ステータス効果

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腐った肉を食べた後のステータス効果

ステータス効果(Status effect)は、エンティティに影響を与える様々な状態変化である。ステータス効果には助けとなるものやダメージを与えるものもある。ゲーム内で様々な要因により受けることがあるが、多くの場合ポーションにより発生する。

/effectコマンドによりプレイヤーは、自身あるいは他のプレイヤーに対してステータス効果を与えることが出来る

振る舞い[編集 | ソースを編集]

エンティティは、様々な方法で様々な持続時間のステータスの効果を受ける。効果を受けている間、そのエンティティの場所近辺には渦巻きのパーティクルが生じる。プレイヤーは持ち物画面を開くと、現在受けている効果を、残り時間やその強度と共に見ることが出来る。効果のレベルは効果の強さを決定する。レベルが高ければ効果も強くなる。効果のレベルは最大127レベルになる。128以上になると異常を来たすか、効果が反転する (例:レベル128を超えた即時回復の効果はダメージを与え、レベル128を超えた移動速度低下の効果は速度上昇を引き起こす)。効果時間が満了すると効果は完全に消え去る。

複数種類の効果を一人のプレイヤーが同時に受けることが出来る。これは反対の効果、例えば「力 (Strength)」と「弱化 (Weakness)」であってもである。しかし同一の効果を複数回受けることは、それが異なるレベルであっても出来ない (例えば「力」と「力Ⅱ」は同時に有効になることは無い)。効果を既に受けているプレイヤーに対して追加で効果を与えると、もしそれが同じレベルか上のものであれば後からのものに上書きされ、新しいレベルと持続時間が最初からになる。

これらのステータス効果は、良しつけ悪しきにつけ、牛乳を飲むか、/effectコマンドで持続時間を0にすることで消し去ることが出来る。

効果の一覧[編集 | ソースを編集]

ID アイコン 名称 効果
1
移動速度上昇 移動速度が上昇する
2
移動速度低下 移動速度が減少する
3
採掘速度上昇 採掘速度と攻撃速度が上昇する
4
採掘速度低下 採掘速度と攻撃速度が減少する
5
攻撃力上昇 近接攻撃の威力が増加する
6 即時回復 エンティティを回復し、アンデッドにはダメージを与える
7 即時ダメージ エンティティにダメージを与え、アンデッドは回復する
8
跳躍力上昇 ジャンプの高さが上昇し落下ダメージが減少する
9
吐き気 画面がぐらぐらとゆがむ
10
再生能力 時間とともに体力が再生する
11
耐性 ほとんどのダメージが減少する
12
火炎耐性 炎などに耐性を得る
13
水中呼吸 溺れなくなる
14
透明化 透明になる
15
盲目 視覚が弱まりダッシュができなくなる
16
暗視 暗闇でも見えるようになる
17
空腹 満腹度消耗値が上昇する
18
弱体化 近接攻撃の威力が減少する
19
時間とともにダメージを受ける (ただし死なない)
20
ウィザー 時間とともにダメージを受ける (死に至る)
21
体力増強 体力の最大値が増加する
22
衝撃吸収 ダメージを吸収する
23 満腹度回復 満腹値と隠し満腹値が上昇する
24
発光 エンティティが縁取られる (ブロックを無視して視認できる)
25
浮遊 エンティティが浮かび上がる
26
幸運 貴重なアイテムがドロップする確率が上がる
27
不運 貴重なアイテムがドロップする確率が下がる

List of effects[編集 | ソースを編集]

Data values#Status effects」も参照
Sources
Blocks, items, and mobs which can produce the effect legitimately in Survival mode. The /effect command can produce all status effects so is not repeated below.
Particle
Color of status effect particle in RGB hexadecimal notation, with a common color name.
ID
Status effect identifying number, used in commands and third-party tools.
Name ID
Status effect identifying name, used in commands and third-party tools.

Absorption[編集 | ソースを編集]


Absorption
効果を付与する要素
パーティクルの色


#2552A5 (azure)

ID

22

ID名

minecraft:absorption

Absorbs damage.

Effect
Adds 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) × level "absorption health". Absorption health cannot be replenished by natural regeneration or other effects, and vanishes when the effect ends.
Negative levels do nothing initially, but give 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) × |−level| (that do not vanish) when the effect ends.
Notes
Absorption hearts of a mounted mob can be seen while riding it.
#Fire Resistance」 および 「#Resistance」も参照.

