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ファイル:Zombie Pigman Artwork.png|An example of a official render of the zombie pigman by Mojang.
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ファイル:Zombie Pigman Artwork.png|Mojangによるゾンビピッグマンの公式イラストの一例。
ファイル:Pigchicken.png|A baby zombie pigman riding a [[chicken]].
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ファイル:Pigchicken.png|[[ニワトリ]]に乗った子供のゾンビピッグマン。
ファイル:Pig and pigman.png|通常世界の雷雨で産まれたゾンビピッグマン、近くに兄弟のブタの一匹
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ファイル:Pig and pigman.png|[[オーバーワールド]]で雷雨時にブタの近くにスポーンしたゾンビピッグマン。
 
ファイル:LavaPigman.png|マグマの中にいるゾンビピッグマン。
 
ファイル:LavaPigman.png|マグマの中にいるゾンビピッグマン。
 
ファイル:MinecartZombiePigman.png|トロッコに乗ったゾンビピッグマン。
 
ファイル:MinecartZombiePigman.png|トロッコに乗ったゾンビピッグマン。
ファイル:Zombie Pigmen wear WS skull.png|[[Wither Skeleton Skull|ウィザースケルトンの頭蓋骨]]を被ったゾンビピッグマン
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ファイル:Zombie Pigmen wear WS skull.png|[[Wither Skeleton Skull|ウィザースケルトンの頭蓋骨]]を被ったゾンビピッグマン
ファイル:PigZombieAttack.png|Like regular zombies, zombie pigmen have an attack animation.
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ファイル:PigZombieAttack.png|通常のゾンビと同様、ゾンビピッグマンには攻撃アニメーションが存在する。
ファイル:ZombiePigman.png|A zombie pigman with an enchanted sword.
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ファイル:ZombiePigman.png|エンチャントされた剣を持ったゾンビピッグマン。
ファイル:Pigzombie.png|The former zombie pigman skin with the text "THX XAPHOBIA"
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ファイル:Pigzombie.png|"THX XAPHOBIA"のテキストが書かれた、以前のゾンビピッグマンのスキン。
ファイル:Ingame pig zombie pe.jpeg|A zombie pigman seen in-game from [[Bedrock Edition]] (before 0.11.0).
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ファイル:Ingame pig zombie pe.jpeg|[[Bedrock Edition]](0.11.0以前)でゲーム内に見られたゾンビピッグマン。
ファイル:Burning Pig zombie.png|The old zombie pigman burning in sunlight in Bedrock Edition. They did not get hurt by the fire.
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ファイル:Burning Pig zombie.png|Bedrock Edition内で日光により燃えている古いゾンビピッグマン。ゾンビピッグマンは火炎によるダメージを受けない。
ファイル:Zombie pigman with enchanted diamond sword an armor.png|A zombie pigman wearing enchanted diamond armor with an enchanted diamond sword.
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ファイル:Zombie pigman with enchanted diamond sword an armor.png|エンチャントされたダイヤモンドの防具を身に着け、エンチャントされたダイヤモンドの剣を持ったゾンビピッグマン。
ファイル:Zombie pig by portal.jpg|A zombie pigman that recently spawned around a portal in the Overworld.
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ファイル:Zombie pig by portal.jpg|オーバーワールドのポータルの近くにスポーンして間もないゾンビピッグマン。
ファイル:Zombie pigman Faceless.png|Bedrock Edition Zombie Pigman before they added the head layer.
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ファイル:Zombie pigman Faceless.png|頭部のレイヤーが追加される前のBedrock Editionのゾンビピッグマン。
 
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2020年3月4日 (水) 05:13時点における版

ゾンビピグリン
Zombie Pigman
Baby Zombie Pigman
体力値

20♥ × 10

防具

2 (Armor)

