バイオーム

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サバンナから転送)
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ジャングルバイオームを両断する川。上部右側に森林がある。
川がメサ台地があるメサバイオームを流れ抜け、下部右側にサバンナバイオームがある。
Jeb twitter.jpg バイオームとは何か知らない人へ。バイオームとは気候帯です。それは地上のブロック(砂?それとも土?)、雨、雪などの気候、木が育つかを決める要因です。どんな動物が生息できるかを決めることもあります。
Jens Bergensten [1]
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バイオーム(英:Biome)は、Minecraft の世界における地形や植物群高度、温度、湿度、空の色、植物の色など、様々な自然の要素を決める地域のことである。バイオームは、生成された全ての世界を、森林、ジャングル、砂漠、タイガなどの異なる環境に分けている。

気温[編集 | ソースを編集]

温度による草ブロックの緑色と、水の青色の色調へ影響

バイオームには気温があり、雪が降るか、雨が降るか、雨が降らないかを決定する。この値が0.15未満なら雪が降り、0.15から0.95であれば雨が降り、それ以上高ければ雪も雨も降らない。これらの値はそれぞれのバイオームで雪が生成される高さを決定するために使用される。気温は高度が海面の高さ (Y=64) から1ブロック上がるごとに0.00166667 (1600)減少する。ただし、Y=64未満では変化しない。

例えば、山岳バイオームでは基準温度が0.2なので、Y=95に到達すると雪が降り、サバンナ砂漠メサでは気温が高いため雪も雨も降らない。ワールドのカスタマイズで「海面の高さ」を変更してもこれらは変化しない。

気温によってバイオームは氷雪バイオーム、冷帯バイオーム、温帯バイオーム、乾燥帯バイオーム、中性バイオームの5つのカテゴリに分類される。これらは、極寒タイガと砂漠のような巨大な温度差があるバイオームが隣接するのを防ぎ、森林と沼地のように近い温度のバイオーム同士が隣り合うようになっている。


バイオームの種類[編集 | ソースを編集]

Minecraft には、オーバーワールドに64種類、ネザーに1種類、ジ・エンドに5種類、未使用のものが3種類、合計で73種類のバイオームが存在する。バイオームは、草や葉の色に加えて、存在するブロックの種類(例えば、サボテン樹木などの植物の種類、あるいは砂漠であればで覆われているなど)で識別できる。バイオームはワールドのシード値を使った擬似乱数で生成される。

バイオームは大きく5つのカテゴリに分けられる。当項目では、氷雪バイオームを、冷帯バイオームを、温帯バイオームを、乾燥帯バイオームをとしている。中性およびその他のバイオームは無色(黒)としている。また、気温は海面を基準としている。

氷雪バイオーム[編集 | ソースを編集]

これらのバイオームでは、どの高さにおいても雪が降る。また、葉や草の色は暗いアクアグリーンで、水の色はほとんど紫‌[BedrockLegacy Console Edition限定]である。

バイオームの名前と ID 要素 概要 画像

雪のツンドラ
(英:Snowy Tundra
12

気温: 0.0

降雪オークの木マツの木イグルーストレイ、 白い毛皮と白と黒の斑点の毛皮のウサギシロクマ高い草(時々)、

大量の雪が積もる平坦なバイオームである。空の下にある水源は全て凍っている。このバイオームにはサトウキビが生成されるが、チャンクが読み込まれ水源が凍った場合は根こそぎにされる。そのため、サトウキビがアイテム化されている場合がある。このバイオームには、オークやマツの木はほとんどない。ウサギや、まれにシロクマがスポーンする以外では友好的 Mob はスポーンしない。また、ストレイがスポーンする数少ないバイオームでもある。バイオームの大きさ、地面を覆う雪と氷、そして動物がほとんどスポーンしないため、ゲームを開始してからしばらくは、他のバイオームと比較して生存が困難となる。このバイオームは、イグルーが生成される2つのバイオームの内の1つである。
Snowy Tundra.png

氷樹
(英:Ice Spikes
140

気温: 0.0

氷塊雪ブロックストレイ、 白い毛皮と白と黒の斑点の毛皮のウサギシロクマ樹氷

まれに生成される雪のツンドラバイオームの亜種で、氷塊からなる巨大な柱や、氷の湖が特徴である。通常、これらの柱の高さは10〜20ブロックだが、高く細いものは高さが50ブロックを超えることもある。このバイオームの全ての草ブロックが雪ブロックに置き換わっている。雪のツンドラ同様、ウサギや、まれにシロクマがスポーンする以外では友好的 Mob はスポーンせず、ストレイがスポーンする数少ないバイオームである。
Ice Spikes.png

雪のタイガ
(英:Snowy Taiga
30

気温: -0.5

降雪マツの木オオカミ、 白い毛皮と白と黒の斑点の毛皮のウサギイグルー

通常のタイガと同様だが、一帯にマツの木が広がっており比較的平坦である。ここでは、シダと大きなシダが非常に多く生成されるが、背の高い草もまだ見られる。また、オオカミが自然にスポーンする数少ないバイオームの1つである。また、このバイオームは、イグルーが生成される2つのバイオームの内の1つであり、イグルーが木々の間に挟まれて生成されていることもある。 Snowy Taiga.png

雪のタイガの丘陵
(英:Snowy Taiga Mountains
158

気温: -0.5

マツの木降雪シダオオカミ、 白い毛皮と白と黒の斑点の毛皮のウサギ

雪に覆われたタイガ山脈は、通常のものほど平坦ではなく、通常のタイガ山脈と比較して、このバイオームに見られる山々ははるかに急峻で不安定である。この大きな高低差は、雪に覆われたタイガ山脈のバイオームをナビゲートすることを非常に危険にする。また、通常の亜種とは異なり、イグルーはここでは生成しない。
Snowy Taiga Mountains.png

凍った川
(英:Frozen River
11

気温: 0.0

粘土海草サケドラウンドストレイ

川の表面は厚い氷に覆われている。川は2つのバイオームを分割するが、同じバイオームを分割することもある。凍った川は凍った海へと繋がる。 サケは凍った川、もしくは夜に出現し、稀に氷の下に出現して溺死することもある。凍った川は冷たいバイオームと暖かいバイオームが隣合わないようにする。 Frozen River.png

雪の降る砂浜
(英:Snowy Beach26

気温: 0.05

降雪宝箱

通常の砂浜と同様に多くの砂があるが、ここの砂は雪に覆われている。また、埋もれた宝が見つかることもある。雪の降る砂浜は氷雪バイオームと海洋バイオームとの境界となっていることが多い。凍った海とつながっていることもある。このバイオームでは温厚なMobはスポーンしない。
Cold Beach.png

冷帯バイオーム[編集 | ソースを編集]

これらのバイオームでは、通常は雨が降るが、ある一定の高さを超えると雪が降る。葉や草の色は暗いアクアグリーンで、水の色はほとんどが紫や藍色‌[BedrockLegacy Console Edition限定]である。

バイオームの名前と ID 生成要素 解説 画像

山岳
(英:Mountains
3

気温: 0.2

オークの木マツの木砂利エメラルド鉱石シルバーフィッシュラマ

高地のバイオームで、オークの木とマツの木が生えている。山頂は Y=130 以上に達することもある。このバイオームでは崖、峰、谷、滝、張り出し、浮島、洞窟、その他の構造物があり、素晴らしい景観が広がっている。また、ラマがスポーンする数少ないバイオームの1つである。ある高さを超えると雪が降り、「雪のかかった」頂上を生み出す。死に至りかねない高度にある岩棚など、危険地帯が多くあるため、落下には特に注意が必要である。エメラルド鉱石シルバーフィッシュが自然に見られるのはこのバイオームのみである。
Mountains.png

