった。
  +
|攻撃アニメーションが追加された。}}
  +
{{History||0.9.4|[[防具#防御点|防御点]]を{{armor|2}}ポイント有するようになった。これにより被ダメージが8%減少する。}}
  +
{{History||0.11.0|snap=build 1|ネザーリアクター内で一度に3体スポーンするようになった。
  +
|[[ファイル:Zombie Pigman Revision 2.png|24px]] 頭部レイヤーの欠けが修正された。
  +
|通常の[[ゾンビ]]のように腕を突き出すようになった。
  +
|日光で燃えなくなった。
  +
|羽や金インゴット、ニンジンやジャガイモの代わりに腐った肉をドロップするようになった。}}
  +
{{History|||snap=build 2|[[File:Baby Zombified Piglin JE2 BE1.png|x32px]] 子どもゾンビピッグマンがスポーンするようになった。
  +
|[[チキンジョッキー]]が追加された。}}
  +
{{History||0.12.1|snap=build 1|[[ネザー]]にスポーンするようになった。
  +
|新しいMobAIを使用するようになった。
  +
|中立になった。
  +
|[[防具]]を装備できるようになった。
  +
|[[ブタ]]に[[雷雨|落雷]]するとゾンビピッグマンに変化するようになった。
  +
|[[金塊]]をドロップするようになった。
  +
|[[ネザーポータル]]を介し[[オーバーワールド]]にスポーンするようになった。}}
  +
{{History|||snap=build 11|時々エンチャント済みの剣を持ってスポーンするようになった。}}
  +
{{History|||snap=?|時々防具を装備してスポーンするようになった。}}
  +
{{History|||snap=build 12|[[アイアンゴーレム]]を攻撃するようになった。}}
  +
{{History||0.14.0|snap=build 1|子どもゾンビピッグマンが怒ると15%の確率で[[ジョッキー]]化するようになった。
  +
|大人のゾンビピッグマンが時々子ども[[ゾンビ]]各種に乗られるようになった。}}
  +
{{History||0.15.0|snap=build 1|怒ると移動速度が上がるようになった。}}
  +
{{History||0.16.0|snap=?|子どもゾンビピッグマンがmobに乗ることができなくなった。}}
   
  +
{{History|pocket}}
* ガストの声は非常に広範囲に届くため、ゾンビピッグマンはすすり泣くような声で鳴くと勘違いされることが多い。
 
  +
{{History||?|武器を持ってスポーンしなくなった。}}
* ゾンビピッグマンの声や効果音は非常に遠くまで届き、岩盤の下の奈落にも届く。
 
  +
{{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.1.0|エンティティIDが <code>pig_zombie</code> から <code>zombie_pigman</code> に変更された。}}
* ゾンビピッグマンの防具には耐久力がない (減らない)。防御力2点 ({{armorbar|2|9px}}) の防具は[[Armor#Effects|多くのダメージ源から]]のダメージを8%軽減する。つまり、倒すには物理ダメージで{{hp|22}}を与える必要がある。
 
   
  +
{{History|bedrock}}
* ゾンビピッグマンは梯子を登ったり、登っている最中のプレイヤーを攻撃したり出来る。しかし、彼らはそれをメリットとして使おうとはせず、梯子が目の前にある場合のみそれを使う。
 
  +
{{History||?|大人のゾンビピッグマンが子ども[[ゾンビ]]各種に乗られることがなくなった。}}
  +
{{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|水に沈むようになった。
  +
|[[溺没]]ダメージを受けなくなった。}}
  +
{{History|||snap=beta 1.5.0.4|[[カメの卵]]を探し、故意に破壊するようになった。}}
  +
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[ファイル:Zombie Pigman.png|24px]] [[ファイル:Baby Zombie Pigman.png|24px]] テクスチャが変更された。}}
  +
{{History||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|再び子どもゾンビ各種が大人のゾンビピッグマンに乗るようになった。}}
  +
{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|[[ピグリン]]が追加された。[[オーバーワールド]]または[[ジ・エンド]]ではゾンビピッグマンに変身するようになった。
  +
|[[File:Zombified Piglin BE4.png|x53px]] [[File:Baby Zombified Piglin BE3.png|x32px]] テクスチャとモデルが変更された。
  +
|ゾンビピッグマンがゾンビピグリンに改名された。
  +
|落ちている[[防具]]や[[剣]]を時々拾うようになった。
  +
|再度日光で燃えるようになった。<ref>{{bug|MCPE-65381}}</ref>
  +
|[[溶岩]]や[[炎]]でダメージを受けるようになった。}}
  +
{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|再度日光で燃えなくなった。}}
  +
{{History|||snap=beta 1.16.0.59|再度[[炎]]ダメージを受けなくなった。}}
  +
{{History|||snap=beta 1.16.0.63|[[File:Zombified Piglin BE5.png|x53px]] [[File:Baby Zombified Piglin BE4.png|x32px]] モデルが変更された。頭部のサイズが微調整され小さくなった。[[Java Edition 20w13a]]のものと合致するようにテクスチャーが変更された。}}
  +
{{History||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|[[ピグリンブルート]]が追加された。[[オーバーワールド]]または[[ジ・エンド]]ではゾンビピグリンに変身するようになった。}}
   
