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'''スカイディメンション'''({{en|Sky Dimension}})は[[ネザー]]の反対のディメンションとして計画されていたディメンションである。
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'''スカイディメンション(Sky Dimension)'''は[[ネザー]]の反対のディメンションとして計画されていたディメンションである。
 
   
 
スウェーデンのゲームサイトでのライブウェブキャストでは、[[Notch]]はスカイディメンションは、「おそらく、夢の世界である」ということ、プレイヤーがベッドで眠るとスカイディメンションに転送されると発表した。
 
スウェーデンのゲームサイトでのライブウェブキャストでは、[[Notch]]はスカイディメンションは、「おそらく、夢の世界である」ということ、プレイヤーがベッドで眠るとスカイディメンションに転送されると発表した。
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|text=スカイディメンションは、常に昼である、島が浮かんでいる、島の下に雲がある、ほとんどのMobが友好的であるなど、Aether Modに非常に似ている。
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}}Notchは、Beta版1.6と1.7でのスカイディメンションの初期のプロトタイプのためにデータを残した。そのため数々の改造を使用してスカイディメンションの未完成のバージョンにアクセスすることが可能である。
 
}}Notchは、Beta版1.6と1.7でのスカイディメンションの初期のプロトタイプのためにデータを残した。そのため数々の改造を使用してスカイディメンションの未完成のバージョンにアクセスすることが可能である。
   
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このMod上のスカイディメンションでは、地形の生成は[[オーバーワールド]]と非常に似ているが、[[雨]] や [[雪]]は降らない。 (しかし雲は雨を降らせているかのように空を覆っている。) しかしまれに、[[サトウキビ]]、 [[レッドストーン鉱石]]、 [[ラピスラズリ鉱石]]が生成される。さらに稀ではあるが、 [[ダイヤモンド]]も生成される。 また、バニラ状態でのスカイディメンションのように、[[ダンジョン]]、[[鉄鉱石]]、[[石炭鉱石]]、 [[金鉱石]]も生成される。 Mobは、 [[ニワトリ]]や、非常に稀に[[牛]]や[[豚]]がスポーンする。スカイディメンションの島の下には、雲の層と奈落の層がある。
In this version of the Sky Dimension, the build up of the world blocks-wise is very much like [[the Overworld]], but it is always midday and it does not [[rain]] or [[Snowfall|snow]] (though cloud cover does appear as if it were raining). Although uncommon, it is possible to find [[Sugar Cane]], [[Redstone]], [[Lapis Lazuli]], and more rarely [[Diamond]]. Like the normal world, you can also find [[Dungeon]]s, [[Iron]], [[Coal]], and [[Gold]]. The only mobs that spawn in the sky dimension are [[chicken]]s and very rarely [[cow]]s and [[pig]]s. Below the islands of the Sky Dimension is nothing but [[the Void]] and a layer of [[clouds]].
 
   
 
== 歴史 ==
 
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[[Indev]]の[[map type#Floating|マップタイプ]]にはフローティングというものがあった。それは[[Theme|マップテーマ]]に基づき、たくさんの浮遊島を生成していた。
In [[Indev]], there was a [[Map type#Floating|map type]] called "Floating." It spawned floating islands full of terrain based on the [[Theme|World Theme]].
 
   
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スカイディメンションの現在の実装は、Notchがディメンションの写真をツイートしたときに最初に発表された。ネザーは地獄のようなものと考えられており、エンドはリンボやスリップスペースに似ているので、それはおそらく「天国」のように作られていると考えられていました。NotchがTwitterを通じてアップデートをリリースするまで、スカイディメンションは完全に確認されませんでした。そして、PCゲーマーはスカイディメンションのような大きなことをしたので、私はそれを終わらせる必要があると思い、確認済みと考えました。<ref>{{Tweet|notch|71249283520802817}}</ref>
The present implementation of the Sky Dimension was first announced when Notch tweeted a picture of the dimension. It was probably made to be like a "heaven," because [[the Nether]] was considered to be like a hell, and [[The End]] is similar to limbo and/or slip space. The Sky Dimension was not completely confirmed until Notch released an update via Twitter stating: "And because PC Gamer made such a big deal of the Sky Dimension, I guess I'll have to finish it. Consider it confirmed."<ref>{{Tweet|notch|71249283520802817}}</ref>
 
   
On July 2, 2012, Jeb stated that returning the Sky Dimension to the game was no longer planned.<ref name="JebUnplannedJuly2012"/>
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2012年7月2日、ジェブはスカイディメンションをゲームに戻すことはもはや計画されていないと述べた。<ref name="JebUnplannedJuly2012"/>
   