Bad Luck[編集 | ソースを編集]


Bad Luck
パーティクルの色


#C0A44D (khaki)

ID

27

ID名

minecraft:unluck

Decreases chances of high-quality loot.

Effect
Subtracts 1 × level from attribute generic.luck, making loot table entries with a high quality score less likely, and entries with negative quality more likely. Currently, only fishing uses quality. The new weight of each entry is floor(base_weight + quality * generic.luck).
Negative levels increase luck.
#Luck」も参照

Blindness[編集 | ソースを編集]


Blindness
パーティクルの色


#1F1F23 (dark gray)

ID

15

ID名

minecraft:blindness

Impairs vision.

Effect
Impairs vision as if a thick black fog were surrounding the player. Also prevents sprinting and critical hits.
Notes
The Sun and Moon can be seen as normal. Also, liquids do not fade into the fog perfectly. If combined with Night Vision, the screen will be covered by fog. The radius of the fog around the player is 4.5 blocks.
#Nausea」 および 「#Night Vision」も参照

Fire Resistance[編集 | ソースを編集]


Fire Resistance
効果を付与する要素
パーティクルの色


#E49A3A (amber)

ID

12

ID名

minecraft:fire_resistance

Grants immunity to fire, lava, the direct impact of blaze fireballs and standing on magma blocks.

Effect
No futher effects.
Notes
Most Nether mobs (excluding chickens and skeletons) are naturally resistant to fire and lava without requiring the Fire Resistance status effect. However, Nether mobs can still be damaged by the direct impact from a blaze fireball, while Fire Resistance grants immunity to that.
#Absorption」 および 「#Resistance」も参照

Glowing[編集 | ソースを編集]


Glowing
効果を付与する要素


光の矢

パーティクルの色


#94A061 (olive)

ID

24

ID名

minecraft:glowing

Outlines entities.

Effect
Causes entities to glow with an outline that can be seen through opaque blocks.
#Invisibility」も参照
ファイル:Glowing effect.png
The Glowing effect, added to all entities by command.

採掘速度上昇[編集 | ソースを編集]


Haste
効果を付与する要素


ビーコン

パーティクルの色


#D9C043 (yellow)

ID

3

ID名

minecraft:haste

採掘速度と攻撃速度を増加させる。

効果
採掘速度を 20% × レベル、攻撃速度を 10% × レベル 分上昇させる。
レベルがマイナスの場合、ブロックの採掘速度が遅くなり、プレイヤーの腕の動きが遅くなり、攻撃速度も遅くなる。
メモ
レベルが 3 以上の場合、プレイヤーの腕の動きが見えなくなる。
そのほかに採掘速度を上げる方法には、効率強化のエンチャントがある
#Mining Fatigue」も参照

体力増強[編集 | ソースを編集]


Health Boost
パーティクルの色


#F87D23 (orange)

ID

21

ID名

minecraft:health_boost

Increases maximum health.

効果
最大体力を 4 (Heart.svgHeart.svg) × レベル 分だけ増やす。 増えたハートは回復されるまではダメージを受けた状態で現れる。
レベルがマイナスの場合、基礎体力が減少する。 しかし、そのエンティティがダメージを受けるか回復するまでは実際の体力は変化しない。
Notes
Actual health may be above the base value after the effect ends and will not be capped, unless the entity is healed. Extra hearts of a mounted mob can be seen while riding it.
#Instant Health」 および 「#Regeneration」も参照

空腹[編集 | ソースを編集]


Hunger
効果を付与する要素
パーティクルの色


#587653 (dull green)

ID

17

ID名

minecraft:hunger

Increases hunger.

効果
1ティックごとに 0.005 × レベル 分だけ腹が減るようになる (removes Hunger.svg per 80/level seconds if target has no saturation).
満腹ゲージが黄緑色になる (Poisoned Hunger.svg)。
Negative levels will decrease food exhaustion. This does not increase saturation or the hunger bar.
#Saturation」も参照

即時ダメージ[編集 | ソースを編集]

Instant Damage
効果を付与する要素
パーティクルの色


#430A09 (maroon)

ID

7

ID名

minecraft:instant_damage

Damages entities, heals undead.