  +
{{History|console}}
* ゾンビピッグマンは「傷つけられない」投射物、例えば[[Chicken Egg|卵]]や[[Snowball|雪玉]]でも敵対的になる。
 
  +
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Zombified Piglin JE3 BE2.png|x53px]] ゾンビピッグマンが追加された。}}
  +
{{History||xbox=TU12|低確率で[[金インゴット]]、[[ヘルメット|金のヘルメット]]、あるいは装備している[[剣|金の剣]]をドロップするようになった。金の剣はエンチャントされているものもあり、レベル5の[[エンチャント]]がランダムに付加されている。}}
  +
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|[[ネザーポータル]]を介し[[オーバーワールド]]にスポーンするようになった。}}
  +
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|[[File:Baby Zombified Piglin CE1.png|x32px]] 子どもゾンビピッグマンが追加された。|時々[[防具]]や[[武器]]を装備するようになった。}}
  +
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|敵対中、追跡可能範囲から外れた場合に20秒&ndash;39.95秒の経過で中立に戻るようになった。}}
  +
{{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:Zombie Pigman.png|x53px]] [[File:Baby Zombified Piglin CE2.png|x32px]] テクスチャが変更された。}}
   
  +
{{History|New 3DS}}
* ヘルメットをつけていなくても、ゾンビピッグマンがドロップすることがある。
 
  +
{{History||0.1.0|[[File:Zombified Piglin JE3 BE2.png|x53px]] [[File:Baby Zombified Piglin JE2 BE1.png|x32px]] ゾンビピッグマンと子どもゾンビピッグマンが追加された。}}
  +
{{History|foot}}
   
  +
== 問題点 ==
* ゾンビピッグマンのモンスタースポナーは松明などの明かりでは無効に出来ない。明るさレベルとは関係なく出現するためである。
 
  +
{{issue list}}
   
  +
== トリビア ==
* ゾンビピッグマンは通常燃えないようになっているが、プレイヤーが炎上している時に攻撃を受けると、一瞬炎上する。
 
  +
* [[テクスチャ・アップデート]]前のゾンビピッグマンのスキンには、未使用部分に"THX XAPHOBIA"と書かれている。これはスキンの原作者に対する[[Notch]]からの賞賛である。
  +
* 敵対状態のゾンビピグリンが死ぬと、そのゾンビピグリンがターゲットしていたプレイヤーに接触されたか否かにかかわらず、ターゲットしていたプレイヤーによる殺害として登録される。<ref>{{bug|56653}}</ref>{{only|java|short=1}}
  +
* 旧ゾンビピッグマンは、大人のテクスチャと大きく異なるテクスチャを持つ「子供」の亜種を有する唯一のMobだった。子供ゾンビピッグマンは頭の外側のレイヤーが欠けていて頭蓋骨が見えている。頭の内側が見えているものはバグである。<ref>{{bug|MC-33420}}</ref>
  +
** 実は子供[[ゾンビ]]とその亜種の場合も同様であり、テクスチャパックでしか見ることができない。
  +
** しかし、[[ネザー・アップデート]]後、ゾンビピッグマンがゾンビピグリンになった際、頭部に別レイヤーがなくなったため、頭部テクスチャは大人のものと同じになった。
  +
* ゾンビピグリンの怒ったサウンドはゲーム内では元のサウンドの2倍速で再生される。{{only|java|short=1}}
  +
* 一部のベータ版では、テクスチャパックやビヘイビアパックを適用すると、ゾンビピグリンのテクスチャがゾンビピッグマンのものに戻ってしまった。
  +
* {{IN|bedrock}}、 クラシックテクスチャパックを適用すると、ゾンビピグリンのモデルとテクスチャが元の状態に戻る。
   
