サバイバル

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Minecraft の新規ワールド。体力満腹度ゲージ、ホットバーが見える。

サバイバルモード (Survival) は、Minecraftゲームモードの1つである。資源の収集、建築、Mob との戦闘、飢えとの戦い、そして生き残るために地表を探索することが必要となる。

ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]

作業台の画像。サバイバルモードでは必須のブロックとなる。

サバイバルモードでは、プレイヤーにはアイテムを集めることが出来るインベントリがある。アイテムを特定のレシピに基づき組み合わせることで、道具などのアイテムを作ることが出来る。この過程はクラフトと呼ばれる。クラフトレシピのほとんどが作業台を必要とする。また一部のアイテムはかまどを使った製錬醸造アイテム修繕エンチャントの工程が必要となる。

サバイバルモードでの基本的なインベントリ。

サバイバルモードでは、プレイヤーは様々な環境や敵対的Mobからダメージを受ける(難易度ピースフル以外)。体力が尽き死亡してしまうと、スポーンポイントにリスポーンする。

チートが有効な場合、/gamemode survival/gamemode s/gamemode 0 のいずれかのコマンドを使用することでゲームモードをサバイバルに変更することができる。

ゲームの目的[編集 | ソースを編集]

チュートリアル/ビギナーズガイド」も参照
峡谷のような場所はサバイバルでは資材集めにうってつけの場所である。

あらかじめ既定の目標がないゲームとして売られているが、Minecraft は、宝探しのようなゲーム構造となっている。さまざまなアイテムや資源を収集し、プレイヤーの能力、攻撃、防御を増加させる。収集したアイテムは次なるアイテムを手に入れるための鍵となる。やがてプレイヤーは別のディメンションに移動し始める。

プレイヤーがエンダードラゴンを倒すことで一応のエンディングとなるが、実際にゲームが終わるわけではない。莫大な量の経験値が得られ、エンドディメンションが設置される。そこから冒険を再開できる。他にもオプションのボスとしてウィザーがいる。

サバイバルシングルプレイ (SSP)[編集 | ソースを編集]

サバイバルシングルプレイ (Survival Single Player) は Minecraft の本来のゲームモードである。Alpha版段階の半ばまで、Classic ではクリエイティブモードと共に SSP のみがゲームモードとして存在していた。SSP はオンラインであってもオフラインであってもプレイ可能である。ただし最初だけはインターネットに接続してプレイする必要がある(ゲームファイルをダウンロードするのに必要)。

サバイバルマルチプレイ (SMP)[編集 | ソースを編集]

SMP で、二人のプレイヤーが共同で小屋を建築している。

サバイバルマルチプレイは中心である Minecraft サーバーに接続したプレイヤーと共に遊ぶものである。これにより、他のユーザーと交流することが出来る。

動画[編集 | ソースを編集]

歴史[編集 | ソースを編集]

Classic
0.24サバイバルモードのテストが開始された。当時は体力バーが存在しなかった。
0.24_03体力の概念が追加され、Mob が攻撃によるダメージを受けるようになった。
0.24 SURVIVAL TESTSurvival Test において、サバイバルモードが追加された。当時はプレイヤーは死んだらリスポーンが出来ず、セーブファイルを作成しておかなければワールドを最初からやり直す必要があった。
Alpha 版半ばまではサバイバルシングルプレイは、Classic のクリエイティブ以外の唯一利用可能なモードだった。
Indev
0.312010年1月29日インベントリやクラフト機能が追加された。
Infdev
2010年3月27日死んでもゲームが終了しなくなり、リスポーンすることが可能になった。
Alpha
1.0.15バイオームが現在のように生成されるようになった。
マルチプレイが追加された。当時、Notch は SMP の最初のテストに参加する人数を Minecraft IRC チャンネルで制限していた。招待者は、このモードをテストするために他の人を招待できた。しかし、パスワードが流出してしまいサーバーはすぐに失敗した。Notch は2010年8月4日に SMPサーバーソフトウェアの最初のバージョンをリリースした。その際、プレイヤーが参加するために、サーバーの IPアドレスを入力できるようにクライアントを更新した。
正式版
1.3.1SSP が技術的な意味で廃止された。その代わりに、プレイヤーがいつでも近くや他のプレイヤーと遊べるように、サーバーが開設できるようになった。この変更は、わずかなパフォーマンスコストで、Minecraft の二つの異なる部分のバグを修正するために必要な労力を軽減することを目的としたものである。
Pocket Edition Alpha
0.2.0サバイバルモードが追加された。
0.3.0クラフト機能が追加された。
Console Edition
TU1CU11.0Patch 11サバイバルモードが追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「Survival」に関する問題点は、issue trackerにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

関連項目[編集 | ソースを編集]