砂利の山
(英:Gravelly Mountains
131

気温: 0.2

マツの木オークの木砂利

通常の山岳よりも高くなったもので、その多くは雲の上に達し、頂上は雪に覆われている。主に砂利でできていて、小さな草がある。草が少ないためこのバイオームではオークの木やマツの木はとても少ない。海洋バイオームのそばに生成された場合は、海岸が生成される。
Extreme Hills M.png

森のある山
(英:Wooded Mountains
34

気温: 0.2

マツの木オークの木

マツの木が多く生えた山岳で、山岳に囲まれるように生成される。標高がとても高く、そのほとんどは雪に覆われている。斜面がかなり険しいため拡大は困難で危険である。 ExtremeHills-.png

砂利の山+
(英:Gravelly Mountains+
162

気温: 0.2

マツの木オークの木砂利

砂利の山の標高が更に高いバージョン。主に砂利と石でできており、頂上にマツの木が生えていない。大きくて深い谷があり、不毛な景色が広がっている。樹木もいくつかのマツの木が孤立してるのみである。 Extreme Hills plus M.png

タイガ
(英:Taiga
5

気温: 0.25

マツの木シダオオカミ、 茶色の毛皮と霜降りの黒色の毛皮のウサギ

マツの木が多く生成され、起伏はあまり激しくない。シダや大きなシダが自然に生成されており、オオカミとウサギの群れが見つかる。また、村が生成されることがあり、主にマツの木が使用されている。 Pine Forest.png

タイガの山
(英:Taiga Mountains
133

気温: 0.25

マツの木シダヒツジ、 茶色の毛皮と霜降りの黒色の毛皮のウサギ

タイガが山岳状になったもの。タイガの丘陵より大きく、登りづらい。タイガと違い、村は生成されない。 Taiga M.png

巨大樹のタイガ
(英:Giant Tree Taiga
32

気温: 0.3

マツの木ポドゾルシダオオカミ、 茶色の毛皮と霜降りの黒色の毛皮のウサギ苔石キノコ粗い土枯れ木

珍しいバイオームで、タイガ同様、マツの木が多く生成される。しかし、ここのマツの木は通常見られない形をしていて、葉が少なく、2×2 の幹を持ったものが見られる。また、苔石の塊が点在しており、茶色のキノコが多い。ポドゾルと草の生えない、粗い土が生成されるバイオームでもある。このバイオームでもオオカミはスポーンする。
Mega Taiga.png

巨大マツのタイガ
(英:Giant Spruce Taiga
160

気温: 0.25

マツの木ポドゾルシダ苔石キノコ

珍しいバイオーム。生成される地形は通常の巨大樹のタイガとほとんど変わらないが、このバイオームの最も大きな特徴は、松の木が大きい大きいことある。本質的には巨大樹のタイガのものをスケールアップしたものになっている。巨大樹のタイガのマツの木は幹の先端部にしか葉がついていないがこのバイオームでは幹をほぼ完全に覆っている。 Mega Spruce Taiga.png

石の海岸
(英:Stone Shore
25

気温: 0.2

砂利宝箱

その名の通り、山岳バイオームと海洋バイオームが隣り合う場合に生成される。周囲の土地の高さに合わせて中くらいの斜面や頂上に雪が積もるほどの大きな崖となることがある。ここには温厚なMobはスポーンしない。 Oceanfront Mountains.png

温帯バイオーム[編集 | ソースを編集]

これらのバイオームではブロックの高度限界を超えない限り、いくら標高が高くなっても雪が降らず、雨が降る。草の色は基本的に鮮やかなライトグリーン。湿地と覆われた森ではダークグリーン。水は青色。湿地のみ暗い灰色。

バイオームの名前と ID 生成要素 解説 画像

平原
(英:Plains
1

気温: 0.8

背の高い草ウマロバオークの木

比較的平らで、草の多いバイオーム。幾らか丘陵と樹木も存在する。渓谷や池、村がよく見られる。このバイオームでは、洞窟や湖、溶岩湖を見つけやすい。また、友好的Mob がスポーンしやすい。このバイオームと亜種はウマが自然にスポーンする唯一のバイオームである。 Grassland.png

ヒマワリ平原
(英:Sunflower Plains
129

気温: 0.8

ヒマワリウマオークの木

その名の通りヒマワリが自然に咲いているバイオームであり、このバイオームでしかヒマワリは生成されない。このバイオームにはヒマワリが大量に咲いており、黄色の染料が入手しやすい。平原と違いこのバイオームでは村は生成されない。 Sunflower plains.png

森林
(英:Forest
4

気温: 0.7

オークの木シラカバの木オオカミキノコ

オークの木とシラカバの木が多く生成される。時折、丘陵やキノコ、背の高い草も見られる。木材を大量に調達できることから、ゲーム開始時の好ましいバイオームの一つであるといえる。しかし、木々の多さが夜間の視界の悪さをもたらし、方向を見失ったり Mob が出現しやすいことなどから、夜の移動は危険である。 Deciduous Forest.png

花の森
(英:Flower Forest
132

気温: 0.7

、 茶色の毛皮と霜降りの黒色の毛皮のウサギ

森林のバリエーションの一つで、その名の通り、ほぼすべての花が咲いている。中でも、アリウムはここでしか手に入らない。このため、染料の量産に最適なバイオームである。また、ウサギがスポーンしながらオオカミがスポーンしない。 Flower forest 2.png

シラカバの森
(英:Birch Forest
27

気温: 0.6

シラカバの木

シラカバのみが生えている森林。通常の森林と違いオオカミはスポーンしない。 Birch Trees Only.png

巨大なシラカバの森
(英:Tall Birch Forest
155

気温: 0.6

シラカバの高木

通常よりも高いシラカバの木がある。通常は7ブロックまでだがこのバイオームでは10ブロックを超えるものが生えている。このため、伐採がしづらい代わりにより多くのシラカバの原木が手に入る。 Birch forest m.png

薄暗い森
(英:Dark Forest
29

気温: 0.7

ダークオークの木巨大キノコキノコバラの低木森の洋館

ダークオークの木で構成されており、ほとんどが葉で覆われている。時折、巨大キノコが生えている。樹木が生い茂っているため、昼でも敵対的Mob がスポーンするほど暗い。1.11からは非常に稀であるが、森の洋館が生成される。 Dark Forest.png

薄暗い森の丘陵
(英:Dark Forest Hills
157

気温: 0.7

ダークオークの木巨大キノコ

薄暗い森が山岳状になったもの。覆われた森よりも光が射すようになり、敵対的Mob がスポーンしにくくなるが起伏が激しく、険しい崖が多く、歩いて移動するのは危険である。ここには森の洋館は生成されない。 Roofed Forest M.png

湿地帯
(英:Swamp
6

気温: 0.8

ウィッチの小屋オークの木ツタスイレンの葉粘土キノコスライム巨大キノコ[Bedrock Edition限定]化石ドラウンド[Bedrock Edition限定]海草]

このバイオームは、スイレンの葉が浮かんだ、海面と同じ高さの浅い水たまりの中に、平坦な陸地(多くの小島を含む)がまばらに広がっているのが特徴だ。水底には粘土や土が見られる。樹木はよく濃い緑色のツタに覆われ、水中に生えている。また、キノコやサトウキビが豊富である。このバイオームではウィッチの小屋が見られる他、夜になったらスライムが自然にスポーンする。スライムのスポーンは月齢に依存し、特に満月の時は非常に多くスポーンする。このため、夜になると危険になる。このバイオームの温度は高度の影響を受けず、同じバイオーム内であっても草の色に違いが見られる。