振る舞い

中立的

攻撃力

イージー: 6♥♥♥
ノーマル: 9♥♥♥♥♥
ハード: 13♥ × 6.5

大きさ

大人:
高さ: 1.95ブロック
幅: 0.6ブロック
子供:
高さ: 0.975ブロック
幅: 0.3ブロック

スポーン条件

ネザーの上に2ブロックの空間のある全ての明るさレベルの場所
オーバーワールドでブタの周囲3∼4ブロック内に雷が落ちた際
オーバーワールドのネザーポータル周辺

装備可能アイテム
内部ID*

JE: 57
BE: 36

名前空間ID*

zombie_pigman

この記事では、ゾンビピッグマンについて説明しています。オーバーワールド内の動物については「ブタ」を、未実装のピッグマンについては「Java Edition/削除された要素 § ピッグマン」を、その他のゾンビに似たMobについては「ゾンビ (曖昧さ回避)」をご覧ください。

ゾンビピッグマン(英:Zombie Pigman)は、ネザーにスポーンする中立的Mobである。

振る舞い

ゾンビピッグマンは常に4体の群れで出現するが、異なる群れが集まることで、より大きな集団になることがある。

ネザーではガスト の2倍の確率で出現し、待機状態でいるときはゾンビピッグマンの動きは若干遅いが、攻撃を受けることで飛躍的に速くなる。

また攻撃を受けると周囲32ブロックの範囲内にいるピッグマンが警戒状態に入り、敵対的となりプレイヤーに向かってくるため、死角からの攻撃に注意すること。

攻撃を受けた際、威嚇のようなSEを0から39ティックの間隔で発する。

ゾンビピッグマンが一瞬燃え上がり、すぐに鎮火するのが時折見受けられるが、これはゾンビピッグマンがゾンビをベースとしている為。ゾンビは日光で燃え死ぬが、ゾンビピッグマンは炎耐性が備わっているため焼け死ぬことはない。

また、ゾンビ同様にドアを叩いたり壊したりすることが出来るが、村人を襲うことはない。 バージョン1.6.2で、子供のゾンビピッグマンが出現するようになった。成体とは異なり、しっかり顔がシャレコウベの仮面に覆われている。

プレイヤーとの相互作用

  • ゾンビピッグマンを崖から落としたりするなどして間接的なダメージを与えても、敵対することはない。
  • 敵対状態のゾンビピッグマンはプレイヤーを囲む要領で攻撃してくる。
  • ゾンビピッグマンは1撃あたり6HeartHeartHeartの剣によるダメージをプレイヤーに与えるため、包囲されるとかなりシビア。ダッシュ俊敏のポーションで撒くか、斬撃の届かない高所に退避しないとあっと言う間にライフをもりもり削られる。
  • 穴にはまったり高さの関係で身動きの取れないゾンビピッグマンは、遠方からで、あるいはで一方的に倒すことが出来る。
  • プレイヤーを追いかけている際、ブタがニンジンにつられているように振舞う。
  • プレイヤーがポータルに入り戻ってきても、周囲の敵対していたゾンビピッグマンは中立に戻ることはない (消滅しない限り)。またプレイヤーを追い掛けて、ポータルに入ることもありうる。
  • 難易度をピースフルに変更するとゾンビピッグマンは完全にデスポーンし、難易度を他に変更しても中立に戻る。
  • プレイヤーが死んでも、ゾンビピッグマンが中立状態に戻ることはない。
  • ゾンビピッグマンを攻撃状態にしうる範囲は、感知して追い掛ける範囲よりも広い。
  • プレイヤーがブタに乗っている状態で雷が落ちると、ゾンビピッグマンはプレイヤーの上に出現する。
  • ゾンビピッグマンはネザーポータルの枠の下の黒曜石の隣にもスポーンすることが出来る。[1]
  • ゾンビピッグマンも溺れる。
  • ゾンビピッグマンもトロッコに乗ることが出来る。線路を敷設すれば乗車しているゾンビピッグマンを眺めることも出来る。
  • 金の剣と足元に落ちている剣を交換することがあり、比例してゾンビピッグマンの攻撃力は上昇する。ゾンビピッグマンの前でうっかり死んでしまうと、ピッグマンに剣を奪われてしまうことも・・・。
  • 剣を交換したり、(エンチャントされていてもいなくても)防具を与えることでゾンビピッグマンをカスタマイズすることが出来る。意図して交換したい場合はクリエイティブモードにするか、ブロックで囲うとよい。

