ストライダー

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ストライダー
Strider JE2.gifStrider Shiver JE3.gifSaddled Strider JE3.gifSaddled Strider Shiver JE4.gif
Strider JE2.gifStrider Shiver JE3.gif
Strider JE1.gifStrider Shiver BE1.gifSaddled Strider JE1.gifSaddled Strider Shiver BE1.gif
Strider JE1.gifStrider Shiver BE1.gif
体力値

20♥ × 10[JE限定]
15♥ × 7.5[BE限定]

振る舞い

友好的

大きさ

大人:
高さ:1.7ブロック
幅:0.9ブロック
子供:
高さ:0.85ブロック
幅:0.45ブロック

スポーン条件

溶岩海
三角州
ネザーの荒地
真紅の森
歪んだ森
ソウルサンドの谷
玄武岩の三角州

使用可能アイテム

ストライダー(英:Strider)は、ネザー溶岩海玄武岩の三角州三角州など、様々なバイオームに存在する溶岩のエリアでスポーンする友好的Mobである。プレイヤーがをつけて乗ったり、溶岩の上を歩いたりすることが出来る。ストライダーを適切に移動させるためには歪んだキノコ付きの棒が必要であり、ニンジン付きの棒によってコントロールされるに似ている。

スポーン[編集 | ソースを編集]

ネザー内の2ブロックの高さがあり、高度31以下でその上に空気がある溶岩海に2~4体のストライダーがスポーンする。スポーンの試行は、400ティック(20秒)毎に行われる。10分の1の確率で大人ストライダーの上に子供ストライダーが、30分の1の確率でゾンビピグリンが歪んだキノコ付きの棒を持ち乗っていることもあり、その際大人はを装着している。この際、ゾンビピグリンは、デスポーンしない(難易度ピースフルを除く)また、子供ストライダーは大人ストライダーに乗っていても成長するが、降りることはない。

ドロップ[編集 | ソースを編集]

Java Editionでは、大人ストライダーは死亡時に0–5個をドロップする。最大ドロップ量はドロップ増加のレベルごとに1ずつ増加し、ドロップ増加IIIでは0–8まで増加する。 Bedrock Editionでは、大人ストライダーは死亡時に2–5個のをドロップするが、ドロップ増加の影響を受けない。

プレイヤーが装着させた鞍は、死んだ時確実にドロップする。自然スポーンの際に元から装着していた鞍は8.5%の確率でドロップし、ドロップ増加のレベルごとに確率は1%高まる。

プレイヤーや手懐けられたオオカミに倒されると、1 – 2‌[JE限定] / 1 – 3‌[BE限定]の経験値をドロップする。

振る舞い[編集 | ソースを編集]

ほとんどのMobとは異なり、ストライダーは溶岩の上を歩くことができるが、溶岩の滝を泳いで上ることはできない。その歩行速度は移動速度上昇の効果で高速化できる。この場合、地面と溶岩上の移動、どちらの速度も向上するが、接地状態での移動速度はかなり遅い。ストライダーは普通、溶岩海の表面を彷徨っている。ダメージを受けると、逃走音を立てながら数秒間逃げようとする。

ストライダーは、他のMobの上をブロックのようにして歩くこともできる。小さなMobの場合、まるで階段ハーフブロックの上を歩いているかのように上る。

ストライダーはによってダメージを受け、触れると0.5秒ごとに体力が 1♥ 減る。また、たとえ溶岩の中にいても雨によるダメージは受ける。しかし、スプラッシュ水入りビンに被弾したときや、水のある大釜に入ったとき、雪や雪玉に触れたりした場合ではダメージを負わない。

溶岩の外にいるストライダーは足以外をラベンダー色に変化し、表情をしかめっ面に変え、震える。[1]

ゾンビピグリンが乗っているストライダーは、ゾンビピグリンを攻撃するとプレイヤーを追う。

バグ[2]により、高所から落下したストライダーは溶岩に着地した際に落下ダメージを受ける。

大人ストライダーに乗っている子供ストライダーは、大人に成長する。大人ストライダーの上に載っている大人ストライダーは自然的にスポーンしない。大人ストライダーに乗っていない子供ストライダーは、最も近い大人ストライダーについていく。

操縦[編集 | ソースを編集]

プレイヤーがストライダーに乗っている(クリックでアニメーション再生)。

大人ストライダーに取り付けると乗れるようになり、ブタニンジン付きの棒で操るのと同様に歪んだキノコ付きの棒で操縦することができる。平らな溶岩面(ネザーの溶岩海など)であれば4.14m/s、陸上であれば1.74m/sの速度で進む。ストライダーは溶岩流の中では陸上よりも動きが遅いように見える[情報提供依頼]歪んだキノコ付きの棒を持ちながら使うと耐久力が減る代わりにストライダーの歩行を加速できる。[情報提供依頼]また、歪んだキノコや歪んだキノコ付きの棒を手に持っているプレイヤーを追う。Java Editionでは、プレイヤーが乗っているストライダーは操縦されている時以外は勝手に動くことはないが、Bedrock Editionでは、操縦されている時以外も勝手に動く。

プレイヤーが乗っているストライダーが高所から溶岩に飛び降りて沈んでも、途中で降りてしまうことはなく即座に溶岩表面に浮き上がろうとする。その際、プレイヤーは沈んだ時に溶岩によるダメージを受ける。