Bedrock Edition では巨大キノコが生え、水の色は濃い灰色になっている。また、水面下に入ると視界も悪くなる。

Swamp.pngSwampPE.jpg

湿地の丘陵
(英:Swamp Hills
134

気温: 0.8

湿地の木ツタスイレンの葉化石

「湿地帯の丘陵」にあたるバイオーム。ウィッチの小屋はここには生成されない。 Swampland M.png

ジャングル
(英:Jungle
21

気温: 0.95

ジャングルの木ジャングルの寺院シダツタヤマネコカカオの実スイカオウム

珍しいバイオームで、非常に高密度である。31ブロックの高さにまでなる、2×2 ブロック分の大きさの幹の、巨大なジャングルの樹木を特徴としていて、ジャングルの木はここにしか生えていない。オークの木もよく見られる。緑豊かな、かなり起伏の激しい形状をしていて、深い谷に囲われた小さな湖(海面より高い位置のものもある)も見られる。葉が地面を覆っている所もある。これら「潅木」は、1ブロックのジャングルの木を幹とし、オークの葉で覆われている。ツタは多くのブロックの周りに生えていて、洞窟の地面近くでも発見できる。ヤマネコ、パンダ、ジャングルの寺院、スイカ、カカオの実、オウムはここでしか見られず、スイカはカボチャの如く自生している。 Jungle O' Trees.png

ジャングル亜種
(英:Modified Jungle
149

気温: 0.95

ジャングルの木ジャングルの寺院シダツタヤマネコカカオの実スイカ

ジャングルが山岳状になったもので、地面がほとんど見えないほど葉が多い。そのためゲームが重くなる。ジャングルの丘陵とよく似ているが、より不規則的で鋭くなっている。このような地形とジャングルの木自体の高さによって、よく木々が雲の上に達している。密度が非常に高く、地形も不安定なため、特に移動しづらい。 Jungle M.png

ジャングルの端
(英:Jungle Edge
23

気温: 0.95

ジャングルの木シダスイカツタヤマネコオウム

ジャングルと他のバイオームの境目に生成される。スイカとジャングルの木が疎らに生育している。地形は比較的平坦であり、ヤマネコやオウムなどもここに生息する。 Jungle Edge.png

変異したジャングルの端
(英:Modified Jungle Edge
151

気温: 0.95

ジャングルの木オークの木ツタスイカヤマネコオウム

最もレアなバイオームである。ジャングル亜種とジャングルの端の間にできるバイオームであり、ジャングル亜種は多くの場合ジャングルに囲まれて生成される。更に、ジャングル自体レアなバイオームであるため、探してもまず見つからない。更に、このバイオームは長さもしくは幅が100ブロック以下であることが多く、最小のバイオームの一つといえる。わずかに急な丘が見られ、背の高い木はほとんどない。このバイオームでもジャングルの Mob は生息し、スイカもよく見られる。 Jungle Edge M 113 1.png

河川
(英:River
7

気温: 0.5

粘土サトウキビ海草サケドラウンド

実際の川のように細長く曲がりくねった形の、水ブロックで構成されたバイオーム。ただし、実際の川と異なり、流れていない。河川は主要バイオームの地形を横切ったり、区切ったりする。片側は海に接続するように形成されるが、同じ地域でループ状になることもあり、ごくまれに輪を形成することがある。草の色は鈍い緑色で、わずかにオークの木が生えていることがある。河川はまた安定した粘土の供給源となる。釣りをするのもいいだろう。 River.png

砂浜
(英:Beach16

気温: 0.8

砂利サトウキビカメ宝箱

各種バイオームと海の境目にある、砂で構成される地形。元あったブロックを砂ブロックに置き換えることで、地形にしみ込んでいる。砂の代わりに砂利で構成されていることがある。釣りをするのにいい場所である。また、ここでは友好的Mob はスポーンしない。砂浜バイオームの歴史については、構造物としての「砂浜」ページを参照してほしい。 Minecraft Beaches.png

キノコ島
(英:Mushroom Fields
14

気温: 0.9

キノコ巨大キノコ菌糸ムーシュルーム、 敵対的 Mob はスポーンしない

このバイオームは稀なもので、表面が菌糸で覆われた平地と丘からなる。ここに草を置くと、ジャングルとはまた違う、非常に明るい緑色になる。多くの場合他のバイオームからは隔離された地に見つけることができ、数百の幅を持っていることが多い。巨大キノコが自然に生えていて、キノコが日光下で育つ唯一のバイオームである。

ムーシュルーム以外の Mob は、それが夜間の敵対的Mob であろうと、このバイオームではスポーンしない。これはキノコ島バイオームの地下の洞窟や廃坑などでも同様である。つまり地下の探索は非常に安全なものになっている。このバイオームでプレイヤーにより作られた構造物も同様である。 しかしながら、モンスタースポナーによる Mob 発生、(他のバイオームから連れて来た)動物の繁殖、ゴーレムの作成は、通常通り行える。また、スポーンエッグも Mob を出現させることが出来る。苗から木を育てることは出来るし、他の土や草の上の植物も同様である。ただし菌糸ブロックに土が隣接している場合、菌糸が土の上を覆い、植物を根こそぎドロップさせてしまうだろう。菌糸ブロックは耕すことは出来ないが、掘って土として再設置してすぐなら耕せる。耕地であれば菌糸の侵食に耐えることが出来るだろう。

Mushroomisland.png

キノコ島の海岸
(英:Mushroom Field Shore
15

気温: 0.9

キノコ巨大キノコ菌糸ムーシュルーム、 敵対的 Mob はスポーンしない

キノコ島と海洋の間にできるバイオームで、キノコ島バージョンの砂浜といえる。キノコ島よりも平坦だがキノコ島と同様に菌糸が豊富で巨大キノコが存在し、更に敵対的Mobがスポーンしない。 Mushroomislandshore.png

ジ・エンド
(英:The End
9

気温: 0.5

エンドストーンエンダーマン黒曜石エンドクリスタルエンダードラゴンコーラスプラントエンドシティエンドシップシュルカー

ジ・エンド。エンダードラゴン、そして大量のエンダーマンがここにスポーンする。ジ・エンドの構造物はバイオームではなく、ディメンジョンによって生成される。ここでは雨も雪も降らない。エンドポータルから訪れると祭壇のある島に出るが、1.9から、エンダードラゴンを倒した後に現れるエンドゲートウェイポータルにエンダーパールを投げ込むことによってその外の島に行くことができる。そこにはエンダーマンの他に、コーラスプラントエンドシティが存在し、エンドシティにはシュルカーが待ち構えている。オーバーワールドスーパーフラットのカスタマイズでこのバイオームを生成した場合、空が黒くなり、0,0 の座標にエンダードラゴンがスポーンする。ベッドで寝ると爆発する。

The End.png

小さなエンド島
(英:Small End Islands
40

気温: 0.5

エンドストーンエンダーマンエンドゲートウェイポータル

ジ・エンド本島の外側に生成される。このバイオームは大きな島々の間の空間に浮かぶ小さな丸い島々を表している。 SmallEndIslands.png

エンドの内陸部
(英:End Midlands
41

気温: 0.5

エンドストーンエンダーマンエンドゲートウェイポータル

ジ・エンド本島の外側に生成される。このバイオームは緩やかな丘のような島になっている。 PortalPurpleBeam.png

エンドの高地
(英:End Highlands
42

気温: 0.5

エンドストーンエンダーマンコーラスプラントエンドシティエンドシップシュルカーエンドゲートウェイポータル

ジ・エンド本島の外側に生成されるバイオームで、その中で最も標高の高い部分にあたる。コーラスの木とエンドシティが生成される唯一のバイオームである。 New End 15w31b.png

エンドのやせ地
(英:End Barrens
43

気温: 0.5

エンドストーンエンダーマンエンドゲートウェイポータル

ジ・エンド本島の外側に生成されるバイオームで、その外縁部にあたる。縁の下には急な崖が存在する。 Outer island.png

乾燥帯バイオーム[編集 | ソースを編集]

