ステータス効果

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腐った肉を食べた後のステータス効果

ステータス効果(Status effect)は、エンティティに影響を与える様々な状態変化である。ステータス効果には助けとなるものやダメージを与えるものもある。ゲーム内で様々な要因により受けることがあるが、多くの場合ポーションにより発生する。

/effectコマンドによりプレイヤーは、自身あるいは他のプレイヤーに対してステータス効果を与えることが出来る

振る舞い[編集 | ソースを編集]

エンティティは、様々な方法で様々な持続時間のステータスの効果を受ける。効果を受けている間、そのエンティティの場所近辺には渦巻きのパーティクルが生じる。プレイヤーは持ち物画面を開くと、現在受けている効果を、残り時間やその強度と共に見ることが出来る。効果のレベルは効果の強さを決定する。レベルが高ければ効果も強くなる。効果のレベルは最大127レベルになる。128以上になると異常を来たすか、効果が反転する (例:レベル128を超えた即時回復の効果はダメージを与え、レベル128を超えた移動速度低下の効果は速度上昇を引き起こす)。効果時間が満了すると効果は完全に消え去る。

複数種類の効果を一人のプレイヤーが同時に受けることが出来る。これは反対の効果、例えば「力 (Strength)」と「弱化 (Weakness)」であってもである。しかし同一の効果を複数回受けることは、それが異なるレベルであっても出来ない (例えば「力」と「力Ⅱ」は同時に有効になることは無い)。効果を既に受けているプレイヤーに対して追加で効果を与えると、もしそれが同じレベルか上のものであれば後からのものに上書きされ、新しいレベルと持続時間が最初からになる。

これらのステータス効果は、良しつけ悪しきにつけ、牛乳を飲むか、不死のトーテムを召喚するか、/effectコマンドで持続時間を0にすることで消し去ることが出来る。

効果の一覧[編集 | ソースを編集]

ID 名称 効果
1
移動速度上昇 移動速度が上昇する
2
移動速度低下 移動速度が減少する
3
採掘速度上昇 採掘速度と攻撃速度が上昇する
4
採掘速度低下 採掘速度と攻撃速度が減少する
5
攻撃力上昇 近接攻撃の威力が増加する
6 即時回復 エンティティを回復し、アンデッドにはダメージを与える
7 即時ダメージ エンティティにダメージを与え、アンデッドは回復する
8
跳躍力上昇 ジャンプの高さが上昇し落下ダメージが減少する
9
吐き気 画面がぐらぐらとゆがむ
10
再生能力 時間とともに体力が再生する
11
耐性 ほとんどのダメージが減少する
12
火炎耐性 炎などに耐性を得る
13
水中呼吸 溺れなくなる
14
透明化 透明になる
15
盲目 [Java および Bedrock Edition 限定] 視覚が弱まりダッシュができなくなる
16
暗視 暗闇でも見えるようになる
17
空腹 満腹度消耗値が上昇する
18
弱体化 近接攻撃の威力が減少する
19
時間とともにダメージを受ける (ただし死なない)
20
ウィザー 時間とともにダメージを受ける (死に至る)
21
体力増強 [Java および Bedrock Edition 限定] 体力の最大値が増加する
22
衝撃吸収 ダメージを吸収する
23 満腹度回復 [Java および Bedrock Edition 限定] 満腹値と隠し満腹値が上昇する
24
発光 [Java Edition 限定] エンティティが縁取られる (ブロックを無視して視認できる)
25
浮遊 エンティティが浮かび上がる
26
幸運 [Java および Legacy Console Edition 限定] 貴重なアイテムがドロップする確率が上がる
27
不運 [Java Edition 限定] 貴重なアイテムがドロップする確率が下がる

効果の詳細な説明[編集 | ソースを編集]

データ値 § ステータス効果も参照
効果を付与する要素
サバイバルモードで効果を及ぼすことのできる、アイテム、ブロック、および Mob。/effect コマンドを使えばすべてのステータス効果を付与することができるが、ここでは割愛する。
パーティクルの色
その効果のパーティクルの色を、RGB(光の3原色)の16進数表記で表したもの。横に一般的な色名も記す。
ID
ステータス効果の番号。コマンドや外部ツールなどで用いられる。
ID 名
ステータス効果の ID。コマンドや外部ツールなどで用いられる。

