サケ

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Disambig color.svg この記事では、Mobについて説明しています。食料アイテムについては「生鮭」を、またについては「焼き鮭」をご覧ください。
サケ
Salmon.gif
Salmon BE.gif
Salmon BE.gif
体力値

3♥♥

振る舞い

友好的

大きさ

高さ: 0.4 ブロック
幅: 0.7 ブロック

スポーン条件

§ スポーンを参照

使用可能アイテム

サケ[Bedrock Edition限定](英:Salmon)は河川海洋に生息する温厚なMobである。

スポーン[編集 | ソースを編集]

Java Edition[編集 | ソースを編集]

サケは1–5匹の群れで冷たい海洋、凍った海洋、それらの深い場所に生息する。また、河川や凍った川にも出現する。

Bedrock Edition[編集 | ソースを編集]

サケは、プレイヤーから12–32ブロック離れた水面下に出現する。サケは3-5匹の群れでぬるい海洋、冷たい海洋、海洋、凍った海洋、それらの深海に生息する。また、河川や凍った川にも出現する。 加えて、サケは地表にも出現する(すなわち、上に非固体ブロックがある出現位置の上に出現可能なブロックがあってはならない)。 サケは小、通常、大のいずれかの大きさで出現する。 小は31.5%の確率で、通常は52.6%の確率で、大は15.7%の確率で出現する。

ドロップ[編集 | ソースを編集]

サケは、倒されると以下をドロップする。

Java Editionでは
Bedrock Editionでは
  • 1 (25%の確率) 小か中
  • 1-2 (25%の確率) 大

振る舞い[編集 | ソースを編集]

サケは集団で泳ぐ (1集団につき最大7匹で)。サケは滝を約4-5ブロック泳ぎ上ることができる。

プレイヤーは 水入りバケツ を右クリックすることで捕まえられ、プレイヤーに サケ入りバケツ を与える。バケツで設置されたサケは自然に消滅しない。サケ入りの水バケツがブロックに対して右クリックされた時、そのバケツは空になり、水と泳いでいるサケを共に設置する。Bedrock Editionでは、空のバケツもサケの捕獲に使用できる。

弱点[編集 | ソースを編集]

サケは、陸地では生存できない。水から出ると、ピチピチと跳ねて死んでしまう。Bedrock Editionでは、回りながら跳ねる。また、サケは大釜の水で息をすることができない[1]

Java Editionでは、サケはドラウンドを除く他の水中や海のMobに効果を与える水生特効のエンチャントに弱い。

サウンド[編集 | ソースを編集]

サウンド字幕ソース説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰距離
-なし[sound 1]? ランダムentity.salmon.ambientなし[sound 1]? ? ?
サケが死ぬ? ? entity.salmon.deathsubtitles.entity.salmon.death? 0.816
サケが跳ねる? ? entity.salmon.flopsubtitles.entity.salmon.flop0.30.816
サケがダメージを受ける? ? entity.salmon.hurtsubtitles.entity.salmon.hurt? 0.816
  1. a b 空のイベントには字幕が設定されていません。

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
サケsalmon entity.minecraft.salmon

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
サケsalmon 109entity.salmon.name

エンティティデータ[編集 | ソースを編集]

サケは、エンティティの特性と関連付けられたエンティティデータを持つ。


実績[編集 | ソースを編集]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類 (PS)
100px我こそ海洋生物学者バケツに魚を入れよう20Gブロンズ

進捗[編集 | ソースを編集]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw.png戦術的漁業魚を捕る... 釣竿なしで!生臭い仕事水入りバケツに対して使用し、魚入りバケツを作る。husbandry/tactical_fishing

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition Alpha
2010年6月28日Notchが、サンゴを追加できれば、サンゴの象徴になるかもしれないことに言及:「サンゴの周りに小さな魚のパーティクルがあるのは知っています」
2010年10月4日魚はNotchが追加に意欲を示した友好Mobである。ハロウィン・アップデートの宣材画像でNotchは魚の追加を示した。しかし、魚はアイテムとして追加されただけで、魚のMobのコードはなかった。
Java Edition
2012年10月5日サンゴと「魚ブロック」とともに、偽のスナップショット12marc40awesomeがいじられていた。
2013年4月13日RedditのAMAで「ゲームに実装したいMobは?」と質問されたJon Kågströmが「鳥や魚、木の動物などを加えて、より生き生きとしたものにしたいと思っていますが、これができるようになるまでは時間がかかるでしょう。」と答えた。
2013年7月31日RedditのAMAで、Mobとして魚を追加する計画はどうなったのかと質問されたNotchが「そうそう、魚です!」と答えた。
1.1318w08bSalmon.gif サケが追加された。
サケの体力は20♥ × 10である。
18w10aサケの体力が3♥♥に変更された[2]
18w15aサケが火によって倒されたとき、焼いたものを落とすようになった。
1.13.118w31aサケを倒した際、5%の確率で骨粉を落とすようになった。
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Salmon BE.gif Salmon BE.gif Salmon BE.gif 鮭を追加、3つの大きさ;小、通常、大として出現する。 3つの大きさの鮭はBedrock Editionの限定要素である。
1.13.0beta 1.13.0.9鮭を倒した際経験値を落とすようになった。
1.16.100beta 1.16.100.52火に焼かれて倒されると、調理した鮭を落とすようになった。
Legacy Console Edition
TU691.76Patch 38Salmon BE.gif Salmon BE.gif Salmon BE.gif 小、中、大のサケが追加された。
Education Edition
1.4.0Salmon BE.gif サケが追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「サケ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • 彼らは現実の紅鮭に影響を受けているようである紅鮭
  • サケは川にも出現する、なぜなら現実の秋では、サケは海から彼らが生まれた川の上流まで産卵のために遡上するからである。
  • サケの滝を登る能力は現実のサケが彼らが生まれた川に戻るために滝の上まで跳ぶことに基づいている。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. MC-126819 – 「魚が水入り大釜の上で跳ねたり窒息したりする」 - 「修正できない」として解決
  2. MC-126091 – 「魚のMobの体力が20ある」、解決

外部リンク[編集 | ソースを編集]