スプラッシュポーション(英:Splash Potion)は、投げることが出来るポーションの亜種である。
醸造
ポーションやスプラッシュポーションに用いる材料や、既知のレシピについては醸造の項目を参照してほしい。JebによるとBeta 1.9 Pre-release 3では161通りの組み合わせが、後のバージョンでは2,653通りの組み合わせが可能になるという[1]。無論これほどの組み合わせが現時点であるというわけではないが。
Mobへの効果
どのスプラッシュポーションを、どの相手に対して用いるかによって効果は様々である。
通常通りのポーションの効果 | ブレイズ, クリーパー, エンダーマン, スライム, ガスト, マグマキューブ, スノウゴーレム, ウシ, ニワトリ, ヒツジ, ブタ, シルバーフィッシュ, アイアンゴーレム |
「毒」の影響を受けない | クモ, 洞窟グモ, エンダードラゴン |
「毒」と「再生」の効果を受けない 「負傷」で回復 「治癒」でダメージ |
スケルトン, ウィザー, ウィザースケルトン, ゾンビ, ゾンビピグリン |
「毒」「負傷」のダメージを85%削減 自身の「毒」への耐性 |
ウィッチ |
Mobの攻撃力変化
「弱化」「力」「力Ⅱ」のスプラッシュポーションを何種かのMobにかけると、Mobの攻撃力が変化する。基本のダメージを元に変化するので、難易度によって基本のダメージが変化すれば、その分ポーション効果適用時の攻撃力も変化する。以下の表では武器を持っていないか、通常通りの武器を持っている場合にのみ適用される。
Mob | 難易度 | 基本ダメージ | 弱化 | 力 | 力Ⅱ |
---|---|---|---|---|---|
エンダーマン | イージー | 4 | 3 | 6 | 7 |
ノーマル | 7 | 5 | 10 | 13 × 6.5 | |
ハード | 10 | 7 | 15 × 7.5 | 19 × 9.5 | |
ゾンビピグリン ウィザー[備考 1] |
イージー | 3 | 2 | 5 | 6 |
ノーマル | 5 | 3 | 8 | 11 × 5.5 | |
ハード | 7 | 4 | 12 × 6 | 16 × 8 | |
ゾンビ | イージー | 3 | 2 | 4 | 6 |
ノーマル | 4 | 2 | 7 | 10 | |
ハード | 6 | 3 | 10 | 15 × 7.5 | |
クモ 洞窟グモ |
イージー | 2 | 1 | 3 | 5 |
ノーマル | 2 | 0 | 5 | 8 | |
ハード | 3 | 0 | 7 | 12 × 6 | |
ブレイズ[備考 1] | イージー | 4 | 3 | 5 | 7 |
ノーマル | 6 | 4 | 9 | 12 × 6 | |
ハード | 9 | 6 | 13 × 6.5 | 18 × 9 | |
ウィザースケルトン | イージー | 5 | 4 | 7 | 8 |
ノーマル | 8 | 7 | 12 × 6 | 16 × 8 | |
ハード | 12 × 6 | 10 | 16 × 8 | 20 × 10 |
「スプラッシュ 弱化のポーション」の影響を受けている洞窟グモから攻撃を受けても、難易度ノーマル・ハードでは毒を受けない。これはプレイヤーはダメージを受けないためである。
一般的に、「スプラッシュ 弱化のポーション」は攻撃ダメージを次の量減らす。
- 難易度イージーの場合:1
- 難易度ノーマルの場合:2
- 難易度ハードの場合:3
一般的に、「スプラッシュ 力のポーション」は攻撃ダメージを次の量増やす。
- 難易度イージーの場合:1か2
- 難易度ノーマルの場合:3
- 難易度ハードの場合:4か5
一般的に、「スプラッシュ 力のポーションⅡ」は攻撃ダメージを次の量増やす。
- 難易度イージーの場合:3
- 難易度ノーマルの場合:6
- 難易度ハードの場合:9
備考
スプラッシュポーション
現時点で醸造可能なスプラッシュポーションの名称、効果、ダメージ値の一覧を以下に挙げる。 スプラッシュポーションの基本的な持続時間は、常に対応する飲むことが出来るポーションの3/4になっていることに注意してほしい。
アイコン | 名称 | ダメージ値 |
---|---|---|
スプラッシュ ありふれたポーション | 0 | |
スプラッシュ水入りビン | 0 |
正の効果を持ったスプラッシュポーション
アイコン | 名称 | 持続時間 | ダメージ値 | メモ | |
---|---|---|---|---|---|
スプラッシュ 再生のポーション | 0:33 | 16385 | 時間経過で体力を38 × 19回復させる | アンデッド(スケルトン、ゾンビ、ゾンビピッグマン)は再生の効果を受けない | |
スプラッシュ 再生のポーション | 1:30 | 16449 | 時間経過で体力を85 × 42.5回復させる | ||
スプラッシュ 再生のポーションⅡ | 0:16 | 16417 | 時間経過で体力を39 × 19.5回復させる | ||
スプラッシュ 俊敏のポーション | 2:15 | 16386 | - | ||
スプラッシュ 俊敏のポーション | 6:00 | 16450 | |||
スプラッシュ 俊敏のポーションⅡ | 1:07 | 16418 | |||
