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− | An interesting quirk of slime blocks (and [[end portal frame]]s and [[monster spawner]]s) is that they are [[transparent]] in their rendering only – unlike all other transparent blocks, they can have torches and redstone placed on them, conduct a redstone current, will suffocate mobs, and more. |
+ | <!--An interesting quirk of slime blocks (and [[end portal frame]]s and [[monster spawner]]s) is that they are [[transparent]] in their rendering only – unlike all other transparent blocks, they can have torches and redstone placed on them, conduct a redstone current, will suffocate mobs, and more.--> |
+ | スライムブロック(及び[[エンドポータルフレーム]]と[[モンスタースポナー]])の興味深い特性としては、描画のみ[[透過]]ブロックであることが挙げられる。 |
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+ | そのため、他の透過ブロックと違い、たいまつやレッドストーンを上に設置することができ、レッドストーンの接続を阻害することもなく、Mobを窒息死させるなどの特性を持つ。 |
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⚫ | Slime blocks will cause players and mobs to bounce at a height relative to the velocity. The bounce height quickly deteriorates. For example, a fall of 255 blocks only produces a bounce height of about 50 blocks, while a fall of 50 blocks is a bounce height of 22 blocks. The maximum jump height is around 57.5 blocks. |
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⚫ | <!--Slime blocks will cause players and mobs to bounce at a height relative to the velocity. The bounce height quickly deteriorates. For example, a fall of 255 blocks only produces a bounce height of about 50 blocks, while a fall of 50 blocks is a bounce height of 22 blocks. The maximum jump height is around 57.5 blocks.--> |
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+ | スライムブロックはプレイヤーやMobを速度に応じてバウンドさせる。跳ね上がる高さは急速に減少する。例えば、50ブロックの高さから落下すると22ブロック分バウンドするのにもかかわらず、255ブロックの高さから落下してもおよそ50ブロックほどしか跳ね上がらない。跳ね上がる高さは最高でも57.5ブロック周辺である。 |
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+ | もしプレイヤーが{{control|ジャンプ}}キーを押していると、バウンドせずに通常のジャンプを行うが、落下ダメージは受けない。{{control|スニーク}}キーを押していた場合、全くバウンドしないうえに落下ダメージも受けてしまう。 |
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⚫ | <!--Placing [[carpet]]s, [[rail]]s, [[trapdoor]]s, [[redstone repeater]]s or [[redstone comparator]]s on a slime block does not stop mobs from bouncing and not taking fall damage. Likewise, placing a [[pressure plate]] on a slime block does not stop mobs from bouncing, but the pressure plate will activate. [[Cake]], [[slabs]], and other half blocks stop the bouncing effect.--> |
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+ | [[カーペット]]、[[レール]]、[[トラップドア]]、[[レッドストーンリピーター]]、あるいは[[レッドストーンコンパレーター]]をスライムブロックの上に設置すると、バウンドも落下ダメージ無効化も起こらなくなる。同じく、[[感圧板]]を置いた場合でもスライムブロックの効果はなくなるが、感圧板は反応する。[[ケーキ]]、[[半ブロック]]、その他の半ブロック系のものもバウンドを無効にする、 |
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+ | [[ニワトリ]]、[[ガスト]]、[[コウモリ]]を除くほとんどのMobはスライムブロックでバウンドする。[[クリエイティブ]]モードで[[ウマ]]をスライムブロックの上にスポーンさせようとすると、時々ウマがブロックの上で固まってしまうことがある。 |
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− | Items, falling [[sand]]/[[gravel]], [[minecarts]] and [[boat]]s do not bounce on slime blocks. [[Particle]]s, however, do bounce. |
+ | <!--Items, falling [[sand]]/[[gravel]], [[minecarts]] and [[boat]]s do not bounce on slime blocks. [[Particle]]s, however, do bounce.--> |
+ | アイテム、落下中の[[砂]]/[[砂利]]、[[トロッコ]]および[[ボート]]はバウンドしない。ところが[[パーティクル]]はバウンドする。 |
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=== Item transport === |
=== Item transport === |
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2016年12月3日 (土) 14:47時点における版
スライムブロック(Slime Block)は固有の特性を持つ透過ブロックである。
入手
クラフトから
材料 | レシピ≫結果 |
---|---|
スライムブロック | テンプレート:Grid/Crafting Table |
用途
スニークしていない限り、スライムブロックに着地して落下ダメージを受けることは無い。
スライムブロック(及びエンドポータルフレームとモンスタースポナー)の興味深い特性としては、描画のみ透過ブロックであることが挙げられる。 そのため、他の透過ブロックと違い、たいまつやレッドストーンを上に設置することができ、レッドストーンの接続を阻害することもなく、Mobを窒息死させるなどの特性を持つ。
スライムブロックは上にいるものの動きを遅くする。
バウンド
スライムブロックはプレイヤーやMobを速度に応じてバウンドさせる。跳ね上がる高さは急速に減少する。例えば、50ブロックの高さから落下すると22ブロック分バウンドするのにもかかわらず、255ブロックの高さから落下してもおよそ50ブロックほどしか跳ね上がらない。跳ね上がる高さは最高でも57.5ブロック周辺である。
もしプレイヤーがジャンプキーを押していると、バウンドせずに通常のジャンプを行うが、落下ダメージは受けない。スニークキーを押していた場合、全くバウンドしないうえに落下ダメージも受けてしまう。
カーペット、レール、トラップドア、レッドストーンリピーター、あるいはレッドストーンコンパレーターをスライムブロックの上に設置すると、バウンドも落下ダメージ無効化も起こらなくなる。同じく、感圧板を置いた場合でもスライムブロックの効果はなくなるが、感圧板は反応する。ケーキ、半ブロック、その他の半ブロック系のものもバウンドを無効にする、
ニワトリ、ガスト、コウモリを除くほとんどのMobはスライムブロックでバウンドする。クリエイティブモードでウマをスライムブロックの上にスポーンさせようとすると、時々ウマがブロックの上で固まってしまうことがある。
アイテム、落下中の砂/砂利、トロッコおよびボートはバウンドしない。ところがパーティクルはバウンドする。
Item transport
Dropped items move quickly when in water that is flowing over slime blocks (although slower than they do over ice). This is particularly useful for transporting resources using water currents because items will keep sliding on slime blocks when they are dropped at an angle, even if water is not placed on top. Due to slime blocks not melting, unlike normal ice, they are far safer.