効果
即時ダメージを 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) × 2レベル 分だけ与える。
アンデッドMob(ウィザーを含む)に対しては即時回復と同様の効果が発揮される。Death is reported as "<player> was killed by magic". もしその効果が 1 ティックよりも長く続くならば、毎ティックごとにそのエンティティはダメージを受ける。 レベルが 30 ~ 32 の場合はダメージを受けない。Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used modulo 32.
#Poison」 および 「#Wither」も参照

即時回復[編集 | ソースを編集]

Instant Health
効果を付与する要素
パーティクルの色


#F82423 (red)

ID

6

ID名

minecraft:instant_health

Heals entities, damages undead.

効果
即時で体力を 2 (Heart.svg) × 2レベル 分だけ回復する。
アンデッドMob(ウィザーを含む)に対しては即時ダメージと同様の効果が発揮される。もしその効果が 1 ティックよりも長く続くならば、毎ティックごとにそのエンティティは回復する。 レベルが 30 ~ 32 の場合は回復しない。Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used modulo 32.
#Health Boost」 および 「#Regeneration」も参照

透明化[編集 | ソースを編集]


Invisibility
効果を付与する要素
パーティクルの色


#7F8392 (light gray)

ID

14

ID名

minecraft:invisibility

The visible parts of a saddled pig, a decorated llama, a shulker, a spider and an enderman

Grants invisibility.

効果
エンティティを見えなくする。
特定の Mob は見えなくならない。
エンティティの特定の部分は消えない。
Feature PC PE
Armor, held items, stuck arrows, or any particles emitted Visible Visible
The eyes of endermen and spiders, a llama's carpet decoration, a shulker's yellow head, or a pig's saddle Visible Invisible
– this is MCPE-10236
Horse saddles and horse armor Invisible Invisible
Notes
Mob は、プレイヤーが通常より遥かに近くにいない限り、プレイヤーを攻撃/感知することはない。防具を装備していない場合、検出範囲(Mob がプレイヤーを認識する範囲)は通常の7%まで小さくなる。防具を1つ(種類を問わない)装備していると、17.5%まで大きくなり、1つ増えるごとに17.5%ずつ大きくなっていく。Mob がプレイヤーを発見した後は、透明化していないときと同様にプレイヤーを追いかけ続ける。
以下のような方法で、透明化による効果に加えてさらに検出範囲を小さくすることが可能である。
  • スニークしている時は、通常の80%まで検出距離は短くなる。
  • 該当する Mobの頭を装備すると、スケルトン、ソンビ、クリーパーの検出範囲は通常の半分まで小さくなる。
スペクテイターモードのプレイヤーは、透明化したエンティティを半透明の状態で視認できる。
#Glowing」も参照

跳躍力上昇[編集 | ソースを編集]


Jump Boost
効果を付与する要素
パーティクルの色


#22FF4C (bright green)

ID

8

ID名

minecraft:jump_boost

ジャンプの高さを増やし、落下ダメージを軽減する。

効果
ジャンプの高さをおよそ レベル/8+.46 分上げる(ジャンプの高さは (レベル + 4.2)^2/16, ignoring drag)。落下ダメージを毎レベルごとに 1 (Half Heart.svg) 分減らす。
レベルがマイナスの場合、ジャンプの高さを低くし、落下ダメージを大きくする(普段はダメージを受けないような高さからの落下でもダメージを受けるようになってしまう)。
極端に大きなマイナスのレベルを与えると、ジャンプする能力がすべて失われ、たとえハーフブロックから1歩足を踏み出すだけでもダメージを受ける。
Notes

When at max level, jumping will not be changed but a player will never take fall damage.

At level 16, the increased height exceeds the damage reduction, causing fall damage on landing.

Levitation[編集 | ソースを編集]


Levitation
効果を付与する要素


シュルカー

パーティクルの色


#CEFFFF (sky blue)

ID

25

ID名

minecraft:levitation

Floats entities.

効果
この効果を受けたエンティティは毎秒 0.9 × レベル ブロック分だけ浮かぶようになる。
泳いだり、飛んでいるものには影響を与えない。Negative levels cause the entity to float downwards, overriding the usual falling due to gravity. Fall damage is not affected.
Notes
Additional methods of moving upwards include: flying with elytra, and jumping on a slime block.