 
== バグ ==
 
== バグ ==
[[ファイル:SkylandsError.png|thumb|A world corruption on singleplayer.]]
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当初、スカイ ディメンションは領域 0 (オーバーワールド) コード内に隠されていた。しかし、Beta 1.9 プレリリース 3 以降、リージョン 2 が与えられ、リージョン 1 がネザーになります。ただし、スカイ ディメンションチャンクがそのリージョン内で発生する代わりに、マルチプレイヤー サーバーのオーバーワールドで生成されます。これは、マップの生成と保存の問題が原因で発生した可能性が最も高いため、スカイディメンションチャンクは、ネザーのように独自の別々のマップファイルで作成されるのではないので、オーバーワールドのチャンクを節約する。スカイディメンションのチャンクを持つ世界がマルチプレイヤーからシングルプレイヤーに持ち込まれた場合、たとえ地面に自然に雪が発生しても、チャンクのバイオームは常に平原バイオームになる。
Originally, the Sky Dimension was hidden within the region 0 (Overworld) code. However, starting in Beta 1.9 Pre-release 3, it was given its own region: Region 2, with Region 1 being the Nether. However, instead of Sky Dimension chunks spawning within its region, they would generate in the Overworld on Multiplayer servers. This is most likely due to an issue with map generation and saving causing Sky Dimension chunks to save over Overworld chunks rather than being made in their own, separate map files like the Nether does. If a world with Sky Dimension chunks is brought from [[multiplayer]] to [[singleplayer]], the area of the chunks will ''always'' be [[Biomes#Plains|Plains]] [[Biomes|biome]], even if snow generated naturally on the ground.
 
   
== Tips ==
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== トリビア ==
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<!-- Mojangのスカイディメンションとは大きく異なるAether modに関するトリビアを追加しないでください -->
<!-- Do NOT add trivia about the Aether mod, which is very different from Mojang's Sky Dimension -->
 
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* The Sky Dimension is an inversion of [[The Nether]], where as the latter is basically a large cave with monsters and a massive open space within, the former are peaceful floating islands spawn surrounded by open space. The Nether may also be thought of as being a hell with The Sky Dimension being a heaven; although the hazards present in each dimension are similar, falling from the sky dimension is just as lethal as falling from a cliff into the lava ocean in the Nether.
 
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* ネザーは基本的にモンスターと内部の巨大な開けた空間を持つ大きな洞窟で、スカイ ディメンションは開けた空間に囲まれた平和な浮遊島であるのでネザーの反転といえる。ネザーはまた、スカイ ディメンションが天国であるか地獄であると考えられるかもしれない。各ディメンションに存在する危険は似ていますが、スカイ ディメンションから落ちることは、ネザーの溶岩海に落ちるのと同じくらい致命的である。
* The Sky Dimension, similar to the Nether, has weather disabled. This is likely explained by the fact that it is above the clouds.
 
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* スカイ ディメンションでは、ネザーと同様に、天気が無効になっている。これは、おそらくそれが雲の上にあるという事実によって説明される。
* Using the [[Amplified]] world type, it is possible to get a world that looks somewhat like the Sky Dimension in Vanilla 1.7.2+, but the Ore distribution is the same as in a regular world (i.e. iron will not usually generate on the floating islands)
 
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* 増幅された世界型を使用すると、バニラ1.7.2+のスカイディメンションにやや似た世界を得ることは可能ですが、鉄の分布は通常の世界と同じである(すなわち、鉄は通常浮島に生成されません)
* [[Far Lands]] do generate in Sky Dimension. But the way they generate looks completely different to [[The Overworld]] [[Far Lands]].<ref>http://imgur.com/iaTfXQ5,t4s25qE#0</ref>
 
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* ファーランドは、スカイディメンションで生成される。しかし、彼らが生成する方法は、オーバーワールドファーランドとは全く異なって見える。
   
 
== 画像 ==
 
== 画像 ==
The first released screenshots of the Sky Dimension:<ref>[http://imgur.com/a/cvsYW Gallery on imgur]</ref>
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スカイディメンションの最初のスクリーンショット:<ref>[http://imgur.com/a/cvsYW Gallery on imgur]</ref>
 
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ファイル:Sky Dimension 1.jpg
 
ファイル:Sky Dimension 1.jpg
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
* [[The Nether]]
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* [[ネザー]]
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* [[オーバーワールド]]
* [[The Overworld]]
 
* [[The Void]]
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* [[奈落]]
* [[The End]]
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* [[ジ・エンド]]
* [[Biomes]]
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* [[バイオーム]]
* [[Far Lands]]
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* [[ファーランド]]
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* [[アンプリファイド]]
* [[Amplified]]
 
* [[Customized]]
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* [[カスタマイズ]]
   
 
== 脚注 ==
 
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[[es:Dimensión Celeste]]
 
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[[fr:Dimension céleste]]
 
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[[hu:Java Edition megemlített tartalmak/Égi dimenzió]]
[[nl:Luchtdimensie]]
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[[nl:Javaeditie genoemde functies/Luchtdimensie]]
 
[[pl:Podniebny Wymiar]]
 
[[pl:Podniebny Wymiar]]
 
[[ru:Небесный мир]]
 
[[ru:Небесный мир]]
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[[uk:Небесний вимір]]
[[zh:天域]]
 
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[[zh:Java版提及特性/天域]]