移動速度上昇[編集 | ソースを編集]


移動速度上昇
効果を付与する要素
パーティクルの色


#7CAFC6 (electric blue)

ID

1

ID名

minecraft:speed

移動速度が上昇する。

効果
移動速度が 20% × レベル 分だけ上昇する。それに応じて視野も広がる。
レベルを負の数にすると、移動速度が低下する。
付記
あまりレベルを大きくしすぎると、チャンクの読み込みが追いつかなくなる。
この効果の他に、移動速度が上昇する場合は以下の通りである。

移動速度低下も参照

移動速度低下[編集 | ソースを編集]


移動速度低下
効果を付与する要素
パーティクルの色


#5A6C81 (gray-blue)

ID

2

ID名

minecraft:slowness

移動速度が低下する。

効果
移動速度が 15% × レベル 分低下する。それに応じて視野も縮まる。
レベルを負の数にすると、移動速度が上昇する。
付記
クモ洞窟グモシルバーフィッシュ、そしてエンダーマイトを、虫特攻が付与された武器で攻撃すると、これらの Mob にこの効果が付与される。
レベル7から127のものを受けると、ジャンプするかエンダーパールを投げない限り移動できなくなる。
この効果の他に、移動速度が低下する場合は以下の通りである。

移動速度上昇も参照

採掘速度上昇[編集 | ソースを編集]


採掘速度上昇
効果を付与する要素


ビーコン

パーティクルの色


#D9C043 (yellow)

ID

3

ID名

minecraft:haste

採掘速度と攻撃速度を増加させる。

効果
採掘速度を 20% × レベル 分、攻撃速度を 10% × レベル 分上昇させる。
レベルがマイナスの場合、ブロックの採掘速度が遅くなり、プレイヤーの腕の動きが遅くなり、攻撃速度も遅くなる。
付記
レベルが3以上の場合、プレイヤーの腕の動きが見えなくなる。
そのほかに採掘速度を上げる方法には、効率強化のエンチャントがある

採掘速度低下も参照

採掘速度低下[編集 | ソースを編集]


採掘速度低下
効果を付与する要素


エルダーガーディアン

パーティクルの色


#4A4217 (dark khaki)

ID

4

ID名

minecraft:mining_fatigue

採掘速度が低下する。

効果
この効果を受けた後の採掘速度を、以下の表に示す。
レベル 採掘速度 採掘時間 ×
1 30% 13
2 9% 11 19
3 0.27% 370 127
4+ 0.081% 1234 4681
また、攻撃速度も レベル × 10 %減少する。
レベルを負の数にすると攻撃速度が上昇するが、採掘速度はレベル4と同じくらいに低下する。
付記
クリエイティブモードには影響しない。
この効果の他にも、以下の状況では採掘速度が低下する。

採掘速度上昇も参照

攻撃力上昇[編集 | ソースを編集]


攻撃力上昇
効果を付与する要素
パーティクルの色


#932423 (dark red)

ID

5

ID名

minecraft:strength

攻撃力が上昇する。

効果
与えられるダメージが 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) × レベル 分だけ上昇する。
レベルを負の数にすると、攻撃力が低下する。このときダメージが0以下になると、無効とされる。
付記
村人ゾンビを治療している間、ノーマルなら攻撃力上昇 I、ハードなら攻撃力上昇 II が、村人ゾンビに付与されている。
この効果の他に、クリティカルヒットを出すことでダメージを上げられる。

弱体化も参照

即時回復[編集 | ソースを編集]

即時回復
効果を付与する要素
パーティクルの色


#F82423 (red)

ID

6

ID名

minecraft:instant_health

エンティティを回復する。ただし、アンデッドにはダメージを与える。

効果
即時で体力を 2 (Heart.svg) × 2レベル 分だけ回復する。
アンデッド(ウィザーを含む)の Mob に対しては、即時ダメージと同様の効果が発揮される。もしその効果が1ティックよりも長く続く場合、毎ティックごとにそのエンティティはダメージを受ける。レベルが30~32の場合、ダメージを受けない。
強さが0から31の範囲外の場合、剰余演算が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。

