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ストレイ
Stray
Stray Aiming
体力値

20♥ × 10

振る舞い

敵対

攻撃力

弓:
イージー:1♥ – 4♥♥
ノーマル:1♥ – 4♥♥
ハード:1♥ – 5♥♥♥
(距離に比例)‌[BE限定]
(ランダム)‌[LCEおよびJE限定]
近接(無し):
イージー:2♥
ノーマル:2♥
ハード:3♥♥

大きさ

高さ:1.99ブロック
幅:0.6ブロック

スポーン条件

凍った川
雪原
氷樹
凍った海[BE限定]
凍った深海[BE限定]

装備可能アイテム
内部ID*

JE: 6
BE: 46

名前空間ID*

stray

Marsh Davies Mojang avatar

極寒の地で何より恐れるべきは何より、「寒さ」だけではない。「ストレイ」だ。奴らは、テリトリーに足を踏み入れた愚か者が、鮮血をしたたらせるのを待ち望んでいる。悪意に満ちた睥睨を浮かべ、一抹の躊躇もなき射撃をもってして襲いかかってくるだろう。放たれた矢の先端は冷気を帯び、その哀れな標的となった者をたちまち凍らせ、その動きを重鈍にさせるのだ。

Marsh Davies[1]

ストレイ(英:Stray)は、氷原バイオームにスポーンするスケルトンの亜種である。

スポーン[]

ストレイは、雪原氷樹凍った川凍った海[BE限定]凍った深海[BE限定]Legacy Frozen Ocean[BE限定]バイオームの空に面した場所に、スケルトンの80%に代わりスポーンする。

Java Editionでは、ストレイはスポナーからはスポーンしない。Bedrock Editionでは、1%の確率でクモ洞窟グモからスパイダージョッキーがスポーンし、80%の確率でストレイのスパイダージョッキー、洞窟グモのスパイダージョッキーがスポーンする。

クリエイティブインベントリにストレイのスポーンエッグが存在する。

変化から[]

スケルトン粉雪の中に7秒(140ゲームティック)いると震え出し、さらに15秒(300ゲームティック)経過するとストレイになる。スケルトンの時に減少していた体力はストレイに継がれず、全快する。スケルトンの時に所持および装備していたアイテムは継がれる。

ドロップ[]

  • 0–2個の ドロップ増加のエンチャントで、最大0-5個まで増加する。
  • 0–2個の ドロップ増加のエンチャントで、最大0-5個まで増加する。
  • 0–1個の 鈍化の矢(プレイヤーに倒されたとき)。 ドロップ増加のエンチャントで、確率が50%から最大93.75%まで増加する。
  • 1個の ウィザースケルトンの頭帯電クリーパーの爆発で倒されたとき)。‌[Bedrock Edition限定][2]
  • 拾い上げた装備品は100%の確率でドロップする。また装備品の耐久値も拾い上げたときの状態を維持する。
  • 矢を含む自然発生時に装備していたものは8.5%の確率でドロップする。(ドロップ増加 Iで9.5%、ドロップ増加 IIで10.5%、ドロップ増加 IIIで11.5%)。 ほとんどの場合耐久値が低くなっており、まれにエンチャントが付与されていることがある。
  • プレイヤーまたは飼いならされたオオカミに倒されたとき経験値5ドロップし、ストレイが何かを装備していた場合は追加で1–3をドロップする。
    • 自然にスポーンするストレイは必ず弓を装備しているため、実質的には6–8の経験値をドロップすることになる。
    • もし何らかの形でストレイが弓を落とせば、5の経験値をドロップする。

振る舞い[]

ストレイの振る舞いは通常のスケルトンと同等であるが、彼らは鈍化の付与された効果付の矢を(何かに当たったあと)30秒間隔で射る。 ストレイが水中にいる場合、彼らは矢を放たず、その代わりに鈍化の付与された直接攻撃を行う。ストレイ自身は鈍化の効果を防ぐ能力はない。

ストレイはスケルトンと同じ音にエコーが掛かった音を発する。

サウンド[]

サウンド 字幕 名前空間ID 字幕ID ソース ピッチ ボリューム 減衰距離
ストレイが骨を鳴らす entity.stray.ambient subtitles.entity.stray.ambient ? ? ? 16
ストレイが死ぬ entity.stray.death subtitles.entity.stray.death ? ? ? 16
ストレイがダメージを受ける entity.stray.hurt subtitles.entity.stray.hurt ? ? ? 16
足音 entity.stray.step subtitles.block.generic.footsteps ? ? ? 16