これらのバイオームでは雨も雪も降らないが空は曇る。草の色はメサ以外ではオリーブ色、メサでは茶色がかり、枯れ草のようになる。水は常に明るい緑色‌[BedrockLegacy Console Edition限定]で、空の色が少し明るくなる。

バイオームの名前と ID 生成要素 解説 画像

砂漠
(英:Desert
2

気温: 2.0

サボテン枯れ木砂岩サトウキビ砂漠の井戸砂漠の寺院、 金色の毛皮のウサギ化石ハスク

主に砂丘や枯れ木、サボテンで構成された不毛なバイオーム。砂の下からは砂岩や、時折化石が見つかる。ここに自然にスポーンする友好的Mob は金色のウサギのみであり、それらは砂の色とよく似ている。夜になると、ゾンビの多くがハスクとしてスポーンする。視覚を遮るものがほとんどないため、それらがよく見えるだろう。また、川や海のそばではサトウキビが見つかる。砂漠の村や砂漠の井戸、砂漠の寺院はこのバイオームでのみ発見可能だ。このバイオームはメサバイオームの端に現れることがある。 Desert.png

砂漠の湖
(英:Desert Lakes
130

気温: 2.0

サボテンサトウキビ、 金色の毛皮のウサギ砂漠の井戸化石ハスク

通常の砂漠とは異なり、池や水溜りができる。地形はやや粗い。このバイオームでは砂漠の村や井戸、寺院は生成されない。 Desert M.png

サバンナ
(英:Savanna
35

気温: 1.2

アカシアの木背の高い草ウマウシヒツジラマ

比較的平坦な乾燥帯バイオームで草の色は褐色である。ここにはアカシアの木とオークの木が散在し、地面は高い草で覆われている。このバイオームにもは生成され、建物は主にアカシアを用いたものになる。ラマウマ両方が自然にスポーンするのはこのバイオームだけである。 Savanna Acacia.png

荒廃したサバンナ
(英:Shattered Savanna
163

気温: 1.1

アカシアの木粗い土背の高い草ラマ

珍しいバイオームで、通常のサバンナが平坦で落ち着いたバイオームであったのに対し、こちらは山岳状になっており、粗い土が存在する。その山々は90度の角度で突き出ており、登るのはほとんど不可能である。その上、頂上部分はとても小さく、ワールドタイプをアンプリファイドにしていなくても雲の上、更には高度限界に達する。ここではよく大規模な水の滝や溶岩の滝が見られる。当然このバイオームには村が生成されない。 Savanna M updated.png

荒野
(英:Badlands
37

気温: 2.0

枯れ木テラコッタ、 6色の色付きテラコッタ、 赤い砂サボテン赤い砂岩、 地上の廃坑金鉱石

レアなバイオームで、テラコッタと色付きテラコッタでできた大きな山が生成される。「メサ」と呼ばれることもある。赤い砂は通常の砂の代わりに生成され、時折サボテン枯れ木が見られる。ここには温厚なMob はスポーンしない。ここの廃坑はダークオークの木材が使われており、通常のものよりも遙かに高い高度で見つかる。それらはメサの山々を突き抜けることもある。また、このバイオームでは高度が32より高い場所でも金鉱石が非常によく見つかる。テラコッタや金の調達に非常に便利だが、レアなバイオームなため、見つけるのが困難である。一方、非常に多様なバイオームであり、合計6種類のバリエーションを持つ。


Mesa Cliff.png

侵食された荒野
(英:Eroded Badlands
165

気温: 2.0

赤い砂サボテン赤い砂岩枯れ木テラコッタ、 6色の色付きテラコッタ、 地上の廃坑金鉱石

アメリカのブライスキャニオンに似たバイオームで、レアなバイオームである。色とりどりのテラコッタの塔がそびえたっており、他のメサ同様、地面は赤い砂で覆われている。 Bryce Canyon.png

木の生えた荒地高原
(英:Wooded Badlands Plateau
38

気温: 2.0

オークの木枯れ木テラコッタ、 6色の色付きテラコッタ

レアなバイオームだが、荒地高原からこのバイオームに入っても気づきにくいかもしれない。この台地の頂上には草ブロックの層と小さなオークの森林がある。草の色は鈍い緑褐色で、まるで乾燥して枯れたような外観になっている。また、荒野としては貴重な木材の供給源である。 Mesa F Plateau.png

変異した木が生えている荒野の高原
(英:Modified Wooded Badlands Plateau
166

気温: 2.0

オークの木枯れ木テラコッタ、 6色の色付きテラコッタ

台地の頂上に芝生がありその上にオークの木が生えているが、木の生えた荒地高原と比べて台地部分が小さめで草の数も少なめである。地形は一般的により漂移性であり、変異した木が生えている荒野の高原と比べて古く、侵食されたような景観が広がっている。 Mesa F M Plateau.png

台地
(英:Plateau
36, 39

気温: 元になったバイオームに準ずる。 サバンナと荒野の丘陵化バイオームにあたる。頂上部分は平坦になっており、実際の台地のようになっている。丘は海抜約20から30に達し、メサ台地では山の中から廃坑が見える。 Mesa Plateau updated.pngSavanna Plateau.png

変異した台地
(英:Modified plateau

164, 167

気温: 元になったバイオームに準ずる。 珍しいバイオームで、台地の亜種だが、台地に似ていない。

平均的な荒野の高原と比べると変異した木が生えている荒野の高原は多様な地形を備えており、台地は小さめである。そこにはまるで時間の経過とともに風化したような景観が広がっている。

荒廃したサバンナ高原は信じられないほど高い山がそびえたっている。

Mesa Plateau M updated.pngSavanna Plateau M.png

ネザー
(英:Nether
8

気温:不明

ネザーラックグロウストーンソウルサンドネザークォーツガストブレイズゾンビピッグマンネザー要塞ウィザースケルトン溶岩マグマキューブ砂利マグマブロック

ネザー。ネザーにはこのバイオームしかない。地形のほとんどがネザーラックからなる高山、洞窟、壁で構成される。他のバイオームと異なり、高度128と1に岩盤からなる層に囲われている。溶岩海が高度31の層にあり、溶岩の滝が岩盤の天井、時には壁から流れ落ちている。このため溶岩流や溶岩湖はありふれたものになっている。溶岩は通常よりよく生成される他にも、オーバーワールドのそれよりもより遠くへ、より速く流れる。このバイオームではガストゾンビピッグマン、時折マグマキューブエンダーマンがスポーンする。このバイオームでのみネザークォーツグロウストーンの鉱脈、ネザー要塞が生成される。また、ディメンションとしてのネザーに水を設置することはできないが、スーパーフラットのカスタマイズでオーバーワールドに生成された場合は水の設置が可能である。べッドで寝ると爆発する。

The Nether.png

海洋バイオーム[編集 | ソースを編集]

大きく開けたバイオームで、Y=63 まで水を湛えていて、他のバイオームの縮小版が島として形成される。海底は砂利や砂で覆われ、小高い丘を作り、時には渓谷や洞窟が口を開ける。通常、海洋はどの方向も3000ブロック以下で、オーバーワールドの60%は海洋で覆われている。 ここの陸地に友好的Mob はスポーンしないが、水中であればイカはスポーンする。また、敵対的Mob も問題なくスポーンする。また、Bedrock Edition ではイカは海洋にしかスポーンしない。Legacy Console Edition では地図ではワールドの周りに海が描かれる。

バイオームの名前と ID 生成要素 解説 画像

暖かい海
(英:Warm Ocean

気温: 0.5
イルカ
フグ, 熱帯魚, 海底遺跡(暖), サンゴ礁, , シーピクルス, 海草, 難破船
1.13 で追加された海洋バイオームの一つで、水の色はライトグリーンになっている。海底は砂で形成されており、海草が豊富である。砂岩と石系のブロックで構成された海底遺跡が生成されることがある。他の海洋バイオームとは違い、サンゴ礁とシーピクルスは生成されるもののコンブは生成されない。 Warm Ocean Coral Reef.png