スプラッシュ 耐火のポーション | 2:15 | 16387 | - | ||
スプラッシュ 耐火のポーション | 6:00 | 16451 | |||
スプラッシュ 耐火のポーション (打ち消し済み) | 2:15 | 16419 | |||
スプラッシュ 治癒のポーション | 即時 | 16389 | アンデッドは治癒効果でダメージを受ける | ||
スプラッシュ 治癒のポーション (打ち消し済み) | 即時 | 16453 | |||
スプラッシュ 治癒のポーションⅡ | 即時 | 16421 | |||
スプラッシュ 力のポーション | 2:15 | 16393 | - | ||
スプラッシュ 力のポーション | 6:00 | 16457 | |||
スプラッシュ 力のポーションⅡ | 1:07 | 16425 | |||
スプラッシュ 暗視のポーション | 2:15 | 16390 | |||
スプラッシュ 透明化のポーション | 2:15 | 16398 |
負の効果を持ったスプラッシュポーション
アイコン | 名称 | 持続時間 | ダメージ値 | メモ |
---|---|---|---|---|
スプラッシュ 毒のポーション | 0:33 | 16388 | アンデッド、クモ、洞窟グモは毒の耐性がある | |
スプラッシュ 毒のポーション | 1:30 | 16452 | ||
スプラッシュ 毒のポーションⅡ | 0:16 | 16420 | ||
スプラッシュ 弱化のポーション | 1:07 | 16392 | - | |
スプラッシュ 弱化のポーション | 3:00 | 16456 | ||
スプラッシュ 弱化のポーション (打ち消し済み) | 1:07 | 16424 | ||
スプラッシュ 鈍化のポーション | 1:07 | 16394 | - | |
スプラッシュ 鈍化のポーション | 3:00 | 16458 | ||
スプラッシュ 鈍化のポーション (打ち消し済み) | 1:07 | 16426 | ||
スプラッシュ 負傷のポーション | 即時 | 16396 | アンデッドは負傷効果で回復する | |
スプラッシュ 負傷のポーション (打ち消し済み) | 即時 | 16460 | ||
スプラッシュ 負傷のポーションⅡ | 即時 | 16428 |
醸造不可能なスプラッシュポーション
これらのスプラッシュポーションはプログラムコード上存在して機能するが、醸造することは出来ない。これらは主に強化・レベルⅡのポーションとして存在しているようだが、通常の醸造プロセスではどちらか片方しか与える事が出来ない。要するにこれらポーションはポーションに両方の効果を与えるようにデータ値を修正したものである。すべてのポーションはクリエイティブモードのインベントリー内に存在している。
アイコン | 名称 | 持続時間 | ダメージ値 |
---|---|---|---|
スプラッシュ 再生のポーションⅡ | 0:45 | 16481 | |
スプラッシュ 俊敏のポーションⅡ | 3:00 | 16482 | |
スプラッシュ 力のポーションⅡ | 3:00 | 16489 | |
スプラッシュ 毒のポーションⅡ | 0:45 | 16484 |
ダメージ値一覧
投げられたスプラッシュポーションはエンティティデータを持ち、様々なプロパティを持つ。そのIDはpotion
である。
Pocket Editionではこれは残留ポーションとは別である。PC版では共に同じエンティティであり、Potion
タグでどちらになるかが決められる。
- エンティティデータ
- すべてのエンティティに共通するタグ
- すべての投射物に共通するタグ
- Item: 投げる前のアイテムに関するデータ。IDが
lingering_potion
の場合のみ残留ポーションとして描画され、それ以外の場合はスプラッシュポーションとして描画される。- すべてのポーション系アイテムに共通なタグ
「ポーションジャンプ」
「スプラッシュ 負傷のポーション」とジャンプを同時に行うと、プレイヤーは通常1ブロックしか飛べないところを2ブロックの高さまで飛び上がることが出来る。着地をしたい地点を後ろにして試してみよう。再生のポーションも使うことで死を免れることができるので、お勧めである。
これはMobやプレイヤーがダメージを受けたときにノックバックも発生する為に可能な技である。ノックバックでは垂直方向にも運動量が発生する。この運動量をジャンプ高度の拡大に用いるのだ。
ギャラリー
歴史
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | スプラッシュポーションが追加された。 | |||
Oct 14, 2011 | Jebは、スプラッシュの水入り瓶は論理的にエンダーマンとブレイズにダメージを与える筈だが、コーディングは価値があるが実装は難しいとコメントしていた。 | ||||
1.3.1 | 12w17a | スプラッシュポーションをクリエイティブで使用してもインベントリから削除されなくなった。 | |||
12w22a | 12w21b以降の新しいクリエイティブアイテム選択にスプラッシュポーションを追加。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | まだ醸造できないが、暗視のスプラッシュポーションを追加。 | |||