外観

ゾンビピッグマンは豚のような桃色の体色のヒト型のモブ。体の所々の肉は壊死して緑に変色していたり、そげ落ちて骨が露出しているように見える。金の剣を右手に持ち、ふんどしを着用している。時折金の剣はエンチャントされており、きらめく紫の光沢が見えるだろう。エンチャントされている確率は難易度が高くなると上昇する。

10月31日、ハロウィーン(収穫祭)の日には、ゾンビピッグマンはカボチャ(22.5%) あるいはジャック・オ・ランタン(2.5%) を頭に装備してスポーンする可能性がある。ハロウィーンの日以外にこれを見たければ、コンピューターの時刻を10月31日にすればよい。年次は不問である。

戦闘

準備不足や不注意なプレイヤーにとって、突撃してくるゾンビピッグマンの群れは即死を意味する。しかし、どのゾンビピッグマンを敵対的にして、どれを中立のままにしておくかコントロールできれば、ゾンビピッグマンと戦うことは難しいことではない。ゾンビピッグマンの攻撃は「百聞は一見にしかず」に基づいており、つまりプレイヤーに仲間が攻撃されるところを目にしたときのみ敵対的になる。一旦敵対的になることが発生すると、一定の半径(32ブロック)以内のゾンビピッグマン達が敵対的になり、一定距離の中にいた場合はプレイヤーに向かってくる。ただし、32ブロックの範囲外のゾンビピッグマンが近づいてくると敵対的に変わる。こうなるとゾンビピッグマンから身を守らざるを得なくなり、近隣のゾンビピッグマンを更に怒らせることになるだろう。ゾンビピッグマンは一般的なMobであるので、間断なく戦わざるをえなくなるだろう。ゾンビピッグマンは壁の向こう側の攻撃にも気づく。敵対的になる判定の中心はプレイヤーではなく攻撃されたゾンビピッグマンにあり、遠くのゾンビピッグマンを弓で攻撃するとプレイヤーの近くのゾンビピッグマンは敵対的にさせないことが可能だ(しかしこれは賢明とは言えない)。

このルールを頭に入れておけば、弓を使ってゾンビピッグマンの群れを1匹ずつ狙い撃ったり、他のゾンビピッグマンは攻撃的に転じる範囲の外に置いたまま孤立しているゾンビピッグマンを倒したりできる。これは金塊(50%)、腐った肉(50%) の収集に活用できる。金塊9つから金インゴット1つが作製できるので、通常世界で金が存在しない、あるいは希少であるなら金塊の収集は非常に有用であろう。

苦労せずにゾンビピッグマンを倒す方法としては、3ブロックの高さの壁を4方向に持ち、2枚の2ブロック目の高さに穴を開けた「小屋」を作ることだ。プレイヤーは穴の開いた壁の下端の1ブロックを掘ってゾンビピッグマンを攻撃して、すばやく戻って穴を閉じ、そしてヒットアンドアウェイの要領で、穴の開いた壁に走って行き、ゾンビピッグマンを攻撃して、反撃される前に閉じている角に戻る、ことを全滅させるまで続ける。弓や、石/鉄/ダイヤモンドの剣はこの作業のスピードを著しく向上させ、前者はプレイヤーはただ閉じた角で動かずに撃っていればよく、後者は必要となる攻撃回数を減らす。可能なら、小屋はガストの攻撃で壊されない丸石で作るべきだ。

より簡単な戦術は3ブロックの高さの柱を建てることだ。そこから、ゾンビピッグマンを殴ったり矢で撃ったりしたりすることが出来る。ゾンビピッグマンが群がってきて、周りからプレイヤーを押すが、柱の上に居る限り一切のダメージは受けない。不利な点は、ガストがプレイヤーを攻撃し着火することがありうることである。ネザーには水が存在しないということもこの危険を増加させる。また石以外で出来た柱を破壊することもできるだろうし、火の玉で吹き飛ばされるかもしれない。

