ソウルサンド

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ソウルソイル」とは異なります。
ソウルサンド
Soul Sand JE2 BE2.png
再生

スタック

可(64)

回収道具

爆発耐性

0.5

硬度

0.5

発光

しない

透過

する

可燃性

なし

溶岩からの引火

しない

Marsh Davies Mojang avatar.png

流れる溶岩の柱と火の玉を飛ばしてくるガストがいる中、ネザーの険しい洞窟の中のみで、あなたはこの恐ろしい材料をたくさん見つけるでしょう。一見すれば、それは粗い丸石のように見えるかもしれませんが、もう少しよく見てみてください。その表面に悲鳴を上げている顔はいましたか?

Marsh Davies[1]

ソウルサンド(英:Soul Sand)は、ネザーにて自然に見つかるブロックである。

入手

破壊および回収は道具がなくとも可能だが、シャベルを用いることで最も速く破壊できる。

ブロック ソウルサンド
硬さ 0.5
回収道具
採掘時間[注釈 1]
0.75
木製 0.4
石製 0.2
鉄製 0.15
ダイヤ製 0.1
金製 0.1
  1. 時間は秒であり、エンチャントしていない道具である。

自然生成

ネザーの Y=65以下に生成される。一般的には地表から4ブロック下の層に見つかる。ネザー要塞でも、ネザーウォートが栽培されている部屋で見つかる。

用途

ソウルサンドの上に乗った Mob やプレイヤーの移動速度を低下させ、その間は2ピクセル分沈む。減速効果は、水中に設置するとさらに大きくなり、下に氷や氷塊、スライムブロックを設置することでも増加される。これを利用すればシルバーフィッシュエンダーマイトなどの小さい Mob を窒息させることができる。

Java Edition 1.16より、ソウルサンドに着火すると、ソウルソイルと同様に魂の炎となる。

ネザーウォートの栽培として

ソウルサンドでは、ほとんどのポーションの基礎材料となるネザーウォートを栽培させることができる。ソウルサンド上に種のように植えることができ、成熟した状態で収穫するといくつかのネザーウォートが獲れる。

ウィザーの召喚材料として

ウィザーの召喚に要求されるブロックの配置

4個のソウルサンドが、ウィザーの召喚に使用される。

水流エレベーターとして

詳細は「水 § 輸送」を参照

ソウルサンドの上に水源を流すことで、「上昇水流」を1.13から作ることができる。‌[JE限定] また、ソウルサンドの上に水源または水流を流すことで、「上昇水流」を作ることができる。‌[BE限定]

双方ともに水の中に入ると、操作なしで自動的に水の上に移動させられる。水中の気泡に触れたら、水中呼吸ゲージが回復する。エレベーターとして活用してもいいだろう。

音ブロックの音色として

ソウルサンドを音ブロックの下に設置することで、音色を「カウベル」に変更できる。‌[JEおよび BE限定]

製作材料として

ソウルサンドを使用して、魂の松明魂の焚き火のクラフトが可能である。これらのクラフトでは、ソウルサンドの代わりにソウルソイルを使用することもできる。

名前 材料 クラフトのレシピ
魂の松明 石炭または
木炭 +
 +
ソウルサンドまたは
ソウルソイル
魂の焚き火  +
ソウルサンドまたは
ソウルソイル +
いずれかの原木または
いずれかの樹皮を剥いだ原木または
いずれかのまたは
いずれかの樹皮を剥いだ木