Luck[編集 | ソースを編集]


Luck
効果を付与する要素
パーティクルの色


#339900 (avocado green)

ID

26

ID名

minecraft:luck

Increases chances of high-quality loot.

Effect
Adds 1 × level to attribute generic.luck, making loot table entries with a high quality score more likely, and entries with negative quality less likely. Currently, only fishing uses quality. The new weight of each entry is floor(base_weight + quality * generic.luck).
Negative levels decrease luck.
Notes
Using a fishing rod enchanted with Luck of the Sea increases the chances of high-quality loot but doesn't actually grant the Luck status effect.
#Bad Luck」も参照

Mining Fatigue[編集 | ソースを編集]


Mining Fatigue
効果を付与する要素


エルダーガーディアン

パーティクルの色


#4A4217 (dark khaki)

ID

4

ID名

minecraft:mining_fatigue

Reduces mining and attack speed.

Effect
The effects on mining speed are shown in the table below:
Level Speed Breaking time ×
1 30% 13
2 9% 11 19
3 0.27% 370 127
4+ 0.081% 1234 4681
Attack speed decreases by 10% × level.
Negative levels increase attack speed, but still act as level 4 with respect to mining.
Notes
The effect does not affect block breaking in Creative mode, or blocks that are broken instantly.
Other conditions which reduce mining speed include: sneaking; being underwater; riding a horse, pig, or minecart.
#Haste」も参照

Nausea[編集 | ソースを編集]


Nausea
効果を付与する要素


フグ

パーティクルの色


#551D4A (purple)

ID

9

ID名

minecraft:nausea

Wobbles and warps the view.

Effect
Besides the effect on vision, there are no other effects. The effect on vision builds up over the first two seconds of the effect, and then declines over the last two seconds.
Notes
After a zombie villager is cured, the villager gets Nausea for 10 seconds.
Standing in a nether portal affects vision similarly but doesn't actually grant the status effect.
#Blindness」 および 「#Night Vision」も参照

Night Vision[編集 | ソースを編集]


Night Vision
効果を付与する要素
パーティクルの色


#1F1FA1 (medium blue)

ID

16

ID名

minecraft:night_vision

Improves vision in darkness.

Effect
Allows player to see as if light levels were 15 everywhere. Also, increases ability to see underwater.
Notes
Screen flashes for 10 seconds before the effect wears off. If used in the End everything will appear pink. If combined with Blindness, the screen will be covered by fog. If used in the Void, the player will see nothing other than black.
#Blindness」 および 「#Nausea」も参照

Poison[編集 | ソースを編集]


Poison
効果を付与する要素
パーティクルの色


#4E9331 (green)

ID

19

ID名

minecraft:poison

Inflicts damage over time (but cannot kill).

Effect
The amount of damage inflicted to the affected entity is shown in the table below:
Level Ticks per Half Heart.svg Heart.svg per second
1 25 0.4
2 12 0.8
3 6* 1.66*
4 3* 3.33*
5+ 1* 10*
* Due to damage immunity, the effective rate is 12 ticks (Heart.svg × 0.8 per second) at levels 3 and 4 and 10 ticks (Heart.svg × 1 per second) at level 5.
The player's hearts turn yellow-green (Poisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svg).
Damage is suppressed while the player or mob is already at Half Heart.svg health, but can resume if healing occurs before the effect expires. Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used modulo 32.
Undead mobs and spiders are unaffected.
#Instant Damage」 および 「#Wither」も参照

Regeneration[編集 | ソースを編集]


Regeneration
効果を付与する要素
パーティクルの色


#CD5CAB (pink)

ID

10

ID名

minecraft:regeneration

Heals over time.

Effect
The amount of health healed over time is shown in the table below:
Level Ticks per Half Heart.svg Heart.svg per second
1 50 0.2
2 25 0.4
3 12 0.8
4 6 1.66
5 3 3.33
6+ 1 10
Undead mobs are unaffected. Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used modulo 32.
Notes
When a villager opens a new tier of trade, it gets Regeneration I for 10 seconds.
#Health Boost」 および 「#Instant Health」も参照

Resistance[編集 | ソースを編集]


Resistance
効果を付与する要素
パーティクルの色


#99453A (mahogany)

ID

11

ID名

minecraft:resistance

Reduces most damage.