ソウルサンドによりゾンビピッグマンはかなり動きが遅くなり、プレイヤーが集団から逃げたり戦ったりすることがやさしくなる。ドアのブロックしたい片側だけにソウルサンドを置くことで一方通行のドアを作ることが出来る (後述)。

ゾンビピッグマン、スケルトンゾンビスプラッシュ 治癒のポーションでダメージを与えることができ、「負傷(Harming)」のスプラッシュポーションで体力が回復する。加えて「アンデッド特効」のエンチャントがかかった剣はゾンビピッグマンへのダメージを増加させる。しかしゾンビピッグマンは耐火性を備えているので、「火属性」のエンチャントがされた剣では通常のダメージを与えるのみである。

別のゾンビピッグマンの素晴らしい対処法は、「ノックバック」能力の付いた剣を持つか、さもなくば攻撃をあきらめることだ (ダッシュしたり俊敏のポーションを使わなければ相手の方が速いので)。ネザーにはプレイヤーを傷つけるような崖や溶岩の滝が満ちている以上、ダッシュすることは賢い選択ではないだろう。

敵対状態のゾンビピッグマンはゾンビやスケルトンと違い、障害物を認識せずにプレイヤーに直進しようとする。そのため崖やサボテン、深さ2の塹壕といった罠に容易に嵌めることができる。

養殖場

Azureplatform

A Zombie Pigman farm attached to a mob grinder.

ゾンビピッグマンがネザーと、オーバーワールドネザーポータルに出現するので、金塊の安定した供給源となるゾンビピッグマンの養殖場を両次元に構築することが出来る。金塊に加えて、レアドロップである金インゴットと金のも得ることが出来る。

ネザーで養殖場を作るには、ゾンビピッグマンが出現するプラットフォームを作り、トラップドアを端に設置する。そしてハーフブロックを周囲の床面に敷き詰め (なんなら全体でも構わない) れば、ゾンビピッグマンは作製したプラットフォームのみに出現する。溶岩流を使ってゾンビピッグマンを中央領域に誘導できる。

通常世界で養殖場を作るには、直方体上に穴が開いたネザーポータル (黒曜石の節約のため) を作成し、下の2つの黒曜石ブロックの端にトラップドアをあけて設置する (これでゾンビピッグマンが落下する)。ここから、を使ってゾンビピッグマンを落下あるいは窒息トラップへと誘導することができる。

落下トラップは自動化に便利であるが、窒息トラップではピストンでダメージ量を調整できる。こうすればプレイヤー自身でゾンビピッグマンを倒すことでレアドロップを得ることが出来、また「ドロップ増加 Ⅲ」のエンチャントが付加されたものも使えるだろう。

出現確率

(非透過)ブロックはティックごとに0~2000の範囲の乱数を生成する。この値が難易度値以下の場合、ゾンビピッグマンが出現する。[2] 難易度が高ければ出現の閾値が上がるため結果として出現率は上昇する。

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw冒険冒険、探索、戦闘 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。adventure/root
Advancement-plain-rawモンスターハンター敵対的なモンスターを倒す 冒険以下の34種(35種‌[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかを倒す。 この中に含まれないMobを倒してもこの進捗の達成には反映されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの進捗の達成に反映される。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-rawモンスター狩りの達人すべての種類の敵対的なモンスターを倒す モンスターハンター以下の34種のMobを全て倒す。 この中に含まれないMobはこの挑戦の達成には要求されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの挑戦の達成に反映される。adventure/kill_all_mobs