ぬるい海
(英:Lukewarm Ocean

気温: 0.5
イルカ, フグ, 熱帯魚, タラ, 海底遺跡(暖), , , 粘土, コンブ, 海草, 難破船
1.13 で追加された海洋バイオームの一つで、水の色は淡い青緑色(light teal)である。海底は主に砂でできており、時折粘土や土が含まれている。海底にはコンブや海草が生えており、砂岩と石系のブロックで構成された海底遺跡が生成されることがある。暖かい海に似ているが、ここではタラがスポーンする。 Lukewarm Ocean.png

ぬるい深海
(英:Deep Lukewarm Ocean

気温: 0.5
イルカ, フグ, 熱帯魚, タラ, 海底遺跡(暖), , , 粘土,

コンブ, 海草, 海底神殿, ガーディアン, エルダーガーディアン, 難破船

1.13 で追加された海洋バイオームの一つ。ぬるい海に似ているが、深さはその2倍である。深海系バイオームであるため、海底神殿が生成され、ガーディアンやエルダーガーディアン、プリズマリンスポンジが生成される。 Lukewarm Deep Ocean.png

海洋
(英:Ocean
0

気温: 0.5

砂利イカ海草コンブ難破船海底遺跡(寒)、 タラドラウンド

通常の海。海底は砂利でできており、海草やコンブが生成される。
1.13 Biomes Ocean.png

深海
(英:Deep Ocean
24

気温: 0.5

砂利粘土イカガーディアンエルダーガーディアン海底神殿難破船海底遺跡(寒)、 コンブ海草タラドラウンドマグマブロック

海洋バイオームの一つ。深さは通常の海洋の2倍で30ブロックを超えることもある。海底は砂利で覆われている。また、海底神殿が生成され、ガーディアンエルダーガーディアンがスポーンすることがある。
1.13 から
海底に渓谷が生成されることがある。その底には黒曜石とマグマブロックがあり、気泡塔を形成している。
DeepOcean.png

冷たい海
(英:Cold Ocean

気温: 0.5
イルカ, タラ, サケ, 海底遺跡(寒), 砂利, コンブ, 海草, , , 難破船
1.13 で追加された海洋バイオームの一つで、水の色は濃い藍色である。海底は砂利でできており、まれに土が所々にある。ここにはサケがスポーンする。時折、石レンガと石系のブロックで構成された海底遺跡が生成されていることがある。 Cold Ocean.png

冷たい深海
(英:Deep Cold Ocean

気温: 0.5
イルカ, タラ, サケ, 海底遺跡(寒), 砂利, コンブ, 海草, , , 海底神殿, ガーディアン, エルダーガーディアン, 難破船
1.13 で追加された海洋バイオームの一つ。冷たい海に似ているが、深さはその2倍である。他の深海系バイオームと同様に海底神殿が生成されていることがあり、プリズマリンスポンジが生成され、その周辺にガーディアンやエルダーガーディアンがスポーンする。また、石レンガや石系のブロックで構成された海底遺跡が生成されていることがある。 Cold Deep Ocean.png

凍った海
(英:Frozen Ocean
10

気温: 0.0

砂利粘土イカドラウンドサケ氷山海草コンブ難破船海底遺跡(寒)、 ストレイシロクマ

1.12.2 まで
一面に氷の張った海で、海洋同様に海底には砂利が敷き詰められており、イカが泳ぐ。
1.13 から
海洋バイオームの一つで、水の色は濃い紫色である。海底は砂利でできている他、イカが泳ぐ。しばしば氷塊と青氷でできた氷山が生成されている。ストレイとシロクマがスポーンする。しかし、イルカはスポーンしない。
1.12.2 まで
Frozen.png
1.13 から
Frozen Ocean with Iceberg.png

凍った深海
(英:Deep Frozen Ocean

気温: 0.5
サケ, 海底遺跡(寒), 砂利, コンブ, 海草, , 海底神殿, ガーディアン, エルダーガーディアン, 青氷, 難破船, シロクマ, ストレイ
1.13 で追加された海洋バイオームの一つ。基本的な特徴は凍った海と同じだが、深さが凍った海よりも深く、海底神殿が生成されていることがある。 Frozen Deep Ocean.png

中性およびその他のバイオーム[編集 | ソースを編集]

これらのバイオームは、ほかの中性バイオームの亜種でもあり、自身の多くの亜種を持っている。

バイオームの名前と ID 生成要素 解説 画像

奈落
(英:The Void
127

気温: 0.0

丸石奈落

33×33 の石の足場だけのバイオームで、中心が丸石になっている。ここにはスポーンエッグモンスタースポナーコマンド以外では敵対的Mob も友好的Mob もスポーンしない。スーパーフラットのカスタマイズプリセットでのみ使用することができる。 VoidBiome.png

丘陵
(英:Hills
13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161

気温: 元となったバイオームに準ずる。 森林、タイガ、極寒タイガ、ジャングル、砂漠、シラカバの森 M、メガタイガ、マツのメガタイガ、氷原の中で生成され、それぞれの名前の後ろに Hills や Mountains がつく。

ほとんどの場合、緩やかな傾斜があり、時折険しい崖が見つかる。Ice Mountains(雪山)バイオームは通常、標高が高く、山岳バイオームに匹敵する。その分他の丘陵バイオームより友好的Mob がスポーンしやすい(通常7%に対して10%)。

しかし、Redwood Taiga Hills M(セコイアタイガの丘 M)は特殊である。通常、丘陵バイオームには setBaseHeightsetHeightVariation が設定されているが、このバイオームはマツのメガタイガと同じ値を用いている。つまり、この2つのバイオームには地形上の違いはないのである。

Redwood Hills.pngDesertHills.png
JungleHills.pngSnowy Mountains.png

未使用のバイオーム[編集 | ソースを編集]

これらのバイオームは通常生成されないが、スーパーフラットのカスタマイズで生成させることはできる。

バイオームの名前と ID 生成要素 解説 画像

山の麓
(英:Mountain Edge
20

気温: 0.2

ブタヒツジウシオオカミマツの木オークの木(時々)

山岳よりも標高が低く、なだらかだが一部の領域で雪が降るほど標高が高くなることがある。 Extreme Hills Edge.png



暖かい深海
(英:Deep Warm Ocean

気温: 0.5
イルカ, フグ, 熱帯魚, 海底遺跡, , コンブ, 海草, 海底神殿, ガーディアン, エルダーガーディアン, 難破船
暖かい海に似ているが、深さはその2倍になる。深海系バイオームであるため、海底神殿が生成され、ガーディアンやエルダーガーディアンがスポーンし、プリズマリンスポンジが入手できる。このバイオームは自然には生成されない。 Warm Deep Ocean.png

バイオーム ID[編集 | ソースを編集]