体力増強および再生能力も参照

即時ダメージ[編集 | ソースを編集]

即時ダメージ
効果を付与する要素
パーティクルの色


#430A09 (maroon)

ID

7

ID名

minecraft:instant_damage

エンティティにダメージを与える。ただし、アンデッドは回復する。

効果
即時ダメージを 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) × 2レベル 分だけ与える。
アンデッド(ウィザーを含む)の Mob に対しては、即時回復と同様の効果が発揮される。もしその効果が1ティックよりも長く続く場合、毎ティックごとにそのエンティティはダメージを受ける。レベルが30~32の場合、ダメージを受けない。
この効果で死ぬと、「<プレイヤー名> は <効果を与えたエンティティ> の魔法で殺された」という死亡メッセージが表示される。
強さが0から31の範囲外の場合、剰余演算が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。

およびウィザーも参照

跳躍力上昇[編集 | ソースを編集]


跳躍力上昇
効果を付与する要素
パーティクルの色


#22FF4C (bright green)

ID

8

ID名

minecraft:jump_boost

ジャンプの高さを増やし、落下ダメージを軽減する。

効果
ジャンプの高さをおよそ レベル/8+.46 分上昇する(ジャンプの高さの抗力は、(レベル + 4.2)^2/16 分無視される)。落下ダメージを毎レベルごとに 1 (Half Heart.svg) 分減らす。
レベルが負の数の場合、ジャンプの高さを低くし、落下ダメージを大きくする(普段はダメージを受けないような高さからの落下でも、ダメージを受けるようになってしまう)。
極端に大きな負の数のレベルを与えると、ジャンプする能力がすべて失われ、たとえハーフブロックから1歩足を踏み出すだけでもダメージを受ける。
付記
最大レベルに設定してもジャンプの高さは変化しないが、その代わりに落下ダメージを受けなくなる。
レベル16の場合、ダメージ軽減を上回り着陸時にダメージを受けてしまう。

吐き気[編集 | ソースを編集]


吐き気
効果を付与する要素


フグ

パーティクルの色


#551D4A (purple)

ID

9

ID名

minecraft:nausea

ネザーポータルに立ったときのように、画面が歪む

効果
画面が歪む。それ以外に効果はない。画面の歪みは最初の2秒にわたって激しくなり、最後の2秒にわたって落ち着いていく。
付記
村人ゾンビから治療された村人は、戻った時に10秒間だけこの効果を受けている。
ネザーポータルに立っても、同様の効果をステータス効果なしに受ける。

盲目および暗視も参照

再生能力[編集 | ソースを編集]


再生能力
効果を付与する要素
パーティクルの色


#CD5CAB (pink)

ID

10

ID名

minecraft:regeneration

時間経過で回復する。

効果
時間経過の回復量を、以下の表に示す。
レベル 1ティックあたりの回復量 (Half Heart.svg) 1秒間あたりの回復量 (Heart.svg)
1 50 0.2
2 25 0.4
3 12 0.8
4 6 1.66
5 3 3.33
6+ 1 10
アンデッドの Mob には効果がない。
強さが0から31の範囲外の場合、剰余演算が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。
付記
村人との交易で交易が更新された場合、村人に再生能力 I が10秒間付与される。

体力増強および即時回復も参照

耐性[編集 | ソースを編集]


耐性
効果を付与する要素
パーティクルの色


#99453A (mahogany)

ID

11

ID名

minecraft:resistance

ほとんどのダメージが減少する。

効果
受けるダメージが 20% × レベル 分減少する。ただし、岩盤下のダメージと /kill コマンドのダメージは無効化できない。
レベルを負の数にすると、ダメージが増加する。
付記
レベル5以上になると、ダメージを全く受け付けなくなる。ただし、岩盤下のダメージと /kill コマンドのダメージは無効化できない。

衝撃吸収および火炎耐性も参照

火炎耐性[編集 | ソースを編集]