歴史

Java Edition Alpha
2010年10月8日ソウルサンドの存在がNotchのブログにて明らかになった。
1.2.0previewSoul Sand JE1 BE1.png ソウルサンドが追加された。新規実装のディメンション「ネザー」に生成される。
v1.2.0_01砂利が本来ソウルサンドが生成される領域に生成されるようになった。
v1.2.0_02ソウルサンドが再度生成されるようになった。
Java Edition Beta
1.6.6ソウルサンド上でスニークしている時に、他のブロックへ移動することができるようになった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1ネザーウォートが追加され、ソウルサンド上で生長するようになった。
1.3.112w22aインベントリ画像が から Soul Sand JE1 BE1.png に反転した。
Beta 1.9-pre6ソウルサンドの破壊にシャベルを使うと速く行えるようになった。
1.4.212w36aソウルサンドをある形に置いてウィザースケルトンの頭蓋骨を設置すると、ウィザーを召喚できるようになった。
12w38aソウルサンドの設置音とその上での移動音が新しくなった。
1.513w02aテクスチャパックで、/textures/blocks/hellsand.png の画像が使用されるようになった。
1.814w17aシルバーフィッシュエンダーマイトがソウルサンドの上に乗ると、ダメージを受けるようになった。
14w32b一方通行のドアとしてソウルサンドを使用することができなくなった。
1.1317w47a平坦化に伴い、数値ID 88 が削除された。
18w07a水中に設置することで「上昇水流」を作れるようになった。
1.1418w43aSoul Sand JE2 BE2.png テクスチャが変更された。
19w09a音ブロックの下に設置することで音色を「カウベル」に変更できるようになった。
1.1620w28a配置音が変わった。
ピグリンが、40459 (~8.71%)の確率で、2–8個のソウルサンドと物々交換するようになった。
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Soul Sand JE1 BE1.png ソウルサンドが追加された。
0.16.0build 4ウィザーの召喚に使用できるようになった。
Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.4水中に設置することで「上昇水流」を作れるようになった。
1.10.0beta 1.10.0.3Soul Sand JE2 BE2.png テクスチャが変更された。
1.13.0beta 1.13.0.9音ブロックの下に設置することで音色を「カウベル」に変更できるようになった。
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Soul Sand JE1 BE1.png ソウルサンドが追加された。
TU19CU71.12ソウルサンドを使用してウィザーを召喚できるようになった。
TU691.76Patch 38水中に設置することで「上昇水流」を作れるようになった。
PlayStation 4 Edition
1.90Soul Sand JE2 BE2.png テクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Soul Sand JE1 BE1.png ソウルサンドが追加された。

トリビア

  • Y=60以上の同じ列に生成された場合、Y=60以下の洞窟と溶岩プールの地表上にソウルサンドが生成される。
  • ソウルサンドには1ブロック分の高さはないため、溶岩に隣接したソウルサンドの上に立つと炎によるダメージを受けてしまう。
  • 水流により壁へ斜め方向から流されているとき、流れの終わりの場所で頭の隣がソウルサンドの場合、プレイヤーはジャンプする。
  • 雪やカーペットをソウルサンドにかぶせることで、上を歩いても移動速度の低下を回避することができる。ただしレールではできない。
  • Legacy Console Editionではネザーをリセットすることができるため、ソウルサンドをいくらでも集めることができる。PC版でもこれは可能で、ワールドの保存ファイルのフォルダ「DIM-1」を削除することでリセットができる。ネザー要塞のデータを格納する Fortress.dat データを削除しなかった場合、リセットしたネザーではネザー要塞が一切生成されなくなる。
  • ソウルサンドの上に乗ると、オーバーワールドでの空が暗くなる。夜でもこれは適応されるが、視覚的にわかりにくい。
  • ソウルサンドのテクスチャの半分側には2つの小さな円形の模様があり、実はこれは西を指している。これを覚えておけば、ネザーで探索を行う際に多少迷いにくくなるだろう。
  • サバイバルモードでの、移動速度を最も遅くする方法は、タートルマスターのポーション(強化)で、鈍化Ⅳを受け、ソウルサンドの下に氷を置き背後に静止した溶岩があり、クモの巣に引っかかった状態で剣で防御[JE 1.8.9まで][LCE限定]しつつスニークすればよい。

ギャラリー

問題点

「ソウルサンド」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

関連項目

脚注