歴史

Java Edition Alpha
v1.2.02010年10月25日Notchはネザーに2つ目のMobを追加するとし、そのMobはガストほど危険ではなく「大した事ない」と述べた。
previewZombie Pigman Revision 1 ゾンビピッグマンは、元々Halloween Updateの前のプレビューでは非武装の中立Mobであった。
releaseZombie Pigman Revision 2 ゾンビピッグマンのスキンの緑の液体は元々は血の赤であったが[3]、Notchは露骨なスプラッタ表現はMinecraftには無い方が良いとして、これを変更した[4]
プレイヤーが攻撃した際、永遠に敵対するようになった。
焼き豚を0-2個ドロップするようになった。
言語ファイルでは"Pig Zombie"とされた。
Java Edition Beta
1.5落雷を受けた際にゾンビピッグマンに変化するようになった[5]
1.8Pre-releaseドロップアイテムが焼き豚から腐った肉に変更された。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease腐った肉に加えて金塊もドロップするようになった。
Beta 1.9 Prerelease 2Zombie pigmen now have 2 armor points, like zombies. The armor points prevent 8% of damage taken.
Beta 1.9 Prerelease 5他のアンデッドMobと同様に回復のスプラッシュ 治癒のポーションでダメージを受け、スプラッシュ 負傷のポーションで回復するようになった。
アンデッド特効」エンチャントによるダメージ増加の効果を受けるようになった。
1.2.112w06a稀に金インゴット金のヘルメット、あるいは装備している金の剣をドロップするようになった。金の剣はエンチャントされているものもあり、レベル5のエンチャントがランダムに付加されている。
?言語ファイルでの名称が"Pig Zombie"から"Zombie pigmen"に変更された
1.3.112w22aネザーポータルを介してオーバーワールドにスポーンするようになった。
1.4.212w32a常時エンチャントされた剣を持つようなり、全種類の防具を装備出来るようになった。剣の場合はダメージにも影響する。
アイテムを拾うゾンビピッグマンがスポーンするようになった。
12w34bオーバーワールドにスポーンした際、ネザーポータルを介しネザーに帰還しようとするようになった。
12w36aゾンビとゾンビピッグマンのテクスチャとモデルにはテクスチャ下に32ピクセルの空きスペースが設けられた。
?ハロウィーンの際、時折頭にカボチャまたはジャック・オ・ランタンを装備してスポーンするようになった。
1.6.2?子供ゾンビピッグマンが自然スポーンするようになった。
1.7.213w36aWhen struck by lightning, zombie pigmen now spawn with golden swords.
1.7.413w49aチキンジョッキーの追加の際、ゾンビピッグマンはゾンビと共通であったため、子供ゾンビピッグマンのチキンジョッキーが稀にスポーンすることがあった。
?Baby Zombie Pigman Revision 2 Baby zombie pigmen with the "Villager" tag now have skulls. Prior to this update, they looked like this: Baby pigman no skull
1.814w03a金塊と金インゴットはプレイヤー自身が倒した際に(例えば剣などで倒す他に手動で着火したTNTやポーションなどで倒した場合に)ドロップするようになった。
プレイヤー自身が倒さなかった場合(落下ダメージなど)、腐った肉のみをドロップするようになった。これによりプレイヤー自身が介入しない形式の「金インゴットや金塊を得るためのゾンビピッグマントラップ」が封じられることとなった
14w04a上記の変更(14w13aでの変更)が修正され、どのような形で倒されても金インゴットや金塊をドロップするように戻された。
14w06aゾンビピッグマンは新しいAIを使用し、障害物などを避けるようになった。
敵対中、追跡可能範囲から外れた場合に20秒-39.95秒の経過で敵対が解除されるようになった。
14w07a子供ゾンビピッグマンがゾンビピッグマンに危害を加えたことのあるプレイヤーに対して常時敵対状態となるよう変更された。
14w11a爆発しようとしているクリーパーから逃げるようになった。
pre1Baby zombie pigmen, like adults, now become passive after 20 to 39.95 seconds.
1.8.1pre1爆発しようとしているクリーパーから逃げなくなった。
1.915w34aZombie pigmen now have an attack animation without weapons.
1.1116w32aエンティティIDがPigZombieからzombie_pigmanに変更された。
CustomNameVisibleが有効となっている際、ゾンビピッグマンのゲーム内名称が名前タグの「Zombie」から「Zombie Pigman」に変更されるようになった
1.1217w06a中立状態のゾンビピッグマンはプレイヤーがベッドで寝る行為を妨げなくなった
1.1318w07aゾンビピッグマンはカメの卵を探すようになり意図的に破壊するようになった
18w19aゾンビピッグマンが水に沈むようになった
ゾンビピッグマンは水中で溺没ダメージを受けなくなった
1.1418w43aZombie Pigman Baby Zombie Pigmanゾンビピッグマンのテクスチャが変更された
開発中のJava Edition
2019年9月28日MINECON Live 2019において、ゾンビピッグマンの名称が"Zombified piglins"に改名される予定であることが発表された。これはpiglinsという新しいMobが、Nether Updateにて追加されると発表されたためである