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間IDエンティティタグ (JE)翻訳キー
ストレイstrayskeletonsentity.minecraft.stray

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
ストレイstray46entity.stray.name

エンティティデータ[]

ストレイには、Mobのさまざまなプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。

  • エンティティデータ
    • すべてのMobに共通するタグ

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw今日はやめておきます盾で飛び道具を跳ね返す 装備せよstory/deflect_arrow
Advancement-plain-raw冒険冒険、探索、戦闘 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。adventure/root
Advancement-plain-rawモンスターハンター敵対的なモンスターを倒す 冒険以下の34種(35種‌[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかを倒す。 この中に含まれないMobを倒してもこの進捗の達成には反映されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの進捗の達成に反映される。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw「それ」は侵食するスカルクカタリストの近くでMobを倒す モンスターハンター以下の70種(72種‌[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。 経験値をドロップしないMob(すべての動物の子供、アレイ、コウモリ、アイアンゴーレム、スノウゴーレム、村人、行商人)はこの挑戦の対象外である。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-fancy-rawモンスター狩りの達人すべての種類の敵対的なモンスターを倒す モンスターハンター以下の34種のMobを全て倒す。 この中に含まれないMobはこの挑戦の達成には要求されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの挑戦の達成に反映される。adventure/kill_all_mobs

歴史[]

Java Edition
1.102016年4月11日Jens Bergenstenが新しいスケルトンMobの画像をツイートした。
16w20aStray Revision 1 ストレイが追加された。
ストレイのスポーンエッグが追加された。
pre2ストレイのスポーンエッグが削除された。
?ストレイの新しいサウンドが追加された。以前は通常のスケルトンと同じ音だった。
1.1116w32aストレイのスポーンエッグが再度追加された。
エンティティIDが Skeleton から skeletonwither_skeletonstray のそれぞれのMob専用の名称へ置き換えられた。
SkeletonTypeNBTタグが削除された。
ストレイのゲーム中の名称が「entity.Skeleton.name」から「Stray」に変更された。
1.1318w19a水に沈むようになった。
水中で窒息することがなくなった。
1.1418w43aStray テクスチャが変更された。
1.1721w05a粉雪の中にいるスケルトンがストレイに変化するようになった。
21w13a凍結によるダメージを受けなくなった。
スケルトンがストレイに変わるのに要する時間が45秒から20秒になった。
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1Stray Revision 0 ストレイが追加された。
0.16.0build 5ストレイの新しいサウンドが追加された。以前は通常のスケルトンと同じ音だった。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.2Stray Revision 1 PE ストレイのオーバーレイモデルが変更され、骨と重なって点滅が起こることがなくなった。
1.1.0alpha 1.1.0.0ストレイのエンティティIDが skeleton.stray から stray に変更された。
Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.0水に沈むようになった。
水中では遠距離攻撃ではなく、鈍化の付与された直接攻撃を行うようになった。
1.9.0beta 1.9.0.5Stray Revision 1 ストレイのオーバーレイモデルが正しく変更された。
1.10.0beta 1.10.0.3Stray テクスチャが変更された。
1.16.0beta 1.16.0.51アイテムを拾えるようになった。
を持っていないときは近接攻撃を行うようになった。それまではいかなるアイテムをも鈍化を放つ武器として使用していた。
1.17.0beta 1.16.230.54凍結によるダメージを受けなくなった。
beta 1.17.0.54粉雪の中にいるスケルトンがストレイに変化するようになった。
release帯電クリーパーに殺された時に、ウィザースケルトンの頭蓋骨をドロップしなくなった。[3]
Legacy Console Edition
TU46CU36 1.38 Patch 151.0.1Stray Revision 1 ストレイが追加された。
TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4ストレイのスポーンエッグが追加された。
PlayStation 4 Edition
1.90Stray テクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Stray Revision 1 ストレイが追加された。

問題点[]

「ストレイ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • Jebによると、ストレイはゲームジャムでチームBellevueが生んだ構想に基づいたものである。
  • スケルトンやその亜種は、弓と同じ使用方法であるのにも関わらずクロスボウを使うことができない。

ギャラリー[]

関連項目[]

脚注[]

  1. Marsh Daviesによる「Meet the Stray」 Minecraft.net、2016年11月14日
  2. MCPE-35876
  3. MCPE-35876
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