ストライダーが溶岩流に当たるとゆっくり上る。

陸上移動では、1ブロックの高さを自動で上る。

プレイヤーや、ゾンビピグリン、他のストライダーに乗られているときは、歪んだキノコに引き寄せられることはない。

繁殖[編集 | ソースを編集]

詳細は「繁殖」を参照

ストライダーに歪んだキノコを与えると求愛モードに入り、子供ストライダーが産まれると1–7の経験値を落とす。一度子供を産んだ親は、5分経つと再度繁殖が可能になる。 繁殖によって産まれた子供ストライダーは成長までに20分かかるが、この時間は歪んだキノコを与えるごとに10%短縮できる。

サウンド[編集 | ソースを編集]

サウンド字幕ソース説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰距離
なし[3]友好的生物? entity.strider.ambientsubtitles.entity.strider.ambient1.01.016
なし友好的生物? entity.strider.eatsubtitles.entity.strider.eat1.01.016
なし友好的生物? entity.strider.happysubtitles.entity.strider.happy1.01.016
なし友好的生物? entity.strider.hurtsubtitles.entity.strider.happy1.01.016
なし友好的生物? entity.strider.deathsubtitles.entity.strider.hurt1.01.016
なし友好的生物? entity.strider.retreatsubtitles.entity.strider.death0.81.016
なし友好的生物? entity.strider.stepsubtitles.entity.strider.retreat0.251.016
なし友好的生物? entity.strider.step_lavasubtitles.entity.generic.footsteps0.21.016

進捗[編集 | ソースを編集]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw.png足の生えたボート歪んだキノコ付きの棒を持ってストライダーに乗るネザーnether/ride_strider
Advancement-plain-raw.pngコウノトリの贈り物動物を繁殖させる農業husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png二匹ずつすべての種類の動物を繁殖させるコウノトリの贈り物これらの19種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。husbandry/bred_all_animals

データ値[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
ストライダーstrider entity.minecraft.strider

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
ストライダーstrider 125entity.strider.name

エンティティデータ[編集 | ソースを編集]

ストライダーには、Mobの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。

歴史[編集 | ソースを編集]

March 25, 2020Three different screenshots ストライダーが公開された。
Java Edition
1.1620w13aStrider JE1.gif Strider JE1.gif Saddled Strider JE1.gif Saddled Strider JE1.gif ストライダーと子供ストライダーが追加された。
Baby Strider riding Strider JE1.png Strider Jockey JE1.png 子供ストライダーとゾンビピグリンが乗ることができる。
Strider Shiver JE1.gif Strider Shiver JE1.gif Saddled Strider Shiver JE1.gif Saddled Strider Shiver JE1.gif 溶岩から出ると、震える。
20w14aストライダーが上のボートと同様の速さになった。
ストライダーのサウンド字幕が追加された。
20w15aStrider Shiver JE2.gif Strider Shiver JE2.gif Saddled Strider Shiver JE2.gif Saddled Strider Shiver JE2.gif 溶岩から出ると、顔を紫色にするようになった。
ストライダーにディスペンサーを装着できるようになった。
ストライダーのテクスチャが Strider Texture JE1.pngからStrider Texture JE2.pngにヒレを削除した。ヒレは、ゲーム内では見れない。
20w17aSaddled Strider JE2.gif Saddled Strider JE2.gif Saddled Strider Shiver JE3.gif Saddled Strider Shiver JE3.gif鞍を装着したストライダーのテクスチャが変更された。前後の方向が正しくなった[4]
20w18a大人ストライダー、子供ストライダーや大人ストライダーとゾンビピグリンが3体集団でスポーンできなくなった
ストライダーに乗ってスポーンしたゾンビピグリンはデスポーンしない。
20w19aストライダーに乗って移動した距離の統計情報の"ストライダーの距離統計"が追加された。
20w20aストライダーが"二匹ずつ"の進捗に追加された。
Pre-release 3ストライダーがより一般的になった。
Pre-release 7Strider JE2.gif Strider JE2.gif ストライダーのそれぞれの脚のテクスチャが個別になった。脚のテクスチャのモデルが左右対象である。
1.16.2Pre-release 1ストライダーに乗っているゾンビピグリンが歪んだキノコ付きの棒を持ってスポーンするようになった。
溶岩から出てしまった場合は、自ら溶岩に入りに行くようになった。
他のMobの上を歩くことができるバグを修正。[5]
Bedrock Edition
1.16beta 1.16.0.57Strider JE1.gif Strider JE1.gif Saddled Strider JE1.gif Saddled Strider JE1.gif ストライダーと子供ストライダーが追加された。
Baby Strider riding Strider JE1.png Strider Jockey JE3.png子供ストライダーとゾンビ化ピグリンを乗せることができる。
beta 1.16.0.63ストライダーの速度が水上のボートと同様の速さになった。
開発中のBedrock Edition
1.16.100beta 1.16.100.54ゾンビピグリンが、ストライダージョッキーとしてスポーンされた際に歪んだキノコ付きの棒を持つようになる。
体力が、15♥ × 7.5から20♥ × 10に増える。

問題点[編集 | ソースを編集]

「ストライダー」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

コンセプトアート[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. この動作は#strider_warm_blocksブロックタグによって制御されている。
  2. MC-197177
  3. MC-175989
  4. MC-176116
  5. MC-176034