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
  +
=== ネザー・アップデート前 ===
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:2012-01-21 20.49.13.png|通常世界雷雨で産まれたゾンビピッグマン、近くに兄弟のブタの一匹
+
ファイル:Pigchicken.png|[[ニワトリ]]に乗った子供のゾンビピッグマン。
ファイル:Zombie Pigman on Fire.gif|通常世界でのゾンビピッグマンの自然発火を説明するアニメーション。火が出るのはとても短い
+
ファイル:Pig and pigman.png|[[オーバーワールド]]雷雨時にブタ近くにスポーンしたゾンビピッグマン。
ファイル:2012-01-21 20.45.17.png|溶岩を歩き着火したゾンビピッグマン
+
ファイル:LavaPigman.png|マグマのにいるゾンビピッグマン
ファイル:2012-02-04 08.23.58.png|トロッコに乗ったゾンビピッグマン
+
ファイル:MinecartZombiePigman.png|トロッコに乗ったゾンビピッグマン
ファイル:No Skull.png|12w32aでの、ゾンビピッグマとその隣の頭蓋骨無しのゾンビピッグマン
+
ファイル:Zombie Pigmen wear WS skull.png|[[Wither Skeleton Skull|ウィザースケルトンの頭蓋骨]]を被ったゾンビピッグマン
ファイル:Zombie PigMan wear armor.png|染色済み防具ダイヤの剣を持ったゾンビピッグマン
+
ファイル:PigZombieAttack.png|通常ゾンビ同様、ゾンビピッグマンには攻撃アニメーションが存在する。
ファイル:Zombie Pigmen wear WS skull.png|[[Wither Skeleton Skull|ウィザースケルトの頭蓋骨]]ったゾンビピッグマン
+
ファイル:ZombiePigman.png|チャントされた剣ったゾンビピッグマン
ファイル:Zombie pigman pe.png|Pocket Editionのゾンビピッグマン
+
ファイル:Pigzombie.png|"THX XAPHOBIA"のテキストが書かれた、以前のゾンビピッグマンのスキン。
ファイル:2012-12-13 23.19.35.png|エンチャントされた剣を持つゾンビピッグマン
+
ファイル:Ingame pig zombie pe.jpeg|[[Pocket Edition]](0.11.0以前)でゲーム内に見られたゾンビピッグマン
  +
ファイル:Burning Pig zombie.png|Pocket Edition内で日光により燃えている古いゾンビピッグマン。ゾンビピッグマンは火炎によるダメージを受けない。
  +
ファイル:Zombie pigman with enchanted diamond sword an armor.png|エンチャントされたダイヤモンドの防具を身に着け、エンチャントされたダイヤモンドの剣を持ったゾンビピッグマン。
  +
ファイル:Zombie pig by portal.jpg|オーバーワールドのポータルの近くにスポーンして間もないゾンビピッグマン。
  +
ファイル:Zombie pigman Faceless.png|頭部のレイヤーが追加される前のPocket Editionのゾンビピッグマン。
  +
</gallery>
  +
  +
=== ネザー・アップデート後 ===
  +
<gallery>
  +
ファイル:Zombified Piglin Targeting.png|攻撃しているゾンビピグリン。
  +
ファイル:Baby Zombified Piglin Targeting.png|攻撃している子どもゾンビピグリン。
  +
ファイル:Zombified Piglin with Crossbow JE4.png|クロスボウを装備しているゾンビピグリン。これはクロスボウを持ったピグリンがオーバーワールドでゾンビ化した時にのみ見られる。{{only|java}}
  +
ファイル:Strider Jockey.png|[[ストライダー]]に乗っているゾンビピグリン。
  +
ファイル:Chicken Zombified Piglin Jockey JE2.png|ゾンビピグリンチキンジョッキー。
  +
ファイル:AZombifiedPiglinJockeyspawnedbytheSpawner.png|ゲーム内でのゾンビピグリンチキンジョッキー。
  +
ファイル:MinecartZombiePigman.png|[[トロッコ]]に乗っているゾンビピグリン。
  +
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  +
  +
=== 他のメディア ===
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ファイル:Zombie Pigman Artwork.png|Mojangによるゾンビピッグマンの公式イラスト。
 
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
  +
* [[Zombie|ゾンビ]]
 
* [[Pig|ブタ]]
+
* [[ゾンビ]]
* [[Pigman|ピッグマン]]
+
* [[Java Edition/削除された要素#ピッグマン]]
  +
* [[チュートリアル/ゾンビピグリンの生産]]
* [[The Nether|ネザー]]
 
  +
* [[ピグリン]]
   
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
  +
{{reflist}}
 
  +
{{Reflist}}
   
 
{{Entities}}
 
{{Entities}}
   
 
[[カテゴリ:中立的Mob]]
 
[[カテゴリ:中立的Mob]]
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[[カテゴリ:ネザーのMob]]
  +
  +
{{デフォルトソートキー:そんひひくりん}}
  +
   
{{デフォルトソートキー:そんひひつくまん}}
 
   
[[de:Schweinezombie]]
+
[[de:Zombifizierter Piglin]]
[[en:Zombie Pigman]]
+
[[en:Zombified Piglin]]
[[es:Hombrecerdo zombi]]
+
[[es:Piglin zombificado]]
[[fr:Cochon zombie]]
+
[[fr:Piglin zombifié]]
 
[[hu:Zombi-malacember]]
 
[[hu:Zombi-malacember]]
 
[[it:Zombi suino]]
 
[[it:Zombi suino]]
[[ko:좀비 피그맨]]
+
[[ko:좀비화 피글린]]
 
[[nl:Zombievarken]]
 