このページは英語版 1401303 の内容です。

それぞれのバイオームは、下の表のような固有のバイオームID を持つ。山麓暖かい深海バイオームは生成されない。

Java Edition

名称 名前空間ID 数値ID
海洋 ocean 0
深海 deep_ocean 24
凍った海 frozen_ocean 10
凍った深海 deep_frozen_ocean 50
冷たい海 cold_ocean 46
冷たい深海 deep_cold_ocean 49
ぬるい海 lukewarm_ocean 45
ぬるい深海 deep_lukewarm_ocean 48
暖かい海 warm_ocean 44
暖かい深海 deep_warm_ocean 47
河川 river 7
凍った川 frozen_river 11
砂浜 beach 16
石の海岸 stone_shore 25
雪の砂浜 snowy_beach 26
森林 forest 4
森のある丘陵 wooded_hills 18
花の森 flower_forest 132
シラカバの森 birch_forest 27
シラカバの森の丘陵 birch_forest_hills 28
巨大シラカバの森 tall_birch_forest 155
巨大シラカバの丘陵 tall_birch_hills 156
暗い森 dark_forest 29
暗い森の丘陵 dark_forest_hills 157
ジャングル jungle 21
ジャングルの丘陵 jungle_hills 22
ジャングルの丘陵 modified_jungle 149
ジャングルの端 jungle_edge 23
変異したジャングルの端 modified_jungle_edge 151
竹林 bamboo_jungle 168
竹林の丘 bamboo_jungle_hills 169
タイガ taiga 5
タイガの丘陵 taiga_hills 19
タイガの山 taiga_mountains 133
雪のタイガ snowy_taiga 30
雪のタイガの丘陵 snowy_taiga_hills 31
雪のタイガの山 snowy_taiga_mountains 158
巨大樹のタイガ giant_tree_taiga 32
巨大樹のタイガの丘陵 giant_tree_taiga_hills 33
巨大マツのタイガ giant_spruce_taiga 160
巨大マツのタイガの丘陵 giant_spruce_taiga_hills 161
キノコ島 mushroom_fields 14
キノコ島の海岸 mushroom_field_shore 15
湿地帯 swamp 6
湿地の丘陵 swamp_hills 134
サバンナ savanna 35
サバンナの高原 savanna_plateau 36
荒廃したサバンナ shattered_savanna 163
荒廃したサバンナの高原 shattered_savanna_plateau 164
平原 plains 1
ヒマワリ平原 sunflower_plains 129
砂漠 desert 2
砂漠の丘陵 desert_hills 17
砂漠の湖 desert_lakes 130
雪のツンドラ snowy_tundra 12
雪山 snowy_mountains 13
氷樹 ice_spikes 140
山岳 mountains 3
森のある山 wooded_mountains 34
砂利の山 gravelly_mountains 131
砂利の山+ modified_gravelly_mountains 162
山麓 mountain_edge 20
荒野 badlands 37
荒野の高原 badlands_plateau 39
変異した荒野の高原 modified_badlands_plateau 167
森のある荒野の高原 wooded_badlands_plateau 38
変異した森のある荒野の高原 modified_wooded_badlands_plateau 166
侵食された荒野 eroded_badlands 165
ネザー nether 8
ジ・エンド the_end 9
小さなエンド島 small_end_islands 40
エンドの内陸部 end_midlands 41
エンドの高地 end_highlands 42
エンドのやせ地 end_barrens 43
奈落 the_void 127


1.12.2まで
アイコン Dec Hex ID 名 バイオーム
0 0 minecraft:ocean 海洋 000070
1 1 minecraft:plains 平原 8DB360
2 2 minecraft:desert 砂漠 FA9418
3 3 minecraft:extreme_hills 山岳 606060
4 4 minecraft:forest 森林 056621
5 5 minecraft:taiga タイガ 0B6659
6 6 minecraft:swampland 湿地 07F9B2
7 7 minecraft:river 河川 0000FF
8 8 minecraft:hell hell FF0000
9 9 minecraft:sky ジ・エンド 8080FF
10 A minecraft:frozen_ocean FrozenOcean 9090A0
11 B minecraft:frozen_river 凍った川 A0A0FF
12 C minecraft:ice_flats 雪原 FFFFFF
13 D minecraft:ice_mountains 雪山 A0A0A0
14 E minecraft:mushroom_island キノコ島 FF00FF
15 F minecraft:mushroom_island_shore キノコ島海岸 A000FF
16 10 minecraft:beaches 砂浜 FADE55
17 11 minecraft:desert_hills 砂漠の丘陵 D25F12
18 12 minecraft:forest_hills 森林の丘陵 22551C
19 13 minecraft:taiga_hills タイガ丘陵 163933
20 14 minecraft:smaller_extreme_hills Extreme Hills Edge 72789A
21 15 minecraft:jungle ジャングル 537B09
22 16 minecraft:jungle_hills2C4205 ジャングルの丘陵 lush
23 17 minecraft:jungle_edge ジャングルの端 628B17
24 18 minecraft:deep_ocean 深海 000030
25 19 minecraft:stone_beach 岩礁 A2A284
26 1A minecraft:cold_beach 冷たい砂浜 FAF0C0
27 1B minecraft:birch_forest シラカバの森 307444
28 1C minecraft:birch_forest_hills シラカバの森の丘陵 1F5F32
29 1D minecraft:roofed_forest 覆われた森 40511A
30 1E minecraft:taiga_cold 冷たいタイガ 31554A
31 1F minecraft:taiga_cold_hills 冷たいタイガの丘陵 243F36
32 20 minecraft:redwood_taiga メガタイガ 596651
33 21 minecraft:redwood_taiga_hills メガタイガ丘陵 545F3E
34 22 minecraft:extreme_hills_with_trees 山岳+ 507050
35 23 minecraft:savanna サバンナ BDB25F
36 24 minecraft:savanna_rock サバンナの台地 A79D64
37 25 minecraft:mesa メサ D94515
38 26 minecraft:mesa_rock メサ台地森林 F B09765
39 27 minecraft:mesa_clear_rock メサ台地森林 CA8C65
127 7F minecraft:void 奈落
129 81 minecraft:mutated_plains ヒマワリ平原 icon-sunflower-plains
130 82 minecraft:mutated_desert 砂漠 M FFBC40
131 83 minecraft:mutated_extreme_hills 山岳 M 888888
132 84 minecraft:mutated_forest 花の森 6A7425
133 85 minecraft:mutated_taiga タイガ M 596651
134 86 minecraft:mutated_swampland 湿地 M 2FFFDA
140 8C minecraft:mutated_ice_flats 樹氷 B4DCDC
149 95 minecraft:mutated_jungle ジャングル M 7BA331
151 97 minecraft:mutated_jungle_edge ジャングルの端 M 8AB33F
155 9B minecraft:mutated_birch_forest シラカバの森 M 589C6C
156 9C minecraft:mutated_birch_forest_hills シラカバの森の丘陵 M 47875A
157 9D minecraft:mutated_roofed_forest 覆われた森 M 687942
158 9E minecraft:mutated_taiga_cold 冷たいタイガ M 597D72
160 A0 minecraft:mutated_redwood_taiga 巨大松タイガ 6B5F4C
161 A1 minecraft:mutated_redwood_taiga_hills セコイアタイガの丘 M 6D7766
162 A2 minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees 山岳+ M 789878
163 A3 minecraft:mutated_savanna サバンナ M E5DA87
164 A4 minecraft:mutated_savanna_rock サバンナ台地 M CFC58C
165 A5 minecraft:mutated_mesa メサ (Bryce) FF6D3D
166 A6 minecraft:mutated_mesa メサ台地森林 F M D8BF8D
167 A7 minecraft:mutated_mesa_rock メサ台地森林 M F2B48D

バイオームカラーの決定[編集 | ソースを編集]

1.7.2以降のバイオームカラーのテンプレート
grass.png
foliage.png

気温や降水量の値はを決めるのに使用される。

通常、バイオームの降水量の値は0.0から1.0であり、気温の項で述べたように、気温は海面における値を基準にしている。例えば、砂漠では2.0、極寒タイガでは-0.5である。気温は高度が上がるごとに0.00166667ずつ減少する。

草や葉の色は256×256のカラーマップの画像から選出される。その画像を右に示した。共に assets\minecraft\textures\colormap に存在している。grass.png は草ブロック雑草の色を、foliage.png はの色に使われている(しかし、シラカバとマツには適用されていない)。