2021年1月9日 (土) 00:11時点における版

この記事では、スカイディメンションについて説明しています。スカイディメンションを元に使ったディメンションについては「ジ・エンド」をご覧ください。
Paeonia (texture) TU1
このページでは、 Minecraftの古いバージョンに存在する要素について説明しています。 
スカイディメンションはジ・エンドを作成するために改訂されました。
この要素は、完全かつ一般的な利用として公開されていません。 
いずれかのツールを用いることで扱うことができますが、予期せぬバグクラッシュを招きかねません。
Sky Dimension 1

スカイディメンションの初期のスクリーンショット

スカイディメンション(英:Sky Dimension)はネザーの反対のディメンションとして計画されていたディメンションである。

スウェーデンのゲームサイトでのライブウェブキャストでは、Notchはスカイディメンションは、「おそらく、夢の世界である」ということ、プレイヤーがベッドで眠るとスカイディメンションに転送されると発表した。

当初スカイディメンションはBeta 1.8のアドベンチャーアップデートで実装される予定だった。しかし、Notchがネザーをとても気に入ってしまったためスカイディメンションの実装は保留となった。[1]

スカイディメンションのコンセプトは「エンダーマンとエンダードラゴンの故郷」と言われている。[2]

その後Notchはスカイディメンションの開発をまだ行っているとツイートした。 [3] しかし、jebはこの後「スカイディメンションの開発は行われておらず、再び開発をすることは無いとツイートした。[4][5]

ver1.7でワールド生成を変更することでスカイディメンションのような浮島を生成できるようになった。

Mod上でのスカイディメンション

確認事項 
スカイディメンションは、常に昼である、島が浮かんでいる、島の下に雲がある、ほとんどのMobが友好的であるなど、Aether Modに非常に似ている。

Notchは、Beta版1.6と1.7でのスカイディメンションの初期のプロトタイプのためにデータを残した。そのため数々の改造を使用してスカイディメンションの未完成のバージョンにアクセスすることが可能である。

このMod上のスカイディメンションでは、地形の生成はオーバーワールドと非常に似ているが、は降らない。 (しかし雲は雨を降らせているかのように空を覆っている。) しかしまれに、サトウキビレッドストーン鉱石ラピスラズリ鉱石が生成される。さらに稀ではあるが、 ダイヤモンドも生成される。 また、バニラ状態でのスカイディメンションのように、ダンジョン鉄鉱石石炭鉱石金鉱石も生成される。 Mobは、 ニワトリや、非常に稀にがスポーンする。スカイディメンションの島の下には、雲の層と奈落の層がある。

歴史

Brush
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理由:2
Indev

A Floating map in Indev.

Indevマップタイプにはフローティングというものがあった。それはマップテーマに基づき、たくさんの浮遊島を生成していた。

スカイディメンションの現在の実装は、Notchがディメンションの写真をツイートしたときに最初に発表された。ネザーは地獄のようなものと考えられており、エンドはリンボやスリップスペースに似ているので、それはおそらく「天国」のように作られていると考えられていました。NotchがTwitterを通じてアップデートをリリースするまで、スカイディメンションは完全に確認されませんでした。そして、PCゲーマーはスカイディメンションのような大きなことをしたので、私はそれを終わらせる必要があると思い、確認済みと考えました。[6]

2012年7月2日、ジェブはスカイディメンションをゲームに戻すことはもはや計画されていないと述べた。[4]

バグ

SkylandsError

A world corruption on singleplayer.

当初、スカイ ディメンションは領域 0 (オーバーワールド) コード内に隠されていた。しかし、Beta 1.9 プレリリース 3 以降、リージョン 2 が与えられ、リージョン 1 がネザーになります。ただし、スカイ ディメンションチャンクがそのリージョン内で発生する代わりに、マルチプレイヤー サーバーのオーバーワールドで生成されます。これは、マップの生成と保存の問題が原因で発生した可能性が最も高いため、スカイディメンションチャンクは、ネザーのように独自の別々のマップファイルで作成されるのではないので、オーバーワールドのチャンクを節約する。スカイディメンションのチャンクを持つ世界がマルチプレイヤーからシングルプレイヤーに持ち込まれた場合、たとえ地面に自然に雪が発生しても、チャンクのバイオームは常に平原バイオームになる。

トリビア

  • ネザーは基本的にモンスターと内部の巨大な開けた空間を持つ大きな洞窟で、スカイ ディメンションは開けた空間に囲まれた平和な浮遊島であるのでネザーの反転といえる。ネザーはまた、スカイ ディメンションが天国であるか地獄であると考えられるかもしれない。各ディメンションに存在する危険は似ていますが、スカイ ディメンションから落ちることは、ネザーの溶岩海に落ちるのと同じくらい致命的である。
  • スカイ ディメンションでは、ネザーと同様に、天気が無効になっている。これは、おそらくそれが雲の上にあるという事実によって説明される。
  • 増幅された世界型を使用すると、バニラ1.7.2+のスカイディメンションにやや似た世界を得ることは可能ですが、鉄の分布は通常の世界と同じである(すなわち、鉄は通常浮島に生成されません)
  • ファーランドは、スカイディメンションで生成される。しかし、彼らが生成する方法は、オーバーワールドファーランドとは全く異なって見える。

画像

スカイディメンションの最初のスクリーンショット:[7]

関連項目

脚注

外部リンク