火炎耐性
効果を付与する要素
パーティクルの色


#E49A3A (amber)

ID

12

ID名

minecraft:fire_resistance

溶岩ブレイズの火の弾、マグマブロックのダメージを受けなくなる。

効果
溶岩ブレイズの火の弾、マグマブロックのダメージを受けなくなる。
付記
ニワトリスケルトンを除いたほとんどのネザーの Mob は、このステータス効果なしに火炎耐性を持っている。これらの Mob は、ブレイズからの攻撃が当たったときに直接ダメージを受けるが、このステータス効果はそれも無効にする。

衝撃吸収および耐性も参照

水中呼吸[編集 | ソースを編集]


水中呼吸
効果を付与する要素
パーティクルの色


#2E5299 (blue)

ID

13

ID名

minecraft:water_breathing

溺れなくなる。

効果
酸素ゲージが全く減らなくなる。また、水中での視界が上昇する。
付記
水中呼吸のエンチャントも溺れにくくなる。

透明化[編集 | ソースを編集]


透明化
効果を付与する要素
パーティクルの色


#7F8392 (light gray)

ID

14

ID名

minecraft:invisibility

ブタのサドル、ラマの装飾、シュルカーの頭、クモとエンダーマンの目、そして帯電クリーパーの光は透明でも見える。

見えなくなる。

効果
エンティティを見えなくする。
エンダードラゴンウィザーは見えなくならない。
以下に示すエンティティの、特定の部分は消えない。Java Edition では、ストレイのボロ布のような部分も見える[要検証]
該当するもの JE BE
防具、持っているアイテム、刺さった矢、発光しているパーティクルすべて 見える 見える
エンダーマンクモの目、ラマのカーペットの装飾、シュルカーの頭、ブタのサドル 見える 見えない[note 1]
ウマのサドルと馬鎧 見えない 見えない
  1. MCPE-10236 で報告されている問題である。
付記
Mob は、プレイヤーが通常より遥かに近くにいない限り、プレイヤーを攻撃したり検出することはない。防具を装備していない場合、検出範囲(Mob がプレイヤーを認識する範囲)は通常の7%まで小さくなる。防具を1つ(種類を問わない)装備していると、17.5%まで大きくなり、1つ増えるごとに17.5%ずつ大きくなっていく。Mob がプレイヤーを発見した後は、透明化していないときと同様にプレイヤーを追いかけ続ける。
以下のような方法で、透明化による効果に加えてさらに検出範囲を小さくすることが可能である。
  • スニークしている時は、通常の80%まで検出距離は短くなる。
  • 該当する Mobの頭を装備すると、スケルトン、ソンビ、およびクリーパーの検出範囲は通常の半分まで小さくなる。
スペクテイターモードのプレイヤーは、透明化したエンティティを半透明の状態で視認できる。

発光も参照

盲目[編集 | ソースを編集]


盲目
パーティクルの色


#1F1F23 (dark gray)

ID

15

ID名

minecraft:blindness

視界が見えなくなる。

効果
視界が黒い霧に包まれて見えなくなる。そのため、走ったり、クリティカルヒットを与える事が難しくなる。
付記
太陽と月は通常通りに見える。液体も完全には消えない。暗視と組み合わさると視界が霧に覆われる。また、視界の範囲は4.5ブロックである。

吐き気および暗視も参照

暗視[編集 | ソースを編集]


暗視
効果を付与する要素
パーティクルの色


#1F1FA1 (medium blue)

ID

16

ID名

minecraft:night_vision

暗闇が見えるようになる。

効果
どこでも明るさレベル15のように見えるようになる。また、水面上から水面下の様子が見えるようになる。
付記
効果が切れる10秒前になると画面が点滅する。ネザーでこの効果を受けると真っ赤になり、ジ・エンドで受けるとどこでも桃色に見え、溶岩なら真っ赤になる。盲目と併用すると画面が霧に覆われる。奈落の霧が存在していたバージョンで奈落付近で受けても、真っ黒で何も見えない。

盲目および吐き気も参照

空腹[編集 | ソースを編集]