Pistons
A
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B
|
|||||
When being pushed by a piston, entities (except ender dragons, item frames and paintings) that are ahead will be launched into the direction the block is pushed into. When pulled by a piston, no entities are launched. If an entity is on a moving slime block, it usually falls into or through that block, unless the block is being pushed upward.
When a slime block is pushed or pulled by a piston it will attempt to move, in the same direction, all adjacent blocks. The types of blocks that can be moved are the same as those that can be pulled by a sticky piston. Blocks that can not be pulled by a sticky piston (i.e. all the blocks listed on the table on the pistons page) stay in place. The blocks that are moved may in turn push other blocks. For example, a slime block sitting on the ground will attempt to move the ground block underneath itself, which will in turn have to push additional ground blocks in the direction of motion just as if it were being pushed directly by a piston.
When the adjacent block that is moved is also a slime block it will, in turn, try to move all its adjacent blocks. For example, a 2×2×2 cube of slime blocks may be pushed or pulled as a unit by a single piston acting on any of the blocks in the cube.
A slime block adjacent to a block that cannot be moved by pistons will ignore the immobile block. But if an adjacent block could be moved but is prevented by the presence of an immobile block, the slime block will be prevented from moving. Liquids are an exception: they aren't moved, but neither do they stop a piston from pushing or pulling blocks into their space (usually destroying the liquid, and in a rare case displacing it through the piston).
Slime blocks are not pulled by a non-sticky piston, nor are they moved if an adjacent (non-slime) block is moved by a piston.
The maximum of 12 blocks moved by a piston still applies. For example, a 2×2×3 of slime blocks may be pushed or pulled by a sticky piston as long as no other movable blocks are adjacent to it.
A piston cannot move itself via a "hook" constructed of slime blocks, but self-propelled contraptions can be created with multiple pistons.
作製材料として
材料 | レシピ≫結果 |
---|---|
スライムブロック | テンプレート:Grid/Crafting Table |
動画
スライムブロック/video
歴史
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | December 20, 2013 | Jeb posts the first image of the slime block. At this stage slime blocks are known as "Bouncy Blocks" | |||
14w02a | Added slime blocks. | ||||
14w18a | Can now move adjacent blocks when moved by pistons. | ||||
Slime blocks pushed by a piston vertically will launch entities into the air. | |||||
14w19a | Slime blocks can now push entities sideways and downwards when attached to a piston. | ||||
14w25a | The texture of the inside block originally used the 10×10 center of the 16×16 slime.png file, however, since the addition of explicit texture referencing in block models in this snapshot, the center 10×10 section has its own texture, due to limitations of the custom models not being able to access non-square texture files. | ||||
14w32c | Changed the breaking/placing sound to the hurt sound of slimes. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | Added slime blocks. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Added slime blocks. |
問題点
「スライムブロック」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- Translucent blocks (blocks with two different transparencies), such as slime blocks, are now able to be implemented due to a new rendering system.[1]
- A minecart leaving a rail onto a slime block will be able to continue on a rail on the opposite side, if it has sufficient momentum leaving the initial rail.
- Any entity landing on the sides of the block will not bounce. In order to bounce, you need to land on the top.
- Slime blocks under soul sand make the player move slower than if the player was just walking on soul sand.
- Rabbits will not jump while on a slime block.
- Slime blocks, like most redstone components, work differently on the Consoles than on PC, as they will not move if the blocks around it cannot be moved (aside from the directional) or if the total sum of blocks adjacent to the slime blocks adds up to more than 12.[要検証]
ギャラリー
The 14w02a Banner showing slime blocks in a slime shape. Obsidian for the eyes and the mouth.[2]
脚注