Effect
Reduces all incoming damage, except void damage and /kill, by 20% × level.
Negative levels increase damage taken.
Notes
Level 5+ gives the player full immunity to all damage, with the exception of the void and the /kill command.
#Absorption」 および 「#Fire Resistance」も参照

Saturation[編集 | ソースを編集]

Saturation
パーティクルの色


#F82423 (red)

ID

23

ID名

minecraft:saturation

Reduces hunger.

Effect
Instantly replenishes 1 (Half Hunger.svg) × level and 2 × level points of saturation. If the effect is forced to last longer than one tick, it will increase hunger and saturation each tick.
Negative levels decrease hunger and saturation.
Notes
All foods replenish food saturation, but they don't actually add the Saturation status effect.
#Hunger」も参照

Slowness[編集 | ソースを編集]


Slowness
効果を付与する要素
パーティクルの色


#5A6C81 (gray-blue)

ID

2

ID名

minecraft:slowness

Decreases walking speed.

Effect
Decreases walking speed by 15% × level. Contracts FOV accordingly.
Negative levels increase speed.
Notes
Spiders, cave spiders, silverfish, and endermites get the effect when attacked with a weapon enchanted with Bane of Arthropods.
At levels 7–127, the player will be unable to move unless they jump while moving or throw an ender pearl.
Alternative methods of reducing travel speed include: walking on soul sand or slime blocks, or through cobwebs; swimming; riding a boat on land; sneaking; eating; drinking milk or a potion (travel speed is reduced while drinking any potion, regardless of the effects of the potion after drinking is finished); aiming a bow; blocking with a shield
#Speed」も参照

Speed[編集 | ソースを編集]


Speed
効果を付与する要素
パーティクルの色


#7CAFC6 (electric blue)

ID

1

ID名

minecraft:speed

Increases walking speed.

Effect
Increases walking speed by 20% × level. Expands field of view (FOV) accordingly.
Negative levels decrease speed.
Notes
At high levels, the player may walk faster than chunks can load.
Alternative methods of increasing travel speed include: sprinting; throwing ender pearls; riding a horse, pig, or minecart; walking on ice or packed ice; and riding a boat on ice or packed ice.
#Slowness」も参照

Strength[編集 | ソースを編集]


Strength
効果を付与する要素
パーティクルの色


#932423 (dark red)

ID

5

ID名

minecraft:strength

Increases melee damage.

Effect
Increases melee damage by 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) × level.
Negative levels decrease melee damage, with attacks being ignored entirely if damage would be 0 or lower.
Notes
While a zombie villager is being cured, it will have the Strength I effect in Normal difficulty or Strength II in Hard difficulty.
Alternative methods of increasing melee damage include: critical hits.
#Weakness」も参照

Water Breathing[編集 | ソースを編集]


Water Breathing
効果を付与する要素
パーティクルの色


#2E5299 (blue)

ID

13

ID名

minecraft:water_breathing

Prevents drowning.

Effect
Prevents the oxygen bar from decreasing completely. Also slightly increases visibility while underwater.
Notes
Alternative methods of slowing or preventing drowning include: the Respiration enchantment.

Weakness[編集 | ソースを編集]


Weakness
効果を付与する要素
パーティクルの色


#484D48 (gray)

ID

18

ID名

minecraft:weakness

Reduces melee damage.

Effect
Melee damage inflicted by the affected entity is reduced by 4 (Heart.svgHeart.svg) × level.
Negative levels increase melee damage dealt.
Notes
Zombie villagers can be cured of zombification using a golden apple if they have the weakness status effect on them.
#Strength」も参照

Wither[編集 | ソースを編集]


Wither
効果を付与する要素
パーティクルの色


#352A27 (bistre)

ID

20

ID名

minecraft:wither

Inflicts damage over time (and can kill).

