ストレイ

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ストレイ
Stray.png
Stray Aiming.png
体力値

20♥ × 10

振る舞い

敵対

攻撃力

弓:
イージー:1♥ – 4♥♥
ノーマル:1♥ – 4♥♥
ハード:1♥ – 5♥♥♥
(距離に比例)‌[BE限定]
(ランダム)‌[LCEJE限定]
近接(無し):
イージー:2♥
ノーマル:2♥
ハード:3♥♥

大きさ

高さ:1.99ブロック
幅:0.6ブロック

スポーン条件

ほとんどの氷雪バイオーム

ドロップ

§ ドロップを参照

装備可能アイテム
経験値

5

内部ID

JE: 6
BE: 46

名前空間ID

stray

Marsh Davies Mojang avatar.png

凍るような景色の中を進むときは注意を怠らないように。ここには寒さより致命的なことがあります!雪の中に潜むのはストレイ-悪意に満ちた目と殺人的な弓を持ち、テリトリーに侵入した愚か者の暖かい血を待ち望んでいます。そして注意してください!その矢じりはあなたを貫くだけではありません。-その氷のような先端は凍結の幕をかけ、不幸な犠牲者を凍らせ鈍らせるでしょう。

Marsh Davies[1]

ストレイ(英:Stray)は、氷原バイオームにスポーンするスケルトンの亜種である。

発生[編集 | ソースを編集]

ストレイは、空に晒された氷原雪山氷樹凍った川凍った海凍った深海Legacy Frozen Ocean[Bedrock Edition限定]バイオームに80%の確率でスポーンする。
凍った海凍った深海Legacy Frozen Oceanでは、高度60-66の表層に1-2のグループでスポーンする。

ストレイは直接空に晒されているスポナーからはスポーンしない。 Bedrock Editionでは、1%の確率でクモと洞窟グモからスパイダージョッキーがスポーンし、80%の確率でストレイのスパイダージョッキー、洞窟グモのスパイダージョッキーがスポーンする。

クリエイティブインベントリにストレイのスポーンエッグが存在する。

ドロップ[編集 | ソースを編集]

  • 0–2個の ドロップ増加のエンチャントで、最大0-5個まで増加する。
  • 0–2個の ドロップ増加のエンチャントで、最大0-5個まで増加する。
  • 0–1個の 鈍化の矢(プレイヤーに倒されたとき)。 ドロップ増加のエンチャントで、確率が50%から最大93.75%まで増加する。
  • 1個の ウィザースケルトンの頭帯電クリーパーの爆発で倒されたとき)。‌[Bedrock Edition限定][2]
  • 拾い上げた装備品は100%の確率でドロップする。また装備品の耐久値も拾い上げたときの状態を維持する。
  • 矢を含む自然発生時に装備していたものは8.5%の確率でドロップする。(ドロップ増加 I で9.5%、ドロップ増加 IIで10.5%、ドロップ増加 で11.5%)。 ほとんどの場合耐久値が低くなっており、まれにエンチャントが付与されていることがある。
  • プレイヤーまたは飼い馴らしたオオカミに倒されたとき、経験値、5、ストレイが装備していた場合1–3の特別経験値をドロップする。

振る舞い[編集 | ソースを編集]

ストレイの振る舞いは通常のスケルトンと同等であるが、彼らは鈍化の付与された効果付の矢を(何かに当たったあと)30秒間隔で射る。 ストレイが水中にいる場合、彼らは矢を放たず、その代わりに鈍化の付与された直接攻撃を行う。ストレイ自身は鈍化の効果を防ぐ能力はない。

ストレイはスケルトンと同じ音にエコーが掛かった音を発する。

サウンド[編集 | ソースを編集]

サウンド 字幕 名前空間ID 字幕ID ソース ピッチ ボリューム 減衰距離
ストレイが骨を鳴らす entity.stray.ambient subtitles.entity.stray.ambient ? ? ? 16
ストレイが死ぬ entity.stray.death subtitles.entity.stray.death ? ? ? 16
ストレイがダメージを受ける entity.stray.hurt subtitles.entity.stray.hurt ? ? ? 16
足音 entity.stray.step subtitles.block.generic.footsteps ? ? ? 16

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ストレイには、Mobのさまざまなプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw.png冒険冒険、探索、戦闘任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。adventure/root
Advancement-plain-raw.pngモンスターハンター敵対的なモンスターを倒す冒険これらの25種のMobのうちどれかを倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.pngモンスター狩りの達人すべての種類の敵対的なモンスターを倒すモンスターハンターこれらの25種のMobを全て倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。adventure/kill_all_mobs

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition
1.102016年4月11日Jens Bergenstenが新しいスケルトンMobの画像をツイートした。
16w20aStray Revision 1.png ストレイが追加された。
ストレイのスポーンエッグが追加された。
pre2ストレイのスポーンエッグが削除された。
?ストレイの新しいサウンドが追加された。以前は通常のスケルトンと同じ音だった。
1.1116w32aストレイのスポーンエッグが再度追加された。
エンティティIDが Skeleton から skeletonwither_skeletonstray のそれぞれのMob専用の名称へ置き換えられた。
SkeletonTypeNBTタグが削除された。
ストレイのゲーム中の名称が「entity.Skeleton.name」から「Stray」に変更された。
1.1318w19a水に沈むようになった。
水中で窒息することがなくなった。
1.1418w43aStray.png テクスチャが変更された。
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1Stray Revision 0.png ストレイが追加された。
0.16.0build 5ストレイの新しいサウンドが追加された。以前は通常のスケルトンと同じ音だった。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.2Stray Revision 1 PE.png ストレイのオーバーレイモデルが変更され、骨と重なって点滅が起こることがなくなった。
1.1.0alpha 1.1.0.0ストレイのエンティティIDが skeleton.stray から stray に変更された。
Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.0水に沈むようになった。
水中では遠距離攻撃ではなく、鈍化の付与された直接攻撃を行うようになった。
1.9.0beta 1.9.0.5Stray Revision 1.png ストレイのオーバーレイモデルが正しく変更された。
1.10.0beta 1.10.0.3Stray.png テクスチャが変更された。
Legacy Console Edition
TU46CU361.38Patch 151.0.1Stray Revision 1.png ストレイが追加された。
TU54CU441.52Patch 241.0.4ストレイのスポーンエッグが追加された。
PlayStation 4 Edition
1.90Stray.png テクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Stray Revision 1.png ストレイが追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「ストレイ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • Jebによると、Strayのための概念はBellevueチームのGame・Jamから出てきました、その時、その中から望んだものは何でもMinecraftに加えていました。Jason Majorがすでに計画していた多くの素敵なMobの中で、これが一番ふさわしいと思ったという。[要改訳]
  • スケルトンやその亜種は、弓と同じ使用方法であるのにも関わらずクロスボウを使うことができない。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. Marsh Daviesによる「Meet the Stray」 Minecraft.net、2016年11月14日
  2. MCPE-35876