[[nl:Zombievarken]]
[[pl:Zombie pigman]]
+
[[pl:Zombifikowany piglin]]
[[pt:Homem-porco Zumbi]]
+
[[pt:Piglin-zumbi‌]]
  +
[[ru:Зомбифицированный пиглин]]
[[ru:Зомби-свиночеловек]]
 
  +
[[uk:Зомбований піґлін]]
[[zh:僵尸猪人]]
 
  +
[[zh:僵尸猪灵]]

2021年1月5日 (火) 12:39時点における版

この記事では、ゾンビピグリンについて説明しています。ゾンビ化していないピグリンについては「ピグリン」を、旧ピッグマンについては「Java Edition/削除された要素 § ピッグマン」を、ネザーに生息するブタのような敵対的Mobについては「ホグリン」を、オーバーワールドのブタについては「ブタ」をご覧ください。
ゾンビピグリン
Zombified PiglinZombified Piglin Targeting
Baby Zombified PiglinBaby Zombified Piglin Targeting
Zombified Piglin BE
Baby Zombified Piglin BE
体力値

20♥ × 10

防具

2 (Armor)

振る舞い

中立的

攻撃力

イージー: 5♥♥♥
ノーマル: 8♥♥♥♥
ハード: 12♥ × 6

大きさ

大人:
高さ: 1.95ブロック
幅: 0.6ブロック
子供:
高さ: 0.975ブロック
幅: 0.3ブロック

スポーン条件
  • ネザーの荒地
  • 真紅の森
  • オーバーワールドでブタの周囲3–4ブロック以内に落雷したとき
  • オーバーワールドのネザーポータルの周辺
  • オーバーワールドまたはジ・エンドでピグリンが15秒間存在したとき
装備可能アイテム
内部ID*

JE: 57
BE: 36

名前空間ID*

zombified_piglin

ゾンビピグリンゾンビ化ピグリン[Bedrock Edition限定](英:Zombified piglin)、ゾンビピッグマン(英:Zombie Pigman)‌[Legacy Console Edition限定]は、主にネザーに生息するアンデッド中立的Mobである。

スポーン

ゾンビピグリンはネザーにスポーンする。また、ネザーポータルからスポーンすることがある。ブタが雷に打たれることによってゾンビピグリンに変化する。スポーン時、5%の確率で子供ゾンビピグリンとしてスポーンする。

子供ゾンビピグリンは5%の確率でチキンジョッキーとしてスポーンする。‌[JE限定]

ゾンビピグリンはすべて金の剣を装備してスポーンし、難易度ノーマルやハードでは低確率でエンチャントが付与されている(最大25%)。この確率は地域難易度によって変化し、同様に剣のエンチャントレベルも5–23レベルに変化する。


ハロウィン(10月31日)には、ゾンビピグリンは22.5%の確率でカボチャを、2.5%の確率でジャック・オ・ランタンを頭部に装備してスポーンする。‌[JE限定]

ネザー

ゾンビピグリンは明るさレベルにかかわらず4体の群れでスポーンする。

ネザーの荒地では多くスポーンし、真紅の森ではややまれにスポーンする。溶岩海ではストライダーに乗っているものが見られることがある。

ネザーポータル

オーバーワールドにあるネザーポータル (ブロック)ブロックティックに選ばれると、難易度イージーでは12000(0.05%)、ノーマルでは22000(0.1%)、ハードでは32000(0.15%)の確率でMobがスポーンする。

Java Editionでは、ポータル内にある一番下のブロックのいずれかに出現する。

Bedrock Editionでは、ポータルの東または南(ポータルが向いている方角によって変化する)のブロックにスポーンする。ハーフブロック明るさでスポーンを防ぐことはできない。

このようにしてスポーンしたゾンビピグリンがポータルから移動しない場合、ネザーへテレポートする可能性がある。

ブタ

落雷地点の4ブロック以内にブタがいると、ブタはゾンビピグリンに変化する。仔ブタの場合、子供ゾンビピグリンになる。


ピグリン

ピグリンまたはピグリンブルートオーバーワールドまたはジ・エンドに入ると15秒後にゾンビピグリンに変身する。子どもピグリンがゾンビ化した場合、自然スポーンした子供ゾンビピグリンとは異なり武器を持たない。

ゾンビピグリンはゾンビ化する前も武器や防具を拾い上げる。‌[JE限定]

子供ゾンビピグリンも5%の確率でチキンジョッキーになる。‌[JE限定]

ドロップ

チュートリアル/ゾンビピグリンの生産」も参照

ドロップする金の剣は耐久度残り1のものからまったく消耗していないものまで幅がある。

くり抜かれたカボチャまたはジャック・オ・ランタンを装備しているゾンビピグリンをドロップ増加のエンチャントを付与した道具で倒すと、ドロップ増加のレベルに応じてカボチャやジャック・オ・ランタンをドロップし、ドロップ増加IIIでは最大3%となる。

振る舞い

ゾンビピグリンは2.2843m/sで移動する。溶岩によるダメージを受けない。攻撃を受けると移動速度が上昇し、子供の場合は3.3845m/s以上になる。

ゾンビと同様に木のドアを叩き、難易度ハードではドアを破壊することがある。[1]