12w34a | 透明化のポーションを追加。 | ||||
暗視のポーションが醸造できるようになった。 | |||||
12w38a | ウィッチが攻撃にスプラッシュポーションを使用するようになった。 | ||||
12w39b | ワールドエディターでカスタムポーションを作成できるようになった。[2] | ||||
1.8 | 14w27a | 跳躍のスプラッシュポーションを追加。 | |||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 跳躍のポーションを延長できるようになった。 | |||
1.9 | 15w31a | 水入りスプラッシュ瓶、ありふれた、濃厚な、奇妙なスプラッシュポーションを追加。 | |||
15w33a | スプラッシュポーションが残留ポーションの醸造に必要になった。 | ||||
15w33c | スプラッシュポーションを醸造台の中に設置できるようになった。 | ||||
15w34a | 水入りスプラッシュ瓶を投げても水流は設置されずに火が消えるだけになった。 | ||||
15w43a | イグルーの地下の醸造台に弱化のポーションが生成されるようになった。 | ||||
1.11 | 16w32a | エンティティIDをThrownPotion からpotion に変更 | |||
16w35a | 水入りスプラッシュ瓶がエンダーマンとブレイズにダメージを1与えるようになった。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | スプラッシュポーションを追加。 | |||
0.13.0 | build 1 | サバイバルで跳躍のポーションを入手できるようになった。 | |||
0.16.0 | build 4 | 限定要素として衰弱なポーションが追加された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | スプラッシュポーションを追加。 | |
TU14 | 1.04 | 暗視と透明化のスプラッシュポーションを追加。 | |||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 水入りスプラッシュ瓶を追加。 |
トリビア
- スプラッシュ 透明化のポーションをスパイダージョッキーに対して用いても、クモのみが透明になる(バグ?)。
- スプラッシュポーションの効果は着弾した場所から約5ブロック移動する。その時間が短くなるにつれて、エンティティが中心から遠くなる。時間パラメータを持たないポーションの場合、代わりに効果が弱められる。
- スプラッシュポーションの効果は半径内にいるプレイヤーに影響する。これは、有害なポーションでは危険だが、有益なポーションでは便利である。
- 一緒に集まったプレイヤーのグループはすべて、中心からの距離に応じて1つのポーションの効果の影響を受ける。
- スプラッシュ 治癒のポーションはプレイヤーのダメージを回復するが、アンデッドに対してはダメージを与える。
- スプラッシュポーションは、耐火、再生などをゴーレム、ネコ、飼いならされたオオカミなどの友好Mobに付与する唯一の方法である。オオカミへの餌付けを除き、これらのMobを回復させる唯一の方法でもある。
- スプラッシュポーションは、小さな爆発的なダメージを与えられるが、クリエイティブモードでこれを行ってもクリーパーやスケルトンにダメージは与えられないようである。
- Jebは、スプラッシュポーションによりエンダーマンやブレイズを論理的にダメージを与えられるだろうが、このコーディングは価値があるがそれよりも実装が難しいだろうと言っていた。[3]
- スプラッシュポーションの効果は予想よりわずかに少ない。目の高さでブロックの方を向き、ポーションを投げるとまっすぐではなく最長の時間が与えられる。
- 毒のスプラッシュポーションはPvP以外のマルチプレイヤーでもほかのプレイヤーに影響を与える。
- 負傷のスプラッシュポーションは、エンチャントされていない防具を通り抜けるため、PvPで非常に効果的である。
- エンダーマンがスプラッシュポーションの直接ターゲットになっている場合、ポーションの効果が付与される前にテレポートする傾向がある。しかし、自分に向けられていないポーションのスプラッシュ半径に入った場合は付与される。
/give
コマンドで、3種の基礎ポーション(濃厚、ありふれた、奇妙な)のダメージ値に16,384を追加することで、通常得る事が出来ないスプラッシュ版の基礎ポーションを作り出すことが出来る。- エンダーマンやクモ、洞窟グモにスプラッシュ 透明化のポーションを用いると、目は透明にならない。
- ポーションで殺されると、死亡メッセージに「<プレイヤー名>は魔法で殺された」と出る。
- ヒツジの羊毛も透明化のポーションの効果を受けない。
- スプラッシュ 負傷のポーションは、技術的には最強の武器である。これは単位時間当たりに与えうるダメージ量が最大であるからだが、射程距離がそう大きくは無いし、自身もダメージを受けてしまうので一般的には非効率的といえるだろう。