2019年9月29日上記の変更に伴いNether Update時に豚に落雷が落ちた際ゾンビピッグマンに変化する仕様が見直される可能性があることがjebにより明かされた
Pocket Edition Alpha
0.5.0Zombie pigman Faceless ゾンビピッグマンが追加された。ネザーリアクターでのみスポーンしていた
ゾンビピッグマンは常時敵対状態であったが視認距離が短かった
ゾンビピッグマンは頭のレイヤーを失っていた
ゾンビピッグマンのドロップアイテムはJava Editionと異なっていた。0-1個と金インゴットもしくは金インゴット
0.7.2ゾンビピッグマンの新しいサウンドが追加された
0.8.1ゾンビピッグマンは日光で燃えてるときにダメージを受けなくなった
0.9.0?スポーンエッグを使用してゾンビピッグマンをスポーンさせられるようになった
0.9.2ゾンビピッグマンはまれにニンジンジャガイモをドロップするようになった
ゾンビピッグマンに攻撃アニメーションが追加された
0.9.4ゾンビピッグマンは2つの防御点を持ち、防御点では8%ダメージを軽減するようになった
0.11.0build 1ゾンビピッグマンはネザーリアクターで一度に3体スポーンするようになった
Zombie Pigman Revision 2 ゾンビピッグマンの頭のレイヤーの欠けが修正された
Zombie pigmen now have their arms out like regular zombies.
ゾンビピッグマンが日光で燃えなくなった
ゾンビピッグマンは羽や金インゴット、ニンジンやジャガイモの代わりに腐った肉をドロップするようになった
build 2赤ちゃんゾンビがスポーンするようになった
0.12.1build 1ゾンビピッグマンがネザーにスポーンするようになった
ゾンビピッグマンは新しいMobAIを使用するように
ゾンビピッグマンが自然スポーンするようになった
ゾンビピッグマンが装備を付けられるように
豚に落雷が落ちた際、ゾンビピッグマンに変化するようになった
ゾンビピッグマンが金塊をドロップするように
ゾンビピッグマンはネザーポータルを介しオーバーワールドにスポーンするようになった
build 11ゾンビピッグマンはエンチャントされた剣を持ってスポーンする可能性があった
?ゾンビピッグマンは装備を付けてスポーンする可能性があった
build 12ゾンビピッグマンはアイアンゴーレムを攻撃するようになった
0.14.0build 1Baby zombie pigmen now have 15% chance of becoming a jockey when angered.
Adult zombie pigmen can now be ridden by baby zombie variants.
0.15.0build 1Zombie pigmen now have a faster speed when angered.
Pocket Edition
?baby zombie pigman no longer can mount mob.
?No longer have a chance to spawn armored.
1.1.0alpha 1.1.1.0The entity ID is changed from pig_zombie to zombie_pigman.
Bedrock Edition
?Adult Zombie pigman no longer rideable by baby zombie variants.
1.5.0beta 1.5.0.0Zombie pigmen now sink underwater.
Zombie pigmen no longer drown in water.
beta 1.5.0.4Zombie pigmen now seek out turtle eggs and intentionally trample them.
1.10.0beta 1.10.0.3Zombie Pigman Baby Zombie Pigman Changed the texture of zombie pigmen.
開発中のBedrock Edition
1.13.0beta 1.13.0.9Adult zombie pigmen can be ridden again by baby zombie variants.
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Zombie Pigman Revision 2 Added zombie pigmen.
TU12Zombie pigmen now have a rare chance of dropping gold ingots, golden helmets or their own golden swords which can be enchanted. The sword is enchanted with a random level 5 enchantment.
TU14 1.04 Zombie pigmen can now spawn in the Overworld from Nether portals.
TU19CU7 1.12 Baby Zombie Pigman Revision 2 Added baby zombie pigmen.
Zombie pigmen can now wear armor or weapons.
TU31CU19 1.22 Patch 3Zombie pigmen now become neutral again towards the player in 20 to 39.95 seconds after provocation, although they continue to attack until the player gets outside their aggressive distance.
PlayStation 4 Edition
1.90Zombie Pigman Baby Zombie PigmanChanged the texture of zombie pigmen.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Added zombie pigmen.