難易度ノーマル・ハードでは、最大55%の確率で階級が金以上の防具を拾い上げる。ドロップ増加Iを付与した道具で倒された時と同等の確率(9.5%)でそれらをドロップする。

Java Editionでは、自身が立っているブロックを除き水平方向に23ブロック、垂直方向に3ブロック以内にあるカメの卵を破壊しようとする(Bedrock Editionでは、水平方向に10ブロック、垂直方向に2ブロック以内)。ゾンビピグリンはスポーン時、付近にあるカメの卵を2秒後に感知する。しかし、スポーン後に卵が設置された場合、感知するまでしばらく時間がかかる。

マグマブロックによるダメージを受けないものの、その上を歩くことは避ける。しかし、マグマブロック上にスポーンしたり押されて乗った場合、マグマブロック上で通常通りに経路探索を行う。

Mobタイプ

アンデッドである。

敵対

最初は敵対しない。ただし、他のMobやプレイヤーから攻撃されると、攻撃されたゾンビピグリンを中心とする67×21×67–111×21×111の範囲内にいるすべてのゾンビピグリンが敵対し、攻撃した者に向かって集まってくる(攻撃されたゾンビピグリンが1撃で死んだ場合を除く)。‌[JE限定]半径はfollowRangeによる。基本値35、ランダムスポーンボーナス±5%、その後ランダムゾンビスポーンボーナス0–50%が加算される。また、一部のゾンビピグリンは攻撃されると増援をスポーンする能力を持つ(ゾンビと似ており、まれにゾンビもスポーンする)。

弾き返されたガストの火の玉・なぎ払い攻撃雪玉スケルトンなど、プレイヤーや他のmobによるものと登録された攻撃に適用される。クロスボウから発射されたロケット花火や、ディスペンサーから発射された矢は除く。敵対は20秒から27分継続する[2](Anger NBTタグタイプにより制限される)。すでに敵対しているゾンビピグリンのプレイヤー追跡範囲(35ブロック±5%)に入ると、半径40ブロック以内のすべてのゾンビピグリンが怒り警戒する。敵対したゾンビピグリンの視界に入ったままでいると、100ゲームティックごと(プレイヤー追跡範囲外にいる場合のみ5秒ごと)に半径40ブロック以内の中立ゾンビピグリンを警戒させる。エンティティ処理範囲内でプレイヤーが直接視界に入っている場合、敵対状態は解除されないまま継続する。視線を遮り、ゾンビピグリンの免罪タイマー(20秒~27分)が経過すると、敵対したゾンビピグリンは中立に戻る。ただし、読み込まれていないチャンクにいるゾンビピグリンの免罪タイマーは進まない。従って、プレイヤーがネザーポータルに入って戻ってきた場合、他のプレイヤーがチャンクをロードし続けていない限り、敵対したゾンビピグリンの敵対状態は解除されない。ForgiveDeadPlayers がtrueの場合、プレイヤーが死ぬと敵対状態は解除され、中立に戻る。

プレイヤーが透明化していても追跡する。

中立のゾンビピグリンが付近にいてもプレイヤーはベッドで寝ることができる。‌[JE限定]

敵対したゾンビピグリンは中立時と異なる経路探索を行う。例えば、攻撃者のもとへ行こうとして、落下ダメージを受けるような崖から飛び降りたりすることがある(大半のMobは落下ダメージを避ける)。

ゾンビピグリンが敵対してもピグリンは敵対しない(逆もまた同様)。


サウンド

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
Zombified Piglin grunts??entity.zombified_piglin.ambientsubtitles.entity.zombified_piglin.ambient??16
Zombified Piglin grunts angrily??entity.zombified_piglin.angrysubtitles.entity.zombified_piglin.angry??16
Block broken??entity.zombie.attack_wooden_doorsubtitles.block.generic.break??16
Block broken??entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.break??16
Block broken??entity.zombie.break_wooden_doorsubtitles.block.generic.break??16
Zombified Piglin dies??entity.zombified_piglin.deathsubtitles.entity.zombified_piglin.death??16
Zombified Piglin hurts??entity.zombified_piglin.hurtsubtitles.entity.zombified_piglin.hurt??16

技術的情報

ID

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
ゾンビピグリンzombified_piglinentity.minecraft.zombified_piglin

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
ゾンビピグリンzombie_pigman36entity.zombie_pigman.name

エンティティデータ

mobの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。

  • エンティティデータ
    • すべてのMobに共通するタグ
    • 敵対化可能なすべてのMobに共通するタグ

Zombie/ZombieBase

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw冒険冒険、探索、戦闘 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。adventure/root
Advancement-plain-rawモンスターハンター敵対的なモンスターを倒す 冒険以下の34種(35種‌[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかを倒す。 この中に含まれないMobを倒してもこの進捗の達成には反映されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの進捗の達成に反映される。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-rawモンスター狩りの達人すべての種類の敵対的なモンスターを倒す モンスターハンター以下の34種のMobを全て倒す。 この中に含まれないMobはこの挑戦の達成には要求されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの挑戦の達成に反映される。adventure/kill_all_mobs

