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ステーキ

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ステーキ
Steak.png
種類

食料

希少度

通常

回復量

8 ()

調理

不可

再生

スタック

可 (64)

データ値

dec: 364 hex: 16C bin: 101101100

名前

cooked_beef

ステーキ[JavaLegacy Console Edition限定](英:Steak)、調理した牛肉[Bedrock Edition限定](英:Cooked Beef)は、食料アイテムである。

入手[編集 | ソースを編集]

ウシから[編集 | ソースを編集]

ウシムーシュルームが燃えている間に死亡すると、生の牛肉の代わりにステーキがドロップする。ドロップ増加のエンチャントにより、最大のドロップ個数が1レベルあたり1個増加する。

調理から[編集 | ソースを編集]

生の牛肉をかまどで調理することで入手できる。ステーキをかまどから取り出すことで、1個あたり0.35ポイント(1スタックで22.4ポイント)の経験値を得られる。

材料 製錬のレシピ
生の牛肉 +
いずれかの燃料


用途[編集 | ソースを編集]

食料として[編集 | ソースを編集]

ステーキをホットバーで選択した状態で使用し続けることで、ステーキを食べることができる。1個につき満腹度8 ()隠し満腹度を 12.8 回復させる。

オオカミの餌として[編集 | ソースを編集]

ステーキは、飼いならしたオオカミの繁殖や、体力の回復、誘導に使用できる。また、子供のオオカミに与えると、成長までの時間を 10% 短縮することができる。

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 内部ID
Advancement-plain-raw.png農業この世界は友達と食べ物でいっぱいです食べられるものを何か1つ食べる。husbandry/root
Advancement-fancy-raw.pngバランスの取れた食事身体にどんな影響があろうと、食べられるものはすべて食べる種だらけの場所これらの38種の食料を食べる。他の食料は進捗からは無視される。husbandry/balanced_diet

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition Beta
1.8 新しい食料アイテムとして、生の牛肉とステーキがされた。生の牛肉は、ウシからとともにドロップする。ステーキのアイコン画像は、Beta 1.8 以前に焼き豚で使用されていたものである(焼き豚のアイコン画像は、明るい色のものに変更された)。
Java Edition
1.3.112w21a肉屋の村人から、1個のエメラルドで6~7個のステーキへ交換できるようになった。
1.4.212w37a テクスチャが変更され、暗い輪郭線が除去された。
1.814w02a村人がステーキを取引しなくなった。
1.1317w47a平坦化」に伴い、数値 ID 364 が削除された。
Pocket Edition Alpha
0.4.0 ステーキが追加された。
0.8.0build 2 テクスチャが変更され、暗い輪郭線が除去された。
0.12.1build 1体力ではなく、満腹度を回復するようになった。
0.16.0?アイテムの名称が「ステーキ」から「調理した牛肉」へ変更された。
Legacy Console Edition
TU5CU11.0Patch 1 ステーキが追加された。
TU12 テクスチャが変更され、暗い輪郭線が除去された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 ステーキが追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「ステーキ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]