空腹
効果を付与する要素
パーティクルの色


#587653 (dull green)

ID

17

ID名

minecraft:hunger

満腹度が減少する。

効果
1ティックごとに 0.005 × レベル 分だけ腹が減るようになる
隠し満腹度を消費しきっていた場合、満腹度が 80/レベル 秒あたり Hunger.svg 減少する
満腹ゲージが黄緑色になる (Poisoned Hunger.svg)。

満腹度回復も参照

弱体化[編集 | ソースを編集]


弱体化
効果を付与する要素
パーティクルの色


#484D48 (gray)

ID

18

ID名

minecraft:weakness

攻撃力が低下する。

効果
与えられるダメージが 4 (Heart.svgHeart.svg) × レベル 分だけ低下する。
レベルを負の数にすると、近接攻撃で与えられるダメージが増加する。
付記
村人ゾンビの治療に利用できる。先にこれを付与させてから、通常の金のリンゴで右クリックする。

攻撃力上昇も参照

[編集 | ソースを編集]


効果を付与する要素
パーティクルの色


#4E9331 (green)

ID

19

ID名

minecraft:poison

時間の経過とともにダメージを受ける。この効果で死ぬことはない。

効果
時間経過で受けるダメージを、以下の表に示す。
レベル 1ティックあたりで受けるダメージ (Half Heart.svg) 1秒間あたりに受けるダメージ (Heart.svg)
1 25 0.4
2 12 0.8
3 6 1.66
4 3 3.33
5+ 1 10
注:実際は無敵状態があるため、レベル3および4では12ティック(毎秒 0.8 ×Heart.svg)、レベル5では10ティック(毎秒 1×Heart.svg)である。
この効果を受けると、体力が黄緑色のハート (Poisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svg) に変わる。
既に体力が Half Heart.svg であればダメージは受けないが、少しでも回復すれば再びダメージを受ける。
強さが0から31の範囲外の場合、剰余演算が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。
アンデッドの Mob やクモ、洞窟グモには効かない。

即時ダメージおよびウィザーも参照

衰弱[編集 | ソースを編集]


衰弱
効果を付与する要素
パーティクルの色


#352A27 (bistre)

ID

20

ID名

minecraft:wither

時間経過でダメージを受ける。毒とは違い、これはそのまま死ぬ。

効果
時間経過で受けるダメージを、以下の表に示す。
レベル 1ティックあたりのダメージ量 (Half Heart.svg) 1秒間あたりのダメージ量 (Heart.svg)
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5 2
5 2 4
6+ 1 10
注:実際は無敵状態があるため、レベル4以上では10ティック(毎秒 1 ×Heart.svg)である。
この効果を受けると、体力が黒いハート (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg) に変わる。
強さが0から31の範囲外の場合、剰余演算が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。
付記
この効果によって死んだ場合、死亡メッセージが「<プレイヤー名> は干からびた」となる。
1.11.2 までは、名称が「ウィザー」だった。

即時ダメージおよびも参照

体力増強[編集 | ソースを編集]


体力増強
パーティクルの色


#F87D23 (orange)

ID

21

ID名

minecraft:health_boost

最大体力が増加する。

効果
最大体力を 4 (Heart.svgHeart.svg) × レベル 分だけ増加する。 増えたハートは、回復されるまではダメージを受けた状態で現れる。
レベルが負の数の場合、基礎体力が減少する。 しかしそのエンティティがダメージを受けるか回復するまでは、実際の体力は変化しない。
付記
効果が終了した後、実際の体力が元の体力より高い可能性があり、エンティティが回復しない限り上限はない。また、この効果を持った Mob に騎乗している場合、増加した体力が見える。

即時回復および再生能力も参照

衝撃吸収[編集 | ソースを編集]


衝撃吸収
効果を付与する要素
パーティクルの色


#2552A5 (azure)

ID

22

ID名

minecraft:absorption

ダメージを吸収する。

効果
一時的に体力が 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) × レベル 分だけ増加する。この体力は金色のハートで表示され、自然再生したり他の効果によって回復することはない。効果が終了すればこのハートは消える。
レベルを負の値に設定した場合、最初は何も起こらないが、効果が終了した時に 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) ×(負のレベル)分だけ体力が増加する。
付記
この効果を持った Mob に騎乗したときに、その Mob の増加した体力を見ることができる。