カラーマップは三角形で、グラデーションしたものになっている。どちらも左下側だけが使われる。カラーマップがどのバイオームに対応しているかを左に示す。また、以下のコードはこれを決定するものである。

調整された気温と降水量の値(それぞれコード内で AdjTemp と AdjRainfall として認識されている)はカラーマップからバイオームカラーを決定するときに用いられる。カラーマップの右下の隅を Temepature = 0.0Rainfall = 0.0 として扱い、そこから X軸に沿って気温が、Y軸に沿って降水量が1.0まで増加する。その値は次のように算出される。

 AdjTemp = clamp( Temperature, 0.0, 1.0 )
 AdjRainfall = clamp( Rainfall, 0.0, 1.0 ) * AdjTemp

"clamp" は気温および降水量の値を0.0から1.0に制限している。次に、降水量に0.0から1.0に制限された気温の値をかけ、その値を三角形の左下の内側に割り振る。上記のテンプレートには幾つかのバイオームの範囲が示されており、乗算によってすべての線分が三角形の右下の隅に向かう。

バイオームの間や境目ではそれらに近い値が計算され、平均をとったものが使用される。

バイオームの正確な気温と降水量の値はこのバイオームのコードなどで見つけることができる。

ハードコードされたバイオームカラー[編集 | ソースを編集]

特定のバイオームでは上記とは別に設定されており、テクスチャファイルで変更することができない。これらを変更するには Optifine などでサポートされている、Custom Colors を使う必要がある。

湿地のバイオームカラー[編集 | ソースを編集]

湿地の気温は高度の影響を受けず、0.8からスタートする。湿地バイオームでは[wikipedia:ja:パーリンノイズ パーリンノイズ]と呼ばれる技術が使われており、これによって様々な気温に変化させている。気温が-0.1未満の場合は青緑色 (0x4C763C) となり、それ以外ではじめじめした茶色 (0x6A7039) が適用される。更に水の色は常に非常に薄いが緑がかっている (0xE0FFAE)。

覆われた森のバイオームカラー[編集 | ソースを編集]

覆われた森のバイオームカラーはダークグリーン (0x28340A) で平均化されている。

メサのバイオームカラー[編集 | ソースを編集]

2つの異なるバイオームの空の色

メサバイオームの草と葉の色はプログラムからそれぞれ 0x90814D0x9E814D に設定されており、grass.png や foliage.png から変更することができない。また、これらは気温の影響を受けない。

その他のバイオームカラー[編集 | ソースを編集]

上記の他に、Java Edition では、シラカバとマツの葉の色と空の色、霧の色は外部ツールなしで変えることができない。

Bedrock Edition での水のバイオームカラー[編集 | ソースを編集]

Bedrock Edition では、biomes_client.json により以下の表のように水の色が定義されている。

バイオーム名 水面の色 水中の色 バイオーム名 水面の色 水中の色 バイオーム名 水面の色 水中の色
デフォルト 0x44AFF5 0x44AFF5 Ocean 0x1787D4 0x1165b0 Stone Beach 0x0d67bb 0x0d67bb
Plains 0x44AFF5 0x44AFF5 Cold Beach 0x1463a5] 0x1463a5 Swampland Mutated 0x4c6156 0x4c6156
Desert 0x32A598 0x32A598 Birch Forest 0x0677ce 0x0677ce Ice Plains Spikes 0x14559b 0x14559b
Extreme Hills 0x007BF7 0x007BF7 Birch Forest Hills 0x0a74c4 0x0a74c4 Jungle Mutated 0x1B9ED8 0x1B9ED8
Forest 0x1E97F2 0x1E97F2 Roofed Forest 0x3B6CD1 0x3B6CD1 Mega Spruce Taiga 0x2d6d77 0x2d6d77
Taiga 0x287082 0x287082 Cold Taiga 0x205e83 0x205e83 Mega Taiga Mutated 0x2d6d77 0x2d6d77
Swampland 0x4c6559 0x4c6559 Cold Taiga Hills 0x245b78 0x245b78 Mega Spruce Taiga Mutated 0x2d6d77 0x2d6d77
River 0x0084FF 0x0084FF Mega Taiga 0x2d6d77 0x2d6d77 Savanna Mutated 0x2590A8 0x2590A8
Hell 0x905957 0x905957 Mega Taiga Hills 0x286378 0x286378 Mesa Bryce 0x497F99 0x497F99
The End 0x62529e 0x62529e Extreme Hills Plus Trees 0x0E63AB 0x0E63AB Mesa Mutated 0x497F99 0x497F99
Frozen Ocean 0x2570B5 0x2570B5 Savanna 0x2C8B9C 0x2C8B9C
Frozen River 0x185390 0x185390 Savanna Plateau 0x2590A8 0x2590A8
Ice Plains 0x14559b 0x14559b Mesa 0x4E7F81 0x4E7F81
Ice Mountains 0x1156a7 0x1156a7 Mesa Mutated 0x55809E 0x55809E
Mushroom Island 0x8a8997 0x8a8997 Mesa Plateau 0x55809E 0x55809E
Mushroom Island Shore 0x818193 0x818193 Warm Ocean 0x02B0E5 0x0289d5
Beach 0x157cab 0x157cab Lukewarm Ocean 0x0D96DB 0x0a74c4
Desert Hills 0x1a7aa1 0x1a7aa1 Cold Ocean 0x2080C9 0x14559b
Forest Hills 0x056bd1 0x056bd1 Deep Warm Ocean 0x02B0E5 0x0686ca
Taiga Hills 0x236583 0x236583 Deep Lukewarm Ocean 0x0D96DB 0x0e72b9
Extreme Hills Edge 0x045cd5 0x045cd5 Deep Cold Ocean 0x2080C9 0x185390
Jungle 0x14A2C5 0x14A2C5 Deep Frozen Ocean 0x1787D4 0x1a4879
Jungle Hills 0x1B9ED8 0x1B9ED8 Sunflower Plains 0x44AFF5 0x44AFF5
Jungle Edge 0x0D8AE3 0x0D8AE3 Flower Forest 0x20A3CC 0x20A3CC
Deep Ocean 0x1787D4 0x1463a5 Cold Taiga Mutated 0x205e83 0x205e83

実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 入手可能 得られる Xbox ポイント トロフィーの種類 (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
冒険の時間全てのバイオームを発見するWii U, Switch40Gシルバー
17種のバイオームを見つけましょう
7 つの海の航海。全種類の海洋バイオームを訪れよう。不可PS4不可40Gゴールド

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 内部ID
Advancement-fancy-raw.png冒険の時間すべての種類のバイオームを発見する良い夢見てねこれらの42種のバイオームに訪れる。他のバイオームにも行けるが進捗からは無視される。minecraft:adventure/adventuring_time

歴史[編集 | ソースを編集]