問題点

「ゾンビピグリン」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

  • マルチプレイで、サーバーがモンスター無効になっている状態でブタが雷に撃たれると、クライアント側でのTNTバグのような、バグったゾンビピッグマンのオブジェクトになる可能性がある。それは通り抜けられ、動かず、物理法則を無視して、攻撃することができない。

トリビア

  • ゾンビピッグマンは溶岩に対してほぼ無敵だが、溶岩はのように落下ダメージを軽減しないため溶岩でダメージを受けることがある。従って、ゾンビピッグマンが充分に長い時間浮かんでいると、地面や溶岩湖の底や溶岩流などの地面に触れた瞬間に死んでしまうだけの落下ダメージを蓄積する可能性がある。
  • 通常世界で中立あるいは温厚なMobをスケルトンの矢の盾とすることができるように、ゾンビピッグマンをガストの火球からの防御として使うことが出来る。これによりゾンビピッグマンと敵対せずに金塊を容易く得ることが出来るだろう。
  • カボチャを被っていたときゾンビピッグマンに倒されると、ゾンビピッグマンがそれを被っているのを見ることが出来るだろう。他のアイテム、防具武器でも同様の事が起きうる。
  • ゾンビピッグマンにガストの火の玉が直撃して爆発に生き残れば、攻撃しようとガストの方へ直線で向かう。この振る舞いはガストが地面に触れているとき(多くは天井が低い場所にガストが出現した場合)のみ観察される。これはおそらくゾンビピッグマンが空中のガストへのルートを見つけられないのが原因だ。しかし、火の玉が当たったゾンビピッグマンのみがガストを攻撃し、付近のゾンビピッグマンはそのような振る舞いを行わない。
  • ガストの声は非常に広範囲に届くため、ゾンビピッグマンはすすり泣くような声で鳴くと勘違いされることが多い。
  • ゾンビピッグマンの声や効果音は非常に遠くまで届き、岩盤の下の奈落にも届く。
  • ゾンビピッグマンの防具には耐久力がない(減らない)。防御力2 (Armor)の防具は多くのダメージ源からのダメージを8%軽減する。つまり、倒すには物理ダメージで22♥ × 11を与える必要がある。
  • ゾンビピッグマンは梯子を登ったり、登っている最中のプレイヤーを攻撃したり出来る。しかし、彼らはそれをメリットとして使おうとはせず、梯子が目の前にある場合のみそれを使う。
  • ゾンビピッグマンは「傷つけられない」投射物、例えば雪玉でも敵対的になる。
  • ヘルメットをつけていなくても、ゾンビピッグマンがドロップすることがある。
  • ゾンビピッグマンのモンスタースポナーは松明などの明かりでは無効に出来ない。明るさレベルとは関係なく出現するためである。
  • ゾンビピッグマンは通常燃えないようになっているが、プレイヤーが炎上している時に攻撃を受けると、一瞬炎上する。

ギャラリー

関連項目

脚注