火炎耐性および耐性も参照

満腹度回復[編集 | ソースを編集]

満腹度回復
パーティクルの色


#F82423 (red)

ID

23

ID名

minecraft:saturation

空腹を和らげる

効果
満腹度と隠し満腹度がそれぞれ 1 (Half Hunger.svg) × レベル2 × レベル 分即座に回復する。効果が1ティックを越えると、満腹度と隠し満腹度が1ティックにつき1つ増加する。
レベルを負の数にすると、満腹度と隠し満腹度が減少する。
付記
食料を食べると隠し満腹度が回復するが、この効果が付与されているわけではない。

空腹も参照

発光[編集 | ソースを編集]


発光
効果を付与する要素


光の矢

パーティクルの色


#94A061 (olive)

ID

24

ID名

minecraft:glowing

エンティティが白く縁取りされる。

効果
エンティティが光り、不透過ブロック越しでも見えるようになる。

透明化も参照

コマンドですべてのエンティティに発光を付与した。

浮遊[編集 | ソースを編集]


浮遊
効果を付与する要素


シュルカー

パーティクルの色


#CEFFFF (sky blue)

ID

25

ID名

minecraft:levitation

エンティティを浮かせる。

効果
この効果を受けたエンティティは、毎秒 0.9 × レベル ブロック分だけ浮かぶようになる。
泳いだり、飛んでいるものには影響を与えない。レベルを負の数にした場合、下に落下させる。このとき、通常の落下を無視し、落下ダメージを受けない。
付記
この効果の他にも、エリトラで滑空したり、スライムブロックでジャンプすることで高く飛び上がることができる。

幸運[編集 | ソースを編集]


幸運
効果を付与する要素
パーティクルの色


#339900 (avocado green)

ID

26

ID名

minecraft:luck

宝などの貴重なアイテムが、入手しやすくなる。

効果
generic.luck属性がレベル分増加する。ルートテーブルに影響し、quality の高いものが得やすくなり、低いものは得にくくなる。現時点では、釣りにのみ効果を発揮する。このステータス効果を受けた後、ルートテーブルの重量単位の式が floor(base_weight + quality * generic.luck) に変更される。
レベルを負の数にすると、運が下がる。
付記
宝釣りのエンチャントでも宝のアイテムが釣れやすくなるが、この効果によるものではない。

不運も参照

不運[編集 | ソースを編集]


不運
パーティクルの色


#C0A44D (khaki)

ID

27

ID名

minecraft:unluck

宝などの貴重なアイテムが、入手しづらくなる。

効果
generic.luck の属性がレベル分減少する。ルートテーブルに影響し、quality の高いアイテムが入手しづらくなり、低いものが入手しやすくなる。現時点では、釣りにのみ効果を発揮する。この効果を受けると重量単位の式が floor(base_weight + quality * generic.luck) に変更される。
レベルを負の数にすると、運が上がる。

幸運も参照

歴史[編集 | ソースを編集]