歴史

Java Edition Alpha
v1.2.02010年10月25日Notchネザー用の次のMobに取り組んでおり、そのMobはガストほど危険ではなく、「無意味な類のもの」と述べた。
previewZombie Pigman Revision 1 ハロウィン・アップデートの前のプレビューで非武装の中立Mobとして紹介された。
releaseゾンビピッグマンが追加された。
Zombie Pigman Revision 2 ゾンビピッグマンのスキンの緑の液体は元々は血の赤であったが[3]、Notchは露骨なスプラッタ表現はMinecraftには無い方が良いとして、これを変更した[4]
プレイヤーが攻撃した際、永遠に敵対するようになった。
焼き豚を0–2個ドロップするようになった。
言語ファイルでは"Pig Zombie"とされた。
Java Edition Beta
1.5ブタオーバーワールド落雷を受けた際にゾンビピッグマンに変化するようになった[5]
1.8Pre-releaseドロップアイテムが焼き豚から腐った肉に変更され、0–2個ドロップするようになった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease金塊0–1個と腐った肉0–1個をドロップするようになった。
Zombified Piglin JE3 BE2 全ての人型Mobの顔の底面テクスチャが反転し、モデルが変更された。
Beta 1.9 Prerelease 2ゾンビと同様に防御点を2 (Armor)ポイント有するようになった。これにより被ダメージが8%減少する。
Beta 1.9 Prerelease 5他のアンデッドMobと同様に回復のスプラッシュ治癒のポーションでダメージを受け、スプラッシュ負傷のポーションで回復するようになった。
アンデッド特効エンチャントによるダメージ増加の効果を受けるようになった。
1.2.112w06a稀に金インゴット金のヘルメット、あるいは装備している金の剣をドロップするようになった。金の剣はエンチャントされているものもあり、およそレベル5のエンチャントがランダムに付加されている。
?言語ファイルでの名称が"Pig Zombie"から"Zombie pigmen"に変更された
1.3.112w22aネザーポータルを介してオーバーワールドにスポーンするようになった。
1.4.212w32a時々エンチャント済みの剣を持ってスポーンするようになった。全種類の防具を装備できるようになった。
ゾンビピッグマンの持つ剣の与ダメージが増加した。
時々アイテムを拾うようになった。
12w34bオーバーワールドにスポーンした際、ネザーポータルを介しネザーに帰還しようとするようになった。
12w36aゾンビとゾンビピッグマンのテクスチャとモデルにはテクスチャ下に32ピクセルの空きスペースが設けられた。
?Zombified Piglin JE3 BE2 (with Carved Pumpkin) ハロウィンの日に時々頭にカボチャまたはジャック・オ・ランタンを装備してスポーンするようになった。
1.6.2release子どもゾンビピッグマンが自然スポーンするようになった。
1.7.213w36a落雷によるスポーン時、金の剣を装備してスポーンするようになった。
1.7.413w49aチキンジョッキーが追加された。ゾンビピッグマンはゾンビのクラスファイルの一部を共有しているため、子どもゾンビピッグマンのレアバージョンであるゾンビピッグマンジョッキーがスポーンするようになった。
?Baby Zombie Pigman Revision 2 "Villager"タグを持つ子どもゾンビピッグマンが頭蓋骨を有するようになった。これまでは次の画像のような外見であった。Baby pigman no skull
1.814w03a金塊と金インゴットはプレイヤー自身が倒した時にのみ(例えば剣などで倒す他に手動で着火したTNTポーションなどで倒した場合)ドロップするようになった。
プレイヤー自身が倒さなかった場合(落下ダメージなど)、腐った肉のみをドロップするようになった。これによりプレイヤー自身が介入しない形式の「金インゴットや金塊を得るためのフルオートトラップ」の設計は不可能になった。
14w04a14w13aでの変更が修正され、どのような形で倒されても金インゴットや金塊をドロップするようになった。
14w06aAIが新しくなり、障害物などを避けるようになった。
敵対中、追跡可能範囲から外れた場合に20秒–39.95秒の経過で敵対が解除されるようになった。
Survival Test時のような攻撃アニメーションを行うようになった。ゾンビピッグマンが武器を装備している時にのみ表示される。ゾンビピッグマンが武器を装備している時の与ダメージは、通常ダメージに加え、プレイヤーが武器を装備している時のダメージと同じ。
14w07aゾンビピッグマンに攻撃したことのあるプレイヤーに対し、子どもゾンビピッグマンが常時敵対するようになった。
14w11a爆発寸前のクリーパーから逃げるようになった。
14w30aZombified Piglin JE4 Baby Zombified Piglin JE3 武器を持つ位置が変更された。
pre1子どもゾンビピッグマンが大人と同様に20–39.95秒後に中立に戻るようになった。
1.8.1pre1爆発寸前のクリーパーから逃げなくなった。
1.915w34a武器を装備していない状態の攻撃アニメーションが追加された。
1.1116w32aエンティティIDがPigZombieからzombie_pigmanに変更された。
CustomNameVisibleが有効である場合、ゾンビピッグマンのゲーム内名称が名前タグの「Zombie」から「Zombie Pigman」に変更されるようになった
1.1217w06a中立のゾンビピッグマンが付近にいてもベッドで寝られるようになった。
1.1318w07aカメの卵を探し、故意に破壊するようになった。
18w19a水に沈むようになった。
溺没ダメージを受けなくなった。
1.1418w43aZombie Pigman Baby Zombie Pigman テクスチャが変更された。
2019年9月28日MINECON Live 2019において、ゾンビピッグマンが「ゾンビピグリン」に改名予定であることが発表された。これはピグリンという新しいMobがネザー・アップデートにて追加されると発表されたためである。
2019年9月29日ネザー・アップデート時、ブタに落雷した際ゾンビピッグマンに変化する仕様が見直される可能性のあることがjebにより明かされた。
2020年2月9日Zombified Piglin BE4 ゾンビピッグマンの新デザインが公開された。
1.1620w07aUnused Zombified Piglin Texture 未使用の zombie_piglin.png テクスチャファイルがclient.jarに追加された。
ピグリンが追加され、オーバーワールドではゾンビピッグマンに変身するようになった。
20w09aゾンビピッグマンがゾンビピグリンに改名された。
Zombified Piglin JE6 Baby Zombified Piglin JE5 ゾンビピグリンと子どもゾンビピグリンのテクスチャとモデルが変更された。ただし、腰布の裾が正しく表示されていない。
IDが zombie_pigman→ zombified_piglinに変更された。