バイオーム製作中の頃の、とても古い画像。Notch 曰く、「プレイヤーの右がタイガ、左が森か林かのどっちか。どっちかは忘れた。遠くに見えるのは多分ツンドラ。」
The biomes graph from Notch, prior to beta 1.8. Notice the chicken scratch handwriting, as Notch was working quick to try to get the biomes update out.
The old biomes graph with linear axes.
Java Edition Alpha
v1.0.4 Added Winter Mode. Maps now have a snowy or grassy theme randomly determined when creating the world.
v1.2.0 バイオームが追加された。この時のバイオームは rain forest、seasonal forest、forest、shrubland、taiga、tundra、savanna、plains、swampland、desert そして frozen desert だった。
World saves remained unchanged, other than a change in the hue of the grass. If the player moves into ungenerated chunks, the new biomes would generate.
Java Edition Beta
1.6 スカイディメンジョンが追加された。独自のバイオームを持っていたが、改造やハッキングをしないと見ることができなかった。
2011年8月18日Notch tweeted a screenshot of a revamped river biome.
1.8 バイオームが大幅に書き換えられ、ツンドラとタイガが削除された。残りも9つのフラクタルベースの、既存のバイオームの混合か、新規のものに置き換えられた。See here for more details
Java Edition
1.0.0 2011年9月2日Notch teased a screenshot of the new desert biome.[2]
2011年9月3日Notch teased a screenshot of the new swamp biome.[3]
2011年9月15日Notch teased a screenshot of what he called "snow biomes".[4][5]
?ツンドラバイオームが氷原として再び追加され、キノコ島が追加された。
1.1 ?Re-added snow in taigas, added hills and beaches.
バイオームカラーの変化が滑らかになった。
1.2.1 2012年1月18日Jens Bergensten が新しいバイオーム、ジャングルバイオームのスクリーンショットをツイートした。
2012年1月19日Jens Bergensten がジャングルバイオームの明るい緑色の葉が写ったもう1つのスクリーンショットをツイートした。
12w03a ジャングルバイオームが追加された。
12w07a The Anvil file format was introduced and it allows for biomes to be stored in the world data. In contrast, the Region file format relies on the seed to dynamically calculate biome placement. This would cause biome placement in older worlds to change when the biome generation code was changed. With the current Anvil format, the biome data is stored along with the rest of the world data, meaning it will not change after the world is generated and can be edited by third-party map-editing tools. Furthermore, "edge" biomes allow for biomes to continue extend beyond the edge chunks of an old world. This allows for smooth transitions in world generation after the generation code changes in an update.
1.3.1 森林と砂漠の丘陵がより高くなった。
1.6.1 13w17a 通常の砂漠に水の池が生成されなくなった。
1.7.2 2013年8月2日Jens tweeted the first image of the mesa biome. He jokingly referred to them as "disco mountains."
2013年8月7日Jens tweeted the first image of a mega taiga, unofficially dubbed the Redwood Forest. The name was changed following 1.7's release.
2013年8月9日Jens tweeted the first image of a stone beach, which was then referred to as a "cliff" biome.
13w36a メサ、メガタイガ、覆われた森、シラカバの森、サバンナ、山岳+、深海、雪の降らないタイガがそれぞれ亜種と共に追加された。また、バイオームが気温によって分けられるようになり、山岳の高所で雪が降るようになった。
Biomes will attempt to avoid getting placed next to a biome that is too different from itself, temperature-wise.
凍った海洋バイオームと山縁バイオームが自然に生成されなくなった。
Biome-hopping achievement "Adventuring Time" added, but it was broken until 1.8 making the goal of getting all achievements impossible in 1.7.
13w38b Marsh-like areas no longer generate in swamp biomes.
13w39a 赤い砂がメサとその亜種のバイオームに生成されるようになった。
13w43a サバンナバイオームと覆われた森がそれぞれ新しい樹木とともに生成されるようになった。
1.8 14w17a ジ・エンドのバイオーム名が "Sky" から "The End" に変更された。
Adventuring Time is now available without commands. Before, the 38 biomes had to be visited without visiting any other biomes, which made the achievement unavailable because the End has to be visited for its prerequisite, The End?. The “no other biomes” restriction is now lifted.
13w36a から凍った海洋バイオームと山縁バイオームが生成されなくなったため、実績「冒険の時間」の達成に必要とされなくなった。
14w26a Marsh-like areas generate again in swamp biomes.
14w32a メサとその亜種に赤い砂岩が赤い砂の下に生成されるようになった。
1.9 15w37a 奈落バイオームが追加された。ただし、スーパーフラットのプリセットでしか使われていない。
1.10 16w20a 平原とヒマワリ平原に木が幾らか生成されるようになった(1チャンクあたり5%)。そのうちの13がオークの高木、23が通常のオークの木である。
氷原バイオームと樹氷バイオームにウサギシロクマ以外の友好的 Mob がスポーンしなくなった。
In mesa biomes, terracotta no longer generates more than 15 blocks deep, if the mesa is more than 15 blocks above sea level. In addition to the normal 2 veins of gold ore below Y=32, now attempts to generate 20 veins at elevations between 32 and 79. Also can generate dark oak abandoned mineshafts above ground.
1.13 18w06a The outer islands of the End biome are now divided up into four separate biomes: The End - Floating Islands, The End - Medium island, The End - High island, and The End - Barren island.
18w08a Added ocean variants, including warm ocean, lukewarm ocean, cold ocean, warm deep ocean, deep lukewarm ocean, deep cold ocean, and deep frozen ocean.
Frozen ocean now generates naturally, for first time since 13w36a.
18w08b Deep warm ocean biome no longer generate.
18w16a Biome names are now translatable.
Cleaned up several biome names, mainly by adding missing spaces and changing "Biome M" for "Mutated Biome".
18w19a Names of several biomes are changed. The exact name changes are listed here.
pre5 Changed several biome IDs, mostly to comply with their names, listed here.
Pocket Edition Alpha
0.1.0 Added biomes, these 5 biomes include: Plains, Forest, Taiga, Desert, Tundra from PC Version Alpha 1.2.0.
0.1.3 Cacti now generate in deserts
0.9.0 build 1 Java Edition 1.7.2 以降のバイオームがすべて追加された。すなわち、ジャングル、メサ、平原、覆われた森、サバンナ、タイガ、山岳、キノコ島、花の森、メガタイガ、巨大マツのタイガ、湿地、砂漠、森林、深海が追加された。
Frozen Ocean is no longer generated.
0.9.5 メサ土柱、山岳+、ジャングル M が追加された。
0.10.0 build 1 メサバイオームにどの高度でも金鉱石が生成され、地上に廃坑が生成されるようになった。
湿地の水がダークグレーに着色されるようになった。
巨大キノコが湿地に生成されるようになった。
0.11.0 build 1 シラカバの森 M とシラカバの森の丘陵 M、山岳 M、山岳+ M が追加された。
build 8 Changed the default biome.
build 10 山岳 M バイオームの砂利が増えた。
0.12.1 build 1 ネザーが追加された。
build 10 Leaves coloring shaders are now only used when the color for a biome actually changes.
0.16.0 The biomes can now be viewed on maps based on the grass color.
Pocket Edition
1.0 ジ・エンドバイオームが追加された。
Bedrock Edition
1.2 山岳に雪が積もるようになった。
1.2.14 build 1 Added Warm Ocean, Lukewarm Ocean, Cold Ocean, and their deep variant, including frozen deep ocean.
Frozen Ocean now can generate naturally again.
Legacy Console Edition
TU5CU11.00Patch 1湿地、氷原、山岳、海洋バイオームが追加された。
Removed rain forest, seasonal forest, savanna, shrubland and taiga.
TU7Re-added tundra (as ice plains) and added Mushroom Islands.
TU9Re-added beaches and snow in taigas, added hills.
Smoothed color transitions between biomes – swampland grass, foliage and water smoothly transition into other biomes.
TU12ジャングルバイオームが追加された。
TU141.04Hills in forests and deserts are taller.
TU19CU71.12通常の砂漠に水の池が生成されなくなった。
TU31CU191.22Patch 3メサ、メガタイガ、覆われた森、シラカバの森、森林、サバンナ、山岳+、深海、雪の降らないタイガと20のテクニカルバイオームが追加された。
Changed generation of marsh-like areas in swamp and extreme hills biomes.

問題点[編集 | ソースを編集]

「Biome」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • The term biome is analogous to its scientific usage: in real life, a biome is climatically and geographically defined by distinctive communities of plants, animals and soil organisms supported by similar climatic conditions. They are often referred to as ecosystems.[6][7]
  • The only fictional biomes are those found in the Nether and The End, or those with huge mushrooms. All the others are entirely or almost entirely based on real-life counterparts.
  • It is possible for biomes to be a single block in size.[8]

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

Sunrises and Sunsets[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]