Beta
1.8 ステータス効果が追加された[1]。ポーション自体は追加されておらず、効果を発するのは金のリンゴ、生の鶏肉、腐った肉、そして洞窟グモの攻撃のみであった。
正式版
1.0.0 Beta 1.9-pre2 ポーションが追加され、対応する醸造材料が追加された。ガストの涙は、当時治癒のポーションの材料だった。
牛乳にステータス効果を全て消す効果が追加された。
1.3.1 12w21a 金ブロックからクラフトできる、エンチャントされた金のリンゴが追加された。その効果として、未使用だった耐性の効果が付与された。
12w26a モンスタースポナーをカスタマイズできるようになり、第三者提供のワールドエディターで、ポーション効果を持つ Mob を出現できるようになった。
1.4.2 12w32a 暗視の効果が機能するようになり、暗視のポーションとスプラッシュポーションが、クリエイティブモードに追加された。ただし醸造レシピは追加されていない。
ビーコンが追加され、クリエイティブモードのみ、ステータス効果をポーション無しに近くのプレイヤーに与えることが出来るようになった。
村人ゾンビに弱化のポーションを投げ、金のリンゴを与えることで治癒させることが出来るようになった。
12w34a 透明化が機能するようになり、Mob を透明にすることが出来るようになった。透明になったプレイヤーは他のプレイヤーから認知できなくなる。
透明化のポーションとスプラッシュポーションが、クリエイティブモードに追加された。
金のニンジンが追加され、透明化のポーションの材料として使用できるようになった。
「ウィザー」のステータス効果が追加され、ウィザーの攻撃により与えられるようになった。
12w36a ウィザー Ⅱ の効果が追加された。
12w39a 外部プログラムを用いて、ポーションが異なる効果あるいは複数の効果を、任意の時間持つことが出来るようになった。
1.5 13w09b /effect コマンドにより、ステータス効果をプレイヤーに与えることが出来るようになった。この時点ではレベル4までに制限されていた。
13w09c /effect コマンドのレベル制限が無くなり、過大な効果を受けることが出来るようになった。
1.6 13w23a 再生能力と即時回復の効果量に調整が加わり、再生が遅くなり回復量が1/3になった。
13w23b 体力増強の効果が追加された。
13w24b 衝撃吸収の効果が追加された。
低確率ではあるが、クモがステータス効果を持ってスポーンするようになった。
1.7.2
フグが追加され、水中呼吸のポーションを醸造できるようになった。
1.8 14w06a パーティクルを無効にする機能が追加された。
14w25a 採掘速度低下の仕様が変更され、レベルあたり20%の低下ではなくなった。
14w27a 跳躍力上昇のポーションが追加された。明るい緑色のパーティクルになっている。
14w28a
効果が名前付き ID と数値 ID を受け入れるようになった。
1.9 15w31a 発光、空中浮遊、幸運、そして不運が追加された。
シュルカーの攻撃を受けると、空中浮遊の効果になるようになった。
画面上に、受けているステータス効果が表示されるようになった。
15w34b 採掘速度上昇と採掘速度低下の効果が新しく追加された、 attackSpeed の属性に影響を及ぼすようになった。
15w44b
幸運と
不運が追加された。
効能付きの矢がサバイバルモードで入手できるようになった。
15w49a
衝撃吸収と
体力増強のアイコンが、
から変更された。
1.10 16w20a ハスクとストレイの攻撃を受けると、それぞれ空腹と移動速度低下を受けるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.11.0 build 1 ステータス効果が追加された。
この時点では毒は、洞窟グモ、生の食物、およびフグから、吐き気はフグからしか得られなかった。
build 4 牛乳を飲んで、ステータス効果を消すことが可能になった。
build 12 防具でダメージを軽減することができなくなった。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • 吐き気の効果中に牛乳を飲むと、ネザーポータルに立っている時同様に、少しの間画面が紫色に光る。
  • Modによって霧が無効化されると、盲目の効果は機能しなくなる。
  • 炎に包まれるというのはステータス効果ではないが、それに近い挙動になっている。/effectコマンドにより発生させられず、渦巻きのパーティクルが発生せず (エンティティに対して独自の炎のアニメーションを追加するにしても)、持ち物画面で表示されず、アイコンは無く、牛乳を飲むことで治癒 (消火) させることは出来ず、 (乗り物やアイテムなど非生命を含む) ほとんどのエンティティに対して作用するという点で、ステータス効果とは区別される。
  • 移動速度上昇と移動速度低下の両方の効果を一緒に受けていても、ダッシュすることは出来る。
  • プレイヤーが得られる最大体力は、体力増強と衝撃吸収を併用しての、2068になる。
  • 盲目と暗視を同時に用いると、盲目より強い全く見えない霧が発生する。(太陽や月は見える)
  • バージョンによってマイナスのレベルは無視される。
  • ステータス効果を持ったクリーパーが爆発するとその効果がその場に残留する。

問題点[編集 | ソースを編集]

「ステータス効果」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

外部リンク[編集 | ソースを編集]

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