テクスチャが zombie_piglin.png から zombified_piglin.png に改名された。
20w13aZombified Piglin JE7 Baby Zombified Piglin JE6 ゾンビピグリンと子どもゾンビピグリンのテクスチャが変更された。
20w14aZombified Piglin JE8 Baby Zombified Piglin JE7 ゾンビピグリンと子どもゾンビピグリンのテクスチャとモデルが変更された。オーバーレイテクスチャが正しく表示されるようになった。また、子どもゾンビピグリンは武器を持たなくなった。テクスチャサイズが128×64から64×64に変更され、耳パーツのレイアウトが変更された。
20w19aピグリンジ・エンドでゾンビピグリン化するようになった。
20w22aZombified Piglin JE9 Baby Zombified Piglin JE8 ゾンビピグリンと子供ゾンビピグリンのテクスチャーとモデルが変更された。両腕を上げた状態になった。
pre1 /gamerule universalAngertrue にセットされていない限り、ゾンビピグリンに攻撃を加えていない第三者に対して攻撃を行わなくなった。
/gamerule forgiveDeadPlayersfalse にセットされていない限り、ターゲットしていたプレイヤーが付近で死んだ場合、敵対を解除するようになった。
怒り状態であっても、プレイヤー以外に倒されると経験値オーブやレアドロップがドロップしなくなった。
pre3怒り状態でプレイヤー以外に倒されても経験値オーブやレアドロップがドロップするようになった。
pre6ゾンビピグリンが怒って鳴いている時の字幕が "Zombified Piglin angers" から "Zombified Piglin grunts angrily"に変更された。
Pocket Edition Alpha
0.5.0Zombie pigman Faceless ゾンビピッグマンが追加された。
ネザーリアクター内でのみスポーンしていた。
常時敵対状態であったが視認距離が短かった。
頭部レイヤーが欠損していた。
ドロップアイテムはJava Editionと異なり、0–1個と金インゴット0–1個であった。
0.7.2新しいサウンドが追加された
0.8.1日光で燃えてもダメージを受けなくなった。
0.9.0build 1スポーンエッグを使用してスポーンさせられるようになった。
0.9.2まれにニンジンジャガイモをドロップするようになった。
攻撃アニメーションが追加された。
0.9.4防御点を2 (Armor)ポイント有するようになった。これにより被ダメージが8%減少する。
0.11.0build 1ネザーリアクター内で一度に3体スポーンするようになった。
Zombie Pigman Revision 2 頭部レイヤーの欠けが修正された。
通常のゾンビのように腕を突き出すようになった。
日光で燃えなくなった。
羽や金インゴット、ニンジンやジャガイモの代わりに腐った肉をドロップするようになった。
build 2Baby Zombified Piglin JE2 BE1 子どもゾンビピッグマンがスポーンするようになった。
チキンジョッキーが追加された。
0.12.1build 1ネザーにスポーンするようになった。
新しいMobAIを使用するようになった。
中立になった。
防具を装備できるようになった。
ブタ落雷するとゾンビピッグマンに変化するようになった。
金塊をドロップするようになった。
ネザーポータルを介しオーバーワールドにスポーンするようになった。
build 11時々エンチャント済みの剣を持ってスポーンするようになった。
?時々防具を装備してスポーンするようになった。
build 12アイアンゴーレムを攻撃するようになった。
0.14.0build 1子どもゾンビピッグマンが怒ると15%の確率でジョッキー化するようになった。
大人のゾンビピッグマンが時々子どもゾンビ各種に乗られるようになった。
0.15.0build 1怒ると移動速度が上がるようになった。
0.16.0?子どもゾンビピッグマンがmobに乗ることができなくなった。
Pocket Edition
?武器を持ってスポーンしなくなった。
1.1.0alpha 1.1.1.0エンティティIDが pig_zombie から zombie_pigman に変更された。
Bedrock Edition
?大人のゾンビピッグマンが子どもゾンビ各種に乗られることがなくなった。
1.5.0beta 1.5.0.0水に沈むようになった。
溺没ダメージを受けなくなった。
beta 1.5.0.4カメの卵を探し、故意に破壊するようになった。
1.10.0beta 1.10.0.3Zombie Pigman Baby Zombie Pigman テクスチャが変更された。
1.13.0beta 1.13.0.9再び子どもゾンビ各種が大人のゾンビピッグマンに乗るようになった。
1.16.0beta 1.16.0.51ピグリンが追加された。オーバーワールドまたはジ・エンドではゾンビピッグマンに変身するようになった。
Zombified Piglin BE4 Baby Zombified Piglin BE3 テクスチャとモデルが変更された。
ゾンビピッグマンがゾンビピグリンに改名された。
落ちている防具を時々拾うようになった。
再度日光で燃えるようになった。[6]
溶岩でダメージを受けるようになった。
beta 1.16.0.57再度日光で燃えなくなった。
beta 1.16.0.59再度ダメージを受けなくなった。
beta 1.16.0.63Zombified Piglin BE5 Baby Zombified Piglin BE4 モデルが変更された。頭部のサイズが微調整され小さくなった。Java Edition 20w13aのものと合致するようにテクスチャーが変更された。
1.16.20beta 1.16.20.50ピグリンブルートが追加された。オーバーワールドまたはジ・エンドではゾンビピグリンに変身するようになった。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Zombified Piglin JE3 BE2 ゾンビピッグマンが追加された。
TU12低確率で金インゴット金のヘルメット、あるいは装備している金の剣をドロップするようになった。金の剣はエンチャントされているものもあり、レベル5のエンチャントがランダムに付加されている。
TU14 1.04 ネザーポータルを介しオーバーワールドにスポーンするようになった。
TU19CU7 1.12 Baby Zombified Piglin CE1 子どもゾンビピッグマンが追加された。
時々防具武器を装備するようになった。
TU31CU19 1.22 Patch 3敵対中、追跡可能範囲から外れた場合に20秒–39.95秒の経過で中立に戻るようになった。
1.90 Zombie Pigman Baby Zombified Piglin CE2 テクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Zombified Piglin JE3 BE2 Baby Zombified Piglin JE2 BE1 ゾンビピッグマンと子どもゾンビピッグマンが追加された。