Effect
The amount of damage inflicted to the affected entity is shown in the table below:
Level Ticks per Half Heart.svg Heart.svg per second
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5* 2*
5 2* 4*
6+ 1* 10*
* Due to damage immunity, the effective rate is 10 ticks (Heart.svg × 1 per second) at levels 4 and up.
The player's hearts turn black (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg).
Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used modulo 32.
Notes
Death is reported as "<player> withered away".
#Instant Damage」 および 「#Poison」も参照

歴史[編集 | ソースを編集]

Beta
1.8ステータス効果が導入された。[1]ポーション自体は追加されておらず、効果を発するのは金のリンゴ、生の鶏肉、腐った肉、そして洞窟グモの攻撃のみであった。
正式版
1.0.0Beta 1.9-pre2ポーションが実装され、対応する錬金術的材料が追加された。牛乳にステータス効果を全て消す能力が追加された。ガストの涙は治癒のポーションの材料だった。
1.3.112w21a金ブロックから作るエンチャントされた金のリンゴが追加された。その効果として未使用だった耐性の効果が付与された。
12w26aモンスタースポナーがカスタマイズ可能になり、第三者提供のワールドエディターでポーション効果を持つMobが出現させられるようになった。
1.4.212w32a暗視の効果が機能するようになり、暗視のポーションとスプラッシュポーションが実装、クリエイティブモードに追加された。ただし醸造レシピは実装されていない。
ビーコンが追加され (クリエイティブモードのみ)、ステータス効果をポーション無しに近くのプレイヤーに与えることが出来るようになった。
村人ゾンビに弱化のポーションを投げ、金のリンゴを与えることで治癒させることが出来るようになった。
12w34a透明化が機能するようになり、Mobを透明にすることが出来るようになった。透明になったプレイヤーは他のプレイヤーから認知できなくなる。透明化のポーションとスプラッシュポーションがクリエイティブモードに追加された。
金のニンジンが追加され、透明化のポーションの材料として用いられるようになった。
ステータス効果「ウィザー」が追加され、ウィザーの攻撃により与えられるようになった。
12w36a ウィザーⅡの効果が追加された。
12w39a 外部プログラムを用いて、ポーションが異なる効果あるいは複数の効果を、任意の時間持つことが出来るようになった。
1.513w09b/effectコマンドによりステータス効果をプレイヤーに与えることが出来るようになった。この時点ではレベル4までに制限されていた。
13w09c/effectコマンドのレベル制限が無くなり、過大な効果を受けることが出来るようになった。
1.613w23a再生能力と即時回復の効果量に調整が加わり、再生が遅くなり回復量が1/3になった。
13w23bHealth Boost効果が追加された。
13w24bAbsorption効果が追加された。
クモが低確率でステータス効果を持って出現するようになった。
1.7.2
フグが追加され、水中呼吸のポーションが作成可能になった。
1.814w06aパーティクルを無効にする機能が追加された。
14w25aMining fatigue mechanics adjusted, no longer a 20 percentage point reduction per level.
14w27a跳躍力上昇のポーションが追加された。
明るい緑色のパーティクルになっている。
14w28a
エフェクトが名前付きIDと数値IDを受け入れるようになった。
1.915w31a発光、空中浮遊、幸運、不運が追加された。
シュルカーの攻撃を受けると空中浮遊の効果になるようになった。
1.1016w20aハスク、ストレイの攻撃を受けるとそれぞれ空腹、移動速度低下を受けるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.11.0build 1ステータス効果が追加された。
この時点では毒は洞窟グモ、生の食物、フグから、吐き気はフグからしか得られない。
build 4牛乳を飲んでステータス効果を消すことが可能になった。
build 12防具でダメージを軽減することができなくなった。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • 吐き気の効果中に牛乳を飲むと、ネザーポータルに立っている時同様に、少しの間画面が紫色に光る。
  • Modによって霧が無効化されると、盲目の効果は機能しなくなる。
  • 炎に包まれるというのはステータス効果ではないが、それに近い挙動になっている。/effectコマンドにより発生させられず、渦巻きのパーティクルが発生せず (エンティティに対して独自の炎のアニメーションを追加するにしても)、持ち物画面で表示されず、アイコンは無く、牛乳を飲むことで治癒 (消火) させることは出来ず、 (乗り物やアイテムなど非生命を含む) ほとんどのエンティティに対して作用するという点で、ステータス効果とは区別される。
  • 移動速度上昇と移動速度低下の両方の効果を一緒に受けていても、ダッシュすることは出来る。
  • プレイヤーが得られる最大体力は、体力増強と衝撃吸収を併用しての、2068になる。
  • 盲目と暗視を同時に用いると、盲目より強い全く見えない霧が発生する。(太陽や月は見える)

問題点[編集 | ソースを編集]

「ステータス効果」に関する問題点は、issue trackerにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

外部リンク[編集 | ソースを編集]