問題点

「ゾンビピグリン」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • テクスチャ・アップデート前のゾンビピッグマンのスキンには、未使用部分に"THX XAPHOBIA"と書かれている。これはスキンの原作者に対するNotchからの賞賛である。
  • 敵対状態のゾンビピグリンが死ぬと、そのゾンビピグリンがターゲットしていたプレイヤーに接触されたか否かにかかわらず、ターゲットしていたプレイヤーによる殺害として登録される。[7][JE限定]
  • 旧ゾンビピッグマンは、大人のテクスチャと大きく異なるテクスチャを持つ「子供」の亜種を有する唯一のMobだった。子供ゾンビピッグマンは頭の外側のレイヤーが欠けていて頭蓋骨が見えている。頭の内側が見えているものはバグである。[8]
    • 実は子供ゾンビとその亜種の場合も同様であり、テクスチャパックでしか見ることができない。
    • しかし、ネザー・アップデート後、ゾンビピッグマンがゾンビピグリンになった際、頭部に別レイヤーがなくなったため、頭部テクスチャは大人のものと同じになった。
  • ゾンビピグリンの怒ったサウンドはゲーム内では元のサウンドの2倍速で再生される。‌[JE限定]
  • 一部のベータ版では、テクスチャパックやビヘイビアパックを適用すると、ゾンビピグリンのテクスチャがゾンビピッグマンのものに戻ってしまった。
  • Bedrock Editionでは、 クラシックテクスチャパックを適用すると、ゾンビピグリンのモデルとテクスチャが元の状態に戻る。

ギャラリー

ネザー・アップデート前

ネザー・アップデート後

他のメディア

関連項目

脚注